当方19の大学生。暇な文系なので時間はそれなりにある。
絵とシナリオはそこそこかける自信があるんだけど、
プログラミングって今から独学で学んでなんとかなるもん?
たった一人でもノベルゲームって作れる?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 14:57:09ID:HTH/2klN2007/06/02(土) 15:15:11ID:iC1+U66S
IDとパスが必要なことがわかって、見るのをやめた
49簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/03(日) 00:12:19ID:YKg6bpIg50簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/03(日) 00:22:46ID:YKg6bpIg 今日はSEの演奏をスクリプトからできるようにしました。
かなりコードが汚くなってきています。
明日はスクリプトからのBGM演奏を作って
ラベルジャンプに取りかかりたいと思っています。
かなりコードが汚くなってきています。
明日はスクリプトからのBGM演奏を作って
ラベルジャンプに取りかかりたいと思っています。
2007/06/03(日) 23:11:52ID:ZwbjVOyx
よしがんばり!
52簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/04(月) 01:38:11ID:7IQdXDEU53簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/07(木) 00:05:20ID:c10gqMFv 少し時間がかかりましたが
画像の表示をスクリプトからできるようになりました。
これで選択肢なしのノベルが作れるところまできました。
次はラベルやラベルジャンプを作ろうと思います。
画像の表示をスクリプトからできるようになりました。
これで選択肢なしのノベルが作れるところまできました。
次はラベルやラベルジャンプを作ろうと思います。
54簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/07(木) 02:19:59ID:D7o4NaDu 進捗動画を上げてきました。
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm413600
youtube
http://www.youtube.com/watch?v=SbK7w-jiFdw
youtubeの方はそのうち消すかも知れません。
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm413600
youtube
http://www.youtube.com/watch?v=SbK7w-jiFdw
youtubeの方はそのうち消すかも知れません。
2007/06/07(木) 02:53:37ID:JA/a4KW2
とりあえずツッコミ
・なにもの何だ?→何者なんだ?
・恐る恐る扉を押すと扉は重々しい音をたてて開いていった
→扉が重複してるので後ろの扉はいらない
……動画だけだと動作とか良く分からないからなぁ。
エンジンという事は完成すれば素人の俺でも
あまり苦労せずに動かせる必要があるんだろうから
その時にでも弄らせてもらおうかな。
・なにもの何だ?→何者なんだ?
・恐る恐る扉を押すと扉は重々しい音をたてて開いていった
→扉が重複してるので後ろの扉はいらない
……動画だけだと動作とか良く分からないからなぁ。
エンジンという事は完成すれば素人の俺でも
あまり苦労せずに動かせる必要があるんだろうから
その時にでも弄らせてもらおうかな。
56簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/12(火) 06:39:12ID:klbLrWA+57簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/12(火) 22:25:33ID:dL8rEbxX ヒロインの立ち絵できました。
ttp://gamdev.org/up/img/9606.jpg
今日はこれからスクリプトの暗号化に取りかかろうと思います。
ttp://gamdev.org/up/img/9606.jpg
今日はこれからスクリプトの暗号化に取りかかろうと思います。
58名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 08:31:19ID:eVx/UkF0 こ、これは…!!
ごめん、不覚にもワロタ
色のセンスはいいな
ごめん、不覚にもワロタ
色のセンスはいいな
2007/06/13(水) 12:27:04ID:PLiKubpS
サムネだと「お」と思うが
見てみると……
見てみると……
60名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 14:35:00ID:pmkTB3B22007/06/13(水) 19:35:24ID:tS1ZVBod
確かにサムネだと一瞬だまされるなw
まあ、あれだ・・エンジン作成の方頑張ってくれ
まあ、あれだ・・エンジン作成の方頑張ってくれ
62簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/14(木) 06:50:45ID:WLAht4w62007/06/15(金) 19:13:52ID:Rl9QnFbU
サムネで悪くないって事はデッサンは狂ってないから
細かなパーツの書き方さえ会得すれば化けるかも
一見綺麗な絵だけど腕が長過ぎるとか指が出汁巻きとか
アサルトライフルをスナイパーライフルとして使うよりは好感持てる
細かなパーツの書き方さえ会得すれば化けるかも
一見綺麗な絵だけど腕が長過ぎるとか指が出汁巻きとか
アサルトライフルをスナイパーライフルとして使うよりは好感持てる
2007/06/15(金) 20:31:32ID:lOXMCkLs
65簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/16(土) 22:27:44ID:LXhBVe2666簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/22(金) 01:01:05ID:mfpsgMcS バグはあるものの選択肢やラベルジャンプ、スクリプトの暗号化など
一通り機能を実装しました。
近いうちに公開しようと思います。
あとはセーブ機能やロード機能
タイトル画面やエンディング画面を実装すれば
完成になりそうです。
立ち絵ですが
技量が足りずにあまり上手く行かなかったので
首だけ細くしました。
一通り機能を実装しました。
近いうちに公開しようと思います。
あとはセーブ機能やロード機能
タイトル画面やエンディング画面を実装すれば
完成になりそうです。
立ち絵ですが
技量が足りずにあまり上手く行かなかったので
首だけ細くしました。
2007/06/22(金) 23:06:41ID:QPPGOg3v
頑張ってください、サンプルゲーム素材とか苦手ならココで募集してみたら…そうすると
1人で作るじゃなくなっちゃうから駄目なのかな?
