立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
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ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。
まとめ:
SLGを作らない?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
あぷろだ:
http://gamdev.org/up/
前スレ:
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
関連ページ:
段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
各レベルの課題はまとめ参照
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 19:46:21ID:LXiAekOY9286
2007/07/18(水) 20:56:08ID:5hFDV+Bh2007/07/23(月) 19:30:17ID:XTwQqxsN
マップスクロールの方法で質問。
家庭用ゲームだと、マウス使えないから
カーソルが画面の端に来たら1マス、もしくは数マス
ずつスクロールしていくと思うんだが。
マウスの使えるPCゲームだと、どうやって
スクロールさせるのが主流だったり、使いやすかったりするのかね?
・クリックしたままマウスを動かすと、1ドットずつ移動する。
・画面の端にマウスを移動させると1マスずつ移動する。
・↑↓→←みたいなボタンがあって、それをクリックすると数マス移動する。
このぐらいだと思うんだが、あんまりPCゲームをやったことないもんで…
作っているのはトップビュータイプで、四角いマスのSLG。
家庭用ゲームだと、マウス使えないから
カーソルが画面の端に来たら1マス、もしくは数マス
ずつスクロールしていくと思うんだが。
マウスの使えるPCゲームだと、どうやって
スクロールさせるのが主流だったり、使いやすかったりするのかね?
・クリックしたままマウスを動かすと、1ドットずつ移動する。
・画面の端にマウスを移動させると1マスずつ移動する。
・↑↓→←みたいなボタンがあって、それをクリックすると数マス移動する。
このぐらいだと思うんだが、あんまりPCゲームをやったことないもんで…
作っているのはトップビュータイプで、四角いマスのSLG。
2007/07/23(月) 19:32:46ID:DhFY2f5u
画面端までカーソル持ってくると
例えば右端だったら→みたいにカーソルが変わって
そのときクリックで移動とか
例えば右端だったら→みたいにカーソルが変わって
そのときクリックで移動とか
2007/07/23(月) 21:40:06ID:Aip3tF2q
ドラッグかな
画面つかんで動かす感じ
画面つかんで動かす感じ
96名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 03:42:12ID:GmzxWP4D2007/07/24(火) 08:01:47ID:6P/BRBeo
好みとしては、キャラのいないマスをドラッグが一番やり易い。
キャラで画面いっぱいになる可能性もあるから、他のやり方も併用で。
キャラで画面いっぱいになる可能性もあるから、他のやり方も併用で。
2007/07/24(火) 17:44:47ID:5LhzhhH+
キーボードASDWでスクロールとか
9993
2007/07/24(火) 19:29:38ID:EoWIVFkq 皆レスありがとう。
やはり、これが一番良いというのは無さそうだ。
ちょいとベクター辺りでフリーのSLGをいくつか落として試してみる。
余裕があれば複数の方法で出来るようにしてみるよ。
やはり、これが一番良いというのは無さそうだ。
ちょいとベクター辺りでフリーのSLGをいくつか落として試してみる。
余裕があれば複数の方法で出来るようにしてみるよ。
100名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 00:27:44ID:lVGkSzt+ 全画面表示なら、
AOEシリーズみたいに画面端にカーソルで
その方向にスライドって方法も楽。
ウィンドウモードだと苦しすぎるが。
AOEシリーズみたいに画面端にカーソルで
その方向にスライドって方法も楽。
ウィンドウモードだと苦しすぎるが。
101名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 13:07:57ID:pHZwBJtx 突然ですが、質問です。
「ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition」(坂本千尋著) という
本は、SRPGの作り方について紹介している本ですか?
これの前の本はSRPGについてでしたが、だいぶ古い本なので
今では中古でしか売っていません。
知っている人がいたら教えてください。
「ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition」(坂本千尋著) という
本は、SRPGの作り方について紹介している本ですか?
