YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。
■スレッドルール
・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。
・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。
・荒らしや宣伝は無視しましょう。
・初心者にもやさしくしましょう。
■YaneuraoGameSDK.NETのメリット
・好みの.NET対応言語で開発を行えること。
・抽象化されたライブラリを使用できること。
・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。
・案外早いこと。
■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット
・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。
・最新のグラフィック機能を使用できないこと。
・SDLのバグに影響されること。
■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト
・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト
ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki
ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/
・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地
ttp://mui-style.net/yanewiki/
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
1名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:28:15ID:l4CGUuEK2007/02/14(水) 08:41:29ID:Y9TY3BI9
3Dで、ライブラリ使っていいならそんなに難しいとは思わないけど。
それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。
スレ立てるのが早すぎたんじゃね。
せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。
俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど
どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw
それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。
スレ立てるのが早すぎたんじゃね。
せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。
俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど
どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw
2007/02/14(水) 15:16:37ID:4NdguGDB
SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ
161
2007/02/14(水) 16:45:20ID:xL0a5cQt どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
2007/02/15(木) 03:27:30ID:nF5OVCPW
>>1
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry
【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166936687/
>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。
>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。
>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry
【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166936687/
>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。
>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。
>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
181
2007/02/15(木) 09:07:47ID:0OF9Kbmo >>17
> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。
>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。
>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。
>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。
>燃料Plz!!
考えときます。
> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。
>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。
>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。
>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。
>燃料Plz!!
考えときます。
2007/02/17(土) 21:54:38ID:vY9Q4hLW
さて、いきなり過疎ってる件
201
2007/02/18(日) 12:28:59ID:tTPjWXJj2007/02/20(火) 20:00:38ID:Dv7TWhFd
これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります
2007/02/21(水) 13:44:16ID:nsB5xzvw
2007/02/21(水) 13:47:26ID:nsB5xzvw
2007/02/26(月) 12:35:27ID:eDzC26al
また過疎ってるな・・・
2007/02/28(水) 20:16:55ID:uga33oAM
中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
2007/02/28(水) 20:59:16ID:WA124FUk
そんな気の利いた機能はない。
2007/03/04(日) 11:05:04ID:84fFKIcs
yanesdk3rd使おうぜ
2007/03/05(月) 00:59:57ID:rVqHvG+2
やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
2007/03/05(月) 08:46:13ID:rVqHvG+2
3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
2007/03/29(木) 17:42:13ID:s/VNoAI1
3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
2007/04/04(水) 03:32:17ID:kCyXpG4O
マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
2007/05/02(水) 01:33:12ID:tXTvJop6
3d対応まだか・・・
2007/05/02(水) 11:48:02ID:wIugzs1X
以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
2007/05/03(木) 03:04:29ID:wJ38E46Z
公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。
Irrlicht行くべきか・・・。
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。
Irrlicht行くべきか・・・。
2007/05/03(木) 03:36:43ID:WHlEsy1S
そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
2007/05/03(木) 08:41:35ID:IfVHgaYu
これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。
2007/05/03(木) 12:14:40ID:V4NHh+RI
>37
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
そんなもんだろ。
更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
2007/05/04(金) 01:59:49ID:6xK1BqhP
別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
たしかに、それではさびしいけど
2007/05/04(金) 10:08:41ID:YK9pHZvN
3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
2007/05/04(金) 10:13:06ID:cqwwyWzh
じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
2007/05/05(土) 12:50:26ID:esePaGjw
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
2007/05/05(土) 15:11:35ID:V1qCgycC
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
段階的に、でいいと思うよ。
2007/05/06(日) 00:43:54ID:6yYXhBO8
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
本人が降臨して言い訳している予感。
2007/05/07(月) 01:56:53ID:1IdrmTc/
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
2007/05/07(月) 18:03:59ID:XPw4xfg+
アンチってどれ?
2007/05/13(日) 11:49:04ID:Ll0nVneD
wktk
2007/05/13(日) 18:35:45ID:TBtxp5Ff
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
2007/05/15(火) 00:14:19ID:hDS1F+8a
局所的にって具体的にどこ?
2007/05/15(火) 17:18:24ID:b3RaoLaH
旅順要塞
2007/05/17(木) 21:43:53ID:QfbyrMxI
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
2007/05/22(火) 07:13:46ID:kxnrVq4u
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
2007/05/23(水) 19:29:29ID:PC4fnmno
RubyでSDL・・・?
2007/05/24(木) 19:51:42ID:KR3Hz6VY
>>53
何かおかしいかい?
何かおかしいかい?
2007/05/24(木) 22:42:51ID:DciHpbs8
残り一週間で春も終わるね。
2007/05/26(土) 21:26:30ID:nc/VbPCc
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?
色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?
色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:34:22ID:MTP4XbjG2007/06/02(土) 05:54:06ID:+UovOPoS
2007/06/03(日) 01:25:04ID:th3zsGNs
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
2007/06/03(日) 11:09:39ID:a8BLeQUi
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
2007/06/03(日) 17:20:09ID:wvWDdkI8
2007/06/03(日) 18:31:31ID:a8BLeQUi
2007/06/03(日) 19:36:50ID:23ghlmic
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
2007/06/03(日) 20:05:21ID:a8BLeQUi
>>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
2007/06/03(日) 21:10:26ID:YwftzDu9
ソース読めばいいんじゃね?
