初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2

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2007/02/22(木) 19:46:21ID:LXiAekOY
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
http://gamdev.org/up/

前スレ:
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照
2008/08/19(火) 01:20:54ID:36uIbq8R
アップローダのサーバーが無くなったからね。
2008/08/23(土) 20:26:56ID:VFzIGwUQ
>>193
ども、昔ここで作っていた者です。
肝心の作ったものはソースを紛失してしまいましたが、
他にも同じようなのを作っているので何かの参考になればと思います。
ttp://www.wink.ac/~h-muro/matome.html

ソースをあぷろだから引き上げておけばよかったorz
196名前は開発中のものです。
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2008/08/24(日) 08:18:17ID:xpgRxb03
2008/08/24(日) 17:31:00ID:PwHzWHrG
>>195
久しぶり
日記の方で面白いの作ってるね。時々見に行くよ
2008/08/25(月) 23:23:56ID:6X8Uy0aU
経営シミュ作ろうと思ってんだが、
時間経過は、スレッドタイマー使うべき?
2008/08/26(火) 20:38:53ID:vee1U5qF
ターン制でもいいじゃない
2008/08/29(金) 21:17:17ID:KN3HYtj1
FF6以前みたいに、草地と山、草地と海とか、
二つの地形の境界線が斜めになっていて、
二つの地形の割合が半々ぐらいの場合、
そのマスをどちらの地形として扱えばいいだろう。

RPGの場合は、移動が歩行系中心で行われるから、
移動しにくい地形の方に合わせてしまう手はあるけど、
SRPGだと、海生物とか、草地より海が
得意なタイプとかもあるから、難しくなってくる。
2008/08/29(金) 22:08:26ID:rYwoxbua
マップが作りやすいほうで。

得意なほうが適用されるっていう地形もアリかもしれないが、作るほうもやる方もめんどくさいだけかもしれない
2008/08/29(金) 22:42:34ID:KN3HYtj1
サンクス。

得意なほうが適用される、なるほど。
草地と海のミックスなら、地形の名前は浅瀬とかにして、
歩行系なら草地、海生物系なら海として扱うとか。

作るほうもやる方もめんどくさいのは確かだな。
今、マップチップを斜めを使えるように加工して実験しているけど、
ツクールの自動配置タイプ(48種類の地形)だけでは作れないかも。
斜めを入れた方が、マップが角々とならなくて綺麗にはなるんだが。
203名前は開発中のものです。
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2008/08/29(金) 22:46:34ID:R7CvyApb
好きなほうでいいんじゃね
境界線のグラフィックでも
地形効果や移動コストを考えるときは、
どちらかに属するようになると思う
2008/08/30(土) 00:10:10ID:JWn7DFBt
普通の境界線は、どちらかの地形の割合が多いから、
(そうしないと川を作った時など太かったり細かったりしてしまう)
多い方の地形に合わせる感じかな。

斜めでも、どちらかの地形が多くなるように書いてみたが、
川を通るのに草地を通らないといけなくなってしまう。
こう書くとなると、斜め移動を実装するしかないか。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1220022305539081.2Frt6E
2008/08/30(土) 01:15:47ID:KCPLrhUH
204みたいな地形が無いマップにするしかないな。

というか水中得意なユニットがいるにしては川幅が狭い気がするぜ。
2008/08/30(土) 06:54:00ID:Dtnulg/2
いっそのことヘクスマップにしちゃうとか
2008/08/30(土) 09:51:23ID:JWn7DFBt
>>205
確かに狭いんだけど、広くすると、
草地と川の比率の差が小さくなって、
どちらの地形か分かりにくくなる。(>>204の左上と右下)

でも、1マス単独で川を表現したいと考えていたけど、
広くすると言う事で、基本、水地だけの地形で川を作り、
サイドに斜めの水地を補うようにすればできるかもしれない。
単独で川を作れなくなる分、逆にチップ数も減らせそうだし。

>>206
チップ変更とは比にならなく難しそうだ。
六角形に対する斜め(30度ぐらい?)のチップも考えたくなりそう。
2008/09/19(金) 03:27:21ID:pMmPAMWn
>>206
いろいろ探していたが、ファーレントゥーガというのが
スクエアヘックスで斜め地形を使っているな。