これの前の本はSRPGについてでしたが、だいぶ古い本なので
今では中古でしか売っていません。
知っている人がいたら教えてください。
102名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:30:38ID:HcOV0dC3 >>100
ウインドウモードだとどうするのがいいのかねえ。
普通のRTSとか箱庭よろしく、フルスクリーンなら、端でスクロールがらくなんだけどねえ
カジュアルゲームだと、ウインドウ必須みたいに言われるんで
ウインドウモードだとどうするのがいいのかねえ。
普通のRTSとか箱庭よろしく、フルスクリーンなら、端でスクロールがらくなんだけどねえ
カジュアルゲームだと、ウインドウ必須みたいに言われるんで
103名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 05:59:45ID:lAN47wpW 画面端でスクロールカーソル化ってのもいいし、
十字キーでやるのもいいと思う。
だけどありきたりより、こんなのを思いついたので書いてみる
3ボタンクリックでスクロール状態→座標記憶して
左右上下のズレに反応してスクロール
ってどうよ。ようはIEとかについてるスクロール機能だけどさ。
十字キーでやるのもいいと思う。
だけどありきたりより、こんなのを思いついたので書いてみる
3ボタンクリックでスクロール状態→座標記憶して
左右上下のズレに反応してスクロール
ってどうよ。ようはIEとかについてるスクロール機能だけどさ。
104名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 00:45:12ID:PC2UtOfU シミュレーションゲーム製作のヒントになるようなページ教えてくれ
以下は俺が今参考にしているところ
ttp://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html
以下は俺が今参考にしているところ
ttp://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html
105名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 12:32:08ID:NGjenVx9 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
ぐらいしかしらないな。
ぐらいしかしらないな。
106名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 12:30:03ID:Q6sdiZcb ウィンドウモードでもスクリーン端が使いやすいと思うよ。
107名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:09:10ID:Y/HlBCq4108名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:30:20ID:1Jrg53g9 最近のは3ボタン主流だし
てか2ボタンのほうがみない気もするしな。
ホイールはあって当然ってみても平気な気がする。
てか2ボタンのほうがみない気もするしな。
ホイールはあって当然ってみても平気な気がする。
109名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 22:29:00ID:G5xrMfAY ペンタブ派の俺が通りますよ。
でも、最近のペンタブはワイヤレスマウスも一緒に付いてるから無問題か。
でも、最近のペンタブはワイヤレスマウスも一緒に付いてるから無問題か。
110名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 17:36:35ID:GswF9eU4 敵思考時はスクロールだと頻繁に動いて遅くなってしまうので
ウィンドウ幅切替でマップの視界を全部含められると便利。
攻難易度のマップなら、
敵を動かす順番を近い位置順に動かしていく手はあるけど、
敵の動く順番を考えて味方を行動させるのも戦略なので、
できれば敵の動かす順番は変えたくない。
ウィンドウ幅切替でマップの視界を全部含められると便利。
攻難易度のマップなら、
敵を動かす順番を近い位置順に動かしていく手はあるけど、
敵の動く順番を考えて味方を行動させるのも戦略なので、
できれば敵の動かす順番は変えたくない。
111名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:25:01ID:Ykvy37mw この計画って、ゲームを完成させるのか
それともツクールを作るのか
どっち?
骨組みだけ出来て、後は簡単に作れるなら嬉しい
それともツクールを作るのか
どっち?
骨組みだけ出来て、後は簡単に作れるなら嬉しい
112名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:36:35ID:zCFuR4jf ここは各自で勝手にシミュレーションゲームを作るスレですよ
113名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:36:56ID:rcctp1EV 個々でSLGを完成させるのが目的であろう。
114名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:45:03ID:Ykvy37mw そうでしたか
シナリオなどで手伝えたらと思いましたが、残念
シナリオなどで手伝えたらと思いましたが、残念
115名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:55:55ID:zCFuR4jf 晒したらだれかがゲームに載せてくれるかも
116名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 05:25:30ID:IZtXG1dW 手伝うんじゃなくて自力で作ればいいじゃない
つか、SLGだとシステムが完成されてないとシナリオあってもしょうがなくね?
