初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2

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2007/02/22(木) 19:46:21ID:LXiAekOY
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
http://gamdev.org/up/

前スレ:
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照
2007/02/25(日) 12:09:52ID:rpnM8wJ2
あれ…昨日の夜にレス書いたはずなのに、反映されてない(´・ω・`)

>>13
ありがとう。
まずは何を使ってプログラミングするか決めないと…。
HSPの方がとっつきやすそうだけど、Delphiの方が色々できそうな気が…。
この調子で行くと1つのゲームを完成させるのに5年くらいかかりそうだけど、 
ボチボチ頑張るよ。
159
垢版 |
2007/02/26(月) 10:54:05ID:WHwgGKdI
シナリオ公開〜っていったから公開してくれたのかな?
ならそのシナリオと言うか構想をデータに落とす作業が必要と思います

・何章立ての話なのか
 マルチエンディングにするならフローを書く

・章の始まりと終わりのナレーション及び会話
 元のシナリオをまとめたり省いたりする

・登場人物のリスト
 登場人物のパラメータを数値化する

この作業が終わってからがこのスレの範疇になるわけです
2007/02/26(月) 11:17:42ID:ULSqy/Wm
シナリオ素材として公開してくれるのならありがたいけど,
自分でコード書くつもりならシナリオを先に作るとほぼ間違いなく挫折するよ
2007/02/26(月) 11:21:49ID:6kcqq2yv
nScripter辺り使えばすぐできるんじゃね
2007/02/27(火) 00:57:19ID:YcL5vLEB
それより完成できる規模にシナリオをまとめた方がいいと思う
2007/02/27(火) 14:43:00ID:x2bMQ8q9
今更だが1乙
980辺りで止まったと思ってたらいつのまにやら次スレか
2スレ目到達おめヽ(´ー`)ノ
2007/02/27(火) 23:38:31ID:w9gknluR
nScripterってノベルだけじゃなくてこんな経営シミュも作れるのな
ttp://inutoneko.jp/bijyutukan/sekai/game/umineko/umineko_top.html#dousa
2007/02/28(水) 01:05:18ID:r/I8P8Gk
えらいファンシーだな
2007/02/28(水) 01:47:43ID:1v+Cb0hZ
>>20
そこのゲームけっこう人気あるよ
2007/02/28(水) 11:19:13ID:IE+2K362
レミュオールの錬金術師をちょっと見てみた

…C++で1から書く方がまだマシなんじゃないか?
2007/02/28(水) 11:39:48ID:86e6q8j5
>>23
禿同

nScripterでよく作ったなってのもあるけど
他の言語の方が作りやすかったんじゃないかなと思う
2007/02/28(水) 11:44:57ID:1zqT35Jy
変態的な使い方の例だな
2007/03/03(土) 20:10:03ID:SyzZ6upY
経営ゲーは画像を用意してアニメーションをさせるところ以外は
資金繰りモデル+α程度だし、画像と変数さえ扱えれば言語は問わないと思うが。
2007/03/03(土) 20:11:54ID:SyzZ6upY
ちなみにレミュ金攻略サイトのデータをExcelでソートしてやると
よく計算された曲線を描くよ。
ゲームとはこうあるべし、って感じの商品データだった。
2007/03/03(土) 22:02:59ID:PFiCDr+G
流れ(?)を変えて悪いけど、Level1作ってみますた.
http://www2.atpages.jp/miso/
2007/03/03(土) 22:13:42ID:ngO2HFdJ
>>28

綺麗に動いてますよ
欲をいえばFLASHのアクティブ化したほうがエレガント
ゲームがキーボード入力だからわざわざマウスで1回クリックするのは不自然
3028
垢版 |
2007/03/04(日) 00:59:17ID:8ObCCra1
>>29
どもです。
マップをスクロール出来るようにしつつ、アクティブ化も試してみました。
http://www2.atpages.jp/miso/1_2/slg.html

…なんかカーソルキーがWebページのスクロールにまで効いちゃってるような気がする('A`)
どないすりゃええんやろ。助けてぐーぐるさん
2007/03/04(日) 13:30:02ID:ywEU+7yH
IEではうまくいってるがOperaだと全く動かなかった
前のは動いてたんだけど
2007/03/04(日) 13:58:30ID:Hp2ej3gx
うちはOperaでも動く
2007/03/04(日) 14:12:22ID:SNkS9tTt
Firefoxでも動かないな
2007/03/04(日) 17:43:12ID:pY+EBufp
>>33に同じく修正版の方はFirefoxでは動かなかった。
2007/03/05(月) 17:06:34ID:48ILVbnP
civilizationをプレイしてから寝たら、夢にでてきた
で、特に宗教による外交というのが引っかかって
これをもっと個人ベースで宗教の代わりに
嗜好や所属のパラメーターで関係に影響が出るようにする
すると誰かを殴るとその友達も含めて関係が悪化する。

