初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/02/22(木) 19:46:21ID:LXiAekOY
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
http://gamdev.org/up/

前スレ:
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照
2007/05/31(木) 06:34:32ID:3qwKJLgR
蟻のゲーム
AI予定のクラス引っ張り出してきてそれの表示と向き実装オワタ
目標はsimantやempire of the antsよりも面白い物

一段落ついた気がするのでまだひどいけどSS置いときますね
ttp://gamdev.org/up/img/9543.jpg
2007/05/31(木) 22:24:13ID:NDngXg/6
wktk
2007/06/22(金) 05:11:16ID:MLIoZ1NS
wktkされても困るくらい遅いんだけど、とりあえず餌収集と餌から蟻増やすの実装して寿命延ばしたら一気に増えるようにはなった

ところでこういう報告って実はこっちのほうがいいんでしょうか?
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/06/22(金) 23:33:01ID:78669aVy
ぬるぽ
2007/06/22(金) 23:37:32ID:QUrZII+1
>>70
どうせ今やってるのは君しかいないんだから別にこっちでもいいんじゃないの
向こうの方が反応は貰えそう
2007/06/23(土) 13:05:30ID:rHDguuT4
がっ→71
2007/06/28(木) 16:52:02ID:ZzYbDk5p
>>71
いいID・・・・
2007/07/02(月) 22:22:55ID:Z5cI4eWd
LV1作ってみました
今日初めてC++2005Express使ったんですけど
何か変なエラーとか警告連発で
かなり時間かかってしまいました

ttp://gamdev.org/up/img/9699.zip
※プロジェクト一式入ってるのでちょいデカイです
2007/07/03(火) 04:53:58ID:9u3oX5S/
連投すみません(てか人いないかな)
LV2できたっぽいです
C++で作ったんですが
C#で作り直したいなと
思ったり思わなかったり・・

マウスでカーソルを動かして
クリックした場所までユニットが動きます
右クリックで終了です

ttp://gamdev.org/up/img/9701.zip
2007/07/03(火) 05:35:28ID:1CMF7V7O
>>75
やあサトル

何か足りないのか漏れのところでは実行しても黒い窓が一瞬でて終了したのでまだなんとも言わないぜ
2007/07/03(火) 10:52:12ID:1CMF7V7O
>76はそのまんまでも動いた
いい具合にチップ重なってるな
2007/07/03(火) 16:43:16ID:i9HMZM+M
>>76
動いた。C#に来ちゃいなよ
2007/07/03(火) 21:44:33ID:AN3UJo0I
>>76
確かにC#っぽいコードに見えなくもないな
2007/07/04(水) 05:44:27ID:9I/9lcBz
>>76
起動前にエラーが出る
8275
垢版 |
2007/07/04(水) 05:56:00ID:cXlPvcI5
テストしてくれた人、ありがとう

>>77
>やあサトル
ハハハお恥ずかしいw

よく分からないけどとりあえず
>>76が動いてるなら保留ってことでよいですか?

>>78
とりあえず重ね合わせの順番だけは気をつけますた

>>79
C#まだ不完全なのでちょい勉強ちうです
次はC#で書く予定っす

>>80
実はまだC#らしいコードってのが分かってないです
割と楽に置き換えできそうな気はするんだけど・・

>>81
何てエラー出てますか?
良かったら教えてください
できるだけ直してみます
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/14(土) 20:32:55ID:jHqoUO3r
今北です。勉強させて頂きます。
2007/07/15(日) 19:44:42ID:dXi/jr7x
Level1投下(DXライブラリ)
http://gamdev.org/up/img/9775.zip

カーソルキーで移動。
とりあえず起動確認だけでもして頂ければ。
2007/07/15(日) 23:17:35ID:Zka2uO9a
いいよいいよー
綺麗な立体HEXだね。

でもカーソルキー操作なのね。
マウス操作のがやり易いかも。
2007/07/16(月) 18:29:49ID:+LSgGcdp
趣味で作っていたのですが、ある程度できたので評価してもらいたくてきました。
ちょっとAIや演出でしょぼいところがあるますが、ひとつお願いします。

