ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。
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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/
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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/
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▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
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探検
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
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1名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 00:29:07ID:VX21mS5F2007/01/21(日) 03:21:09ID:BwrO3in3
>>2ならこのスレは( ゚д゚)ウッウーしか書き込めなくなる
2007/01/21(日) 03:42:56ID:2UnteXJT
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:08:45ID:ceYyg9As
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:50:57ID:nzouZTaq
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 09:53:07ID:l7E996/8
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/21(日) 10:53:32ID:+of4W/TJ
( ゚д゚)ヴッヴー
2007/01/21(日) 21:32:56ID:OW35mbfp
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/22(月) 00:23:24ID:cfOMUi8g
( ゚д゚)ウ!ッウー!!(まて!この中に偽物が居る!!
2007/01/22(月) 22:26:26ID:Kv+Rra74
(゜Д゜)ウッウー(7と9と10だな
11名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 00:43:48ID:3e9OV02d < `∀´>ウェハッハー
2007/01/23(火) 00:44:57ID:3e9OV02d
( ゚д゚)ゥ.ゥー
2007/01/23(火) 01:20:16ID:o/eel0z2
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 03:48:48ID:3e9OV02d
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 17:33:24ID:zn2ylP68
( ゚д゚)ウッウー
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 19:50:58ID:XygmjFg1
( ´;ω;`)ウッウッ
2007/01/23(火) 21:11:15ID:zn2ylP68
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 21:21:52ID:mmDz/uH1
( ゚д゚)うッうー
2007/01/23(火) 21:32:27ID:3e9OV02d
( ´д`)エッエー
2007/01/23(火) 22:26:16ID:je8n6h3G
こんな流れ俺がぶち壊してやる!!
( ゚д゚)ウッウー
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/23(火) 23:05:27ID:o/eel0z2
( ゚д゚)ウッ
2007/01/23(火) 23:32:55ID:WZpsj0Bv
( ゚д゚)ホ
2007/01/24(水) 10:24:58ID:ccNeT/R7
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/24(水) 15:35:49ID:ccNeT/R7
< `д´>これだけで1000目指すニカ
27691
2007/01/24(水) 22:16:10ID:/HyBVl7M あれー
ハッシュを再生成するたびに値が違ってくる。
いくつかのファイルひとつにまとめてパッケージ化できるようにして、
そのパッケージから画像とか音とか読み込んで実行できるようにした。
パッケージのヘッダをリストに読みこんでからバイナリサーチするとかなり遅いので、
変わりにハッシュテーブルって奴を作って検索するようにしてみたんだけど…。
うまくいかねえ
なんか間違ってるんだろうな。
ハッシュを再生成するたびに値が違ってくる。
いくつかのファイルひとつにまとめてパッケージ化できるようにして、
そのパッケージから画像とか音とか読み込んで実行できるようにした。
パッケージのヘッダをリストに読みこんでからバイナリサーチするとかなり遅いので、
変わりにハッシュテーブルって奴を作って検索するようにしてみたんだけど…。
うまくいかねえ
なんか間違ってるんだろうな。
28691
2007/01/24(水) 22:38:40ID:/HyBVl7M すまねえ
大文字と小文字の差を考慮してなかっただけだった
パッケージから読み込みながらすきっぷしている様子
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip.png
あんまり速くならないな・・・。
スキップ中でもせめて50fpsぐらいは出て欲しかったんだけどな。
パッケージ前に比べて5〜7fps程度下がってる。
もっと高速化するにはどうしたらいいんだろう。
大文字と小文字の差を考慮してなかっただけだった
パッケージから読み込みながらすきっぷしている様子
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip.png
あんまり速くならないな・・・。
スキップ中でもせめて50fpsぐらいは出て欲しかったんだけどな。