みたいなのを考えたんだけど同じようなの考えてる人いない?
考えてみるとガンパレに近いみたい。で後一歩違う味付けは何かないかな
2007/03/05(月) 17:23:21ID:locxokgO
人格を作るの?
2007/03/05(月) 17:34:32ID:48ILVbnP
レス早いなぁ。
そんな複雑なのは学者に任せて、もっと表面的なもので
例えば学園物としてやるとするなら、所属=緑化委員などと一人一人が数値を持って
同じ所属だとお互いの影響を受けてパラメーターの変動が連動するみたいな

ゲームにするとなると、主人公の目的に対して援助、妨害、傍観
といった行動をとる決定のための数値が増減するってイメージ
膨大なパターンテキスト用意しなくても、変化の仕方とそれによる結果を
楽しむタイプかな
2007/03/05(月) 20:58:05ID:rVqHvG+2
バランス調整が難しそう
2007/03/06(火) 12:03:53ID:OXP/JPI9
ゲームにするなら「ときめも」+「ガンパレ」みたいなのかな
最終目標はやはり色恋か
2007/03/06(火) 15:01:23ID:7ZWf6IaF
バランスは大変になるだろうね・・・
でもそれ以前にどういうモデルにするかがいまいちピンとこないんだ
個別に影響値を持たせて、縦の影響を与えるシステムと
横の繋がりによる影響を混ぜて行動を決定するように考えてる
イロコイは良質な絵とテキストに依存するから、むしろ
ユニットの数を増やして500とかにして国会での政策をめぐる攻防
みたいなシステムのベースにならないかなと
2007/03/06(火) 15:36:36ID:OXP/JPI9
シミュとしては良いけどゲームにしたら微妙だね

>>40
500もいたら個が立たない
2007/03/07(水) 10:43:50ID:Ot2mICtO
>>41
確かに、いきなり最初に言ったことと矛盾してるね
指摘ありがと 考え直してみるわ
2007/03/07(水) 15:23:59ID:1Upnv9+6
サッカーとかチームスポーツのシミュレーションかな
試合のシミュレートでなく人のシミュレートで
ゲームの主目標は全国大会優勝だけど
代表に選ばれたりマネージャーやクラスメイトと仲良くなれたりする
ただ代表に選ばれたら学校から一時的にはなれたりするし
真面目にやらない奴に注意したり
他のチームメイトが好きな子と仲良くなったりするとチーム内での関係は悪化し
試合でパスが回らなかったりと連携とかに影響が出る

・・・既にこんなゲームありそうだ
2007/03/10(土) 21:57:40ID:UVlJM5P8
初投稿です

ttp://gamdev.org/up/img/9096.zip
レベル:1(?)
開発環境:VC2003&yaneSDK3
動作内容:
マウスカールソルのスクリーン座標が表示され、マウスカーソルのあるグリッドが青くなります
カーソルキーでキャラが動きます
スペースキーで右下の文字が変わります
ESCで終了します
2007/03/10(土) 22:06:28ID:UVlJM5P8
追記:
16ビットカラーで起動すると落ちます
2007/03/11(日) 02:27:48ID:v2U785kh
>>44
うごいた。
ソースないしそれしか言えないが、期待してる。
2007/03/25(日) 23:16:06ID:sm5owYwd
閑古鳥が鳴いてるぜ・・・
2007/03/26(月) 14:40:15ID:Ic86ojEr
ニャー
2007/03/27(火) 02:28:24ID:QhFu8KjY
>>48 それ鳥かよw
2007/03/27(火) 18:15:43ID:4tjupnEm
ニャーと鳴くのはウミネコだ
2007/04/01(日) 22:23:45ID:8dwj0xF/
ねこひろし
2007/04/02(月) 21:23:17ID:6bWr3aRV
嫌いだ
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/04(水) 21:27:33ID:0fu7kJw0
以前cで挑戦したものです。今回はc++でやってみました。
ですが、c++の機能は全然使えていません。マジで。
ユニット追加も出来ないほど拡張性0で最悪です。なので、ここであきらめました。
何も考えずに思い付きで作り始めたのが原因な気もしますが、と言っても、
オブジェクト指向のクラス設計とかもサッパリわからないので勉強して出直します。