それとも作ってるのはエンジンだからいいのかな?
1人で作るじゃなくなっちゃうから駄目なのかな?
それとも作ってるのはエンジンだからいいのかな?
68簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/22(金) 23:50:07ID:MejOYUbm >>67
声援、ありがとうございます。
素材の募集なんですが
スレタイとの関係もそうですし
なによりあまり凝った物にする予定はないので
素材屋さんの素材と自分で作った素材のみで
作っていこうかなと考えています。
ゲームをうpしました。
http://gamdev.org/up/img/9643.zip
声援、ありがとうございます。
素材の募集なんですが
スレタイとの関係もそうですし
なによりあまり凝った物にする予定はないので
素材屋さんの素材と自分で作った素材のみで
作っていこうかなと考えています。
ゲームをうpしました。
http://gamdev.org/up/img/9643.zip
69簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/23(土) 00:47:57ID:l3CIDxrq 動画も上げました。
ニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm496569
YouTube
ttp://www.youtube.com/watch?v=Su1I_8Rf6pw
ニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm496569
YouTube
ttp://www.youtube.com/watch?v=Su1I_8Rf6pw
2007/06/24(日) 15:42:25ID:wNLOC6P3
悪いが絵は部分的に直してどうなるというレベルではない。
好きな絵の模写(トレスはダメ)でもして練習すべし。
毎日やっても数年は覚悟しる。
好きな絵の模写(トレスはダメ)でもして練習すべし。
毎日やっても数年は覚悟しる。
2007/06/24(日) 16:46:56ID:n7wBera7
エンジン作ってる人に何寝言言ってるんだろう?
2007/06/25(月) 20:52:53ID:AC5iVral
ほっとけ、どうせ上(プロ)にも昇れなきゃ下(同人)で収まりも出来ない
中途半端なワナビが燻ってるんだろ。
中途半端なワナビが燻ってるんだろ。
73簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/26(火) 23:38:27ID:JEJPitWr >>70
模写ですか。
確かに俺は模写をあまりしていませんでした。
これからは模写の練習量を増やしていこうと思います。
教えてくださってありがとうございました。
>>71
俺の事をかばおうとして下さったんでしょうか。
>>70さんは指摘自体は
俺にも思い当たるところがあるので
たぶん親切でいってくれたんじゃないかと思います。
かばおうとして下さった事は嬉しく思います。
ありがとうございました。
>>72
>>71さんと同様に俺のことを気遣ってくれたのでしょうか。
ありがとうございます。
>>70さんのレス内容は
俺自身気になっていた部分もあるので
たぶんアドバイスとして言ってくれたんじゃないかと思っています。
気遣って下さったことに感謝しています。
ありがとうございました。
模写ですか。
確かに俺は模写をあまりしていませんでした。
これからは模写の練習量を増やしていこうと思います。
教えてくださってありがとうございました。
>>71
俺の事をかばおうとして下さったんでしょうか。
>>70さんは指摘自体は
俺にも思い当たるところがあるので
たぶん親切でいってくれたんじゃないかと思います。
かばおうとして下さった事は嬉しく思います。
ありがとうございました。
>>72
>>71さんと同様に俺のことを気遣ってくれたのでしょうか。
ありがとうございます。
>>70さんのレス内容は
俺自身気になっていた部分もあるので
たぶんアドバイスとして言ってくれたんじゃないかと思っています。
気遣って下さったことに感謝しています。
ありがとうございました。
74簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/26(火) 23:47:22ID:JEJPitWr スタート画面や
二重クリックの防止機能を実装しました。
あとはセーブ機能やロード機能、
ゲームオーバーの処理を組み込めば大体完成になります。
二重クリックの防止機能を実装しました。
あとはセーブ機能やロード機能、
ゲームオーバーの処理を組み込めば大体完成になります。
2007/06/27(水) 01:37:42ID:JK+tjJSt
萌え系の絵でリメイクしてみようかな?と思ったけど
実際動いてるゲームのあの雰囲気だと今の絵のままの方が合ってるよね
実際動いてるゲームのあの雰囲気だと今の絵のままの方が合ってるよね
76簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/29(金) 01:07:42ID:6U1zOZMm >>75
あのゲームは実装した機能を
テストするような作品として
作っていたので
ゲームの見所などは
あまり考えていませんでした。
気持ちだけ頂きます。
ありがとうございました。
今日までに
セーブとロード機能を
組み込んで
明日はバグ取りなどをして
完成という流れでいきたいと思っています。
あのゲームは実装した機能を
テストするような作品として
作っていたので
ゲームの見所などは
あまり考えていませんでした。
気持ちだけ頂きます。
ありがとうございました。
今日までに
セーブとロード機能を
組み込んで
明日はバグ取りなどをして
完成という流れでいきたいと思っています。
77簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/29(金) 22:13:40ID:5sg1uZ9L セーブ機能の土台部分ができました。
これから
ロード機能を作ろうと思います。
これから
ロード機能を作ろうと思います。
2007/06/30(土) 00:32:23ID:4YTo/jyN
しかし、今から新しくスクリプト記述式のエンジンを作ってみて
Nスクや吉里吉里があるのに需要があるんだろうか?
