【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】

1名前は開発中のものです。
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2007/02/13(火) 15:28:15ID:l4CGUuEK
YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。

■スレッドルール
 ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。
 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。
 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。
 ・初心者にもやさしくしましょう。

■YaneuraoGameSDK.NETのメリット
 ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。
 ・抽象化されたライブラリを使用できること。
 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。
 ・案外早いこと。

■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット
 ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。
 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。
 ・SDLのバグに影響されること。

■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki
  ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/
 ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地
  ttp://mui-style.net/yanewiki/
2007/09/06(木) 22:04:18ID:Skk2vNK0
ほしゅ?
2007/09/13(木) 17:51:58ID:FUSIubcU
新バージョン期待ほしゅ
2007/09/17(月) 17:38:00ID:piGaiwYq
Yanesdk
2007/10/10(水) 20:57:44ID:wrRP6e/B
Seleneが.NETをサポートするらしい
2007/10/23(火) 16:35:00ID:/LWvc8Iw
BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
2007/10/23(火) 17:40:32ID:+xcwBlUH
もう、あきらめたのかな?
2007/10/23(火) 19:55:47ID:9bZi188e
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
2007/10/29(月) 18:52:29ID:biTuGZel
酷いアフィリエイトですね
94名前は開発中のものです。
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2007/11/03(土) 18:11:23ID:LahWP0jn
復活キタよ
2007/11/03(土) 20:03:35ID:1BhPE3OC
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103

今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
2007/11/03(土) 20:26:32ID:Ney/U+rE
期待できね。

3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
2007/12/04(火) 15:46:20ID:nJv3m88e
ほっしゅっしゅ
2007/12/05(水) 01:14:47ID:8BZl87Xe
そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
2007/12/05(水) 16:07:49ID:l5Vhfc7S
System.Collections.Genericでは不満
10099
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2007/12/05(水) 16:08:29ID:l5Vhfc7S
末尾に?を付けるの忘れてた
2007/12/05(水) 20:46:12ID:8BZl87Xe
>>99
大いに不満
てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
2007/12/21(金) 02:32:45ID:GGSTOkVn
フッカシ
2008/01/09(水) 20:02:41ID:DEK2ydZS
こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
2008/01/10(木) 04:31:00ID:O3RxClZE
>>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
2008/01/12(土) 04:16:38ID:XQ59PzCL
ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
2008/01/12(土) 04:30:01ID:rLvPRlmu
Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
107名前は開発中のものです。
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2008/01/13(日) 15:54:30ID:3DDL5ax7
ドゥフフ
2008/01/15(火) 21:14:10ID:bTfpwabi
>>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
2008/01/15(火) 23:25:48ID:IzKO6CIm
>>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
2008/01/16(水) 20:41:31ID:COOoac3E
>>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
2008/01/17(木) 00:45:40ID:GI4NbrDc
>>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
2008/01/17(木) 22:07:11ID:SF36wgYZ
>>111
自分に当てはまることしか言えないの?
2008/01/18(金) 02:03:39ID:AVUA1dLx
>>112
お前はキチガイ
2008/01/18(金) 04:06:15ID:HkidsCSN
3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし
まあぶっちゃけYGS自体が(ry
2008/01/18(金) 07:14:50ID:4nZsPhJr
.NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
2008/01/18(金) 07:39:10ID:92NSMJT2
いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
2008/01/19(土) 08:39:54ID:eZzIYYGU
久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
2008/01/19(土) 15:15:09ID:0ePRqIx/
SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。

104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw
どんだけ馬鹿よw
2008/01/19(土) 16:35:47ID:eZzIYYGU
>>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
2008/01/19(土) 18:30:55ID:96mQ8Pb8
自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
2008/01/20(日) 13:29:17ID:Ki1RsjKf
実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
2008/01/22(火) 01:26:59ID:6clbrVe2
本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。
初心者相手のボロイ商売だな。
2008/01/22(火) 07:52:23ID:U9q59xh4
>>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
2008/01/22(火) 08:58:03ID:x9Eo/zhZ
取り巻きか
2008/01/22(火) 08:59:00ID:vi97jX37
やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな
2008/01/22(火) 09:09:18ID:x9Eo/zhZ
あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫
2008/01/25(金) 12:15:50ID:lBMxaTMu
教祖が基地外だとついていく儲も大変だな
2008/01/25(金) 20:34:20ID:fRNwAyWo
教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外
2008/02/14(木) 14:25:42ID:Pq+NN3tH
リファレンスがないんだが。。。
命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ?
2008/02/14(木) 14:51:12ID:MXv9boQa
つ [ソースコメント]
2008/02/14(木) 16:47:27ID:Pq+NN3tH
サンクス。
書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。
2008/02/14(木) 22:12:40ID:Pq+NN3tH
タスクシステムに疲れた。。。
何書いてもエラーが返ってきやがる。。。
2008/02/14(木) 22:43:07ID:xQ10l9i0
タスクシステム系は基本的に完全無視でおk
2008/02/14(木) 23:21:57ID:Pq+NN3tH
マジか!?
めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙
2008/02/15(金) 00:52:05ID:iU55JZ7M
タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。
使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。