接着に必要だった角だけの地形とかが、
ヘックスでずれる事で必要なくなってりして、
スクエアの時よりも地形数が減らせるのが不思議。
209名前は開発中のものです。
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2008/10/09(木) 12:46:47ID:9q/pQLqa
Civilization作ろうぜ
2008/10/09(木) 15:34:56ID:ILBCZ3xD
すでにFreeCivがあるじゃねえか。
211名前は開発中のものです。
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2008/10/09(木) 15:52:32ID:9q/pQLqa
orz
2008/10/17(金) 23:23:42ID:cky5CRiD
昔、何回か投下したものです。
ある程度、ゲームとして固まったので見てみてください。
改良はしたものの、やはりネックは動作の遅さです・・・。

ttp://www.mars.sannet.ne.jp/ej6tk/Metan/IframeMetan.html
2008/10/20(月) 21:54:50ID:cCVwR3JN
>>212
複数のステージがあって、イベントも使っててすごい。
ただ、3ステージ目のオープニングの後、
Loadingと出て先に進まなくなる。
グーグルツールバーが何とかと出るが、それが鯨飲かも。
214212
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2008/10/21(火) 00:50:11ID:fSqkLIfp
>>213
ありがとうございます。
もしかしたらIE7をご使用ですか?
グーグルツールバーは導入していないので、たぶん、ですけどユニット選択
画面をポップアップで出している為、ポップアップブロックが働いたのかも…
ポップアップブロックを許可するか、無効にしてみていただけませんでしょう
か?
2008/10/21(火) 04:34:56ID:Wg4CCPrW
>>214
許可したら表示された。

ロボットSRPGはあまり詳しくないが、
ルールとしては、黒が味方、灰色がバリケード、青が敵、
行動を決められるのは人間系のみという感じかな。
行動順の回り方がよく分からない。
216212
垢版 |
2008/10/21(火) 22:23:21ID:fSqkLIfp
>215
ロボットSRPGとして特化してるわけではなく、一般的なSRPGとして作成しています。
一応、操作できる味方ユニット、操作不可の味方ユニット、敵ユニットが設定できる
仕様になっています。
行動順はまず最初にステータスの素早さが早い順に行動順位を決め、
 ・移動・攻撃を行った場合は次の行動は行動順位の最後に指定
 ・移動・攻撃を行わなかった場合は次の行動は行動順位の中間に指定
するよう設計しています。
なお、分かり難いのですがステータスバーに行動順位が表示されています。
2008/10/22(水) 05:39:33ID:BpbxLD1v
>>216
トン。
敵の能力が結構強めな感じだから、難しくて楽しめそうだ。
2008/11/01(土) 07:12:43ID:/71zx8Iv
Lv1
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0336jpg.html
2008/11/18(火) 22:53:55ID:HHT2Kui7
Lv0.1(source only, 要SDL, boost, boost-build)
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0345zip.html

難しいですね
220名前は開発中のものです。
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2008/12/06(土) 02:47:52ID:Zr1CKrbe
ネタだけ投稿

おいかけっこシミュレーションンゲーム
タイトル「ドラ○もん のび○の追いかけっこ大作戦」

単純に空き地や町内裏山学校で追いかけっこをするゲーム

クリアターン数によって点数がもらえてそのエンディングは合計点数によって
分岐する

低い点数=しょぼいデンディング
高い点数=最高のエンディング
2008/12/09(火) 09:31:54ID:DYWqfhf9
スコットランドヤードみたいなのか?
2008/12/19(金) 00:42:22ID:Z89qeQ6/
経営シミュレーションを作ろうと思ったんだが、
そもそも何を題材にすれば面白いか、で詰まった。

なんかいいアイディアないかね?
2008/12/19(金) 01:19:24ID:G1cvt2qE
旭川市とか大阪府とか東京都とか。
シムシティみたいに長期間でもなく、プレイヤーの思うがままの行動も取れない。