Nスクか吉里吉里と互換性があるソースを吐き出せるGUI製作環境の
ツールならば有料でも売れそうな気がするけど。
Nスクや吉里吉里があるのに需要があるんだろうか?
Nスクか吉里吉里と互換性があるソースを吐き出せるGUI製作環境の
ツールならば有料でも売れそうな気がするけど。
2007/06/30(土) 00:37:39ID:G6G4iSx5
商売するんじゃないからさ。
作りたいから作る
作りたいから作る
2007/06/30(土) 00:51:16ID:4YTo/jyN
売れるって言うのはモノの評価の例えだよ。
せっかく作っても誰も使わないんじゃ寂しいんじゃない?
自分で後でゲームを作るためならいいんだけど。
せっかく作っても誰も使わないんじゃ寂しいんじゃない?
自分で後でゲームを作るためならいいんだけど。
81簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/30(土) 01:05:25ID:olfuMvWX >>78
エンジンは
自分用に作っています。
俺もノベルを作るのなら
吉里吉里で作るのが
一番いいと思っています。
今回
エンジンを作っているのは
おっしゃる通り
シミュレーションやアクション、
シューティングなどで
使うストーリー部分に
エンジンを組み込もうと思ったからです。
エンジンは
自分用に作っています。
俺もノベルを作るのなら
吉里吉里で作るのが
一番いいと思っています。
今回
エンジンを作っているのは
おっしゃる通り
シミュレーションやアクション、
シューティングなどで
使うストーリー部分に
エンジンを組み込もうと思ったからです。
2007/06/30(土) 09:50:00ID:4YTo/jyN
2007/06/30(土) 10:45:02ID:j/RfLjAS
吉里吉里やNスクにしても良い意味でライバルが後ろから追いかけてくれば
それらの作者は頑張って更新しようって気持ちになる。
競争が無いと停滞衰退していくから吉里吉里使ってる人にとっても間接的に利益になるんだぜ。
ある日いきなりNスク作者が死んで公開停止なんてことだって起きないとは言えない。
それらの作者は頑張って更新しようって気持ちになる。
競争が無いと停滞衰退していくから吉里吉里使ってる人にとっても間接的に利益になるんだぜ。
ある日いきなりNスク作者が死んで公開停止なんてことだって起きないとは言えない。
2007/06/30(土) 11:13:40ID:4YTo/jyN
でも、吉里吉里やNスクの当て馬としての存在じゃ寂しくはないか?
これに関しては他のゲームのアドベンチャーパートに組み込むための
エンジンだからも寂しいことはないけど。
これに関しては他のゲームのアドベンチャーパートに組み込むための
エンジンだからも寂しいことはないけど。
2007/06/30(土) 12:15:45ID:j/RfLjAS
無名の人間がノベルツール作ると言っていきなり主役になろうと思うのが間違いだろ。
いきなり商業ゲームと同じ規模のゲーム作りますって企画と同じ。
当て馬からスタートするのを嫌がってたら何も出来ないさ
いきなり商業ゲームと同じ規模のゲーム作りますって企画と同じ。
当て馬からスタートするのを嫌がってたら何も出来ないさ
2007/06/30(土) 13:34:09ID:4YTo/jyN
別に主役とかそんな話はしていない、最初から当て馬狙いなんて方がどうかしている、
使うために作るのが当然なんだから吉里吉里でよければ吉里吉里を使うだろう。
自分、または誰かが使うから作るんであって有名なソフトにぶつけるために作る方が
商業でもなければ意味不明だ。
この人のエンジンは他のゲームに組み込むことを目的としているから価値があるわけで、
それにNスクや吉里吉里が公開停止になっても似たようなタイプのエンジンはゴロゴロ
している。
普通は作る理由があって作る、この人も吉里吉里やNスクじゃ代用できないから
組み込み用に作ってるんじゃないか、元に普通に作るなら吉里吉里の方が
良いって本人も言ってるのに分けのわからん人だ。
使うために作るのが当然なんだから吉里吉里でよければ吉里吉里を使うだろう。
自分、または誰かが使うから作るんであって有名なソフトにぶつけるために作る方が
商業でもなければ意味不明だ。
この人のエンジンは他のゲームに組み込むことを目的としているから価値があるわけで、
それにNスクや吉里吉里が公開停止になっても似たようなタイプのエンジンはゴロゴロ
している。
普通は作る理由があって作る、この人も吉里吉里やNスクじゃ代用できないから
組み込み用に作ってるんじゃないか、元に普通に作るなら吉里吉里の方が
良いって本人も言ってるのに分けのわからん人だ。
87簡易ノベルエンジン ◆Qv88mJBDJo
2007/06/30(土) 20:04:41ID:2afaNZiE >>82-83
誤解だったら、すいません。
このエンジンは自分用に作っています。
ここで公開はしますが
吉里吉里やNスクのように
一般ユーザ向けのものではありませんし
エンジン単体での更新も考えていません。
ゲーム完成しました。
ttp://gamdev.org/up/img/9690.zip
ノベルエンジンは
