立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
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ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。
まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
前スレ:
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
関連ページ:
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
各レベルの課題はまとめ参照
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
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1名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 19:46:21ID:LXiAekOY301名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 23:43:36ID:806j22y+ 蟻の巣w
シムアントキターーーーーーー
シムアントキターーーーーーー
302名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 23:46:59ID:I6uVetYI うちも個人的にだけどアリのほうがいいな。
内政パートと戦略パートに分けたらどう?
巣作りは横からのパースで、巣の構造によって孵化率や生産性が変化。
下手に掘りすぎると水が出るとか崩れるとかアクシデント要素を入れる。
勢力拡大は地表のパースで、未踏破の地域は非表示とか
斥候を出して食料や素材を発見、本隊を送って収集。
別のアリの巣が見つかれば攻略するかんじで。
たとえば一軒家の庭を舞台に、庭の全域を制圧したらクリアとかは?
内政パートと戦略パートに分けたらどう?
巣作りは横からのパースで、巣の構造によって孵化率や生産性が変化。
下手に掘りすぎると水が出るとか崩れるとかアクシデント要素を入れる。
勢力拡大は地表のパースで、未踏破の地域は非表示とか
斥候を出して食料や素材を発見、本隊を送って収集。
別のアリの巣が見つかれば攻略するかんじで。
たとえば一軒家の庭を舞台に、庭の全域を制圧したらクリアとかは?
303名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 00:28:35ID:8QBhF+AX304名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:26:59.19ID:lzUpmDs2305名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 18:47:56.24ID:ISgrTmUE >>303
でも一度作ったものを改造していくには柔軟な設計が~とか言わない?
でも一度作ったものを改造していくには柔軟な設計が~とか言わない?
306名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:25:10.33ID:us2WWHIL え?
307名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:50:28.31ID:UeAn9g2q えぇ
308名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:03:37.66ID:kO0Q2wZB ここ誰も使ってないから使わせてもらうね@@
309名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:34:37.73ID:wKhq4TJR どうぞどうぞ
310名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:01:30.90ID:IL2NeGhA では使わせてもらいますー♪
時空物語
建築シミュレーション部分のトップ画像がほぼ完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tokisora_cm_house1.jpg
家を建て、農地を作り 収支バランスを取る
まだ全部の建物のパラメーターを打ち込んでいないので、
まずはそこから@@
新規作成はこちら
FFAと建築シミュレーションを融合を考えています。
FFA部分は既に動いていますので、お気軽にお楽しみください。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm
おまけ画像
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
建築シミュレーション部分は現在進行形で作成中です。
時空物語
建築シミュレーション部分のトップ画像がほぼ完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/tokisora_cm_house1.jpg
家を建て、農地を作り 収支バランスを取る
まだ全部の建物のパラメーターを打ち込んでいないので、
まずはそこから@@
新規作成はこちら
FFAと建築シミュレーションを融合を考えています。
FFA部分は既に動いていますので、お気軽にお楽しみください。
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm
おまけ画像
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/bluegod.jpg
建築シミュレーション部分は現在進行形で作成中です。
311名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 09:47:16.80ID:sLfgZXkj 新規登録をクリックすると
Parse error: syntax error, unexpected ';' in /virtual/unittuki/public_html/php/aw/sub/in/new.php on line 127
ってでるよ
Parse error: syntax error, unexpected ';' in /virtual/unittuki/public_html/php/aw/sub/in/new.php on line 127
ってでるよ
312名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:34:52.11ID:A3ZqHmoF313名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 21:47:00.50ID:NKXhgGQR 時空物語
住宅地 一つ 100人
住民構成 住民 市民 貴族
それぞれの税率設定可能
税率が厳しいと、住民が減少 逆は上昇
住民は 一人につき1 市民は4 貴族は20を基準に
税率分の資金を得ることができる
芋畑からは 1つにつき2.5の食料生産と維持コスト
住民も100人につき1の食料を消費
こんな感じでバランスを取ってみました。
住宅1 芋畑1 木材生産地1 の状態で計算を始めた場合
緩やかに赤字に、
住宅2 芋畑2 きこり生産地1 では緩やかに上昇
住民>市民になるためには、建築物が必要だか、維持コストかかるため
ある程度の住宅が必要だが、食料が必要>維持コストがかかる
こういったループになるように設計
予定 取り壊しコマンド
技術ツリーの表示
研究選択
参考にしているゲーム ヴィクトリア 他
住宅地 一つ 100人
住民構成 住民 市民 貴族
それぞれの税率設定可能
税率が厳しいと、住民が減少 逆は上昇
住民は 一人につき1 市民は4 貴族は20を基準に
税率分の資金を得ることができる
芋畑からは 1つにつき2.5の食料生産と維持コスト
住民も100人につき1の食料を消費
こんな感じでバランスを取ってみました。
住宅1 芋畑1 木材生産地1 の状態で計算を始めた場合
緩やかに赤字に、
住宅2 芋畑2 きこり生産地1 では緩やかに上昇
住民>市民になるためには、建築物が必要だか、維持コストかかるため
ある程度の住宅が必要だが、食料が必要>維持コストがかかる
こういったループになるように設計