とりあえず選べる題材をリストアップしてみる所から始めたら?
全部想像や適当で作っても面白いものにはならないだろうし。
2008/12/19(金) 04:40:14ID:Z89qeQ6/
>>223
お前の想像力が貧困なのは分かった。
2008/12/19(金) 09:37:15ID:VMJ9+Wbr
シムトイレットみたいな発想はできんのかね?
2008/12/19(金) 09:37:55ID:VMJ9+Wbr
ごめん。
トイレットタイクーンだった・・・

Toilet Tycoon - Free software downloads and reviews - CNET Download.com
http://www.download.com/Toilet-Tycoon/3000-7496_4-10393144.html
2008/12/19(金) 09:49:09ID:U66Df9B8
>>222
一般・エロゲー含むと、もう大抵のは出尽くしてるからなぁ
自分の興味ある(好きな)ものと絡めてみては?
ゲーム好き→ゲームショップ 漫画好き→本屋 みたいな
2008/12/19(金) 23:51:30ID:Z89qeQ6/
>>225-226
そうそう、そういうレアな発想を求めてるわけ。
王道の題材から作るって考え方もあるだろうけど、
新しい題材を選ぶってのは、他と差別化する手段の一つなわけで。
2008/12/20(土) 01:56:50ID:/K26f6IF
なんで上から目線なんだ
2008/12/20(土) 10:14:26ID:+kWMJBdn
橋下行政シミュレーター
任期の間に大阪府の財政を黒字転換するのが目的
そのためにはまず府民のモラル向上と
役人の利権関係を炙り出ださなければならない。

しかし府民の支持が低い間に粛正しすぎると
府職員が違法ストライキ敢行したり、在○ヤクザに撃たれたり、
同○団体から白い粉送られてゲームオーバー
2009/01/03(土) 00:29:12ID:ZFmqgqUx
>>222
ハチの巣経営シミュレーションシムビー
シムアース2009
NC機器をシミュレートして、G言語プログラミングでパーツを作って売買、戦闘するWWIIネトゲ
2009/02/06(金) 10:30:33ID:LzjbdyGt
地形による移動コストを考慮した移動コストの計算を行って
移動可能領域を表示したいんですが
どんなアルゴリズムになるんでしょうか?全く見えません
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/06(金) 10:53:05ID:KnRrkHJ1
>232
総当りで調べる
あるマスから隣接するマスを調べる
さらに隣接するマスから、隣接するマスを調べる(ただし一度調べたマスは調べない)
この繰り返しがずっと続く
再帰関数を使う
2009/02/06(金) 17:44:41ID:LzjbdyGt
>>233
案外ゴリ押しなんですね.
ありがとうございます.
2009/02/06(金) 20:01:59ID:38UEXGRV
>233
経路によってコストが変わるから一度調べたら調べないってないだろ
より低いコストで到達したらそれで上書きすべき
2009/02/08(日) 10:50:56ID:IyklRHeQ
総当たりでも、コストの低い順から探索・確定したら一度調べたところは飛ばしていいかもね。
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/09(月) 06:32:37ID:DBNlC7SF
ぐだぐだ言ってないでA-starアルゴリズム使えよ。
車輪の再発明なんかしてたら日が暮れるよ。
2009/02/09(月) 11:56:44ID:qoz3veyu
>237
2009/02/09(月) 16:24:09ID:pUPzzqOK
車輪の再発明で得る物もある
みんながみんな同じ手順で開発するわけじゃないだろう?

電子レンジの元だって確か学生実験じゃなかったか
2009/02/09(月) 16:33:47ID:WnHRvp2M
でも訊ねるぐらいなら自分で既存の車輪を探した方がいいと思うんだ
2009/02/09(月) 18:39:23ID:qoz3veyu
ほんとにエースター実装したことあんのかよ
ゴール地点が消費可能コストをすべて失った地点すべてで、なおかつ
経路上のコストがマスごとに可変である前提で組み込んだら
到達可能なノードを全部洗うことになんだろが
そんな難しくもないアルゴリズムでしったかすんなよ
2009/02/09(月) 22:16:12ID:wYd7S/mX
232でもなく、流れを読まずに、しかもチラ裏だけど、、、

HSP開発wikiの、SRPG「マップ内での移動」の到達コストマップのモジュールを
今までよくわからないまま使ってたけど、このままじゃいかんよなって思って、
ほぼ全部の行に注釈つけながら解読?していって、今終わったんだけどさ・・・


すっげえええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!
四方向調べるごとに、到達コストが一番少ない所に座標移しながら調べていってて、
同じ座標を何度も調べないようにしてる(わざわざ高いコストで上書きしないもんね?)から、処理が早かったのか!!

