ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
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2007/03/31(土) 18:48:44ID:LLGb0h9l
2007/04/07(土) 16:24:59ID:7tS8COUW
マップとユニットはゲームに付属のエディタでわりと自由に弄れたりする
だったらこのツクールで調整できるパラメータって何だろう?
だったらこのツクールで調整できるパラメータって何だろう?
12名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 18:19:49ID:yAue42M9 ユニットを自由に変えて
サラミスの海戦や桶狭間の戦いをやれるようにする必要がある
サラミスの海戦や桶狭間の戦いをやれるようにする必要がある
2007/04/07(土) 18:30:59ID:uEKNe2uE
必要があるなら作ればいいじゃない
14名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 23:02:32ID:NByVfXwQ 技術のある人間が作るんだよ
2007/04/09(月) 10:26:34ID:sRfmiTpc
だ か ら 仕 様 を 出 せ ア ホ
2007/04/09(月) 15:02:34ID:7rHGhQWN
包囲、支援効果有り
2007/04/09(月) 18:10:27ID:r2VM+hY/
>>15
技術のない奴にできるはずがない
技術のない奴にできるはずがない
2007/04/10(火) 09:27:05ID:+7AxyvvI
どういった機能が欲しいとかまとめるのは技術を知らない素人でもできる
でも、ここで作れ作れとしか言えない奴らは頭が足りないようだからできるはずが無いと思う。
でも、ここで作れ作れとしか言えない奴らは頭が足りないようだからできるはずが無いと思う。
19名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 09:16:32ID:2hTZikin2007/04/12(木) 06:47:40ID:bCgTq/qC
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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21名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 07:49:36ID:sqlYZOWl2007/04/12(木) 12:38:05ID:bmNtIgIa
ここは作る側の板なんだから供給0じゃ終了だわな
23名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 23:48:27ID:sqlYZOWl ま、ボランティア次第だろ
どんどん要望は出すけどね
どんどん要望は出すけどね
2007/04/13(金) 10:19:05ID:t/rq4ksi
仕様すら考える奴がいないじゃん
25名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 00:42:54ID:TwbSnTr2 >>24
それは俺らがやろう
それは俺らがやろう
2007/04/14(土) 20:00:49ID:gJoumiiJ
ら?
2007/04/15(日) 12:01:04ID:KjAWH2aO
とりあえず
・某ツクール風にユニットを作れる
・某ツクール風にマップを作れる
・某ツクール風にイベントを作れる
・グラフィックの差し替え可
ますます某ツクールでいい気がしてきたんだが
・某ツクール風にユニットを作れる
・某ツクール風にマップを作れる
・某ツクール風にイベントを作れる
・グラフィックの差し替え可
ますます某ツクールでいい気がしてきたんだが
28名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 10:30:31ID:twGVJpy1 ここはファミコンウォーズみたいなものを作るツクールを作ろうというスレ?
そういうツクールぽいのってまったくないの?
そういうツクールぽいのってまったくないの?
29名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 11:09:44ID:HBFZ7OAt SRPGツクールはファイアーエムブレム風だし
SRCはスパロボ風だから、今の所ないんじゃない。
SRCはスパロボ風だから、今の所ないんじゃない。
2007/04/17(火) 16:16:00ID:twGVJpy1
スパロボって大して変わらんような気がするがそのSRCってやつじゃだめなの?
てか、さっぱりわからん
どんなものなのかとか必要な機能や要素をガンガン書き込んで。作らないけど。
てか、さっぱりわからん
どんなものなのかとか必要な機能や要素をガンガン書き込んで。作らないけど。
31名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 21:47:27ID:8nYSq1vL32名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 21:50:56ID:8nYSq1vL >>28
まったくない。「戦闘国家」というゲームのファンの中には
戦闘国家ツクールを求めている人間が大勢いる。
ちなみに俺の場合は合戦もの(ただし都市を占領し合って勝敗を決める)
がどうしても作りたい。作りたくてたまらない。
が、ツクールを作る技術がない。
まったくない。「戦闘国家」というゲームのファンの中には
戦闘国家ツクールを求めている人間が大勢いる。
ちなみに俺の場合は合戦もの(ただし都市を占領し合って勝敗を決める)
がどうしても作りたい。作りたくてたまらない。
が、ツクールを作る技術がない。
33名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 09:15:51ID:NQm/ovIG 戦闘国家や大戦略って製品名ジャン
もっと別の言い方は無いのかな?
欲しい機能といえば、
・ユニットエディタ
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
・シナリオエディタ
・システムエディタ
・情報ウィンドウエディタ
・ネットワーク対応
・ターン制、時間制限付きのターン制、リアルタイムなどなど選べる
・ヘックス、スクエア
・
あとに何があるかな
もっと別の言い方は無いのかな?