パッケージ前に比べて5〜7fps程度下がってる。
もっと高速化するにはどうしたらいいんだろう。
2007/01/24(水) 22:40:40ID:ccNeT/R7
( ゚д゚)ウッウー
30691
2007/01/24(水) 23:34:40ID:/HyBVl7M 50fpsオーバーktkr
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip2.png
8bitトランジションルール画像の読み込みがネックだったようなので、ストリームから直に読んでみた。
超はやいぜ! パッケージ前と比べても遜色ない。
問題はパッケージ内のファイル数が今以上に増えたときなんだけど・・・、これは簡単にはテストできねえぜ。
ちゃんとしたゲームでも作らないことにはな。
パッケージツールとハッシュクラスの見直しが済んだらうpするね。
http://members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/skip2.png
8bitトランジションルール画像の読み込みがネックだったようなので、ストリームから直に読んでみた。
超はやいぜ! パッケージ前と比べても遜色ない。
問題はパッケージ内のファイル数が今以上に増えたときなんだけど・・・、これは簡単にはテストできねえぜ。
ちゃんとしたゲームでも作らないことにはな。
パッケージツールとハッシュクラスの見直しが済んだらうpするね。
2007/01/25(木) 00:16:23ID:9bKVjhMh
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/25(木) 13:53:54ID:9bKVjhMh
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 13:39:08ID:QdHz6EBK
この流れが続くようならレス番指定で削除依頼出すけど構わんよな
2007/01/26(金) 14:44:26ID:ivLVIv+X
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 19:19:43ID:MQS2pn2a
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/26(金) 23:32:48ID:MQS2pn2a
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/27(土) 13:24:19ID:+I5HCy3K
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/27(土) 20:31:07ID:k34kvB/C
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/28(日) 10:10:41ID:XjNFI7K0
( ´д`)エッエー
2007/01/28(日) 14:53:15ID:XgYjEOau
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/28(日) 17:46:33ID:Y2ULdYF0
( ゚д゚)ウッウー
45あげお ◆5GmpvWIah.
2007/01/28(日) 17:53:21ID:TZQ/v+L8 ( ゚д゚)ウッウーage
2007/01/28(日) 23:42:53ID:HC02IeYO
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/29(月) 13:51:55ID:03760y8N
< `∀´>ウェハッハー
2007/01/29(月) 19:15:47ID:8UrZMpEr
( ゚д゚)ウッウー
2007/01/29(月) 21:49:54ID:PBw4sk9L
俺作ろうと思った。littleWitchのフローティング何とかシステムみたいなの。
けどモチベが続かなかった。
けどモチベが続かなかった。
2007/01/31(水) 17:07:54ID:WOWShryL
( ゚д゚)ウッウー
52691
2007/02/01(木) 06:29:26ID:wEL5KchW このスレもうだめかもわからんね
2007/02/01(木) 06:38:46ID:7DrMrbdN
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/02(金) 08:39:58ID:slTwpRlF
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/02(金) 10:42:35ID:LzlTgKk3
>>2とゴミ撒いてる馬鹿共は氏ね
2007/02/02(金) 13:20:34ID:ET9Ogl2m
>>56ならこれ以降このスレに( ゚д゚)ウッウーを書き込むと死ぬ
2007/02/02(金) 13:38:06ID:GUYxd+Hl
以降なんだから56も死ぬのか。
2007/02/02(金) 13:49:31ID:tyCTqDY2
無茶しやがって・・・AA(ry
2007/02/02(金) 17:00:24ID:VNN+7OsR
なんかヘルプかくどころか本体いじるひまもほとんどないんで
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg
2007/02/02(金) 17:13:08ID:3zFscmoC
逆卍かよ
2007/02/02(金) 20:05:02ID:slTwpRlF
( ´д`)エッエー
2007/02/03(土) 21:28:12ID:t95+Slr1
気持ちはわからんでもないがそのインスパイアは不謹慎
2007/02/04(日) 00:02:16ID:XDdZeT6P
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/04(日) 17:20:41ID:mO9SLG2u
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
2007/02/04(日) 18:54:56ID:iUCYXCID
>>65
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが
2007/02/04(日) 23:11:49ID:ABrLnj1F
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/05(月) 09:17:43ID:WnpRZJSE
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/05(月) 22:26:40ID:Y866cRDd
