ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
前々スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/
前々々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 00:29:07ID:VX21mS5F2007/01/21(日) 03:21:09ID:BwrO3in3
>>2ならこのスレは( ゚д゚)ウッウーしか書き込めなくなる
2007/01/21(日) 03:42:56ID:2UnteXJT
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:08:45ID:ceYyg9As
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:50:57ID:nzouZTaq
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:53:07ID:l7E996/8
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 10:53:32ID:+of4W/TJ
( ゚д゚)ヴッヴー
2007/01/21(日) 21:32:56ID:OW35mbfp
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/22(月) 00:23:24ID:cfOMUi8g
( ゚д゚)ウ!ッウー!!(まて!この中に偽物が居る!!
2007/01/22(月) 22:26:26ID:Kv+Rra74
(゜Д゜)ウッウー(7と9と10だな
11名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 00:43:48ID:3e9OV02d < `∀´>ウェハッハー
2007/01/23(火) 00:44:57ID:3e9OV02d
( ゚д゚)ゥ.ゥー
2007/01/23(火) 01:20:16ID:o/eel0z2
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 03:48:48ID:3e9OV02d
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 17:33:24ID:zn2ylP68
( ゚д゚)ウッウー
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 19:50:58ID:XygmjFg1
( ´;ω;`)ウッウッ
2007/01/23(火) 21:11:15ID:zn2ylP68
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 21:21:52ID:mmDz/uH1
( ゚д゚)うッうー
2007/01/23(火) 21:32:27ID:3e9OV02d
( ´д`)エッエー
2007/01/23(火) 22:26:16ID:je8n6h3G
こんな流れ俺がぶち壊してやる!!
( ゚д゚)ウッウー
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 23:05:27ID:o/eel0z2
( ゚д゚)ウッ
2007/01/23(火) 23:32:55ID:WZpsj0Bv
( ゚д゚)ホ
2007/01/24(水) 10:24:58ID:ccNeT/R7
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/24(水) 15:35:49ID:ccNeT/R7
< `д´>これだけで1000目指すニカ
27691
2007/01/24(水) 22:16:10ID:/HyBVl7M あれー
ハッシュを再生成するたびに値が違ってくる。
いくつかのファイルひとつにまとめてパッケージ化できるようにして、
そのパッケージから画像とか音とか読み込んで実行できるようにした。
パッケージのヘッダをリストに読みこんでからバイナリサーチするとかなり遅いので、
変わりにハッシュテーブルって奴を作って検索するようにしてみたんだけど…。
うまくいかねえ
なんか間違ってるんだろうな。
ハッシュを再生成するたびに値が違ってくる。
いくつかのファイルひとつにまとめてパッケージ化できるようにして、
そのパッケージから画像とか音とか読み込んで実行できるようにした。
パッケージのヘッダをリストに読みこんでからバイナリサーチするとかなり遅いので、
変わりにハッシュテーブルって奴を作って検索するようにしてみたんだけど…。
うまくいかねえ
なんか間違ってるんだろうな。
28691
2007/01/24(水) 22:38:40ID:/HyBVl7M すまねえ
大文字と小文字の差を考慮してなかっただけだった
パッケージから読み込みながらすきっぷしている様子
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip.png
あんまり速くならないな・・・。
スキップ中でもせめて50fpsぐらいは出て欲しかったんだけどな。
パッケージ前に比べて5〜7fps程度下がってる。
もっと高速化するにはどうしたらいいんだろう。
大文字と小文字の差を考慮してなかっただけだった
パッケージから読み込みながらすきっぷしている様子
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip.png
あんまり速くならないな・・・。
スキップ中でもせめて50fpsぐらいは出て欲しかったんだけどな。
パッケージ前に比べて5〜7fps程度下がってる。
もっと高速化するにはどうしたらいいんだろう。
2007/01/24(水) 22:40:40ID:ccNeT/R7
( ゚д゚)ウッウー
30691
2007/01/24(水) 23:34:40ID:/HyBVl7M 50fpsオーバーktkr
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip2.png
8bitトランジションルール画像の読み込みがネックだったようなので、ストリームから直に読んでみた。
超はやいぜ! パッケージ前と比べても遜色ない。
問題はパッケージ内のファイル数が今以上に増えたときなんだけど・・・、これは簡単にはテストできねえぜ。
ちゃんとしたゲームでも作らないことにはな。
パッケージツールとハッシュクラスの見直しが済んだらうpするね。
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip2.png
8bitトランジションルール画像の読み込みがネックだったようなので、ストリームから直に読んでみた。
超はやいぜ! パッケージ前と比べても遜色ない。
問題はパッケージ内のファイル数が今以上に増えたときなんだけど・・・、これは簡単にはテストできねえぜ。
ちゃんとしたゲームでも作らないことにはな。
パッケージツールとハッシュクラスの見直しが済んだらうpするね。
2007/01/25(木) 00:16:23ID:9bKVjhMh
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/25(木) 13:53:54ID:9bKVjhMh
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 13:39:08ID:QdHz6EBK
この流れが続くようならレス番指定で削除依頼出すけど構わんよな
2007/01/26(金) 14:44:26ID:ivLVIv+X
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 19:19:43ID:MQS2pn2a
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 23:32:48ID:MQS2pn2a
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/27(土) 13:24:19ID:+I5HCy3K
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/27(土) 20:31:07ID:k34kvB/C
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/28(日) 10:10:41ID:XjNFI7K0
( ´д`)エッエー
2007/01/28(日) 14:53:15ID:XgYjEOau
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/28(日) 17:46:33ID:Y2ULdYF0
( ゚д゚)ウッウー
45あげお ◆5GmpvWIah.
