ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U2007/04/09(月) 02:52:43ID:9RqZByak
>>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか
Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか
Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど
2007/04/09(月) 10:43:18ID:Wu9dvTM+
>>14
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^
今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・
ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^
今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・
ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・
2007/04/09(月) 19:23:10ID:KQKCiQww
どっちつかずのツールになる悪寒
2007/04/09(月) 19:47:34ID:UM7jUZi9
勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。
2007/04/09(月) 20:27:49ID:ivCSQr+Q
どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。
どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。
どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし
2007/04/11(水) 16:50:17ID:I1U3Wgr+
微妙な空気が漂ってるな
2007/04/11(水) 17:24:19ID:DNvJEeRY
GPLだしな
GIMPとかと一緒の匂い
BlenderはGPLv3採用すんのかな?
GIMPとかと一緒の匂い
BlenderはGPLv3採用すんのかな?
2007/04/11(水) 19:24:04ID:WvPIU/4H
GPLか
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない
2007/04/11(水) 22:34:30ID:Tdx2dng4
オープンソース物って感じ全開だ。。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。
別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。
メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。
別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。
メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。
2007/04/11(水) 23:20:42ID:0NGDsFvv
偏見もいいところ。
インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。
まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ
インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。
まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ
2007/04/11(水) 23:24:57ID:XaHk6A2z
昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ
2007/04/11(水) 23:38:29ID:EGr136/P
>>24
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」
その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。
インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、
骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば
インターフェイス気にしなくてイイよ。
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」
その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。
インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、
骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば
インターフェイス気にしなくてイイよ。
2007/04/12(木) 00:00:46ID:N5h4LHpr
Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの?
2007/04/12(木) 00:02:59ID:I7HK4D2M
うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。
キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから
もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。
何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。
キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから
もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。
何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。
3024
2007/04/12(木) 01:07:25ID:Y6Ul3q6T レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。
しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。
機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。
なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw
これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな?
だがメタセコインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。
colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。
いや、コレ使う限りそういうのはやめた方がいいのかな。。。?
しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。
機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。
なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw
これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな?
だがメタセコインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。
colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。
いや、コレ使う限りそういうのはやめた方がいいのかな。。。?
2007/04/12(木) 03:57:45ID:0Ip1HTkJ
GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。
慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが
少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。
GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。
UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。
慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが
少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。
GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。
UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。
2007/04/12(木) 05:41:38ID:+GUVTlHz
GPL感染のことなんだけど
Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
GPLにせざるを得ないと思うけどね。
Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
GPLにせざるを得ないと思うけどね。
2007/04/12(木) 10:30:48ID:bBXQ1EdF
>>31
きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?
きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?
2007/04/12(木) 13:56:25ID:pMqLeNTL
本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー
http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130
stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。
「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone
executableはGPLとしてカバーされるとです
その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら
外部.blendファイルとして欲しいとです」
みたいな感じでしょうか?
要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では
確証持てないので突っ込み待ちします。
http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130
stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。
「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone
executableはGPLとしてカバーされるとです
その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら
外部.blendファイルとして欲しいとです」
みたいな感じでしょうか?
要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では
確証持てないので突っ込み待ちします。
35名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 14:28:30ID:9CHhbtHC2007/04/12(木) 20:53:31ID:+GUVTlHz
2007/04/12(木) 21:47:18ID:/cTTtDQE
>>34
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?
その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。
ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。
しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、
これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。
って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。
出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。
GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。
問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。
って感じ?
一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?
その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。
ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。
しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、
これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。
って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。
出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。
GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。
問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。
って感じ?
一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。
2007/04/12(木) 22:42:45ID:aDiQn4c4
スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
2007/04/13(金) 03:14:09ID:xo+DmM2n
4039
2007/04/13(金) 03:35:10ID:xo+DmM2n …GPLじゃなくてGNUだったorz スマン
2007/04/16(月) 14:04:34ID:wIb/Ktsn
2007/04/16(月) 14:16:00ID:lYx2T1cr
ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中
あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
2007/04/16(月) 21:16:16ID:TtyGwdvI
>>41
ダーメ。あんたも作るんだッ!
ダーメ。あんたも作るんだッ!
2007/04/21(土) 17:42:04ID:iyEFg2dn
blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな?
blenderの操作方法で質問があります。
ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?
探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..
