【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/13(火) 15:28:15ID:l4CGUuEK
YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。

■スレッドルール
 ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。
 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。
 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。
 ・初心者にもやさしくしましょう。

■YaneuraoGameSDK.NETのメリット
 ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。
 ・抽象化されたライブラリを使用できること。
 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。
 ・案外早いこと。

■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット
 ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。
 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。
 ・SDLのバグに影響されること。

■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/
 ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地
  ttp://mui-style.net/yanewiki/
2008/02/17(日) 09:15:53ID:X7BlDVmO
なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。
ありがとうございました。
145名前は開発中のものです。
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2008/02/22(金) 19:20:24ID:VPD5b5sV
浮上
2008/02/22(金) 20:33:56ID:QYCe7M+a
余計なことを
2008/02/22(金) 20:47:31ID:7NsliYTi
心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
148名前は開発中のものです。
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2008/02/27(水) 17:53:31ID:SDK7b6cr
IDがSDKだったので記念ぱぴこ
2008/03/29(土) 15:23:43ID:ZtJog4WJ
描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
150名前は開発中のものです。
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2008/03/29(土) 15:37:03ID:Z7EVnhhF
かつあげ
2008/04/05(土) 18:02:25ID:wXgXbnEX
本はいつ出るのだろう…
2008/04/05(土) 22:54:19ID:40Juq2eP
サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
2008/04/06(日) 03:03:17ID:nWhdFVXM
本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。

> ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
> 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
>>95・・sageといて良かったな・・・。
2008/05/22(木) 16:19:51ID:WVlNqAfl
期待age
155名前は開発中のものです。
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2008/06/07(土) 20:34:07ID:8nsRr+t2
初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
2008/06/09(月) 16:30:25ID:VoRlueh0
っ 公式wiki & サンプルソース
2008/12/06(土) 13:52:42ID:WyqAjG3Y
>>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな?
どんなクラスが存在するかすら分からない。
ソースコード読むしか、ないの?
2008/12/06(土) 14:00:38ID:xjwMb8Gn
sandcastleあたり使って生成させるしかない
2008/12/06(土) 14:08:34ID:WyqAjG3Y
>>158
なるほど…
説明書もそろってないとなると、
初心者には、壁が高そうだなあ。

ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて
「おお!これは、何か作れるかも!?」
という気がしたんだけど。

ソース読め!で分かる人は、
こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....?
2008/12/06(土) 14:20:01ID:xjwMb8Gn
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
2008/12/06(土) 14:28:04ID:WyqAjG3Y
>>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい!
3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!!

とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、
どっちかに絞りたい。
SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう?

つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。
だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。
問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。
2008/12/06(土) 15:15:43ID:xjwMb8Gn
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
2008/12/06(土) 15:23:50ID:xjwMb8Gn
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
164161
垢版 |
2008/12/06(土) 17:50:36ID:ET0UZtPP
>>162
なるほどー。
DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ)
なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。

ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、
これはC++用なんですね。残念。


>>163
これもグルってみました。
できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ...
165161
垢版 |
2008/12/06(土) 23:47:02ID:ET0UZtPP
SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。

Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。
A fantastic tutorialも、リンク切れ。
turorialはhello worlまでで、
その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。
(hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。
SDL.NETについての解説は無いです...)

唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。
でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、
SDLを知らないと、役に立ちません。

観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが…

やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。
2008/12/07(日) 00:02:31ID:QWBfQ3OX
DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから,
C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
2008/12/07(日) 01:01:18ID:x4hOlDPl
>>166
「こっそり置いておきます」ってところにある!
完全に、見落としてました。

ゲーム制作講座のサンプルも、
ループをちょっと変えるくらいで動きました。
ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
2008/12/26(金) 18:36:13ID:+RR7MZ0w
あげ
169名前は開発中のものです。
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2008/12/26(金) 18:36:44ID:+RR7MZ0w
あげそこない
2008/12/27(土) 00:59:29ID:Gx+hv1/0
いつになったら更新されるんだろう。
2009/01/03(土) 23:34:57ID:M6RpXhTI
もう、開発終了?
2009/01/13(火) 03:08:52ID:0C2+KZM5
遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
2009/03/19(木) 21:48:46ID:PJZOwyG5
微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
2009/03/19(木) 21:50:44ID:PJZOwyG5
間違えたw
2009/03/19(木) 22:13:44ID:d/Fbab9Q
>>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
2009/06/28(日) 22:27:59ID:kK5tK9Gh
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)

【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい)
競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源)
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中)
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる)
2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり)
自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造)
自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。

※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
2009/06/28(日) 22:30:19ID:Q0gvsiQt
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/about
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角
【やねうらおの実装能力】←ここが肝心
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513

[pmokyからの質問]
YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか?