とりあえず、置いておきます。(ソース付)
ttp://gamdev.org/up/img/9264.zip
2007/04/05(木) 08:45:23ID:NUBDDVir
>>53
DOS窓が出てきて少々驚いたw
個人的な意見だけどオブジェクト指向とかクラス設計なんて意識しすぎることは無いと思う。
整理しようとしてずるずる深みにはまるケースもあるし。
とまぁ今後のLVUPした53に期待。
5553
垢版 |
2007/04/09(月) 19:26:51ID:lwv9dAR2
>>54
コメントありがとうございます。
dosって書いとけばよかったですね。
もう春休みも終わったんで、次は夏休みになりそうです。
期待せずにお待ちくださいw
2007/04/25(水) 20:08:49ID:lhJ0vAz4
Level4で躓いてる
なかなか難しいな
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/25(水) 20:12:28ID:dcclIkQd
 
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/25(水) 21:30:53ID:T3jL31lj
lv3ができたらlv4も簡単にできると思うけど。
lv3でどんなアルゴリズム使ってるのか分からないけど、↓のアルゴリズム使えばできるよ。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html
2007/04/25(水) 21:55:27ID:lhJ0vAz4
>>58
こりゃ凄い、ありがとうございます
Level3でめちゃくちゃ泥臭いことやってましたサーセンww
2007/04/26(木) 11:59:04ID:x6jRlCBa
>>58
最初は枝を伸ばしていく考えでよいけど
その方法だと移動量が多くなると遅くなるので
まんべんなく枝を広げていく方法が良いと思われ
2007/04/28(土) 00:04:34ID:gCD5+d6T
伸びないな
みんな勉強中か
2007/05/03(木) 02:47:38ID:rfqOA9PA
出来てない状態で無駄に書き込むこともナイシネ〜。
こんな感じで。
2007/05/03(木) 07:59:31ID:nQaX/6ve
スクロール実装マンドクセ
2007/05/03(木) 13:29:19ID:dXDqgeRB
はじめからスクロールを考慮して作ると簡単なんだけどな
6553
垢版 |
2007/05/07(月) 21:51:08ID:dWz0+oHh
いま見たら>>53のzipにexe入ってなかったですね。
いらないかもしれないけど、exe入れたのが↓
ttp://gamdev.org/up/img/9434.zip
2007/05/09(水) 05:03:38ID:4AcWkzSJ
今ちょこっとやってやっとスクロールの足がかり作りましたまる
マンドクセからマップ大のSurface作ってそこから画面サイズの領域切り出す力技だぜ
2007/05/15(火) 07:00:43ID:xl7GIby3
やっとスクロールとキャラの向き追加オワタ
あとはインタフェースとドット絵まともにすればやっとアルゴリズム弄れるかな
2007/05/31(木) 06:34:32ID:3qwKJLgR
蟻のゲーム
AI予定のクラス引っ張り出してきてそれの表示と向き実装オワタ
目標はsimantやempire of the antsよりも面白い物

一段落ついた気がするのでまだひどいけどSS置いときますね
ttp://gamdev.org/up/img/9543.jpg
2007/05/31(木) 22:24:13ID:NDngXg/6
wktk
2007/06/22(金) 05:11:16ID:MLIoZ1NS
wktkされても困るくらい遅いんだけど、とりあえず餌収集と餌から蟻増やすの実装して寿命延ばしたら一気に増えるようにはなった

ところでこういう報告って実はこっちのほうがいいんでしょうか?
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/06/22(金) 23:33:01ID:78669aVy
ぬるぽ
2007/06/22(金) 23:37:32ID:QUrZII+1
>>70
どうせ今やってるのは君しかいないんだから別にこっちでもいいんじゃないの
向こうの方が反応は貰えそう
2007/06/23(土) 13:05:30ID:rHDguuT4
がっ→71
2007/06/28(木) 16:52:02ID:ZzYbDk5p
>>71
いいID・・・・
2007/07/02(月) 22:22:55ID:Z5cI4eWd
LV1作ってみました
今日初めてC++2005Express使ったんですけど
何か変なエラーとか警告連発で
かなり時間かかってしまいました

ttp://gamdev.org/up/img/9699.zip
※プロジェクト一式入ってるのでちょいデカイです
2007/07/03(火) 04:53:58ID:9u3oX5S/
連投すみません(てか人いないかな)
LV2できたっぽいです
C++で作ったんですが
C#で作り直したいなと
思ったり思わなかったり・・