なおステージ4の奴以外はあんまりバランスとか考慮してません・・・

ttp://gamdev.org/up/img/9786.zip
2007/07/17(火) 13:09:29ID:X1rbvdjW
javascript? 凄いな
なんか自分もブラウザ上で動くのを作ってみたくなってきた
Silverlightが面白そうだから試してみようかな
8886
垢版 |
2007/07/17(火) 21:09:43ID:nXbokFfd
>>87
ありがとうございます、Silverlightは試したことありませんね。
確かに面白そうとは思うのですが・・・
2007/07/17(火) 22:44:04ID:NlDrfGpA
うおおおすげええええ
SRPGじゃん
完成度たけーなおいwwwww
2007/07/18(水) 03:54:50ID:k0tJBg4i
火狐じゃ動かないのね。
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/18(水) 09:00:26ID:ggzNbmh3
86さん、凄いですね〜凄いですよ〜感心します。
コンパクトにまとめられたデザインもセンスいいし、戦隊モノの演出も
ウケました。
1つ難を言えば処理スピードぐらいですね。
9286
垢版 |
2007/07/18(水) 20:56:08ID:5hFDV+Bh
>>89
>>90
>>91
ありがとうございます。
開発環境がIE6のみ入っている、どノーマルな環境なんで他のブラウザは試して
ないんですよ。余裕が出来たら・・・かな?
あと、大分気をつけてはいるんですが・・・処理スピードはなにか手を考えないとなぁ。
2007/07/23(月) 19:30:17ID:XTwQqxsN
マップスクロールの方法で質問。

家庭用ゲームだと、マウス使えないから
カーソルが画面の端に来たら1マス、もしくは数マス
ずつスクロールしていくと思うんだが。

マウスの使えるPCゲームだと、どうやって
スクロールさせるのが主流だったり、使いやすかったりするのかね?

・クリックしたままマウスを動かすと、1ドットずつ移動する。
・画面の端にマウスを移動させると1マスずつ移動する。
・↑↓→←みたいなボタンがあって、それをクリックすると数マス移動する。

このぐらいだと思うんだが、あんまりPCゲームをやったことないもんで…
作っているのはトップビュータイプで、四角いマスのSLG。
2007/07/23(月) 19:32:46ID:DhFY2f5u
画面端までカーソル持ってくると
例えば右端だったら→みたいにカーソルが変わって
そのときクリックで移動とか
2007/07/23(月) 21:40:06ID:Aip3tF2q
ドラッグかな
画面つかんで動かす感じ
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/24(火) 03:42:12ID:GmzxWP4D
>>93
フリーでもいいので実際にゲームを体験して、
選択したほうがいい
ツクール95系ゲームは、↑↓←→ボタンを
採用していたけど、いい感じの操作だった。
2007/07/24(火) 08:01:47ID:6P/BRBeo
好みとしては、キャラのいないマスをドラッグが一番やり易い。
キャラで画面いっぱいになる可能性もあるから、他のやり方も併用で。
2007/07/24(火) 17:44:47ID:5LhzhhH+
キーボードASDWでスクロールとか
9993
垢版 |
2007/07/24(火) 19:29:38ID:EoWIVFkq
皆レスありがとう。
やはり、これが一番良いというのは無さそうだ。

ちょいとベクター辺りでフリーのSLGをいくつか落として試してみる。
余裕があれば複数の方法で出来るようにしてみるよ。
2007/07/25(水) 00:27:44ID:lVGkSzt+
全画面表示なら、
AOEシリーズみたいに画面端にカーソルで
その方向にスライドって方法も楽。

ウィンドウモードだと苦しすぎるが。
2007/07/26(木) 13:07:57ID:pHZwBJtx
突然ですが、質問です。
「ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition」(坂本千尋著) という
本は、SRPGの作り方について紹介している本ですか?
これの前の本はSRPGについてでしたが、だいぶ古い本なので
今では中古でしか売っていません。
知っている人がいたら教えてください。
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/28(土) 04:30:38ID:HcOV0dC3
>>100
ウインドウモードだとどうするのがいいのかねえ。
普通のRTSとか箱庭よろしく、フルスクリーンなら、端でスクロールがらくなんだけどねえ