と書いてからノベルのことを言ってるかもしれないことに気付いた('A`)
つか、SLGだとシステムが完成されてないとシナリオあってもしょうがなくね?
と書いてからノベルのことを言ってるかもしれないことに気付いた('A`)
117名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:05:31ID:sFb0jwlj 宝箱や民家でもらえるアイテムってどう決めているのだろう。
序盤ならとりあえず薬草とか鉄の剣とか適当なのか、
製作者がプレイして、その章で
よく足りなくアイテムを入手できるようにとかなのかな。
序盤ならとりあえず薬草とか鉄の剣とか適当なのか、
製作者がプレイして、その章で
よく足りなくアイテムを入手できるようにとかなのかな。
118名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 00:09:19ID:H1sVYbWC ここに書くべきでは無いのかも知れないけどどこに書いて良いか分からないからここに。
ただの独り言だけど。
マジで欲しいゲームがある。機械加工ゲーム。
旋盤やフライス盤からプログラムしてNC工作機械を動かしたりMCとか。
様々な材料で図面通りに精度良く部品を加工していくゲーム。
どこか発売してくれ、金属の削れる音やCGで切り屑の飛ぶリアルな加工の現場…
刃物の寿命なんかも考慮しつつ納期、コスト、品質を追求。
電車や重機を動かすゲームがあるなら工作機械のゲームがあってもいいだろ。
ただの独り言だけど。
マジで欲しいゲームがある。機械加工ゲーム。
旋盤やフライス盤からプログラムしてNC工作機械を動かしたりMCとか。
様々な材料で図面通りに精度良く部品を加工していくゲーム。
どこか発売してくれ、金属の削れる音やCGで切り屑の飛ぶリアルな加工の現場…
刃物の寿命なんかも考慮しつつ納期、コスト、品質を追求。
電車や重機を動かすゲームがあるなら工作機械のゲームがあってもいいだろ。
119名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 01:01:56ID:73TmxBYA120名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 03:46:11ID:P1pIjjcg >>118
シミュレータならけっこうあるぞ
動作が怪しかったので使わなかったけど
あのでかい物を削ってピカピカの面が見えるとき嬉しいよな
動作もあの辺で使われる言語そのままパクれば済むし物理シミュ以外は楽かも
ついでに機械力学とか制御工学とか駆使してNC機械を設計するゲームもきぼん
シミュレータならけっこうあるぞ
動作が怪しかったので使わなかったけど
あのでかい物を削ってピカピカの面が見えるとき嬉しいよな
動作もあの辺で使われる言語そのままパクれば済むし物理シミュ以外は楽かも
ついでに機械力学とか制御工学とか駆使してNC機械を設計するゲームもきぼん
121名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:01:07ID:H1sVYbWC122名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:34:02ID:Y+T9RHo2 ビューの設計なんざ後回しで
まずCUIで適当にシステム組んでみたらどうか
AAでも十分にシンボルの表現はできるんだし
まずCUIで適当にシステム組んでみたらどうか
AAでも十分にシンボルの表現はできるんだし
123名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 23:05:39ID:TVRq227C >>117
その宝箱を置く目的によります
1.戦略拠点
取得することで優劣が逆転するもの
どの程度戦況をひっくり返したいかによってアイテムの種類を変える
強力なアイテムを設置する場合、それを守備する敵ユニットを強力にすることで
取得時の喜びが増す
武器、防具、魔法など戦闘に直接関わるものが多い
劇的な効果が欲しいがゲームバランスへの影響などにより影響が持続しては
困る場合はクリア後になんらかの理由で失わせればよい
また宝箱ではなくマップ兵器にする方法もある
2.おまけ
ゲーム進行上必須ではないが有利になるもの
時間制限があるステージや潜入作戦で設置すると盛り上がる
回復、パラメータアップ、金品など後々効果を発揮するものが多い
サブストーリーのフラグもこれに含まれる
(戦闘に巻き込まれた村人を助けておくと次のステージで迂回路を教えて貰えるなど)
3.フラグ
メインストーリーの分岐に関わるもの