そのまま>>236が言ってる処理だし、プログラミングに慣れてる人には、さほどすごくない事かもしれないけど、
アルゴリズムってすごい!って思ったよ。

敵の思考とか、まだまだ前途多難だけど、SRPG作りがますます面白くなってきたw
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/10(火) 08:16:28ID:vSYX3baq
>>241
2009/02/12(木) 03:03:46ID:TvTK8Guv
A*よりもflood fillの方がいい気がする。
範囲の条件を一定コストにすればいいような。
実装したことないけど・・・
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/02/12(木) 15:11:53ID:EHZCZvJu
企画案だけ・・・

1.神社仏閣経営シミュレーション(3D)
神様(or仏様)の依頼で神主(or住職)となって宗教施設を運営する。
地上げをしたり、信者(氏子とか)を勧誘したり、祭りをしたり・・・
目的は町を宗教都市にするまで・・・
もちろん、他の神社仏閣以外にもキリスト教会やイスラム教会などが邪魔しに来る。
神社の場合は本殿や拝殿・摂社、寺院は本堂や庫裏・五重塔など、敷地内に自由に配置出来る。
敷地に配置したデータはファイル出力で交換可能

2.城郭経営シミュレーション(3D)
戦国時代の殿様となってお城を作る(ノブヤボに似たのがあるけど、こっちは城のみ)
堀や門・櫓や天守の配置は自由、
たまに敵が攻めてくるのでとにかく堅守、一定期間守ってクリア

共通項目
・MAPデータは既存の地図データ(地理院のものとか)からも読み込み可能にする
・全てファイル交換可能
・個別建築データも交換可能
・ゲームだけではなくデータ作りのみも可能にする
・特殊な建築物(例:古代の出雲大社本殿とか、各城の天守とか)などはあとから好きな人が作って無料配布

特記事項
ゲームも出来るけど既存の複合建築物(城郭・寺社など)を3Dで再現できるものにしたい
たまに安土城とか3Dでみれるけど、あれほど精度が無くても、ウォーキングビューとか誰でも簡単に手に入れられるものを作りたい
もちろん、精度を上げて有料版があってもOKだと思う

とりあえず、今頭の中にあるものを書いてみた
2009/02/13(金) 13:24:14ID:hdUj2bt0
ゲームのつもりなら、城を建設する部分の特徴も書かないとな。
ツールだったら敵はないほうがいいと思うが
2009/02/14(土) 13:17:29ID:RuLBoysw
>>244
A*は2点間の経路探索アルゴリズムだから最大可能範囲内のすべての点で
やると同じ計算を何度もすることになるからな
>>233+235みたいにflood fill(seed fill)をアレンジしてやるだろ普通
2009/02/15(日) 00:38:29ID:FJmkH997
> 2.城郭経営シミュレーション(3D)

PCゲーム板でもStrongholdの和風版はよく切望されるなあ・・・
その設定なら、TowerDefense系になるのかな?
2009/02/17(火) 18:52:32ID:Qd2jGcc1
初心者専用と書いておりましたので来ました。
僕はまだ学生なので時間は結構あると思うのですが、よくHSPについてまだ知識はありませんorz

絵もPCでは書けないし・・・。ゲーム作れる人はやっぱ憧れる・・。
2009/02/21(土) 06:09:11ID:2Xxwtoe9
日本語の勉強をしたほうがいいんじゃないか
2009/02/21(土) 12:39:23ID:4uh0BcPe
絵を描けなくても、ゲームは作れるじゃん。
俺も絵が描けないから、基本的に文字と数字だけのゲーム作ってるぜ
2009/02/26(木) 11:24:59ID:MCEZNxbi
例えばテトリスとか、"■"だけで作れるよな
画像使えないコンソールとかなら*やOで代用とかさ