カジュアルゲームだと、ウインドウ必須みたいに言われるんで
2007/07/28(土) 05:59:45ID:lAN47wpW
画面端でスクロールカーソル化ってのもいいし、
十字キーでやるのもいいと思う。

だけどありきたりより、こんなのを思いついたので書いてみる

3ボタンクリックでスクロール状態→座標記憶して
左右上下のズレに反応してスクロール

ってどうよ。ようはIEとかについてるスクロール機能だけどさ。
2007/07/31(火) 00:45:12ID:PC2UtOfU
シミュレーションゲーム製作のヒントになるようなページ教えてくれ

以下は俺が今参考にしているところ
ttp://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html
2007/08/02(木) 12:32:08ID:NGjenVx9
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
ぐらいしかしらないな。
2007/08/03(金) 12:30:03ID:Q6sdiZcb
ウィンドウモードでもスクリーン端が使いやすいと思うよ。
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/03(金) 16:09:10ID:Y/HlBCq4
>>103
あ、ホイール付きなら、それでもいいですね。
2007/08/03(金) 16:30:20ID:1Jrg53g9
最近のは3ボタン主流だし
てか2ボタンのほうがみない気もするしな。
ホイールはあって当然ってみても平気な気がする。
2007/08/03(金) 22:29:00ID:G5xrMfAY
ペンタブ派の俺が通りますよ。
でも、最近のペンタブはワイヤレスマウスも一緒に付いてるから無問題か。
2007/08/06(月) 17:36:35ID:GswF9eU4
敵思考時はスクロールだと頻繁に動いて遅くなってしまうので
ウィンドウ幅切替でマップの視界を全部含められると便利。

攻難易度のマップなら、
敵を動かす順番を近い位置順に動かしていく手はあるけど、
敵の動く順番を考えて味方を行動させるのも戦略なので、
できれば敵の動かす順番は変えたくない。
2007/08/11(土) 18:25:01ID:Ykvy37mw
この計画って、ゲームを完成させるのか
それともツクールを作るのか
どっち?
骨組みだけ出来て、後は簡単に作れるなら嬉しい
2007/08/11(土) 18:36:35ID:zCFuR4jf
ここは各自で勝手にシミュレーションゲームを作るスレですよ
2007/08/11(土) 18:36:56ID:rcctp1EV
個々でSLGを完成させるのが目的であろう。
2007/08/11(土) 18:45:03ID:Ykvy37mw
そうでしたか
シナリオなどで手伝えたらと思いましたが、残念
2007/08/11(土) 18:55:55ID:zCFuR4jf
晒したらだれかがゲームに載せてくれるかも
2007/08/12(日) 05:25:30ID:IZtXG1dW
手伝うんじゃなくて自力で作ればいいじゃない
つか、SLGだとシステムが完成されてないとシナリオあってもしょうがなくね?

と書いてからノベルのことを言ってるかもしれないことに気付いた('A`)
2007/08/12(日) 15:05:31ID:sFb0jwlj
宝箱や民家でもらえるアイテムってどう決めているのだろう。
序盤ならとりあえず薬草とか鉄の剣とか適当なのか、
製作者がプレイして、その章で
よく足りなくアイテムを入手できるようにとかなのかな。
2007/08/13(月) 00:09:19ID:H1sVYbWC
ここに書くべきでは無いのかも知れないけどどこに書いて良いか分からないからここに。
ただの独り言だけど。
マジで欲しいゲームがある。機械加工ゲーム。
旋盤やフライス盤からプログラムしてNC工作機械を動かしたりMCとか。
様々な材料で図面通りに精度良く部品を加工していくゲーム。
どこか発売してくれ、金属の削れる音やCGで切り屑の飛ぶリアルな加工の現場…
刃物の寿命なんかも考慮しつつ納期、コスト、品質を追求。

電車や重機を動かすゲームがあるなら工作機械のゲームがあってもいいだろ。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/13(月) 01:01:56ID:73TmxBYA
>>118
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
2007/08/13(月) 03:46:11ID:P1pIjjcg
>>118
シミュレータならけっこうあるぞ
動作が怪しかったので使わなかったけど