[やねうらおの回答](苦しい言いわけ)
それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。

  ****   *****   ****   ****

 あまりプログラムを書かないことが判明。
 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論

プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑)
あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。
2009/06/28(日) 22:32:31ID:Q0gvsiQt
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225)に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。
私のようにならないように。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
2009/06/28(日) 22:33:05ID:PcTXfrbv
>>176-177
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/28(日) 22:58:44ID:pLiBVRTI
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■

【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者

横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
その他・共犯者数名

犯行現場のスレはこちら
http://www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/
2009/06/29(月) 00:11:41ID:TTb8zM7k
>>180
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 05:28:02ID:rlAAZ0bw
やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
 写真に撮ってアップロードしようとした。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産
http://www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf

やねうらおプロフィール
性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。
最終学歴:専門学校卒
主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産
代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』

やねうらお語録
>「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。
>絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。
>たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって
>十万円だけ残してったら、おかしいやろ?
>自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ?
>だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
2009/06/29(月) 05:30:57ID:rlAAZ0bw
***** 【中傷記事を書いていた!  やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****

【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値(1手+静止探索)と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。

【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。

【結論】
11手+静止探索で作った評価関数(やねうらお案)は11手後の評価値ではない。単なる評価値。
つまり、やねうらおは弓月の設計案を誤って解釈した上で批判を行った。
トレンド係数もへったくれも無い。計算自体に意味が無いわけで、こんな無茶苦茶な解釈をするやねうらお氏の理解力とは如何ほどのものか。

※付記
このスレ↓に登場していた「コンピュータ将棋開発者」「有識者」「コピペサービス」「一般人」などのハンドルネームは、やねうらお氏のものと思われる。つまりブログに中傷記事を書き、自作自演で自己擁護。
http://www.hakusa.net/bbs2/mibbs.cgi?mo=p&fo=shogi&tn=0076
2009/06/29(月) 05:45:31ID:TTb8zM7k
>>182-183
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 05:47:04ID:bsKMKLaz
やねうらおは知能障害を起こしてるなw
2009/06/29(月) 05:56:46ID:fdp2xMGI
ID:TTb8zM7kの最初の二文字が涙目TTに見える
2009/06/29(月) 06:03:49ID:TTb8zM7k
>>185-186
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 07:09:10ID:hWnuWxcQ
昨日騒ぎがあったと思って来てみれば…
やねは弓月城太郎との論争に負けてたのか…
2009/06/29(月) 07:18:10ID:TTb8zM7k
ID:rlAAZ0bw = ID:hWnuWxcQのような自作自演を繰り返す基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 10:56:11ID:jgGWCRgY
やねうらおの主張にはすべて根拠が無いな。故にやねうらおの負け。。
2009/06/29(月) 11:24:30ID:zmq0JGAj
***** 【言い掛かりを付けていた! やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****

【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。

【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。

【結論】
11手+静止探索で作った評価関数(やねうらお案)は11手後の評価値ではない。単なる評価値。
つまり、やねうらおは弓月の設計案を誤って解釈した上で批判を行った。
トレンド係数もへったくれも無い。計算自体に意味が無いわけで、こんな無茶苦茶な解釈をするやねうらお氏の理解力とは如何ほどのものか。

※付記
このスレ↓に登場していた「コンピュータ将棋開発者」「有識者」「コピペサービス」「一般人」などのハンドルネームは、やねうらお氏のものと思われる。つまりブログに中傷記事を書き、自作自演で自己擁護。
http://www.hakusa.net/bbs2/mibbs.cgi?mo=p&fo=shogi&tn=0076
2009/06/29(月) 12:37:19ID:5atAf8O+
やねうらおが悪い
2009/06/29(月) 14:39:24ID:TTb8zM7k
>>190-192
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/07(火) 21:16:16ID:Xf0mU7At
クラスライブラリーのリファレンスはどこ?
WIKIを探したがねーぞw

あと、こっちにあるさんぷるもうまく動作しない。

http://d.hatena.ne.jp/akiramei/20060402
2009/07/07(火) 21:26:28ID:c9m+PdzD
>>194
ヒント : ソースコード
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/07(火) 21:35:19ID:Xf0mU7At
>>195
thx
2009/07/08(水) 07:28:42ID:SkBIEIrx
市販ゲームに使われてるの見かけるけど、あれってOKなん?
2009/07/08(水) 07:56:37ID:vqGA81C4
>>197
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
のFAQ

> A2.ライセンスについては、GPLおよびLGPL(SDLがそういうライセンスだから)を
> 採用します。しかし、原則的にYanesdk.NETのコード自体は煮るなり焼くなりして
> いただいて構いません。つまり、Yanesdk.NET開発チームに断ることなく、
> Yanesdk.NETのソースコードを部分的ないし、まるごと商用ソフトに利用してかまいません。
> もちろん、同人ソフトや教育目的で使ってもらうのも大歓迎です。
2009/07/09(木) 21:40:39ID:t7M/3lr0
>>198
そうそう、その曖昧な記述が気になってたんよ
GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ
でもGPLの記述の後に、逆説的に
>しかし、原則的に〜
って書いてあるから、ソース公開しなくてもいいようにも取れるし。。。
2009/07/09(木) 23:22:14ID:m7d0edGb
>>199
> GPLって書いてある以上は、公開しろって言えば公開するんかなぁ

誰が「公開しろ」と言うのでしょう?

