ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U100名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:17:22ID:Cz57brXN >>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
101名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:57:24ID:lsOHriYP あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
102名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:56:47ID:RAfFeVWs103名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:08:37ID:WfDJhdSj IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
104名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:15:18ID:X8EQUlFH hosyu
105名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 08:06:54ID:9DOW2E2V GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
106名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:39:28ID:v+cL1irW >>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
107名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 10:07:10ID:knNs9di3 あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
108107
2008/04/15(火) 10:24:48ID:knNs9di3 DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
109名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:32:20ID:805Lw7LR >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
110名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:10:21ID:knNs9di3111110
2008/04/15(火) 20:17:15ID:knNs9di3112105
2008/04/16(水) 12:48:21ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
113名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 00:51:40ID:+ysXXoMC >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
114名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 19:55:40ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな?
115名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 21:54:41ID:mDm6BHht116名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 09:47:39ID:xeoMNPIB >>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
117名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 15:18:39ID:f3fNgt2A blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
118名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:18:39ID:xeoMNPIB >>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
119名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:24:00ID:oUGgudS+120名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:33:41ID:AAaLrYvE pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 20:49:06ID:P7FnzaDx 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:10:10ID:bhbfzXgy 結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
.blenderのautoplayにしとくのが無難
123名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:44:50ID:ExQroTX5124名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:53:17ID:tjoRxgYv マルチやめい
125名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:19:13ID:Th97YP/C 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
126名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:56:10ID:X0vZGAsh このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
127名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:15:55ID:cEJaJJpM svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
128名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 21:35:08ID:mTnUFPe0 質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
129名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:50:55ID:80jdPE1Q >>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
130名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:15:01ID:mTnUFPe0131名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 15:48:20ID:7FnESEv6 プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
解析初めてみるべか
132名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:17:32ID:KqRScZVm ゲームの始め方はどーするの???
133名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:42:03ID:LYWnlODe 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
134名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 15:59:18ID:yn8O0iNy できました。ありがとうございます
135名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:33:31ID:64uPbfSY もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
136名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:47:55ID:1ayADr11 またこのコピペか
137名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:23:47ID:z2aBgJTr 反応すんな
138名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 03:05:51ID:1jrMr1QL http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
139名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:42:10ID:m+dcnlYW Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
140名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:43:06ID:1kY0v5p0 ないない
141名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:55:00ID:rRIvMnJV ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
142名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:04:42ID:uzcEltVP 俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
143名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 07:34:29ID:yHFDaAq0144名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 07:51:22ID:cBKZqAdN145名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:45:55ID:HQi1Dh+4 >>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
146名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:40:32ID:QMX3NRCZ amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
147名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 08:59:46ID:Ami3T9Gz 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
148名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:31:37ID:+AR5L/cZ 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
149名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:26:19ID:b1H2h682 yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
151sage
2008/10/24(金) 13:37:40ID:+AAbOT+o ほ!
2008/10/24(金) 19:51:16ID:1G7EfKef
誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
153名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 21:22:33ID:eVkEpjfP BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。
blorbiter-import-0.3.zip
と
blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
blorbiter-import-0.3.zip
と
blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。
154名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 21:40:14ID:eVkEpjfP blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip
っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
blorbiter-export-0.5.zip
っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
155名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:33:49ID:kkxEVuBS これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
156名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:41:53ID:oUL57YQX 実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
157名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 03:30:31ID:4irTqq2Y 適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。
Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
GameEngineノータッチな人は多い
3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ
エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。
しかも無償。
意味判らんなごめん
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。
Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
GameEngineノータッチな人は多い
3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ
エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。
しかも無償。
意味判らんなごめん
158名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:31:05ID:xBklpHfC 言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。
ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。
ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。
159名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 21:43:41ID:kkxEVuBS 単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
160名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 22:28:12ID:1rEffdmT 後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
161名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 00:59:00ID:2i2x2QxG >>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
162名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:38:00ID:MCEiKH6q ttp://www.graphicall.org/builds/index.php
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
163名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:14:42ID:iqJmFu+C 一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
164名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:40:11ID:XqCsZa9c165名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 10:34:41ID:9PYpa4d0 >>164
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
出来なさそうならばリアルタイムシミュレーションで一部のArmatureに
動いたら揺れるギミックを搭載したいのですが、、、
166名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 16:06:37ID:IlK14w7w ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=265
に
>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
に
>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
ってあるから方法はありそうね
俺も弄ってみるよ
167名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 11:07:47ID:krIa/2Eg168名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 13:13:06ID:OKL5g4h+ >.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
169名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:11:59ID:yeYLizSt Fileメニュー→Save Runtime
170名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:58:27ID:OKL5g4h+ 助かりました
ありがとうございます
そしてもう一つ
Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
ありがとうございます
そしてもう一つ
Macでやってるのですがどうやったらexe形式に出来るんでしょうか?