あのでかい物を削ってピカピカの面が見えるとき嬉しいよな
動作もあの辺で使われる言語そのままパクれば済むし物理シミュ以外は楽かも

ついでに機械力学とか制御工学とか駆使してNC機械を設計するゲームもきぼん
2007/08/13(月) 11:01:07ID:H1sVYbWC
>>119
ぉ、dクス。

>>120
シミュレータ、気になる…
そうそう、削れて綺麗な面が見えると気持ちいい。
2007/08/13(月) 11:34:02ID:Y+T9RHo2
ビューの設計なんざ後回しで
まずCUIで適当にシステム組んでみたらどうか
AAでも十分にシンボルの表現はできるんだし
2007/08/14(火) 23:05:39ID:TVRq227C
>>117
その宝箱を置く目的によります

1.戦略拠点
取得することで優劣が逆転するもの
どの程度戦況をひっくり返したいかによってアイテムの種類を変える
強力なアイテムを設置する場合、それを守備する敵ユニットを強力にすることで
取得時の喜びが増す
武器、防具、魔法など戦闘に直接関わるものが多い
劇的な効果が欲しいがゲームバランスへの影響などにより影響が持続しては
困る場合はクリア後になんらかの理由で失わせればよい
また宝箱ではなくマップ兵器にする方法もある

2.おまけ
ゲーム進行上必須ではないが有利になるもの
時間制限があるステージや潜入作戦で設置すると盛り上がる
回復、パラメータアップ、金品など後々効果を発揮するものが多い
サブストーリーのフラグもこれに含まれる
(戦闘に巻き込まれた村人を助けておくと次のステージで迂回路を教えて貰えるなど)

3.フラグ
メインストーリーの分岐に関わるもの
非売品アイテムや装備品が多い
広義には仲間の選択なども含まれる

4.演出
プレイヤーにステージの状況を把握して貰うためのもの
安価なものであればある程度バラまいても不自然さはない
ストーリー進行、地形などと合わせて考える必要がある
2007/08/14(火) 23:06:09ID:TVRq227C
5.バランス調整
プレイヤーがすでに取得しているはずの水準のアイテム
数ステージ前に売っていた装備品などが多い
プレイヤーのミスでバランスを欠いた装備になっている
場合に難易度を調整する意味で設置する
また、ステージ数が多い場合に難易度調整が難しくなってきたら
この方法で調整する事も可能ではある
ただしやりすぎると苦労が報われないゲームになる


以上がアイテム設置理由の分類です
最初のステージであればチュートリアル的な意味で
やくそうなどを設置するのが適当でしょうね
序盤はプレイヤーへの教育を目的する事になると思います

バランス調整ですが最初に設置するアイテムを決めてからマップを製作して
最後に敵キャラを設置したほうがやりやすいようです
マップや敵キャラ配置の後にアイテムを置くと調整や演出が難しいです

例えば敵キャラをやや強めにしておいて中盤のアイテムを取ることで
後半は楽にゲーム進行できると「ああ、苦労してアイテムを取った甲斐があったな」
とプレイヤーに思わせる事ができます

以上、SRPGを想定して書きました
取り急ぎ書いたものなんでまだまだ不十分な点もあると思いますが
追加、補足、ツッコミなどしていただけるとうれしいです
2007/08/15(水) 09:22:41ID:/baDb77F
>>123
サンクス、すごく分かりやすかった。
FE紋章の謎でいうとこんなか。
1、レナの初期所持のワープの杖、ファルシオン
2、隠れた財宝、秘密の店
3、民家のどちらかのみ貰えるアイテム
4、デビルマウンテンの章のデビルアクス、リライブの杖
5、弱めのアイテム

自分の各面の作り方は、まず大まかな攻略の仕方を考え、
(狭い通路で敵を迎え撃つ、移動しにくい地形に敵をおびき寄せるなど)
それにあったマップを作り、敵を配置し、宝は最後だった。
短編のゲームというのもあって、宝は1の使い方が主だったけど
(ファルシオンみたいな必須に近いアイテム)2〜5も使ってみたいと思う。
2007/08/16(木) 23:34:59ID:W9D0Hqls
>>101
亀レスだが、手元にあるので説明。
2nd Editionとあるけど、最近の環境用に改訂しただけの物のよう。