欲しい機能といえば、
・ユニットエディタ
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
・シナリオエディタ
・システムエディタ
・情報ウィンドウエディタ
・ネットワーク対応
・ターン制、時間制限付きのターン制、リアルタイムなどなど選べる
・ヘックス、スクエア
・
あとに何があるかな
34名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 19:17:15ID:VEFqzPgX ・勝利条件が選べる(指令都市占領・敵の全滅・○ターン経過)
・同盟関係を含めた複数陣営の設定
・○ターン後に援軍が登場、など
・同盟関係を含めた複数陣営の設定
・○ターン後に援軍が登場、など
35名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 19:17:26ID:28j/G7Pi MSXのキャンペーン版大戦略2は、マップはもちろん
キャラクタのグラフィックまで自作できた。
キャラクタのグラフィックまで自作できた。
36名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 21:41:28ID:7vn/FdaM 戦闘国家の新作よりもむしろこっちが欲しい
2007/04/19(木) 23:14:57ID:SIfQ3Zau
ツクールがあっても核ミサイル作って一瞬にして終わらすような虚しいゲームしか作れない
38名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 23:43:28ID:Zgdi4JYt 核抑止力で平和を維持するゲームなんてどうよ?
2007/04/19(木) 23:47:14ID:K/5CsYdK
98の頃にウォーゲームコンストラクションなるものがあったな。
あれはほぼ完璧だった。
あれはほぼ完璧だった。
2007/04/20(金) 00:11:41ID:N9FILlh2
ttp://www.imgup.org/iup369242.jpg
2007/04/20(金) 03:15:58ID:nsf9DjM4
局地戦略でグーグルしてくれ。
akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。
akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。
42名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 00:11:16ID:uYpiWFd32007/04/21(土) 01:01:43ID:uAxwYEsq
ttp://gendama.mad.buttobi.net/up/img/401.jpg
44名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 22:33:32ID:sZT9xLeD2007/04/23(月) 21:23:41ID:AsYX518f
モックで釣れるバカ
2007/04/23(月) 23:47:48ID:3xmfEai4
思考ルーチンエディタに惹かれた
2007/04/25(水) 11:14:11ID:tRvsDYhX
本気で作りたいと思ってる奴はいそうにないな
結局は全て他人任せか・・・
結局は全て他人任せか・・・
2007/04/25(水) 12:48:36ID:Qha/+Qf8
ツクールってどうやって作るんだよ。
2007/04/25(水) 16:08:02ID:tRvsDYhX
ツクールツクールで
50名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 21:06:54ID:bd75Dwvc >>47
そうでもないけどね
そうでもないけどね
2007/04/25(水) 21:42:17ID:gaSACcZB
2007/04/26(木) 18:57:31ID:7FwXRSw2
>>47
仕様も出てないものを作るのは非常に難しい
今の所人気な機能は
・Hex、スクエアの選択
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
・ユニットエディタ
位?1年ぐらい待ってくれれば糞仕様の試作品ぐらいならできるかも
仕様も出てないものを作るのは非常に難しい
今の所人気な機能は
・Hex、スクエアの選択
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
・ユニットエディタ
位?1年ぐらい待ってくれれば糞仕様の試作品ぐらいならできるかも
2007/04/26(木) 19:56:54ID:Z6aJC2vn
あと、都市の名前を付けられると嬉しい
2007/04/26(木) 20:54:32ID:KEz1k3h2
ツクール欲しい → でも、仕様出さない(希望を出さない) → でも、欲しい。 = 他人任せ
あってね?w
ま、このスレ自体が他人任せを前提に立ててるからしょうがないかだろw
それにしても思考ルーチンを作れるようにするってどうやるんだろう
AI部分だけ初心者お断りでスクリプトとか・・?
あってね?w
ま、このスレ自体が他人任せを前提に立ててるからしょうがないかだろw
それにしても思考ルーチンを作れるようにするってどうやるんだろう
AI部分だけ初心者お断りでスクリプトとか・・?
2007/04/26(木) 22:44:36ID:7FwXRSw2
>>54
・簡単仕様(初心者向け)
ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く)
「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない)
「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら
攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも?
・玄人仕様(プロ向け)
初心者お断りのスクリプトで組む。無論上よりも細かい数値設定が可能
みたいな感じが間口広くていいんじゃね?激しく夢が広がりまくりんぐな感じだけど
・簡単仕様(初心者向け)
ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く)
「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない)
「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら
攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも?