( ゚д゚)ウッウー
71167
2007/02/08(木) 03:30:11ID:/tERQfL4 お久し振りで御座います(´Д`)
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz
2007/02/08(木) 05:14:55ID:hpnH8kQz
#pragmaは実装がおもっきし各々のコンパイラ依存だから
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ
73167
2007/02/08(木) 10:23:55ID:/tERQfL4 >72
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)
74167
2007/02/08(木) 10:31:42ID:/tERQfL4 (続きです)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)
2007/02/08(木) 11:02:21ID:+mrKf0LF
それはコンパイラごとに#ifdef で分けるしかないかも
76167
2007/02/08(木) 16:11:53ID:/tERQfL4 >75
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。
2007/02/09(金) 02:26:10ID:4/DWHvjj
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/09(金) 16:17:42ID:CLRpryZh
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/10(土) 02:55:36ID:5QMUCLnx
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた
2007/02/10(土) 07:54:09ID:dp5UIalt
欝かな。
82名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 16:05:30ID:G56bUwyX だれか3Dプラグイン作ってくれい
2007/02/11(日) 05:57:31ID:F/pY6tz9
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/11(日) 06:00:12ID:pl8lp255
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/12(月) 02:03:35ID:LrJffiWX
セーブデータのロード時にバックログや絵を復元したいんだけど、
セーブの内容やロードの処理って普通どうやってる?
セーブの内容やロードの処理って普通どうやってる?
2007/02/12(月) 03:50:27ID:OgJGyxCC
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/13(火) 20:54:34ID:RWx7Cc7Y
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/13(火) 20:56:47ID:RWx7Cc7Y
あ、ついでだから回答しておくか・・・
インタプリンター式なら初期フラグから指定行を読み返せばいい。
コンパイラ式なら現在のSSとってまんま圧縮パッキングすればいい。
( ゚д゚)ウッウー
インタプリンター式なら初期フラグから指定行を読み返せばいい。
コンパイラ式なら現在のSSとってまんま圧縮パッキングすればいい。
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/14(水) 09:35:12ID:mCS9GJHX
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/14(水) 10:51:09ID:S2EZmgp+
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/15(木) 01:41:59ID:iem/36ZT
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/15(木) 09:49:39ID:ONZSYLhp
( ゚д゚)ウッウー、やよいはかわいいなあ
2007/02/15(木) 23:39:33ID:jfqwAcGF
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/16(金) 20:40:47ID:qh8Eax4z
【速報】 ( ゚д゚)ウッウー注意報が発令されました
2007/02/17(土) 06:19:47ID:Vapn9z5J
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/18(日) 00:25:09ID:P6BSlB6r
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/19(月) 08:56:31ID:0dR+wL89
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/19(月) 16:14:58ID:+18CnYFl
( ゚д゚)ウッウー
2007/02/20(火) 16:00:50ID:3nnkWx8T
( ゚д゚)ウッウー
100名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 02:59:04ID:Fu1c/KxU おれが高校生の頃、一人で下校していたら、おれの前を明らかな障害者が歩いていた 片足引きずりながら( ゚д゚)ウッウー言ってた
なんかしゃくに障ったので、おれはその障害者の真似をして歩くことにした 片足引きずりながら( ゚д゚)ウッウーすると突然、
正義感の強そうなおっさんが現れて「障害者の人を馬鹿するな!!」 って叫びながら、
障害者の方を殴った
なんかしゃくに障ったので、おれはその障害者の真似をして歩くことにした 片足引きずりながら( ゚д゚)ウッウーすると突然、
正義感の強そうなおっさんが現れて「障害者の人を馬鹿するな!!」 って叫びながら、
障害者の方を殴った
101名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 09:44:38ID:BInY+P4r ( ゚д゚)ウッウー
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