しばらくしたら公開します。
誤解だったら、すいません。
このエンジンは自分用に作っています。
ここで公開はしますが
吉里吉里やNスクのように
一般ユーザ向けのものではありませんし
エンジン単体での更新も考えていません。
ゲーム完成しました。
ttp://gamdev.org/up/img/9690.zip
ノベルエンジンは
しばらくしたら公開します。
2007/06/30(土) 20:23:37ID:x/KOTwuV
べつに吉里吉里にシューティングとかアクションとかをうめこみゃいいんじゃね?
2007/06/30(土) 20:47:17ID:Q2Ju82uU
9089
2007/07/02(月) 21:45:22ID:KX/jX7Jg http://gamevista.web.fc2.com/nvg_maker.zip
というわけで俺も作成中のノベル製作ツールを公開します
俺も>>87と同じで、やっぱり自分が作りたいゲームがあるから
まずエンジンを作ろうか っていう感じ
とはいうものの あわよくばNスクの対抗馬になれたら
という気持ちは無いわけでもない・・・ おこがましいかもしれんけど
というわけで俺も作成中のノベル製作ツールを公開します
俺も>>87と同じで、やっぱり自分が作りたいゲームがあるから
まずエンジンを作ろうか っていう感じ
とはいうものの あわよくばNスクの対抗馬になれたら
という気持ちは無いわけでもない・・・ おこがましいかもしれんけど
2007/07/05(木) 20:29:21ID:ccMpuWy2
3日たったのにレス無しか orz
確かにこんな半端な状態じゃコメントしづらいよな
もうちょっと作りこんだら他のスレで晒すかな・・・
確かにこんな半端な状態じゃコメントしづらいよな
もうちょっと作りこんだら他のスレで晒すかな・・・
2007/07/05(木) 20:58:43ID:8h+jVReZ
再利用スレッドだからな、気まぐれに覗く人がいても
目的が違う場合が多いし、エンジンの評価ってたくさん使わないと
できないからなぁ。
なんかNスクと吐き出すソースの互換性があって+αとかなら注目されやすいかもね
素人的にも簡単な同梱素材フリーの差し替えようの雛型ゲームが付属とかね。
目的が違う場合が多いし、エンジンの評価ってたくさん使わないと
できないからなぁ。
なんかNスクと吐き出すソースの互換性があって+αとかなら注目されやすいかもね
素人的にも簡単な同梱素材フリーの差し替えようの雛型ゲームが付属とかね。
2007/07/05(木) 21:02:16ID:+TjEI+jR
理系の人が蝶簡単というプログラムでも、
文系の脳味噌だと扱うの大変だったりするんだよね。
文系の脳味噌だと扱うの大変だったりするんだよね。
2007/07/05(木) 21:23:13ID:ccMpuWy2
レスが2つもきたーーー 嬉しい
>>92
一応Nスクのユーザーにも馴染めるようなタグ構成にはするつもりだけど
あまり互換性を主張しすぎると、Nスクの更新に合わせて
動かなきゃいけなくなるから大変だよね。。。
>>82に書いてあるような 簡単なミニゲームを幾つか実装して
[game type=poker] というようにスクリプトで呼び出せるようにしようかと思ってます
>>93
俺はもともとRPGツクールもどきを作ってたんだけど
いきなりそれはハードルが高かったので、いったん中断して
今はノベルゲームツールに取り組んでます
Nスクより初心者寄りで分かりやすいGUIのツールにしたい
ノベルだけでなく
育成シミュレーションや戦略シミュレーション(SRCみたいな)も
作れるようにしていきたいな、と
長文ごめん
>>92
一応Nスクのユーザーにも馴染めるようなタグ構成にはするつもりだけど
あまり互換性を主張しすぎると、Nスクの更新に合わせて
動かなきゃいけなくなるから大変だよね。。。
>>82に書いてあるような 簡単なミニゲームを幾つか実装して
[game type=poker] というようにスクリプトで呼び出せるようにしようかと思ってます
>>93
俺はもともとRPGツクールもどきを作ってたんだけど
いきなりそれはハードルが高かったので、いったん中断して
今はノベルゲームツールに取り組んでます
Nスクより初心者寄りで分かりやすいGUIのツールにしたい
ノベルだけでなく
育成シミュレーションや戦略シミュレーション(SRCみたいな)も
作れるようにしていきたいな、と
長文ごめん
2007/07/05(木) 21:29:54ID:ccMpuWy2
あと、サンプルゲームが一番の悩みです
誰かサンプルゲーム用の小説と挿絵を
提供してくれるような人がいたらなぁ・・・
そういう知り合いもいないし orz
誰かサンプルゲーム用の小説と挿絵を
提供してくれるような人がいたらなぁ・・・
そういう知り合いもいないし orz
2007/07/05(木) 21:30:36ID:8h+jVReZ
> [game type=poker] というようにスクリプトで呼び出せるようにしようかと思ってます
> Nスクより初心者寄りで分かりやすいGUIのツールにしたい
それは良いかも、ちょっと期待しちゃう。
機会があればなんか協力したいな。