ごく初期にポケコンで作ったのは、右から左に文字流すタイピングゲームだったぜ
絵やらPGのマンドクサさの都合でそこから進歩無かったけど
2009/02/27(金) 14:13:09ID:FlRc0Ap7
俺が初めてHSPで作ったのは、矢印のチキンレースみたいやつだったなぁ。
2009/03/07(土) 13:33:59ID:r3Husx2a
俺がコンソールで初めて作ったの多分これだw スキーゲームw

*  ↓  *
 *      *
  *       *
 *      *
 *      *
 *      *
*      *
2009/03/07(土) 13:48:43ID:4eeNd39q
お前らすごいなw
俺は普通に数当てゲームだったぜ。数字以外を入力してきたときの処理ですら悩む程度だったからな。
2009/03/07(土) 17:31:37ID:HezurgJb
>>254は「こんにちはマイコン」世代

今のコマンドプロンプトでやろうと思っても作れないんだよなこれが。
力技で再現しようと思えばどうにでもできるけど。
2009/03/09(月) 13:42:47ID:6FQnjSvr
時間ができたら、作りたいと思ってる。
シミュレーションには、絵なんて、何か分かるような記号みたいなので十分だし。

>>222
>>227
学生ならまだ分からないと思うけど、社会人なら他の業界の人が知らないこともある程度知るんだし、
それをゲームにしたらいいと思うんだけどね。
俺だって、今働いている、ある業界の人生シミュレーションのアイデアを持っている。
2009/03/14(土) 14:29:27ID:38JZjH+S
無駄なことしないでcursesを使え
2009/05/25(月) 01:22:35ID:PSNUz6CH
死にスレかな。
乗っ取っておk?
2009/05/25(月) 01:47:05ID:e8YcS5D1
俺としては特に異論はない
2009/05/27(水) 10:54:06ID:70Bjx3yz
のっとるのはかまわんと思うけど、どっかのステフみたいにスレタイと全然ちがうことやられたら、
更新されたの覗きに来て見てガッガリきて、困るのでそれだけ注意。
2009/07/20(月) 14:31:00ID:exwfAqN3
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html

こんなの作っています。
レベルはAIも入っているけど独自システムだから難しいですね。
そろそろマニュアルがいるかも。
索敵しないと敵はでないので戦略航宙任務に機体をさかないと
いけません。
2009/07/21(火) 17:23:12ID:9DN6J4EG
>>262
落とさせてもらったよ。
けど、遊び方がわかんなかった。そこまでは作ってないとか?

何はともあれ面白そうだね。がんばれ
2009/07/22(水) 00:02:46ID:uQ+r6aaQ
>>263
ダウンロードありがとうございます。
元がボードウォーゲームの空母戦ゲームなのでわかりにくいとは思います。
このテーマは人気がある割に出ていないのですよ。
一応、索敵、直掩機との戦闘、対艦攻撃を敵味方ともに実装しています。
応援感謝いたします。
2009/07/22(水) 15:27:38ID:b8XOpeff
>>264
落としてみたよ。
ウチの環境が問題なのかな?
動かない。
正確には、キャラクリックしてメニューは出るけど終了と編成以外反応しない。

編成も一度→側にキャラ名動かして、終了その後また編成を押すとナマエが左側に戻ってる時が有る。
もう一度キャラ名選択>ボタン押す。が、名前は動かない。
左に動かすボタンを押すと強制終了。

ダブルクリックで反応するんだけど、これもウチの環境の問題なのかな?
266263
垢版 |
2009/07/22(水) 18:26:07ID:QlPE4og4
>>264
遊び方というより、操作方法と言った方がよかったかな。
何はともあれマニュアルが欲しい。
267262
垢版 |
2009/07/26(日) 14:15:18ID:V6dhQh0+
戦闘時モーションとヘルプを入れてみました。