非売品アイテムや装備品が多い
広義には仲間の選択なども含まれる
4.演出
プレイヤーにステージの状況を把握して貰うためのもの
安価なものであればある程度バラまいても不自然さはない
ストーリー進行、地形などと合わせて考える必要がある
その宝箱を置く目的によります
1.戦略拠点
取得することで優劣が逆転するもの
どの程度戦況をひっくり返したいかによってアイテムの種類を変える
強力なアイテムを設置する場合、それを守備する敵ユニットを強力にすることで
取得時の喜びが増す
武器、防具、魔法など戦闘に直接関わるものが多い
劇的な効果が欲しいがゲームバランスへの影響などにより影響が持続しては
困る場合はクリア後になんらかの理由で失わせればよい
また宝箱ではなくマップ兵器にする方法もある
2.おまけ
ゲーム進行上必須ではないが有利になるもの
時間制限があるステージや潜入作戦で設置すると盛り上がる
回復、パラメータアップ、金品など後々効果を発揮するものが多い
サブストーリーのフラグもこれに含まれる
(戦闘に巻き込まれた村人を助けておくと次のステージで迂回路を教えて貰えるなど)
3.フラグ
メインストーリーの分岐に関わるもの
非売品アイテムや装備品が多い
広義には仲間の選択なども含まれる
4.演出
プレイヤーにステージの状況を把握して貰うためのもの
安価なものであればある程度バラまいても不自然さはない
ストーリー進行、地形などと合わせて考える必要がある
124名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 23:06:09ID:TVRq227C 5.バランス調整
プレイヤーがすでに取得しているはずの水準のアイテム
数ステージ前に売っていた装備品などが多い
プレイヤーのミスでバランスを欠いた装備になっている
場合に難易度を調整する意味で設置する
また、ステージ数が多い場合に難易度調整が難しくなってきたら
この方法で調整する事も可能ではある
ただしやりすぎると苦労が報われないゲームになる
以上がアイテム設置理由の分類です
最初のステージであればチュートリアル的な意味で
やくそうなどを設置するのが適当でしょうね
序盤はプレイヤーへの教育を目的する事になると思います
バランス調整ですが最初に設置するアイテムを決めてからマップを製作して
最後に敵キャラを設置したほうがやりやすいようです
マップや敵キャラ配置の後にアイテムを置くと調整や演出が難しいです
例えば敵キャラをやや強めにしておいて中盤のアイテムを取ることで
後半は楽にゲーム進行できると「ああ、苦労してアイテムを取った甲斐があったな」
とプレイヤーに思わせる事ができます
以上、SRPGを想定して書きました
取り急ぎ書いたものなんでまだまだ不十分な点もあると思いますが
追加、補足、ツッコミなどしていただけるとうれしいです
プレイヤーがすでに取得しているはずの水準のアイテム
数ステージ前に売っていた装備品などが多い
プレイヤーのミスでバランスを欠いた装備になっている
場合に難易度を調整する意味で設置する
また、ステージ数が多い場合に難易度調整が難しくなってきたら
この方法で調整する事も可能ではある
ただしやりすぎると苦労が報われないゲームになる
以上がアイテム設置理由の分類です
最初のステージであればチュートリアル的な意味で
やくそうなどを設置するのが適当でしょうね
序盤はプレイヤーへの教育を目的する事になると思います
バランス調整ですが最初に設置するアイテムを決めてからマップを製作して
最後に敵キャラを設置したほうがやりやすいようです
マップや敵キャラ配置の後にアイテムを置くと調整や演出が難しいです
例えば敵キャラをやや強めにしておいて中盤のアイテムを取ることで
後半は楽にゲーム進行できると「ああ、苦労してアイテムを取った甲斐があったな」
とプレイヤーに思わせる事ができます
以上、SRPGを想定して書きました
取り急ぎ書いたものなんでまだまだ不十分な点もあると思いますが
追加、補足、ツッコミなどしていただけるとうれしいです
125名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 09:22:41ID:/baDb77F >>123
サンクス、すごく分かりやすかった。
FE紋章の謎でいうとこんなか。
1、レナの初期所持のワープの杖、ファルシオン
2、隠れた財宝、秘密の店
3、民家のどちらかのみ貰えるアイテム
4、デビルマウンテンの章のデビルアクス、リライブの杖
5、弱めのアイテム
自分の各面の作り方は、まず大まかな攻略の仕方を考え、
(狭い通路で敵を迎え撃つ、移動しにくい地形に敵をおびき寄せるなど)
それにあったマップを作り、敵を配置し、宝は最後だった。