自作のライブラリを基に解説してあり、C++/WinAPIが読める人でないと置いていかれる。
まあ、結局ソース読んで勉強するしかないという教訓だろうw
127101
垢版 |
2007/08/18(土) 11:02:51ID:mkoMwHI3
ちょwもう買ったよwww
2ndにしとけば良かった…

確かに「Visual C++対応」と言いながらWinAPIも
かなり頻繁に出ているので、これから勉強するつもり。
128みなみ
垢版 |
2007/08/30(木) 19:40:46ID:TjQx/Tc0
ゲームしたい
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/30(木) 20:26:02ID:swbemtRL
http://open.sesames.jp/kento193/
2007/09/04(火) 01:55:37ID:sTJpMUgD
ゲームプログラミングの勉強をしたいんだけど、
Wikiの素材とかは勝手に使ってもいいんだよね?
2007/09/05(水) 11:46:01ID:+km29pnv
「勝手に使ってもよい」と書いてあれば使ってよいでしょう。
書いてなければ使ってはだめでしょう。

個人で勉強するだけ(公開する予定がない)なら話は別でしょうけれども。
2007/09/06(木) 22:49:47ID:C695/1bu
http://gamdev.org/up/img/10086.zip

HSP3.1の変更点を確認しながら昔のプログラムを継ぎ接ぎしてみる。
とりあえずLV5まで。
2007/09/10(月) 21:58:19ID:Jk7jpqfA
うごいた
メニューはいったい何に使うんだろう
2007/09/11(火) 23:53:44ID:naQV7heJ
http://gamdev.org/up/img/10106.zip
続けてうぷ。敵が挙動不審な動きするとです。
メニューはサンプルをコピペしてみただけッス
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/12(水) 06:20:40ID:w8MOG4ne
>>134
FEライク。イイ感じデス。
2007/09/17(月) 22:55:20ID:vYCN1VzP
http://gamdev.org/up/img/10137.zip

マップとスクロール実装。
思考ルーチンは力技で処理。頭悪すぎだー
2007/09/18(火) 22:04:48ID:3aYPJasO
よくわからんけどソースも見せてほしかったり
2007/09/18(火) 22:08:42ID:bsfYrxqb
パクれるから?
2007/09/18(火) 22:16:39ID:cH0heUYL
そりゃそうだろ
勉強スレだから非難されるようなことじゃない
14086
垢版 |
2007/09/22(土) 15:54:50ID:A82xbkxO
ttp://gamdev.org/up/img/10154.zip

前のやつからバグ修正や機能を追加してみました。
これで大分形になってきたかな・・・
今回、「新しいガンダム00ってこんな感じ?」的な、お試しゲーム感覚で上げてみました。

2007/09/30(日) 19:31:19ID:uT2+m6Co
シミュスレdat落ちかと思ったら、まだあったのであっち行った方がいいかな
最後にあげていきます。
もしかしたら簡単なツクール系になるかも。
http://gamdev.org/up/img/10220.zip
2007/10/01(月) 06:21:57ID:YUZ9JLVW
>>140
.exeがないと思ったらJavaScriptか。
JSでここまで作られているゲームは始めてみた。
全体的に処理がもっさりしているが、マシンがぼろいせいもあるかも。

>>141
FE好きなので楽しめた。
主人公が斧使いで杖も使える設定は新しい。
マウス操作なのですごくプレイしやすい。

戦闘シーンで、どちらがどちらを攻撃しているか少し分かりづらい気がする。
キャラの位置をスライドさせて表現するといいかも。
攻撃する側を踏み込ませたり、ダメージを受けたら吹き飛んだり。
反撃、追撃があるから、攻撃回数で位置が変わって難しいかもしれないが。

簡単なツクール系になったらぜひ遊んでみたい。
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/20(火) 17:55:16ID:OVlMufIS
ホッシュ
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/11(火) 23:34:13ID:dyG07RoI
なにから始めたらいいかさっぱりわからない
教えろ屑共
2007/12/11(火) 23:45:44ID:Lsos4nsj
まず死ね。
2007/12/12(水) 00:09:01ID:IpyT9+2v
m9(^Д^)プギャーーーッ
反応してんじゃねーよ屑
2007/12/12(水) 01:48:50ID:HWMzgEUw
>>144
>1やれ
2007/12/23(日) 21:15:17ID:LPUWi/ao
>>144
スクリプトの勉強と素材作りじゃね?
スクリプトはNスクとか吉里吉里とかHSPとか
素材はPixiaとかSaiとかGimpとか