マウスでカーソルを動かして
クリックした場所までユニットが動きます
右クリックで終了です

ttp://gamdev.org/up/img/9701.zip
2007/07/03(火) 05:35:28ID:1CMF7V7O
>>75
やあサトル

何か足りないのか漏れのところでは実行しても黒い窓が一瞬でて終了したのでまだなんとも言わないぜ
2007/07/03(火) 10:52:12ID:1CMF7V7O
>76はそのまんまでも動いた
いい具合にチップ重なってるな
2007/07/03(火) 16:43:16ID:i9HMZM+M
>>76
動いた。C#に来ちゃいなよ
2007/07/03(火) 21:44:33ID:AN3UJo0I
>>76
確かにC#っぽいコードに見えなくもないな
2007/07/04(水) 05:44:27ID:9I/9lcBz
>>76
起動前にエラーが出る
8275
垢版 |
2007/07/04(水) 05:56:00ID:cXlPvcI5
テストしてくれた人、ありがとう

>>77
>やあサトル
ハハハお恥ずかしいw

よく分からないけどとりあえず
>>76が動いてるなら保留ってことでよいですか?

>>78
とりあえず重ね合わせの順番だけは気をつけますた

>>79
C#まだ不完全なのでちょい勉強ちうです
次はC#で書く予定っす

>>80
実はまだC#らしいコードってのが分かってないです
割と楽に置き換えできそうな気はするんだけど・・

>>81
何てエラー出てますか?
良かったら教えてください
できるだけ直してみます
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/14(土) 20:32:55ID:jHqoUO3r
今北です。勉強させて頂きます。
2007/07/15(日) 19:44:42ID:dXi/jr7x
Level1投下(DXライブラリ)
http://gamdev.org/up/img/9775.zip

カーソルキーで移動。
とりあえず起動確認だけでもして頂ければ。
2007/07/15(日) 23:17:35ID:Zka2uO9a
いいよいいよー
綺麗な立体HEXだね。

でもカーソルキー操作なのね。
マウス操作のがやり易いかも。
2007/07/16(月) 18:29:49ID:+LSgGcdp
趣味で作っていたのですが、ある程度できたので評価してもらいたくてきました。
ちょっとAIや演出でしょぼいところがあるますが、ひとつお願いします。

なおステージ4の奴以外はあんまりバランスとか考慮してません・・・

ttp://gamdev.org/up/img/9786.zip
2007/07/17(火) 13:09:29ID:X1rbvdjW
javascript? 凄いな
なんか自分もブラウザ上で動くのを作ってみたくなってきた
Silverlightが面白そうだから試してみようかな
8886
垢版 |
2007/07/17(火) 21:09:43ID:nXbokFfd
>>87
ありがとうございます、Silverlightは試したことありませんね。
確かに面白そうとは思うのですが・・・
2007/07/17(火) 22:44:04ID:NlDrfGpA
うおおおすげええええ
SRPGじゃん
完成度たけーなおいwwwww
2007/07/18(水) 03:54:50ID:k0tJBg4i
火狐じゃ動かないのね。
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/18(水) 09:00:26ID:ggzNbmh3
86さん、凄いですね〜凄いですよ〜感心します。
コンパクトにまとめられたデザインもセンスいいし、戦隊モノの演出も
ウケました。
1つ難を言えば処理スピードぐらいですね。
9286
垢版 |
2007/07/18(水) 20:56:08ID:5hFDV+Bh
>>89
>>90
>>91
ありがとうございます。
開発環境がIE6のみ入っている、どノーマルな環境なんで他のブラウザは試して
ないんですよ。余裕が出来たら・・・かな?
あと、大分気をつけてはいるんですが・・・処理スピードはなにか手を考えないとなぁ。
2007/07/23(月) 19:30:17ID:XTwQqxsN
マップスクロールの方法で質問。

家庭用ゲームだと、マウス使えないから
カーソルが画面の端に来たら1マス、もしくは数マス
ずつスクロールしていくと思うんだが。

マウスの使えるPCゲームだと、どうやって
スクロールさせるのが主流だったり、使いやすかったりするのかね?