・玄人仕様(プロ向け)
初心者お断りのスクリプトで組む。無論上よりも細かい数値設定が可能
みたいな感じが間口広くていいんじゃね?激しく夢が広がりまくりんぐな感じだけど
2007/04/26(木) 23:43:30ID:a+sSj6kZ
2007/04/27(金) 08:06:19ID:TV4kyMwt
とりあえず勢力は4つ以上、できれば8つまで可能にしてほしいな
それぞれの同盟関係とかも含めて
それぞれの同盟関係とかも含めて
2007/04/29(日) 11:50:14ID:rLg6hkI6
ツクールだからどうのって話じゃあないが
この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから
劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね
この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから
劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね
60名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 22:55:03ID:/FGW+66H2007/04/30(月) 16:31:38ID:HX9Hb2CE
今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね
スレ終了!
スレ終了!
62名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 16:14:47ID:zC1rpC/N63名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 16:59:12ID:I4MP+VGR o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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/ このスレは無事に /
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2007/05/01(火) 17:05:36ID:gYzJpKMp
仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
65名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 22:14:45ID:zC1rpC/N >>63-64
荒らし消えろ
荒らし消えろ
2007/05/02(水) 07:50:05ID:WVzaahIS
反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?
ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな
それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?
ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな
それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/
67名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 08:16:23ID:NebTTNPD o
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/ このスレは無事に /
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2007/05/02(水) 11:10:28ID:LllX+Yps
何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
2007/05/02(水) 13:33:18ID:4GC4KFLW
俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
絶対にこのゲームは需要高い
70名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 21:36:17ID:K4xNim5w だろうな
2007/05/04(金) 23:28:32ID:pZiahNfK
本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
72名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 11:37:31ID:KspxM/Ed グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
73俺5 ◆mA.zhVvbUc
2007/05/13(日) 17:12:39ID:Wlt2M7As 索敵システムむずい…
74名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:22:36ID:gJrzXpiL ガンバレ
75名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:25:20ID:SRf6VBZ+ 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1
似たようなスレが立ってる
● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
>>1
似たようなスレが立ってる
● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
2007/05/17(木) 23:30:40ID:8PpxVPgX
はぁ?
2007/05/18(金) 21:38:28ID:GR4Hx9nY
ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
2007/05/19(土) 21:23:45ID:sZ09I+NC
それいいねぇ
79名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 08:56:14ID:+tiPXbCl 猛烈に必要
2007/05/27(日) 19:48:42ID:MTWHmvw1
ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。
地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。
地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
2007/05/29(火) 08:51:22ID:rNhx86MN
仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
82名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 07:26:12ID:vFY8CCt1 専門知識のある人がやる
2007/06/05(火) 07:31:44ID:F2DlDraB
つまり誰もやらないってこと
2007/06/05(火) 09:04:12ID:O+WCd5k2
専門知識(笑)
皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw
プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw
できるかどうかは開発者が判断すればいいし
ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも
先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね
皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw
プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw
できるかどうかは開発者が判断すればいいし
ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも
先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね
2007/06/06(水) 19:22:36ID:KAgTJXnL
みんな期待してるんだから
仕様書を書けよ>>1は
仕様書を書けよ>>1は
86名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:27:20ID:ye/XE8Du 戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車
戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦
これでおk
戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦
これでおk
87名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 02:49:37ID:Fak2Y6Rv 軍人将棋ですか
88名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 07:13:43ID:OhCs8F1z 空母でどうやって戦艦を沈めるんだ?
2007/06/08(金) 08:09:00ID:CtRwtvVo
空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう
90名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:19:12ID:TdPdmtyC マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。
【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、
【建物特性】
生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、
弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器
【地形特性】
隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、
道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避
昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。
隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。
【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、
【建物特性】
生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、
弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器
【地形特性】
隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、
道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避
昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。
隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
2007/06/09(土) 21:53:15ID:Wmq3iGva
>>90
GJ!!!
GJ!!!
92名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 19:51:37ID:pDkuwz+B さぁ
2007/06/21(木) 09:12:16ID:ajVCyuix
くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした!
せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた!
かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた!
せんかん「むさし」はごうちんした!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした!
せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた!
かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた!
せんかん「むさし」はごうちんした!
せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている!
せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた!