「煮るなり焼くなりして構わない」(要するに権利を放棄している)と言っている人が、
それを使ったからと言って、ソースを公開しろとは言えない(言わない)でしょうね。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/07/09(木) 23:38:07ID:39NAXWF8
GPLである以上、誰でも要求できるんだなこれが
2009/07/09(木) 23:57:18ID:m7d0edGb
>>199-201
作者にメールしておいたよ。そのうち反応があるんじゃないかな。
2009/07/10(金) 16:27:27ID:7dbtBzUE
やねうらおって昔vector<auto_ptr<T> >みたいな馬鹿コードを平気で推奨してなかったっけ?
2009/07/10(金) 18:02:51ID:vgUEhGvC
>>203
スレ違い。ここはやねうらおスレじゃない。
2009/07/10(金) 21:09:26ID:7dbtBzUE
つっても、あんなコード書く人間のライブラリとか、まず素面じゃ使えないと思うけど
2009/07/11(土) 01:58:12ID:9s3J9Zks
>>205
あんなコードって、どこにそんなコードが使われてるんだ?
2009/07/12(日) 15:27:06ID:onfM6ybR
やねうらおの本をちらっと立ち読みした時にいきなりそんなコードがあった記憶
2009/07/12(日) 15:33:27ID:Qoy0uATS
>>207
妄想で語ってないで書かれていた書籍名とそのページ数を書いてみなよ。
2009/07/12(日) 20:02:23ID:onfM6ybR
妄想じゃねーけど立ち読みだから普通にミリ
とりあえず表紙は萌え系だった
2009/07/13(月) 09:36:48ID:VUTEyBLH
デュアルライセンスとか知らないんだな
2009/07/13(月) 09:53:47ID:u0h52DMu
そんなに僻むなよ
2009/07/13(月) 20:15:52ID:5uaDSPqN
>>200
お前バカ丸出しだなw
2009/07/13(月) 22:56:21ID:r4m/y4tl
ライセンス内容を理解せずに格好付けてGPLなんかにするから混乱が起こるんだよ。
BSDライセンスにでもしておけばいいのにアホだな。
2009/07/13(月) 23:45:07ID:u0h52DMu
誰が格好つけてGPLライセンスにしてるんだ?

こいつ、見えない敵と戦ってるのか?
2009/07/14(火) 16:27:54ID:LTZvmRul
格好をつけたところで、
恥ずかしい奴だと思われる程度で大した問題じゃない。
問題があるとすればGPLといった側が分かってないので、
利用者側も結局どうすればいいか分からないというぐらい。
2009/07/14(火) 16:33:41ID:RYO4gRwn
>>198
の説明で使いたくない奴は使わなければいいだけだろ。
2009/07/14(火) 18:10:18ID:GVu1FE9f
GPLと混ざってしまっている時点で、どこまでが適用範囲なのか判然とせず、
勝手に使おうにもリスクがでかいんだよね。
そんなリスクを負ってまで使う価値があるのかと言えばNOとしか言えないし。
2009/07/14(火) 19:09:20ID:VHL0fwJx
>>213
SDLがGPLだからじゃねーの?
2009/07/14(火) 19:13:00ID:VHL0fwJx
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
と思ったら、いつの間にかライセンスが変わってたわw


A2.Yanesdk.NETのライセンスについては、
NYSLライセンス(http://www.kmonos.net/nysl/)を採用します。 (2009年7月10日に変更しました)
2009/07/14(火) 19:42:55ID:WYi6c7ke
NYSLライセンス=煮るなり焼くなり好きにしろライセンスライセンス

アホさ加減がにじみ出てるな
2009/07/14(火) 20:36:29ID:RYO4gRwn
>>220
そのNYSLライセンスを考えた人は、お前よりは1億倍以上賢いと思うよ。
2009/07/14(火) 20:56:21ID:WYi6c7ke
「煮るなり焼くなり好きにしろライセンス」をアホだと言っているわけでも、
ライセンスを考えた人を馬鹿にしているわけでもない。