概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。
2008/02/15(金) 00:59:28ID:qT9NHTc2
一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切
2008/02/15(金) 01:26:12ID:r3pJsWMg
勉強になった。
とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。
今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。
なんつーか。
…めんどい。
2008/02/15(金) 01:31:06ID:iU55JZ7M
>>137
タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。

一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし
Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。
2008/02/15(金) 04:08:07ID:r3pJsWMg
猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。
あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。
お目汚し失礼します。
ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip

起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
2008/02/15(金) 06:51:32ID:iU55JZ7M
>>139
downloadできない。なぜだろ?
2008/02/15(金) 09:03:59ID:Uvq/Zkqd
ソースを貼り忘れていました。
ttp://gamdev.org/up/img/11068.zip
私の方ではDLできるのですが、一応、ttp://gamdev.org/up/upload.phpにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
2008/02/16(土) 23:02:02ID:kU2eFhAb
質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか?
αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
2008/02/17(日) 04:07:18ID:6W20qIlx
>>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが
正確に反映された描画(半透明)になる。

あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの
ブレンド比率を個別に変更できる。

加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
2008/02/17(日) 09:15:53ID:X7BlDVmO
なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。
ありがとうございました。
145名前は開発中のものです。
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2008/02/22(金) 19:20:24ID:VPD5b5sV
浮上
2008/02/22(金) 20:33:56ID:QYCe7M+a
余計なことを
2008/02/22(金) 20:47:31ID:7NsliYTi
心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
148名前は開発中のものです。
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2008/02/27(水) 17:53:31ID:SDK7b6cr
IDがSDKだったので記念ぱぴこ
2008/03/29(土) 15:23:43ID:ZtJog4WJ
描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
150名前は開発中のものです。
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2008/03/29(土) 15:37:03ID:Z7EVnhhF
かつあげ
2008/04/05(土) 18:02:25ID:wXgXbnEX
本はいつ出るのだろう…
2008/04/05(土) 22:54:19ID:40Juq2eP
サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
2008/04/06(日) 03:03:17ID:nWhdFVXM
本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。

> ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
> 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
>>95・・sageといて良かったな・・・。
2008/05/22(木) 16:19:51ID:WVlNqAfl
期待age
155名前は開発中のものです。
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2008/06/07(土) 20:34:07ID:8nsRr+t2
初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
2008/06/09(月) 16:30:25ID:VoRlueh0
っ 公式wiki & サンプルソース
2008/12/06(土) 13:52:42ID:WyqAjG3Y
>>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな?
どんなクラスが存在するかすら分からない。
ソースコード読むしか、ないの?
2008/12/06(土) 14:00:38ID:xjwMb8Gn
sandcastleあたり使って生成させるしかない
2008/12/06(土) 14:08:34ID:WyqAjG3Y
>>158
なるほど…
説明書もそろってないとなると、
初心者には、壁が高そうだなあ。

ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて
「おお!これは、何か作れるかも!?」
という気がしたんだけど。

ソース読め!で分かる人は、
こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....?
2008/12/06(土) 14:20:01ID:xjwMb8Gn
C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ
英語だけど
2008/12/06(土) 14:28:04ID:WyqAjG3Y
>>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい!
3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!!

とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、
どっちかに絞りたい。
SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう?

つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。
だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。
問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。
2008/12/06(土) 15:15:43ID:xjwMb8Gn
SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。
DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。
サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。
XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。
SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
2008/12/06(土) 15:23:50ID:xjwMb8Gn
WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
164161
垢版 |
2008/12/06(土) 17:50:36ID:ET0UZtPP
>>162
なるほどー。
DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ)
なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。

ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、
これはC++用なんですね。残念。


>>163
これもグルってみました。
できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ...
165161
垢版 |
2008/12/06(土) 23:47:02ID:ET0UZtPP
SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。

Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。
A fantastic tutorialも、リンク切れ。
turorialはhello worlまでで、
その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。
(hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。
SDL.NETについての解説は無いです...)

唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。
でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、
SDLを知らないと、役に立ちません。

観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが…

やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。
2008/12/07(日) 00:02:31ID:QWBfQ3OX
DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから,
C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
2008/12/07(日) 01:01:18ID:x4hOlDPl
>>166
「こっそり置いておきます」ってところにある!
完全に、見落としてました。

ゲーム制作講座のサンプルも、
ループをちょっと変えるくらいで動きました。
ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
2008/12/26(金) 18:36:13ID:+RR7MZ0w
あげ
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/26(金) 18:36:44ID:+RR7MZ0w
あげそこない
2008/12/27(土) 00:59:29ID:Gx+hv1/0
いつになったら更新されるんだろう。
2009/01/03(土) 23:34:57ID:M6RpXhTI
もう、開発終了?
2009/01/13(火) 03:08:52ID:0C2+KZM5
遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
2009/03/19(木) 21:48:46ID:PJZOwyG5
微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
2009/03/19(木) 21:50:44ID:PJZOwyG5
間違えたw
2009/03/19(木) 22:13:44ID:d/Fbab9Q
>>173
どのスレの誤爆なのかkwsk
2009/06/28(日) 22:27:59ID:kK5tK9Gh
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)

【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい)
競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源)
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中)
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる)
2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり)
自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造)
自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。

※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
2009/06/28(日) 22:30:19ID:Q0gvsiQt
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/about
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角
【やねうらおの実装能力】←ここが肝心
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513

[pmokyからの質問]
YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか?

[やねうらおの回答](苦しい言いわけ)
それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。

  ****   *****   ****   ****

 あまりプログラムを書かないことが判明。
 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論

プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑)
あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。
2009/06/28(日) 22:32:31ID:Q0gvsiQt
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225)に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。
私のようにならないように。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
2009/06/28(日) 22:33:05ID:PcTXfrbv
>>176-177
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/28(日) 22:58:44ID:pLiBVRTI
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■

【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者

横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
その他・共犯者数名

犯行現場のスレはこちら
http://www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/
2009/06/29(月) 00:11:41ID:TTb8zM7k
>>180
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 05:28:02ID:rlAAZ0bw
やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が
・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
 写真に撮ってアップロードしようとした。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産
http://www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf

やねうらおプロフィール
性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。
最終学歴:専門学校卒
主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産
代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』

やねうらお語録
>「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。
>絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。
>たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって
>十万円だけ残してったら、おかしいやろ?
>自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ?
>だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
2009/06/29(月) 05:30:57ID:rlAAZ0bw
***** 【中傷記事を書いていた!  やねうらおの理解力】 *****
***** 【弓月城太郎VSやねうらお、跳躍探索論争まとめ】 *****

【弓月の設計案の要約】
すでにあるBonanzaのデータベース上に、11手後の評価値(11手+静止探索)をプロットし、静止評価の値(1手+静止探索)と11手後の評価値からトレンド係数(評価値の平均変化率)を算出、データベース上にマッピングする。
[11手後の評価値]=[トレンド係数]×[探索深さ(11)]+[静止評価値]であることから、棋譜データの欠損部分において、統計的に11手後の予測値を求めるためには、最小自乗法によってトレンド係数の最確値を求めればよい。

【それに対するやねうらおの解釈および批判】
11手+静止探索を行った結果が棋譜の指し手と良く一致するように、特徴次元ベクトルの係数を最急降下法を用いて最適化するには、学習に時間がかかり過ぎる。

【結論】
11手+静止探索で作った評価関数(やねうらお案)は11手後の評価値ではない。単なる評価値。
つまり、やねうらおは弓月の設計案を誤って解釈した上で批判を行った。
トレンド係数もへったくれも無い。計算自体に意味が無いわけで、こんな無茶苦茶な解釈をするやねうらお氏の理解力とは如何ほどのものか。

※付記
このスレ↓に登場していた「コンピュータ将棋開発者」「有識者」「コピペサービス」「一般人」などのハンドルネームは、やねうらお氏のものと思われる。つまりブログに中傷記事を書き、自作自演で自己擁護。
http://www.hakusa.net/bbs2/mibbs.cgi?mo=p&fo=shogi&tn=0076
2009/06/29(月) 05:45:31ID:TTb8zM7k
>>182-183
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
2009/06/29(月) 05:47:04ID:bsKMKLaz
やねうらおは知能障害を起こしてるなw
2009/06/29(月) 05:56:46ID:fdp2xMGI
ID:TTb8zM7kの最初の二文字が涙目TTに見える
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