あとは後発のエンジンとして利点をアピールできるサンプルゲームがあるとベターだろうね
脱衣ポーカーとか。
> Nスクより初心者寄りで分かりやすいGUIのツールにしたい
それは良いかも、ちょっと期待しちゃう。
機会があればなんか協力したいな。
あとは後発のエンジンとして利点をアピールできるサンプルゲームがあるとベターだろうね
脱衣ポーカーとか。
2007/07/06(金) 04:40:15ID:yvhLYauO
>>945
>サンプルゲーム用の小説と挿絵
96氏もチョロっと指摘してるけど、サンプルゲームに必要な要素として
・そのツールでどんな事が出来るかを上手く盛り込む(画面効果、BGM、特殊なイベントなど)
・単なるチュートリアルと思ってやったら意外と面白くて得した気分になるくらいに面白い内容にする
・圧倒的過ぎて作る気が減少しないくらいに単純な作りにする
このへんは抑えておいたほうがいいんじゃないかなと思います。
あとは製作のモチベーションに繋がりそうだから、
ジャンルとかノリとかがデザイナーの貴方好みだといいかもw
時間に余裕さえあれば考えてみてもいいかもしれないけど、
ノベルゲームなんて遊ぶばかりでシナリオ書いた経験はないからな……
>サンプルゲーム用の小説と挿絵
96氏もチョロっと指摘してるけど、サンプルゲームに必要な要素として
・そのツールでどんな事が出来るかを上手く盛り込む(画面効果、BGM、特殊なイベントなど)
・単なるチュートリアルと思ってやったら意外と面白くて得した気分になるくらいに面白い内容にする
・圧倒的過ぎて作る気が減少しないくらいに単純な作りにする
このへんは抑えておいたほうがいいんじゃないかなと思います。
あとは製作のモチベーションに繋がりそうだから、
ジャンルとかノリとかがデザイナーの貴方好みだといいかもw
時間に余裕さえあれば考えてみてもいいかもしれないけど、
ノベルゲームなんて遊ぶばかりでシナリオ書いた経験はないからな……
9889 ◆jiMuEdiitM
2007/07/08(日) 01:04:54ID:XUE/sPqb ttp://gamevst.free100.tv/
サイト作りました。。。これからもよろしくお願いします。
サイト作りました。。。これからもよろしくお願いします。
2007/07/08(日) 01:30:34ID:H4uCQL87
>>98
ありゃページの挿入広告がShift_JISなのにページをutf-8なんて
変わった文字コードで描いてるから文字化けしまくるよ。
さらに
ファイルが存在しないかアクセスができない状況です。
って出てきてファイルもDL出来ないし。
ありゃページの挿入広告がShift_JISなのにページをutf-8なんて
変わった文字コードで描いてるから文字化けしまくるよ。
さらに
ファイルが存在しないかアクセスができない状況です。
って出てきてファイルもDL出来ないし。
10089
2007/07/08(日) 06:21:38ID:XUE/sPqb 変わった文字コード orz
中国語も使えるように、いつもutf-8でサイトを作ってるんですが
それだと広告が文字化けするからFREE100さんがファイル消しちゃったようですね。。。
それとも怪しいファイルだと思われたんだろうか。。。zipファイルOKって書いてあるのに・・・
とりあえず再upしたけども また消されてしまうようだったら
別の無料ホームページに代えてみます
中国語も使えるように、いつもutf-8でサイトを作ってるんですが
それだと広告が文字化けするからFREE100さんがファイル消しちゃったようですね。。。
それとも怪しいファイルだと思われたんだろうか。。。zipファイルOKって書いてあるのに・・・
とりあえず再upしたけども また消されてしまうようだったら
別の無料ホームページに代えてみます
10189
2007/07/08(日) 06:29:14ID:XUE/sPqb って 言ってるそばからファイル消されてる orz
ダメだこりゃ
別の無料ホームページのアカウント取ってきます
ダメだこりゃ
別の無料ホームページのアカウント取ってきます
10289
2007/07/08(日) 07:02:11ID:XUE/sPqb ttp://briefcase.yahoo.co.jp/tkool_xp
とりあえずYAHOOブリーフケースに入れました
朝から何やってるんだろ俺 orz
起動して「スクリプトのテスト」を選べば、だいたいどんな感じのことが出来るか
分かるかと思います
現時点で実装しているスクリプトの内容などは
manualフォルダ内のread meを参照してください
とりあえずYAHOOブリーフケースに入れました
朝から何やってるんだろ俺 orz
起動して「スクリプトのテスト」を選べば、だいたいどんな感じのことが出来るか
分かるかと思います
現時点で実装しているスクリプトの内容などは
manualフォルダ内のread meを参照してください
103名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 07:43:41ID:H4uCQL87 YAHOOブリーフケースも
「 このフォルダには現在、何も入っていません。」
だってさ。
何処かで何かミスしたかな?