短編のゲームというのもあって、宝は1の使い方が主だったけど
(ファルシオンみたいな必須に近いアイテム)2〜5も使ってみたいと思う。
サンクス、すごく分かりやすかった。
FE紋章の謎でいうとこんなか。
1、レナの初期所持のワープの杖、ファルシオン
2、隠れた財宝、秘密の店
3、民家のどちらかのみ貰えるアイテム
4、デビルマウンテンの章のデビルアクス、リライブの杖
5、弱めのアイテム
自分の各面の作り方は、まず大まかな攻略の仕方を考え、
(狭い通路で敵を迎え撃つ、移動しにくい地形に敵をおびき寄せるなど)
それにあったマップを作り、敵を配置し、宝は最後だった。
短編のゲームというのもあって、宝は1の使い方が主だったけど
(ファルシオンみたいな必須に近いアイテム)2〜5も使ってみたいと思う。
126名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 23:34:59ID:W9D0Hqls >>101
亀レスだが、手元にあるので説明。
2nd Editionとあるけど、最近の環境用に改訂しただけの物のよう。
自作のライブラリを基に解説してあり、C++/WinAPIが読める人でないと置いていかれる。
まあ、結局ソース読んで勉強するしかないという教訓だろうw
亀レスだが、手元にあるので説明。
2nd Editionとあるけど、最近の環境用に改訂しただけの物のよう。
自作のライブラリを基に解説してあり、C++/WinAPIが読める人でないと置いていかれる。
まあ、結局ソース読んで勉強するしかないという教訓だろうw
127101
2007/08/18(土) 11:02:51ID:mkoMwHI3 ちょwもう買ったよwww
2ndにしとけば良かった…
確かに「Visual C++対応」と言いながらWinAPIも
かなり頻繁に出ているので、これから勉強するつもり。
2ndにしとけば良かった…
確かに「Visual C++対応」と言いながらWinAPIも
かなり頻繁に出ているので、これから勉強するつもり。
128みなみ
2007/08/30(木) 19:40:46ID:TjQx/Tc0 ゲームしたい
129名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 20:26:02ID:swbemtRL130名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:55:37ID:sTJpMUgD ゲームプログラミングの勉強をしたいんだけど、
Wikiの素材とかは勝手に使ってもいいんだよね?
Wikiの素材とかは勝手に使ってもいいんだよね?
131名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 11:46:01ID:+km29pnv 「勝手に使ってもよい」と書いてあれば使ってよいでしょう。
書いてなければ使ってはだめでしょう。
個人で勉強するだけ(公開する予定がない)なら話は別でしょうけれども。
書いてなければ使ってはだめでしょう。
個人で勉強するだけ(公開する予定がない)なら話は別でしょうけれども。
132名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 22:49:47ID:C695/1bu133名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 21:58:19ID:Jk7jpqfA うごいた
メニューはいったい何に使うんだろう
メニューはいったい何に使うんだろう
134名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 23:53:44ID:naQV7heJ135名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 06:20:40ID:w8MOG4ne >>134
FEライク。イイ感じデス。
FEライク。イイ感じデス。
136名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 22:55:20ID:vYCN1VzP137名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 22:04:48ID:3aYPJasO よくわからんけどソースも見せてほしかったり
138名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 22:08:42ID:bsfYrxqb パクれるから?