シナリオ画面構成レイアウトはおまいの才能に任せる
2007/12/24(月) 04:36:37ID:zzGFWe7O
巨大なHEXを6分割して6人同時に喋るイベントとか
2007/12/24(月) 11:54:31ID:GYf9B4jq
とりあえず魔神転生2をベースに作るんだな
フィールドは2Dか3Dかを決める
3Dだと高低差やなんかが楽で良いらしい
戦闘は工夫次第で魔神にもFEにもなる
テキストで弄るだけで設定が出来るようにする(ここ重要)
拡張性の確保としてランクシステムを作る
後は画像とかシナリオを書くだけになる
それを俺が魔神転生2の同人みたいなので面白いのを作る(ここ重要)
SRPGツクール作者は誉められる
2007/12/24(月) 22:54:03ID:Gs+MnJPW
冬休み到来?
2007/12/27(木) 06:04:25ID:uKUMO8eG
トロピコみたいなゲームのソースってどこかにない?
2008/01/13(日) 14:10:18ID:9bRJyXt/
上とは関係ないんだけども

初代SimCityのソースコードが公開される
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml
2008/02/14(木) 17:42:31ID:+EqXnRiz
敵の移動について今作っているのだが、
障害物が2個3個あったり、ターゲットが数人に囲まれていたりすると
うまく移動してくれない…
誰か良いアドバイス(考え)があったら教えてくれ
2008/02/15(金) 05:32:34ID:VcOoqty9
考えと言うか、普通はA*を使うね
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/15(金) 13:21:08ID:umqH6Ktv
敵のってことはAIのアルゴリズムが悪いんじゃないの?
2008/02/16(土) 11:50:22ID:k+ifnm+i
>>155
試しに作ってみるわ
2008/04/06(日) 15:43:40ID:PY/1zAOR
ho
2008/04/06(日) 22:27:55ID:3FIXnopP
>>154
どういう風に動いてしまうんですか?
2008/04/15(火) 01:03:35ID:KQqWxjaS
ヘックスと四角形はどっちがいいですか?
コンシューマーはコントローラーが十字だから、四角なのかなと思った。
2008/04/15(火) 07:30:09ID:NVQVsvUy
そりゃ自分の作りたい方にしたらいいんじゃね?
2008/04/15(火) 15:40:21ID:wf7NKVVI
civは四角だけど大して気にならないな
2008/04/15(火) 21:03:41ID:Sn7D9zFc
利点と欠点をそれぞれ考えて、ゲームに合う方を使うべき
2008/04/16(水) 00:00:00ID:Rk0YQeog
四角の利点は、ツクール用のマップチップがそのまま流用可能。
SRPGだと四角の方が合いそうですけど、大戦略のようにユニットが使い捨てだと
HEXの方が合うのでしょうか。
2008/04/16(水) 02:41:39ID:G3mNLoYv
HEXのメリットは、距離が正確になること。
矩形では縦横マスと斜めマスまでの距離が異なるが、
HEXは周り6つのマスまでの距離は全て同じになる。
またその結果、円を表現しやすい。

HEXのデメリットは、直角が作りにくいこと。
ある方向にはまっすぐ進めるが、その直角方向はジグザグとなるため
建物の中等では廊下の角や部屋の隅などを表現しづらい。
またプログラム上、隣りのマスを見つけるのが少しだけ煩雑になる。

要は自分が描く戦闘システムにはどっちが合うか、ということ
2008/04/16(水) 21:02:29ID:5GyoBarV
四角を半マスずらしたマップならマップチップの流用もできて
ヘクスと同じ効果が得られるので良いんじゃないか?


2008/04/16(水) 23:27:42ID:qD24IzZl
上下方向にまっすぐな壁がギザギザになるだろ
2008/04/17(木) 00:00:45ID:/r64QFWC
それが我慢できないなら普通にスクエアマップでやるかヘックス用の
マップデータ作るかなんじゃない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況