>>265
プレイありがとうございました。
メニューの範囲判定がおかしかったのと強制終了のバグを除去しました。
索敵は3ターン拘束されるので自動で帰還するようなっています。
ダブルクリックはバグですorz。

>>266
簡単ながらHTMLヘルプを同梱いたしました。
まだわかりにくいし用語も統一されていないのですがプレイの一助になれば
幸いです。

http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05306
DLKey: slg
2009/07/27(月) 02:44:22ID:I2hRvpS+
>>267
新規DLしてまたプレイさせてもらいました。

ロボットみたいなのを出陣させて、真ん中辺りに移動。
ロボが見えなくなって
ダメージ→OK→撃破→OK→ダメージ→OK→撃破・・・・とループが始まりました。

戦艦とロボが同座標にいるときに、メニューだしてもどっちのメニューかわかりにくい?強制でロボット側のメニューなのかな?

やっぱりクリック反応が悪い気がします。

なんか楽しそうなので期待してますー。
ガンバッテー。
2009/07/27(月) 21:58:03ID:HOpfvXBp
>>267
ルールがまだ把握しきれてないんですが、
以前よりは操作しやすくなりました。
3Dのロボット戦闘がいい!
頑張ってください!


…えと、自分、スパロボ風のSRPG作ってマス。
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html

*東方のキャラクターを使ってます。
*マウス操作には対応していません。キーボードか、ゲームパッド用です。

段階的学習/SLGを作れの所でいうと、
基本編 level 16位、AI編 (敵アルゴリズム)level 2位の段階でしょうか。
戦闘デモは無いです。

動くか確認してもらえると嬉しいです。
270262
垢版 |
2009/07/27(月) 23:22:25ID:pXZxnhd1
>>268
バグ報告ありがとうございました。
また応援感謝いたします。
また、機能追加とバグとったらアップいたします。

>>269
プレイありがとうございます。
ルールがわかりにくくてすみません。
そちらのゲームは家のVista環境でも2つのシナリオ両方とも動きました。
細かいところまで作っていますね。
私も見習はなくては。
ただ、ゲーム終了を押すと動作が停止しました。
2009/07/28(火) 00:08:55ID:7nFmIQ6B
>>269

うごきましたー。

まだこれから練っていくとは思うのですが、
ゲーム終了選択時は確認ウィンドウがほしいかもしれません。
間違って選択したら一瞬で終わってしまいました・・・。

あとはマウス操作希望ですー。
2009/07/29(水) 02:15:48ID:vbrLc5LW
>>270 >>271
確認ありがとうございます。
おおむね動いてくれたようで一安心です。

>ゲーム終了を押すと、動作が停止。
う〜ん、まだ原因が分かりませんね…
これHSP製なんですが、終了する時の処理は、

es_bye
end

で終わらせてます。これだけじゃ足りない場合があるのかなぁ…?

>ゲーム終了選択時は確認ウィンドウがほしい
確かにゲームとしてみるとあれはひどいですねw
今度あげる時までには付けます。

次は、マウス操作と、敵AI(level4位まで)を中心に、組み込んでいく予定です。
後、ゲーム進行に影響は無いけど、キャラクターの名前間違えてた…orz
×博霊→〇博麗
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/26(水) 22:00:33ID:4R/gisA+
ほっしゅ
274262
垢版 |
2009/08/28(金) 06:20:19ID:/CFb35Zc
シューティングというかRTSというか別の方向にいってみました。
縦スクロールのSLGなので工画堂のGUY`S&DOLLSライクですね。
こういうSLGはありなのかなしなのか動作確認も含めてプレイしていただけたら
幸いです。

http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05364

DownKey:slg
275262
垢版 |
2009/08/29(土) 00:10:10ID:aBgO5yR5
先のアプリではVisualStudioの再頒布パッケージが必要だった模様ですのでいらない
設定で再アップしました。
これでDirectXのランタイムの最新版があれば動くはずです。
(放置していたVisualStudioがはいっていないもので試しました)

http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05366

DownKey:slg
2009/09/03(木) 18:02:35ID:ZMPHUiAi
ぴょんぴょんとまっすぐ左上に行ってしまった。
動作方法がわからにゃーですよ。
都度簡単なマニュアル希望。
277262
垢版 |
2009/09/03(木) 22:12:49ID:SsVdt5U3
>>267
動作確認ありがとうございました。
たぶんVisal C++の製品版か無料版が入っていることと思います。
それ以外でも動くバージョンも作りました。