・クリックしたままマウスを動かすと、1ドットずつ移動する。
・画面の端にマウスを移動させると1マスずつ移動する。
・↑↓→←みたいなボタンがあって、それをクリックすると数マス移動する。

このぐらいだと思うんだが、あんまりPCゲームをやったことないもんで…
作っているのはトップビュータイプで、四角いマスのSLG。
2007/07/23(月) 19:32:46ID:DhFY2f5u
画面端までカーソル持ってくると
例えば右端だったら→みたいにカーソルが変わって
そのときクリックで移動とか
2007/07/23(月) 21:40:06ID:Aip3tF2q
ドラッグかな
画面つかんで動かす感じ
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/24(火) 03:42:12ID:GmzxWP4D
>>93
フリーでもいいので実際にゲームを体験して、
選択したほうがいい
ツクール95系ゲームは、↑↓←→ボタンを
採用していたけど、いい感じの操作だった。
2007/07/24(火) 08:01:47ID:6P/BRBeo
好みとしては、キャラのいないマスをドラッグが一番やり易い。
キャラで画面いっぱいになる可能性もあるから、他のやり方も併用で。
2007/07/24(火) 17:44:47ID:5LhzhhH+
キーボードASDWでスクロールとか
9993
垢版 |
2007/07/24(火) 19:29:38ID:EoWIVFkq
皆レスありがとう。
やはり、これが一番良いというのは無さそうだ。

ちょいとベクター辺りでフリーのSLGをいくつか落として試してみる。
余裕があれば複数の方法で出来るようにしてみるよ。
2007/07/25(水) 00:27:44ID:lVGkSzt+
全画面表示なら、
AOEシリーズみたいに画面端にカーソルで
その方向にスライドって方法も楽。

ウィンドウモードだと苦しすぎるが。
2007/07/26(木) 13:07:57ID:pHZwBJtx
突然ですが、質問です。
「ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition」(坂本千尋著) という
本は、SRPGの作り方について紹介している本ですか?
これの前の本はSRPGについてでしたが、だいぶ古い本なので
今では中古でしか売っていません。
知っている人がいたら教えてください。
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/28(土) 04:30:38ID:HcOV0dC3
>>100
ウインドウモードだとどうするのがいいのかねえ。
普通のRTSとか箱庭よろしく、フルスクリーンなら、端でスクロールがらくなんだけどねえ

カジュアルゲームだと、ウインドウ必須みたいに言われるんで
2007/07/28(土) 05:59:45ID:lAN47wpW
画面端でスクロールカーソル化ってのもいいし、
十字キーでやるのもいいと思う。

だけどありきたりより、こんなのを思いついたので書いてみる

3ボタンクリックでスクロール状態→座標記憶して
左右上下のズレに反応してスクロール

ってどうよ。ようはIEとかについてるスクロール機能だけどさ。
2007/07/31(火) 00:45:12ID:PC2UtOfU
シミュレーションゲーム製作のヒントになるようなページ教えてくれ

以下は俺が今参考にしているところ
ttp://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html
2007/08/02(木) 12:32:08ID:NGjenVx9
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
ぐらいしかしらないな。
2007/08/03(金) 12:30:03ID:Q6sdiZcb
ウィンドウモードでもスクリーン端が使いやすいと思うよ。
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/03(金) 16:09:10ID:Y/HlBCq4
>>103
あ、ホイール付きなら、それでもいいですね。
2007/08/03(金) 16:30:20ID:1Jrg53g9
最近のは3ボタン主流だし
てか2ボタンのほうがみない気もするしな。
ホイールはあって当然ってみても平気な気がする。
2007/08/03(金) 22:29:00ID:G5xrMfAY
ペンタブ派の俺が通りますよ。
でも、最近のペンタブはワイヤレスマウスも一緒に付いてるから無問題か。
2007/08/06(月) 17:36:35ID:GswF9eU4
敵思考時はスクロールだと頻繁に動いて遅くなってしまうので
ウィンドウ幅切替でマップの視界を全部含められると便利。

攻難易度のマップなら、
敵を動かす順番を近い位置順に動かしていく手はあるけど、
敵の動く順番を考えて味方を行動させるのも戦略なので、
できれば敵の動かす順番は変えたくない。
2007/08/11(土) 18:25:01ID:Ykvy37mw
この計画って、ゲームを完成させるのか
それともツクールを作るのか
どっち?
骨組みだけ出来て、後は簡単に作れるなら嬉しい
2007/08/11(土) 18:36:35ID:zCFuR4jf
ここは各自で勝手にシミュレーションゲームを作るスレですよ
2007/08/11(土) 18:36:56ID:rcctp1EV
個々でSLGを完成させるのが目的であろう。
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