2007/01/28(日) 17:53:21ID:TZQ/v+L8 ( ゚д゚)ウッウーage
2007/01/28(日) 23:42:53ID:HC02IeYO
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/29(月) 13:51:55ID:03760y8N
< `∀´>ウェハッハー
2007/01/29(月) 19:15:47ID:8UrZMpEr
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/29(月) 21:49:54ID:PBw4sk9L
俺作ろうと思った。littleWitchのフローティング何とかシステムみたいなの。
けどモチベが続かなかった。
けどモチベが続かなかった。
2007/01/31(水) 17:07:54ID:WOWShryL
( ゚д゚)ウッウー
52691
2007/02/01(木) 06:29:26ID:wEL5KchW このスレもうだめかもわからんね
2007/02/01(木) 06:38:46ID:7DrMrbdN
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/02(金) 08:39:58ID:slTwpRlF
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/02(金) 10:42:35ID:LzlTgKk3
>>2とゴミ撒いてる馬鹿共は氏ね
2007/02/02(金) 13:20:34ID:ET9Ogl2m
>>56ならこれ以降このスレに( ゚д゚)ウッウーを書き込むと死ぬ
2007/02/02(金) 13:38:06ID:GUYxd+Hl
以降なんだから56も死ぬのか。
2007/02/02(金) 13:49:31ID:tyCTqDY2
無茶しやがって・・・AA(ry
2007/02/02(金) 17:00:24ID:VNN+7OsR
なんかヘルプかくどころか本体いじるひまもほとんどないんで
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg
2007/02/02(金) 17:13:08ID:3zFscmoC
逆卍かよ
2007/02/02(金) 20:05:02ID:slTwpRlF
( ´д`)エッエー
2007/02/03(土) 21:28:12ID:t95+Slr1
気持ちはわからんでもないがそのインスパイアは不謹慎
2007/02/04(日) 00:02:16ID:XDdZeT6P
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/04(日) 17:20:41ID:mO9SLG2u
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
2007/02/04(日) 18:54:56ID:iUCYXCID
>>65
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが
2007/02/04(日) 23:11:49ID:ABrLnj1F
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/05(月) 09:17:43ID:WnpRZJSE
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/05(月) 22:26:40ID:Y866cRDd
( ゚д゚)ウッウー
71167
2007/02/08(木) 03:30:11ID:/tERQfL4 お久し振りで御座います(´Д`)
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz
2007/02/08(木) 05:14:55ID:hpnH8kQz
#pragmaは実装がおもっきし各々のコンパイラ依存だから
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ
73167
2007/02/08(木) 10:23:55ID:/tERQfL4 >72
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)
74167
2007/02/08(木) 10:31:42ID:/tERQfL4 (続きです)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)
2007/02/08(木) 11:02:21ID:+mrKf0LF
それはコンパイラごとに#ifdef で分けるしかないかも
76167
2007/02/08(木) 16:11:53ID:/tERQfL4 >75
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。
2007/02/09(金) 02:26:10ID:4/DWHvjj
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/09(金) 16:17:42ID:CLRpryZh
( ゚д゚)ウッウー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【国際法を無視】日本での「中華人民共和国に台湾問題を論じる資格なし」との声に 中国外交部が厳しく反論… ★2 [BFU★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 ★3 [ごまカンパチ★]
- 生クリームだけの真っ白なクリスマスケーキ 大手メーカーが販売、その理由は…フルーツなしで価格は半額以下に ★3 [おっさん友の会★]
- 【文春】元TOKIO・国分太一(51)「女性スタッフ2名への“わいせつ事案”」日テレ事情聴取の全貌が分かった! ★5 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【ネット民のツッコミ】立憲・野田代表の「事実上の撤回」発言がトレンド、「高市さんそんな事は言ってない」「流石に無理あるだろw」 [1ゲットロボ★]
- 首相答弁「スパイ防止法、外国代理人登録法、ロビー活動公開法などについて速やかに法案を策定する」 [1ゲットロボ★]
- 台湾侵略なんて夢をみてる場合じゃない、日本の国内はボロボロ [819729701]
- まったりまったりおじゃる丸待機スレ🏡
- 中国外務省「全く不十分だ。ごまかすような手口を使うべきではない」高市答弁を批判 [834922174]
- 鈴木農水大臣の無能さは異常 こいつ何なの?😠🌾🍙 [363226198]
- どうしたらおまえが苦しむか、人生を踏み躙れるか
- 香港マンションやばくね?1000人くらい死んでそう [546716239]