139名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 22:16:39ID:cH0heUYL そりゃそうだろ
勉強スレだから非難されるようなことじゃない
勉強スレだから非難されるようなことじゃない
14086
2007/09/22(土) 15:54:50ID:A82xbkxO ttp://gamdev.org/up/img/10154.zip
前のやつからバグ修正や機能を追加してみました。
これで大分形になってきたかな・・・
今回、「新しいガンダム00ってこんな感じ?」的な、お試しゲーム感覚で上げてみました。
前のやつからバグ修正や機能を追加してみました。
これで大分形になってきたかな・・・
今回、「新しいガンダム00ってこんな感じ?」的な、お試しゲーム感覚で上げてみました。
141名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 19:31:19ID:uT2+m6Co シミュスレdat落ちかと思ったら、まだあったのであっち行った方がいいかな
最後にあげていきます。
もしかしたら簡単なツクール系になるかも。
http://gamdev.org/up/img/10220.zip
最後にあげていきます。
もしかしたら簡単なツクール系になるかも。
http://gamdev.org/up/img/10220.zip
142名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 06:21:57ID:YUZ9JLVW143名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 17:55:16ID:OVlMufIS ホッシュ
144名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 23:34:13ID:dyG07RoI なにから始めたらいいかさっぱりわからない
教えろ屑共
教えろ屑共
145名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 23:45:44ID:Lsos4nsj まず死ね。
146名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 00:09:01ID:IpyT9+2v m9(^Д^)プギャーーーッ
反応してんじゃねーよ屑
反応してんじゃねーよ屑
147名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 01:48:50ID:HWMzgEUw >>144
>1やれ
>1やれ
148名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 21:15:17ID:LPUWi/ao149名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 04:36:37ID:zzGFWe7O 巨大なHEXを6分割して6人同時に喋るイベントとか
150名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 11:54:31ID:GYf9B4jq とりあえず魔神転生2をベースに作るんだな
フィールドは2Dか3Dかを決める
3Dだと高低差やなんかが楽で良いらしい
戦闘は工夫次第で魔神にもFEにもなる
テキストで弄るだけで設定が出来るようにする(ここ重要)
拡張性の確保としてランクシステムを作る
後は画像とかシナリオを書くだけになる
それを俺が魔神転生2の同人みたいなので面白いのを作る(ここ重要)
SRPGツクール作者は誉められる
フィールドは2Dか3Dかを決める
3Dだと高低差やなんかが楽で良いらしい
戦闘は工夫次第で魔神にもFEにもなる
テキストで弄るだけで設定が出来るようにする(ここ重要)
拡張性の確保としてランクシステムを作る
後は画像とかシナリオを書くだけになる
それを俺が魔神転生2の同人みたいなので面白いのを作る(ここ重要)
SRPGツクール作者は誉められる
151名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 22:54:03ID:Gs+MnJPW 冬休み到来?
152名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 06:04:25ID:uKUMO8eG トロピコみたいなゲームのソースってどこかにない?
153名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 14:10:18ID:9bRJyXt/ 上とは関係ないんだけども
初代SimCityのソースコードが公開される
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml
初代SimCityのソースコードが公開される
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml
154名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 17:42:31ID:+EqXnRiz 敵の移動について今作っているのだが、
障害物が2個3個あったり、ターゲットが数人に囲まれていたりすると
うまく移動してくれない…
誰か良いアドバイス(考え)があったら教えてくれ
障害物が2個3個あったり、ターゲットが数人に囲まれていたりすると
うまく移動してくれない…
誰か良いアドバイス(考え)があったら教えてくれ
155名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 05:32:34ID:VcOoqty9 考えと言うか、普通はA*を使うね
156名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 13:21:08ID:umqH6Ktv 敵のってことはAIのアルゴリズムが悪いんじゃないの?
157名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 11:50:22ID:k+ifnm+i >>155
試しに作ってみるわ
試しに作ってみるわ
158名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 15:43:40ID:PY/1zAOR ho
159名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:27:55ID:3FIXnopP >>154
どういう風に動いてしまうんですか?