予定 取り壊しコマンド
技術ツリーの表示
研究選択
参考にしているゲーム ヴィクトリア 他
314名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 14:55:55.29ID:EdwNvb+A 時空物語
技術ツリーの表示の基本完了
表示する内容はこれから追加
技術を促進させる為の技術pt周期的に追加するロジック追加
まだ、やらないといけないことは多いけど、少しずつ前進
パラげー好きな方は、ご意見求む。。。
技術ツリーの表示の基本完了
表示する内容はこれから追加
技術を促進させる為の技術pt周期的に追加するロジック追加
まだ、やらないといけないことは多いけど、少しずつ前進
パラげー好きな方は、ご意見求む。。。
315名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 11:10:49.21ID:q7CPITJ1 時空物語
技術研究画面 完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/cm/cm_h4.jpg
パラドげー臭いですが@@
技術研究画面 完成
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//php/aw/gm/g_img/cm/cm_h4.jpg
パラドげー臭いですが@@
316名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 23:11:33.53ID:qt8AmoNb 時空物語
開拓民>住民>市民 の3ランクに変更
そのうちの
開拓民->住民 へのデーター及び処理が完了しました。
これによって、資源と環境がそろうと住民が増えて
税収等が楽になります。
住民は開拓民に比べて、税金の支払いも高く
研究ポイント等にも良い影響を与えます。
酒 家具 服が必要となります。
引き続き、よろしくお願いします
誰か見ているのだろうか、このスレッド@@
占領中/■
開拓民>住民>市民 の3ランクに変更
そのうちの
開拓民->住民 へのデーター及び処理が完了しました。
これによって、資源と環境がそろうと住民が増えて
税収等が楽になります。
住民は開拓民に比べて、税金の支払いも高く
研究ポイント等にも良い影響を与えます。
酒 家具 服が必要となります。
引き続き、よろしくお願いします
誰か見ているのだろうか、このスレッド@@
占領中/■
317名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 23:20:05.35ID:GngB31eN >時空物語の人
レスのたびに、コミュニケーション取りたくない&サーバーアクセスしたくない人種オーラが滲み出てるので
その辺から改善していただけると助かります。
レスのたびに、コミュニケーション取りたくない&サーバーアクセスしたくない人種オーラが滲み出てるので
その辺から改善していただけると助かります。
318名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 18:30:21.48ID:qhBd2wsp >>317
orz... 気をつけます…
とはいえ何とすれば、
しばらくは独り言のような状態でしたので…
以前の(ゲーム製作者)の書き込みからほぼ1年放置されていたようなんだけど
皆さんシミュレーションとか作ってないのかな…
orz... 気をつけます…
とはいえ何とすれば、
しばらくは独り言のような状態でしたので…
以前の(ゲーム製作者)の書き込みからほぼ1年放置されていたようなんだけど
皆さんシミュレーションとか作ってないのかな…
319名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 18:59:18.52ID:a8pIQ3kt そうね、シミュレーションは需要がすくないのかもね
俺も海戦シミュレーション作成してるけど、あんり反応ないよ
こりゃ売れんなどうしようか
萌えが必要なのか?な
俺も海戦シミュレーション作成してるけど、あんり反応ないよ
こりゃ売れんなどうしようか
萌えが必要なのか?な
320名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 08:53:55.84ID:6Wr+/dTr ゲーム性が良くても
バナー、パッケージ、ポスター
見てくれがよくないとどうにもならんわな
バナー、パッケージ、ポスター
見てくれがよくないとどうにもならんわな
321名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 22:28:02.92ID:15UoTye+ 学校でゲームを作る課題を出されてSLGを作ろうとしたらオープンソースのシミュレーションゲームがない……orz
誰かCソースのシミュレーションゲームを知らないだろうか?
誰かCソースのシミュレーションゲームを知らないだろうか?
322名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:20:32.03ID:HaFetsGh 課題は自分で作らないと意味ないだろ。
323名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 08:50:10.77ID:R3B4bS0U >>322
課題が、サンプルをベースに追加機能を付けるってやつ
課題が、サンプルをベースに追加機能を付けるってやつ
324名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 09:18:04.92ID:ba1osXtT 課題と一緒にサンプルもよこせと学校に言いなさい。
それともサンプルを探すところからが課題です、なんてふざけた課題なのか。
だったら人に聞かずに自力で探すべき。
それともサンプルを探すところからが課題です、なんてふざけた課題なのか。
だったら人に聞かずに自力で探すべき。
325名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 14:37:33.78ID:jCvPKSVo シミュレーションっても幅広いからな
326名前は開発中のものです。
2011/12/25(日) 19:44:40.21ID:cszI3ehX テトリスシミュレーションでも作るか
3はなさそうだな
328名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 22:05:41.97ID:3gZdskxn329名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 21:26:17.44ID:mIF/3qEo age
330名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 16:58:14.40ID:RSDb2oVI 最強の野球シミュレーションゲームがしたい
ゲームと言うかシミュレータみたいな感じで
現実に起こりうるプレーを極限まで再現
振り逃げ隠し球守備妨害なんでもあり
自然条件の設定エディットでその都度展開が微妙に変わる
ベスプレの発展形みたいなの
現実の野球を見てるような感じで飽きの来ないゲーム
誰か作って
ゲームと言うかシミュレータみたいな感じで
現実に起こりうるプレーを極限まで再現
振り逃げ隠し球守備妨害なんでもあり
自然条件の設定エディットでその都度展開が微妙に変わる
ベスプレの発展形みたいなの
現実の野球を見てるような感じで飽きの来ないゲーム
誰か作って
331名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:08:29.65ID:4tX0nDwB age
332名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 21:08:38.88ID:c9xOj0VK シムシティ系の基礎ってどっかないか
333名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:08:30.63ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
KULIDTQ9V4
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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