171名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:08:05ID:Bb2AKeeP 環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです
なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです
すみません
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
なんかFreeBSDとWin2k+CoLinuxが立ち上がってて色々面白いです
なんでもないですむしろ非効率性でシャア並みです
すみません
172名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:02:33ID:rM6TvcSW 何度もありがとうございました。
とりあえずがんばってみますw
とりあえずがんばってみますw
173名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 21:28:59ID:zNg04QXV 明日発売の物理エンジンの本って
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
174名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 14:35:27ID:6h0rH3Z+ 結局買ったよ
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく
パッシブウォーキングなんてのが出てくる
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
ゲームエンジンでは物理シミュの本らしく
パッシブウォーキングなんてのが出てくる
175名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:46:07ID:xv4k1UAV 詳しく
176名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 17:03:19ID:U8pGIZEa >>175
買え
買え
177名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:54:22ID:xrn6ytsI ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
178名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:05:12ID:5yxFU2+4 シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
179名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 19:34:27ID:3rV9M+19 先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。
ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。
ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/
180名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 19:15:16ID:9+ygtSjf181名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:50:07ID:Vycs2iGm ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための
資料なんかあります?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための
資料なんかあります?
182名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 17:54:11ID:kAEV+Mjd GLSL描画ならできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。
OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、
他の光源で全体をライティングし、
スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。
OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、
他の光源で全体をライティングし、
スポットライトでキャラの影をピンポイントに描画ということもできます。
183名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:54:04ID:Vycs2iGm184名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:12:57ID:EPdPQwJF185名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:52:49ID:X9HjioB+ BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・
CD Actuatorだと
単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。
センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。
さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない!
Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。
両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・
それとも以前のバージョンだとうまく機能してたのか?
CD Actuatorだと
単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。
センサはAlwaysやDelayだとなぜか再生が始まらない。
さらにPythonでコントロールすると1トラック目からの再生しかできない!
Sound Blockだと他の効果音がちょっと多めに重なるとBGMが止まる。
両方とも初期からある機能のはずなのにこのバグと未実装の嵐はなんなんだ・・・
それとも以前のバージョンだとうまく機能してたのか?
186名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 14:44:10ID:d/UzjMbI 質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
187名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 14:44:31ID:d/UzjMbI 質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
188名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 14:45:11ID:d/UzjMbI 質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
ctrl押しながら起動してみると編集画面が見えて起動したのですが、
マウスを動かした瞬間、一画面(メイン画面)のみになって、
ヘッダとか表示できません。編集画面にするにはどうすればいいでしょうか?
そもそも起動した瞬間gameモードになっているのが不思議です...
189名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 14:47:09ID:d/UzjMbI 間違って多重書き込みしてしまいましたすみません
190名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:32:48ID:CbnbFPB2 [Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。
ファイルを開いた時にGameが始まるのは
メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。
ファイルを開いた時にGameが始まるのは
メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。
191名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:41:29ID:CbnbFPB2 ごめん間違えた
Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。
Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。
一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば
次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。
[Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。
Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。
Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。
一度ソフトから開いてAuto startのチェックを外して保存すれば
次からはファイルを普通にクリックするだけで大丈夫。
[Ctrl]+[↑]はBlenderから開いても一つの画面しか表示できないファイルに対しての操作だった。
192名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:55:59ID:7gGkrORl ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22
ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22
193名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 14:57:11ID:Wz8PKBLV こえーw 乙ww
194名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 21:10:47ID:ZVjjwSYe ニコニコにあげれば再生数伸びそうだな
195192
2009/03/12(木) 22:05:37ID:7gGkrORl つべと一緒に一週間前に上げて今300越えたぐらいです;
ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。
ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・
ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。
ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・
196名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 04:26:27ID:MBiBJnq1197名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:27:03ID:pV3vXpah198名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 02:06:15ID:hdDTEQ3a >>197
基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ
(何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする)
というようにブロックを線でつないで動作を作っていく感じ。
それで足りない部分はpythonスクリプトで補える。
基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ
(何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする)
というようにブロックを線でつないで動作を作っていく感じ。
それで足りない部分はpythonスクリプトで補える。
199名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 15:49:25ID:sH9nV8t9 BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません
皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか?
皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか?
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