66名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 22:33:31ID:wvWDdkI8 ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
2007/06/04(月) 16:09:58ID:OuhCDTev
結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
2007/06/08(金) 01:37:12ID:TV+5Ab7F
CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。
無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。
akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。
タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、
誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。
無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。
akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。
タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、
誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
6968
2007/06/08(金) 04:24:36ID:TV+5Ab7F VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・
空が白い・・・
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・
空が白い・・・
2007/06/11(月) 20:42:57ID:Y/FoO1fE
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか
スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/9600.png
テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
http://gamdev.org/up/img/9599.png
テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();
Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;
ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );
//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );
//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );
Screen.Update();
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか
スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/9600.png
テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
http://gamdev.org/up/img/9599.png
テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();
Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;
ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );
//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );
//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );
Screen.Update();
2007/06/12(火) 01:23:35ID:mhV1C7Cb
7270
2007/06/12(火) 09:48:25ID:OEXUulc5 ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに
分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。
それはともかく、問題点が分かった
なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。
(つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし)
描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う
だから端っこにゴミが表示される。
指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに
分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。
それはともかく、問題点が分かった
なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。
(つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし)
描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う
だから端っこにゴミが表示される。
指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
7371
2007/06/12(火) 15:39:37ID:mhV1C7Cb > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。
普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ?
texture coordinateがずれてんなら話は別だが。
試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。
違うビデオカードでも試してみるとか。
お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。
普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ?
texture coordinateがずれてんなら話は別だが。
試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。
違うビデオカードでも試してみるとか。
2007/06/12(火) 17:11:09ID:OEXUulc5
違うビデオカードでも試したところ、変わらず。
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので
俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。
ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、
もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので
SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので
俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。
ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、
もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので
SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
2007/06/12(火) 18:03:47ID:mhV1C7Cb
>>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
おもいっきりtexture coodinateがずれてるな..
Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。
ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。
おもいっきりtexture coodinateがずれてるな..
Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。
ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
7670
2007/06/12(火) 21:09:47ID:OEXUulc5 公式に報告してきた
7770
2007/06/13(水) 07:24:49ID:KV8QNNBm 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定
詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
次で修正される予定
詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
2007/06/13(水) 13:56:26ID:OCWUgsWr
>>77
GJ!
GJ!
2007/06/28(木) 17:48:06ID:hVkObQWW
FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
2007/06/29(金) 09:56:11ID:rP13hdB3
やねうらお氏は
1)変態である
2)変態ではない
3)変態を目指している
4)過去変態であった
1)変態である
2)変態ではない
3)変態を目指している
4)過去変態であった
2007/06/29(金) 11:53:01ID:yC3OgOkW
>>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
8279
2007/06/29(金) 19:40:02ID:brYeE5L/ 公式BBSに投稿しといた
83名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 05:16:23ID:5YEt12VO あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,,
./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、
/ u' ', メモリーを1GB消費していた』
_ /¨`ヽ {0} .|
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ…
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i
/' |. `ー'′ |
,゙ / ) ノ '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ
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./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、
/ u' ', メモリーを1GB消費していた』
_ /¨`ヽ {0} .|
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
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/ ̄ ̄ ヽ,
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// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
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2007/07/19(木) 12:30:32ID:7ezs5kuR
83のセンスに脱帽
2007/08/20(月) 00:47:03ID:xCKhwdg+
ほっしゅ
2007/09/06(木) 22:04:18ID:Skk2vNK0
ほしゅ?
2007/09/13(木) 17:51:58ID:FUSIubcU
新バージョン期待ほしゅ
2007/09/17(月) 17:38:00ID:piGaiwYq
Yanesdk
2007/10/10(水) 20:57:44ID:wrRP6e/B
Seleneが.NETをサポートするらしい
2007/10/23(火) 16:35:00ID:/LWvc8Iw
BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
2007/10/23(火) 17:40:32ID:+xcwBlUH
もう、あきらめたのかな?
2007/10/23(火) 19:55:47ID:9bZi188e
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
2007/10/29(月) 18:52:29ID:biTuGZel
酷いアフィリエイトですね
94名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 18:11:23ID:LahWP0jn 復活キタよ
2007/11/03(土) 20:03:35ID:1BhPE3OC
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
2007/11/03(土) 20:26:32ID:Ney/U+rE
期待できね。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
2007/12/04(火) 15:46:20ID:nJv3m88e
ほっしゅっしゅ
2007/12/05(水) 01:14:47ID:8BZl87Xe
そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
2007/12/05(水) 16:07:49ID:l5Vhfc7S
System.Collections.Genericでは不満
10099
2007/12/05(水) 16:08:29ID:l5Vhfc7S 末尾に?を付けるの忘れてた
101名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 20:46:12ID:8BZl87Xe102名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 02:32:45ID:GGSTOkVn フッカシ
103名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 20:02:41ID:DEK2ydZS こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
104名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 04:31:00ID:O3RxClZE >>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
105名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 04:16:38ID:XQ59PzCL ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
ソースよっぽど綺麗だぞ
106名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 04:30:01ID:rLvPRlmu Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
107名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 15:54:30ID:3DDL5ax7 ドゥフフ
108名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 21:14:10ID:bTfpwabi >>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
109名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 23:25:48ID:IzKO6CIm >>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
110名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:41:31ID:COOoac3E >>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
111名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 00:45:40ID:GI4NbrDc >>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
112名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 22:07:11ID:SF36wgYZ >>111
自分に当てはまることしか言えないの?
自分に当てはまることしか言えないの?
113名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 02:03:39ID:AVUA1dLx >>112
お前はキチガイ
お前はキチガイ
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