マウス左クリックでゲームスタート
白い機体にカーソルを合わせて右クリックで指示を出せる。
移動のしかたは「移動」を一回クリックした後、
行きたい場所にカーソルを持って行き、クリックでその地点に移動し始める。
編成で攻撃隊を選ぶと選んだパイロットにより攻撃方法が変化します。
索敵でパイロットを指定するとダミー艦隊を消せます。
ただ、弾幕よけと手筋を読むSLGの良いところを消しているというご指摘
も別の方より受けているのでこの路線は一時凍結して練り直して
元のものか純粋なRTSに進む予定です。
長文失礼しました。

http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05370

DownKey:slg
2009/09/04(金) 01:56:54ID:U2VRUSB6
スクリーンショットが欲しい
あとマニュアル
2009/09/04(金) 08:24:44ID:IcfCWbyQ
マニュアルを付けるのが嫌ならソースコードでもいいよ!!
2009/09/28(月) 22:13:20ID:km4BQ4tJ
>>1に書いてあるページは見れないですか??
段階的に勉強していきたいのですが…
2009/09/29(火) 11:07:01ID:T4Ee9kEz
こっちに移動したみたい
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FSLG%A4%F2%BA%EE%A4%EC
2009/09/29(火) 21:52:03ID:gO1xdIu7
>>281
了解です
勉強してみます
2009/10/10(土) 23:53:38ID:pyW0WI9p
>>282
過去のサンプルプログラムはインターネットアーカイブに残っているから
見てみると良いですよ。
2009/10/16(金) 00:56:04ID:0I9Mhyio
>>269のものが少しだけ進んだのでアップします。

ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html

変更した所は、
・マウス操作できるように。
・援護攻撃・援護防御ができるように。
・敵の行動パターンを追加。
・細かい所をところどころ。

これで「段階的学習/SLGを作れ」の
AI編 (敵アルゴリズム)level 4 までは何とかできたと思います。
なかなか思い通りに動いてくれなかった…。

前回のが動けば、今回も動くと思います。
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/24(木) 11:49:21ID:Rl9NIWNq
HEXマップって、
縦が直線なのと横が直線なのと、どっちが一般的?
それぞれの利点・欠点はあるかな?
2009/12/24(木) 14:10:34ID:BYwzBhDM
>>285
優劣もデフォルトもない
好きなほうでやるべし
2009/12/25(金) 19:53:34ID:SXwRYlsR
個人的な好みでいうと正面を大事にしたい。
横長マップなら縦が直線、縦長マップなら横が直線。
2010/01/30(土) 13:52:09ID:lfXAyMMz
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_1.zip
これ以上ないという簡単なウィンドウ表示処理
2010/01/30(土) 14:39:13ID:lfXAyMMz
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_2.zip
ビットマップを読み込んで表示するプログラム
2010/01/30(土) 15:14:10ID:lfXAyMMz
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_3.zip
ムービーのWMVとBGMのMP3を流すプログラム。
MCIコマンドでもできるようになっていたなんておじさん知らなかったよ。
2010/01/30(土) 15:52:35ID:lfXAyMMz
http://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_4.zip
タスクシステムの実装1例まだまだ実装方法はあるし改良していきますが
とりあえずはこれで行きます。
ちょっと休止します。
2010/02/07(日) 23:32:11ID:yF1cbaju
ttp://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_8.zip 
オープニングがつきましたがこのムービーはヤバいのでまずかったら消します。
このムービーが作られてからもう15年以上か。
メニューとキャラを実装。
現代海戦物です。
気分によって大東亜戦争の空母戦になるかもしれません。
2010/06/24(木) 20:01:01ID:75SE02pk
>>284
すごいなこれ
普通におもしろかった
がんばってください

ソースとか希望してみる
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