94名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 22:29:52ID:vZQ8jZP0 なんとなく、兵器はそれこそ360種類くらい出したいよな
95名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:16:56ID:vZQ8jZP0 兵器種別
GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で
「固定翼機」
戦闘機
艦載戦闘機
VTOL戦闘機
攻撃機
艦載攻撃機
VTOL攻撃機
戦闘攻撃機
爆撃機
偵察機
早期警戒機
対潜哨戒機
輸送機
空中給油機
「回転翼機」
攻撃ヘリ
偵察ヘリ
兵員輸送ヘリ
重輸送ヘリ
対潜ヘリ
続く
GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で
「固定翼機」
戦闘機
艦載戦闘機
VTOL戦闘機
攻撃機
艦載攻撃機
VTOL攻撃機
戦闘攻撃機
爆撃機
偵察機
早期警戒機
対潜哨戒機
輸送機
空中給油機
「回転翼機」
攻撃ヘリ
偵察ヘリ
兵員輸送ヘリ
重輸送ヘリ
対潜ヘリ
続く
96名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:18:25ID:vZQ8jZP0 「陸上車両」
軽戦闘車
主力戦車
偵察戦闘車
兵員輸送車
自走砲
大型自走砲
自走ロケット砲
大型ロケット砲
対空機関砲
対空ミサイル
防空ミサイル
長防空ミサイル
補給車
兵員輸送車
「歩兵」
歩兵
重歩兵
ミサイル兵
「特殊」
基地部隊
軽戦闘車
主力戦車
偵察戦闘車
兵員輸送車
自走砲
大型自走砲
自走ロケット砲
大型ロケット砲
対空機関砲
対空ミサイル
防空ミサイル
長防空ミサイル
補給車
兵員輸送車
「歩兵」
歩兵
重歩兵
ミサイル兵
「特殊」
基地部隊
97名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:19:05ID:vZQ8jZP0 「洋上艦艇」
フリゲイト艦
駆逐艦
巡洋艦
戦艦
VTOL空母
航空母艦
輸送艦(強襲揚陸艦含)
補給艦
「潜水艦」
攻撃潜水艦
ミサイル潜水艦
こんなもんかな?
足りなければ補足よろ
フリゲイト艦
駆逐艦
巡洋艦
戦艦
VTOL空母
航空母艦
輸送艦(強襲揚陸艦含)
補給艦
「潜水艦」
攻撃潜水艦
ミサイル潜水艦
こんなもんかな?
足りなければ補足よろ
98名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:23:20ID:vZQ8jZP0 後はスカッドとかで
「弾道ミサイル」
とかかな?
追加して欲しい兵器としては
ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん
試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、
360は行くと思うんだ
「弾道ミサイル」
とかかな?
追加して欲しい兵器としては
ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん
試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、
360は行くと思うんだ
99名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 19:53:20ID:41u4axN0 >>94
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
100名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 21:46:02ID:rmpHZ1L4 >>94-98
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。
ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、
サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。
戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。
ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、
サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。
戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
確かに。
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、
あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。
製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。
ってか、製作者の人っているの??
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、
あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。
製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。
ってか、製作者の人っているの??
考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、
初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。
それでいいのでは。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、
初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。
それでいいのでは。
103名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 01:41:38ID:S1befWm9 とにかく作れる人がいなきゃな
104名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 02:35:30ID:PrIyKvU7 >初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。
1:兵器名
2:水中、海上、陸上、低空、高空
3:タイヤ、キャタピラ
4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界
5:武装(武装の種類と命中率を設定)
6:燃料
7:行動力
8:回避率
9:ステルス
10:各種輸送部隊へ搭載可能か
11:兵器画像
12:兵器最大部隊数
13:生産必要資金
14:生産必要資源
思いついた順
他に何が必要だ?
あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと
だめかもしれんね。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。
1:兵器名
2:水中、海上、陸上、低空、高空
3:タイヤ、キャタピラ
4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界
5:武装(武装の種類と命中率を設定)
6:燃料
7:行動力
8:回避率
9:ステルス
10:各種輸送部隊へ搭載可能か
11:兵器画像
12:兵器最大部隊数
13:生産必要資金
14:生産必要資源
思いついた順
他に何が必要だ?
あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと
だめかもしれんね。
105名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 02:50:39ID:PrIyKvU7 あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。
あとは、空港、港に収納可能かも。
それとも、収納可能場所は海上とか陸上、
低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
あとは、空港、港に収納可能かも。
それとも、収納可能場所は海上とか陸上、
低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
106名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 22:12:13ID:iUCctsLh107名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 22:07:26ID:Fz2mjd9c 仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
108名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 08:31:07ID:g9k3uHiI HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません
109名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 09:48:39ID:GkFA45Sa 簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど
PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど
PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
110名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 13:05:58ID:XGbAqjFC プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね
ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ
AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ
今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね
ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ
AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ
今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
111名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 02:29:53ID:u0AsphSE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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