FREE100は昔借りた事が有ったけど商用やアダルトでも寛容だけど
1ファイルが512KBを超えると自動的に消える容量制限がありゲームや動画の
配布はキツイ、拡張子とファイル内容に矛盾があるような場合も消える、
だから偽装や分割、埋め込みファイルなども消えるのでファイルを512KB以下に
分割しておく事すらつらい。
「 このフォルダには現在、何も入っていません。」
だってさ。
何処かで何かミスしたかな?
FREE100は昔借りた事が有ったけど商用やアダルトでも寛容だけど
1ファイルが512KBを超えると自動的に消える容量制限がありゲームや動画の
配布はキツイ、拡張子とファイル内容に矛盾があるような場合も消える、
だから偽装や分割、埋め込みファイルなども消えるのでファイルを512KB以下に
分割しておく事すらつらい。
10489
2007/07/08(日) 07:52:15ID:XUE/sPqb 何度かバグの修正があって
今ちょうどブリーフケースに入れたり消したりを繰り返していたところ
もう終わりました
無料ホームページでどこか良いところは無いかな
infoseekがいいかな
今ちょうどブリーフケースに入れたり消したりを繰り返していたところ
もう終わりました
無料ホームページでどこか良いところは無いかな
infoseekがいいかな
105名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:06:20ID:H4uCQL87 DL完了。
動作は重くも無く、特に軽い印象も無く極めて普通です。
スクリプトを開いてみると見るとシンプルで確かに簡単です。
>94で「GUIのツールにしたい」って下りがあるけれど
そうなれば使う層は完全に変化してNスクや吉里吉里が
先人として壁になることは無いのでは?
ライバルはLiveMakerやYuukiNovel!になるかも?
動作は重くも無く、特に軽い印象も無く極めて普通です。
スクリプトを開いてみると見るとシンプルで確かに簡単です。
>94で「GUIのツールにしたい」って下りがあるけれど
そうなれば使う層は完全に変化してNスクや吉里吉里が
先人として壁になることは無いのでは?
ライバルはLiveMakerやYuukiNovel!になるかも?
106名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 20:25:08ID:jAP875Ud 頑張れ超頑張れ
何もできない俺の分も頑張れ
何もできない俺の分も頑張れ
10789
2007/07/16(月) 11:36:40ID:U8NQWrUz お久しぶりです
朗読機能を搭載してみました
機械音声で文を朗読します(詳しくはヤフブリの最新ファイルで
現状ではひらがなとごく一部の漢字しか読めない貧弱ぶりですが
朗読機能を搭載してみました
機械音声で文を朗読します(詳しくはヤフブリの最新ファイルで
現状ではひらがなとごく一部の漢字しか読めない貧弱ぶりですが
108名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 18:47:16ID:2ICxaEOO 正直にすごいな。
俺も昔スクリプトエンジン作ろうとして挫折したんだが、
ソースも巨大化してきただろうによく保守できてるなと思う。
吉里吉里みたいにスタブつくって、ネイティブでプラグイン書けたりしないかな…?
俺も昔スクリプトエンジン作ろうとして挫折したんだが、
ソースも巨大化してきただろうによく保守できてるなと思う。
吉里吉里みたいにスタブつくって、ネイティブでプラグイン書けたりしないかな…?