どういう風に動いてしまうんですか?
160名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 01:03:35ID:KQqWxjaS ヘックスと四角形はどっちがいいですか?
コンシューマーはコントローラーが十字だから、四角なのかなと思った。
コンシューマーはコントローラーが十字だから、四角なのかなと思った。
161名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 07:30:09ID:NVQVsvUy そりゃ自分の作りたい方にしたらいいんじゃね?
162名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 15:40:21ID:wf7NKVVI civは四角だけど大して気にならないな
163名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 21:03:41ID:Sn7D9zFc 利点と欠点をそれぞれ考えて、ゲームに合う方を使うべき
164名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 00:00:00ID:Rk0YQeog 四角の利点は、ツクール用のマップチップがそのまま流用可能。
SRPGだと四角の方が合いそうですけど、大戦略のようにユニットが使い捨てだと
HEXの方が合うのでしょうか。
SRPGだと四角の方が合いそうですけど、大戦略のようにユニットが使い捨てだと
HEXの方が合うのでしょうか。
165名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 02:41:39ID:G3mNLoYv HEXのメリットは、距離が正確になること。
矩形では縦横マスと斜めマスまでの距離が異なるが、
HEXは周り6つのマスまでの距離は全て同じになる。
またその結果、円を表現しやすい。
HEXのデメリットは、直角が作りにくいこと。
ある方向にはまっすぐ進めるが、その直角方向はジグザグとなるため
建物の中等では廊下の角や部屋の隅などを表現しづらい。
またプログラム上、隣りのマスを見つけるのが少しだけ煩雑になる。
要は自分が描く戦闘システムにはどっちが合うか、ということ
矩形では縦横マスと斜めマスまでの距離が異なるが、
HEXは周り6つのマスまでの距離は全て同じになる。
またその結果、円を表現しやすい。
HEXのデメリットは、直角が作りにくいこと。
ある方向にはまっすぐ進めるが、その直角方向はジグザグとなるため
建物の中等では廊下の角や部屋の隅などを表現しづらい。
またプログラム上、隣りのマスを見つけるのが少しだけ煩雑になる。
要は自分が描く戦闘システムにはどっちが合うか、ということ
166名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 21:02:29ID:5GyoBarV 四角を半マスずらしたマップならマップチップの流用もできて
ヘクスと同じ効果が得られるので良いんじゃないか?
ヘクスと同じ効果が得られるので良いんじゃないか?
167名前は開発中のものです。
2008/04/16(水) 23:27:42ID:qD24IzZl 上下方向にまっすぐな壁がギザギザになるだろ
168名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 00:00:45ID:/r64QFWC それが我慢できないなら普通にスクエアマップでやるかヘックス用の
マップデータ作るかなんじゃない?
マップデータ作るかなんじゃない?
169名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 15:21:23ID:kfFivpRf 1ユニット=1キャラで壁を描くようなマップは四方向四角で、
1ユニット=1部隊で、もっと大きいマップは六方向六角形でいいのかな。
1ユニット=1部隊で、もっと大きいマップは六方向六角形でいいのかな。
170名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 15:32:53ID:4kyIoH6g171名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 15:33:48ID:4kyIoH6g 何を加工するのか書いてなかった…マップチップの話
フリー素材でも加工可なら大丈夫だと思う
フリー素材でも加工可なら大丈夫だと思う
172名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 17:01:25ID:VrG2/YnT どこで何を作ってるの?