>NYSLライセンス(http://www.kmonos.net/nysl/)を採用します。
がアホだと言っているのだが、
>そのNYSLライセンスを
同類のアホだから意味が分からないか。
2009/07/14(火) 21:05:15ID:RYO4gRwn
>>222
「NYSL」がライセンス名なのだから、「NYSLライセンス」という表記はおかしくないだろ。アホはお前。

ライセンスを考えた人のページにも、「NYSLライセンス」という表記がある。
http://www.kmonos.net/nysl/faq.html

まあ、2chで吠えるのが精一杯のお前にはわからないだろうが。
2009/07/14(火) 21:09:44ID:ZMP3zfZW
この業界の人って間違えを間違えと認めようとしない人と、
間違えたら過剰に謝罪する人の両極端だよね。
2009/07/14(火) 21:24:30ID:BVxTBVl4
間違いを犯した場合のパターン分類
1 頑として認めず、絶対に直さない
2 間違いを認めた上で直す
3 こっそり直す

一説によると、過去に他国から何度も侵略を受けたことがある民族では、
間違いを認めない傾向が強いらしい。
2009/07/15(水) 00:15:57ID:AqMPDN9L
煮るなり焼くなりつってもSDL使ってるんだからその部分はいいのかよって話じゃね。
2009/07/15(水) 07:23:11ID:3ppQI3l+
>>226
いいに決まってるだろ
2009/07/15(水) 07:39:17ID:dnohJDkW
後からGPLが適用される罠に陥れる策謀だね
2009/07/15(水) 07:57:03ID:3ppQI3l+
>>228
お前はLGPLを正しく理解していない。
2009/07/15(水) 09:07:15ID:MgV3t+PK
なんかここのところ厨な書き込みが多いと思ったら学生は夏休みなのか・・

どうせバカ学生はプログラムなんか書けねぇんだから黙ってりゃいいのに
2009/07/15(水) 09:37:27ID:20Cj72ie
少なくともsdl.csはヘッダを流用してるからLGPLじゃないの?
2009/07/16(木) 05:00:17ID:TfTkyR2b
>>220-225
この流れ見てちょっとニヤけてしまった

「シュミレーション」 とか 「確信犯」 とか出るたびに誤用指摘のレスがついて
30レス分ぐらい荒れ始めて、その都度 察してやれよー、大人になれよーって思うけど
やっぱ、そういうのって間違えてるバカを指摘してあげた方がいいもんなんかね
2009/07/16(木) 10:01:49ID:ut0JsgcH
まあわざとじゃなく間違ってるなら、匿名の場所で指摘してあげた方が
本人にとってはいいことだろうけど。
2009/07/16(木) 10:21:40ID:ubDbvZg1
>>233
どう見ても間違っているのは>>220だが。
2009/07/16(木) 10:27:45ID:ut0JsgcH
>>234
と言われても、、、俺は>>232にレスしただけで、それ以前のには言及していないです。
2009/07/16(木) 10:29:27ID:ubDbvZg1
>>235
ああ、そうなのか。それはすまない。
2009/07/16(木) 11:56:42ID:NOsF79EH
有名どころのGPLに関しては、
ライセンスライセンスにする馬鹿は、
最近見かけなくなったね。
2009/07/16(木) 12:11:37ID:ubDbvZg1
>>237
馬鹿だと思っているお前が馬鹿
2009/07/16(木) 12:18:51ID:ubDbvZg1
>>220=237
「株式会社松田コーポレーション」は「コーポレーション」と「会社」が重複しているだなんて言う奴はいないだろ。

お前は、それを「株式会社松田」にしろと言っているようなもんだ。

そもそも"GPL license"という表記はいくらでも使われているぞ。
検索エンジンで検索してみろ。ネイティブでも使っている。

狂ってるのはお前。馬鹿なのもお前。
2009/07/16(木) 12:47:34ID:LJcBH53u
お前ら、よそでやれ。

ここはライセンスの議論スレじゃない。
まして、日本語教室でもない。
2009/07/16(木) 13:12:13ID:q3QyX5qe
用語の間違いとかって、指摘されると強行に言い訳をする人がいるけど、
素直に認めて改めれば良いだけなのに、なんでそんなに頭に血を上らせるんだろう?
2009/07/16(木) 13:17:14ID:SYCM+3wp
何故頭に血を上らせて強行に指摘するのかってのと同じ話では
間違ってても放っておけば良いというか、本人にだけ教えればいいわけで
2009/07/18(土) 08:14:49ID:ZwKRa7UH
>>232の言ってる、察してやれよー大人になれよー、は分からんこともないw
2010/02/13(土) 22:24:11ID:S9b/qphj
開発は完全に停止した、でFA?
昔趣味でver3を使ってたんだが、次の候補には含めないほうがいいかな。
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