109名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:09:18ID:S9swEItQ110名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 21:17:17ID:6CK1MVqv >>109
作者マルチウザイ
作者マルチウザイ
111名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 21:37:16ID:6H1xC9/i そう言えばFlashだと1人でノベル作ってる人って結構いるな。
112名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 08:11:58ID:VeL6/A8J113名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 15:59:27ID:zUDVe+eG www
114名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 10:33:23ID:8Jahj1No 絵について批判が多いようだけど。
俺はかなり良いと思う、絵本等の挿絵にはかなりベストマッチングすると思う。
と言うか絵は最高だ、むしろそのまま成長して基本変えないでくれ。
デッサン狂いはむしろ力だ。
凡百の萌え絵なんてものは、誰かが描く。
ひとつ言わせて貰えば、バストアップだけは止めた方が良いかも。
こじんまりすると、彩色の美しさや、ヘタウマのダイナミズムが崩れると思う。
絵はベタボメしておく。
俺はかなり良いと思う、絵本等の挿絵にはかなりベストマッチングすると思う。
と言うか絵は最高だ、むしろそのまま成長して基本変えないでくれ。
デッサン狂いはむしろ力だ。
凡百の萌え絵なんてものは、誰かが描く。
ひとつ言わせて貰えば、バストアップだけは止めた方が良いかも。
こじんまりすると、彩色の美しさや、ヘタウマのダイナミズムが崩れると思う。
絵はベタボメしておく。
115名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 10:22:49ID:uWWUBla1 妙な味はあるけど、受ける絵じゃないからなぁ
116名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 14:00:18ID:qICqE2U2 おまえが好みじゃないだけだろ?
117名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 18:12:57ID:uWWUBla1 うーん、この人普段は絵描いてないのに、これだけ描けるんでしょ
下手なりの魅力はあるけど、あえてヘタウマを狙わなくても、と思った
わかる人にはわかるは、大抵の人はわからないだから
あざとく狙うのもアリなんでは。色彩やセンスは成長しても残るものだし
この人は描いてればすぐ上達しそうに思える
俺の場合、ゲームの絵は、集客や露出のための手段と思ってるから、こういう意見になるけど
絵単体、芸術、美術として考えたなら>>114の意見にもうなずける
下手なりの魅力はあるけど、あえてヘタウマを狙わなくても、と思った
わかる人にはわかるは、大抵の人はわからないだから
あざとく狙うのもアリなんでは。色彩やセンスは成長しても残るものだし
この人は描いてればすぐ上達しそうに思える
俺の場合、ゲームの絵は、集客や露出のための手段と思ってるから、こういう意見になるけど
絵単体、芸術、美術として考えたなら>>114の意見にもうなずける
118名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 18:26:26ID:qICqE2U2 ここは評価スレッドじゃないだろう?
1人で完成させてる時点でこの人は条件をコンプリートしてるのに。
それで紹介されていきなり何も出来ない奴に上から目線で偉そうに
評論されてたまったもんじゃないなよな、お気の毒に。
1人で完成させてる時点でこの人は条件をコンプリートしてるのに。
それで紹介されていきなり何も出来ない奴に上から目線で偉そうに
評論されてたまったもんじゃないなよな、お気の毒に。
119名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 18:40:11ID:uWWUBla1 悪かったよ。あんたも煽らないでくれ
120名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 18:53:51ID:qICqE2U2 悪いと思ってる人間の態度に見えないよな。
評論家ごっこなら他でやって欲しいもんだ。
評論家ごっこなら他でやって欲しいもんだ。
121名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 19:12:39ID:uWWUBla1 俺の配慮が足りなかったよ
スレ主に悪いからもうやめよう
これ以降発言はしないよ
スレ主に悪いからもうやめよう
これ以降発言はしないよ
122名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 19:54:54ID:pb5+kfKw 作者は大概感想を求めてるものだと思うから。
別に評論は良いんじゃない?
次回作のバネや、励みにしたりするわけで。
別に評論は良いんじゃない?