173名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 01:46:49ID:2VcHE4/U まだ作り始めてません。
174名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 20:44:08ID:LacK7rk3 空気を読まずに。
まだC++に触れて2ヵ月弱なのですが、
HSPで試行錯誤した経験からスムーズに進んでいます。
それで現在制作中のゲームがあとバランス調整と絵・音ぐらいなんですが、
後回しにしてた絵がここにきてつっかかってます。
それで、
1.凄くヘタでも自分で書く
2.メンバー募集板で募集をかける
3.絵がいらないゲームに作り直す(一旦消す)
など考えてるのですが、現状だと3になりそうなので、
棒読みでもいいので背中を一押しするアドバイスお願いします。
まだC++に触れて2ヵ月弱なのですが、
HSPで試行錯誤した経験からスムーズに進んでいます。
それで現在制作中のゲームがあとバランス調整と絵・音ぐらいなんですが、
後回しにしてた絵がここにきてつっかかってます。
それで、
1.凄くヘタでも自分で書く
2.メンバー募集板で募集をかける
3.絵がいらないゲームに作り直す(一旦消す)
など考えてるのですが、現状だと3になりそうなので、
棒読みでもいいので背中を一押しするアドバイスお願いします。
175名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 20:53:25ID:6iNoOhSc フリー素材は嫌なの?
176174
2008/04/21(月) 20:59:34ID:LacK7rk3 合うのが見つからないというか・・・
素材ページを探すスキルがたらなすぎるのも問題で。
今日3時間ぐらいかけて見つけたファンタジー的素材が1か所だけ(´・ω・`)
素材ページを探すスキルがたらなすぎるのも問題で。
今日3時間ぐらいかけて見つけたファンタジー的素材が1か所だけ(´・ω・`)
177名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 22:59:18ID:/HwWRp3a LooseLeaf? あそこ以前あったグラフィックが無くなってるけど、
もう使ってはいけないのかな。
もう使ってはいけないのかな。
178名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 23:39:22ID:vLtD5+JI いいゲームだったら、素材だけはもったいないね。
仮絵で出してみたら?線画だけとかで
面白いゲームだったら募集で誰か描いてくれるでしょ
もちろん規模にもよるけど・・・
仮絵で出してみたら?線画だけとかで
面白いゲームだったら募集で誰か描いてくれるでしょ
もちろん規模にもよるけど・・・
179名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 03:05:15ID:ozq/oS8G LooseLeafじゃなくて、FirstSeedMaterialでした。
以前のグラフィックもちゃんとありました。
以前のグラフィックもちゃんとありました。
180174
2008/04/22(火) 12:48:08ID:bIY0Po5X181名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 07:29:11ID:IpON0L0x 初代マスターオブモンスターズっぽいのつくろうかな。
88ゲームリバイバルコレクションで遊べたのですよ。
88ゲームリバイバルコレクションで遊べたのですよ。
182名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 20:11:43ID:ly9UBETA >>1のリンク先がまとめて消えとる・・・
183名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 15:24:32ID:HhAt1ryK 今落ちてるぽいね
まあそのうち直るだろう
まあそのうち直るだろう
184名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 03:51:00ID:/Cdaol9s シミュレーションRPGツクールって廃盤なのか・・・
185名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 11:40:50ID:47F344jm いまだ>>1に繋がりませんな。
だめぽ
だめぽ
186名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 13:18:50ID:uk1PGwl+ Wikiはつぶれちゃったみたい
新しいサイトが立って、そっちに移行するぽいけど
http://wiki.game-develop.com/
あと、あぷろだは当面こっちの予備使ってね
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
新しいサイトが立って、そっちに移行するぽいけど
http://wiki.game-develop.com/
あと、あぷろだは当面こっちの予備使ってね
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
187名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 14:47:23ID:Lu9Wyl3S シミュレーションRPGツクールで作られたゲームが一番楽しかったけど。
188名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 00:42:43ID:t1AW7sga 大戦略誕生秘話なんてのがあったよ。
ターン制「大戦略」再興プロジェクト
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
ターン制「大戦略」再興プロジェクト
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/supersim/
189名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 05:10:11ID:Uc2wXT7l ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
190名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 17:49:58ID:lC6mzhwR 過疎だなぁ。
暇だから何か作ってみる
暇だから何か作ってみる
191名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 09:13:27ID:kil1PXiJ がんばれ
俺もすげーちっさいの作るかな
俺もすげーちっさいの作るかな
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