次回作のバネや、励みにしたりするわけで。
123名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 20:44:32ID:qICqE2U2 だからさ、デッサンが狂ってるだの、好みじゃないだのそんな批判で励みになるかよ、
そんなに作者のためだと思うなら、こんなとこじゃなく直接作者のサイトのBBSなり
メールなりで感想おくってやれよ。
スレ違いの場所で偉そうに上から目線で評論家ごっこする事を正当化したがるなよ。
そんなに作者のためだと思うなら、こんなとこじゃなく直接作者のサイトのBBSなり
メールなりで感想おくってやれよ。
スレ違いの場所で偉そうに上から目線で評論家ごっこする事を正当化したがるなよ。
124名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:36:02ID:pb5+kfKw125名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 21:48:56ID:qICqE2U2 どう見ても本人じゃなく転載だろちょっとは考えろ、
普通に評価がほしけりゃ、こんな床の張る分けないだろ。
頭が悪すぎる。
普通に評価がほしけりゃ、こんな床の張る分けないだろ。
頭が悪すぎる。
126名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:42:06ID:uWWUBla1127名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 23:17:39ID:uWWUBla1128名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 01:00:11ID:PjYwz/qG129名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 02:51:43ID:PjYwz/qG130名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 18:16:55ID:qj2bcK66 ID:qICqE2U2ワロタ
131名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 18:48:03ID:rDw7Ox2v132名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 12:37:18ID:CFghkAxh とても醜い言い争いを見た。どっちもどっち。
133名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 12:46:19ID:hbqtmnI+134名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 13:05:59ID:xyH8x4on135名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 13:36:45ID:xyH8x4on プレイ完了。
雰囲気は出ていて良かったです。
完成すればかなり面白くなりそうです。
しかし未完成過ぎるような気がします。
まず、テキストを見安くするのが先決だと思いますね。
文章的なお約束の突っ込みは割愛します。
それと要望ですがBADエンド時
白地に黒テキストなどで「BADEND」と一枚差し込めるとかなり良くなるかと。
余力があれば人影に、ナイフで刺された、棍棒で殴られた。剣で切りかかられた。
罠に掛かった、怪物に食われた、毒蛇の巣に入り込んだ、巨大蜘蛛に食われた。
等主人公の死に様を、多種多様に描写すると。やられた感出てよいかと思います。
その際魅力的な敵役を出すとぐっと物語が引き締まります。
(アーキタイプ、シザーマン、ジェイソン、フレディ、ブギーマン、レクター教授等等)
ノーマルエンド時も同じです。
最終エンドは女性と迷路脱出エンド2通り用意すると。よろしいかと。
色々言いましたが、頑張ってください。
応援しています、それではサンプルゲーム完成期待しています。
雰囲気は出ていて良かったです。
完成すればかなり面白くなりそうです。
しかし未完成過ぎるような気がします。
まず、テキストを見安くするのが先決だと思いますね。
文章的なお約束の突っ込みは割愛します。
それと要望ですがBADエンド時
白地に黒テキストなどで「BADEND」と一枚差し込めるとかなり良くなるかと。
余力があれば人影に、ナイフで刺された、棍棒で殴られた。剣で切りかかられた。
罠に掛かった、怪物に食われた、毒蛇の巣に入り込んだ、巨大蜘蛛に食われた。
等主人公の死に様を、多種多様に描写すると。やられた感出てよいかと思います。
その際魅力的な敵役を出すとぐっと物語が引き締まります。
(アーキタイプ、シザーマン、ジェイソン、フレディ、ブギーマン、レクター教授等等)
ノーマルエンド時も同じです。
最終エンドは女性と迷路脱出エンド2通り用意すると。よろしいかと。
色々言いましたが、頑張ってください。
応援しています、それではサンプルゲーム完成期待しています。
137名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:03:24ID:NfrborPo NVGメーカーさわってみました。
朗読機能を使ってみたいのでこのツールで何か製作したい欲が沸いてきたのですが、
禁則が整備されていなかったりセーブロード部分がなかったり
「ボスがきた」からゲームに戻れなかったりバックログが表示されなかったりで
ツール使いにはとても敷居の高いものになってます…。
サンプルの作成でしたらぜひ協力したいと思います。
朗読機能を使ってみたいのでこのツールで何か製作したい欲が沸いてきたのですが、
禁則が整備されていなかったりセーブロード部分がなかったり
「ボスがきた」からゲームに戻れなかったりバックログが表示されなかったりで
ツール使いにはとても敷居の高いものになってます…。
サンプルの作成でしたらぜひ協力したいと思います。
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2007/08/12(日) 17:04:08ID:u6nDv0rh あ、いや、消えてなかった
一時的に繋がらなかっただけみたい
一時的に繋がらなかっただけみたい
139名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 07:20:59ID:cIajtXSI140名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 02:39:44ID:hgR54Hya もうここで報告はないのかなぁ
141名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 23:47:18ID:icXPRZP5 どうなんだろう
サイトの方も8月18日以降更新されてないみたいだし
どこかに引っ越しちゃったのかな
サイトの方も8月18日以降更新されてないみたいだし
どこかに引っ越しちゃったのかな
142名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 16:42:54ID:82wkXjZq さて、次は誰が再利用するんだ?
143名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 17:20:27ID:aDUhkiqU うーん、スレタイに準じて利用する話なら。
メンバーや素材募集等はいまいちだろ?
メンバーや素材募集等はいまいちだろ?
144からあげ
2007/09/10(月) 19:48:46ID:m2axcevY http://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi?
作ったぞ!
作ったぞ!
145名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:29:08ID:MUGEfrdg >>144
マルチ死ねよ。ただのレンタルCGIを作ったとか言うな
マルチ死ねよ。ただのレンタルCGIを作ったとか言うな
146名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:58:27ID:ffvvpcYW もう彼も新たな再利用者も来ない様だし
このまま埋没していくのか
アトランティス大陸の様に・・・
このまま埋没していくのか
アトランティス大陸の様に・・・
147名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 14:33:30ID:G/5ryPLp 燃料になるか分からんがノベルに使えそうな素材集めてくる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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