説明しずらいので画像おいておきます。
申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp046857.png
ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。
バグバグではありますが、現状こんなかんじです。
(BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル)
IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader131394.lzh.html
pass:blender
blenderの操作方法で質問があります。
ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?
探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..
説明しずらいので画像おいておきます。
申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp046857.png
ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。
バグバグではありますが、現状こんなかんじです。
(BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル)
IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader131394.lzh.html
pass:blender
2007/04/21(土) 17:51:10ID:hsyXlVof
Fついてるね
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
47名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 22:36:24ID:R5Q1ijX8 フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか?
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
2007/04/26(木) 23:43:59ID:oXHKZdKN
Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん
http://www.e2-productions.com/bmr/
ログイン制になったのかな
blenderartistsのフォーラムもご参照の事
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=26564
http://www.e2-productions.com/bmr/
ログイン制になったのかな
blenderartistsのフォーラムもご参照の事
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=26564
2007/04/27(金) 00:17:35ID:cmeuB2bc
これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430
2007/04/28(土) 04:37:13ID:Nsgje+ap
THE ビッグオーのゲームがあるらしい
↓
ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21
↓
ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21
2007/05/01(火) 11:53:09ID:A3Sbrm7v
おお、これはゴイス
車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
52名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:38:54ID:zOuPEdRB 2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな
物理エンジンに調整入ったみたいですな
2007/05/16(水) 01:00:50ID:+mw5H+SQ
>物理エンジンに調整入ったみたいですな
違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
54名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 01:13:46ID:aYeYRKQT 山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
2007/06/26(火) 13:33:33ID:FOyi1jyu
レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ
2007/07/10(火) 11:49:12ID:OxVINiHa
>>35
http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
2007/07/10(火) 23:53:19ID:d9z26liN
どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
書かないのはなんでだぜ?
5856
2007/07/11(水) 18:49:04ID:W6HKKd3Q 肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
5956
2007/07/11(水) 18:51:30ID:W6HKKd3Q ---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。
詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。
-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。
orz
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。
詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。
-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。
orz
6056
2007/07/11(水) 18:56:03ID:W6HKKd3Q エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
6156
2007/07/13(金) 13:59:55ID:u03A2B+K 自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
--------------------------------------------
結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)
おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
--------------------------------------------
今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。
いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、
いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!
妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
--------------------------------------------
お騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
--------------------------------------------
結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)
おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
--------------------------------------------
今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。
いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、
いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!
妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
--------------------------------------------
2007/07/20(金) 07:11:00ID:fN8gO3xJ
63名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:19:14ID:pZSoERIz へへ
2007/10/17(水) 21:20:30ID:6N4dTUCM
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、
のゲーム作ったの俺です、、、
2007/10/17(水) 22:09:36ID:BylTNwVn
神降臨
2007/10/28(日) 22:06:54ID:m+rulbV0
>>64
うそつき(うそつき的な意味で
うそつき(うそつき的な意味で
2007/10/30(火) 01:45:23ID:KXTPHM8K
トリップつければわかること。
681 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 06:59:58ID:9Gb0LUp7 これでよかっただろうか、、、、
2007/10/30(火) 10:38:23ID:kQib6bw9
701 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 19:30:47ID:9Gb0LUp72007/10/30(火) 23:22:07ID:+3NWdF2N
ゲムブレやってる奴少ないなぁ
72名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:23:30ID:S357ke7R 誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz
他力本願・・・orz
2007/10/31(水) 02:01:41ID:m3+NDhwj
Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
74名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 02:13:14ID:S357ke7R >>73
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
2007/10/31(水) 03:17:56ID:6pUYgrhH
2007/11/01(木) 20:49:17ID:a5gt8Qzy
>>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
2007/11/03(土) 07:11:52ID:yiVQtqUq
じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
2007/11/03(土) 08:29:27ID:/U+tkHRO
>>77
禿期待
禿期待
2007/11/03(土) 09:35:33ID:xnITRmgQ
>>77に期待
2007/11/04(日) 11:36:16ID:dhnLS6t7
神がいると聞いてやってきました
2007/11/04(日) 14:44:57ID:nrJLf+Wr
正直>>77には期待せざるをえない
2007/11/04(日) 23:55:15ID:Swqblw6L
2007/11/09(金) 23:11:35ID:Piy9pNGA
ほし
2007/11/11(日) 22:01:59ID:x4j8qiJp
2007/11/12(月) 02:42:30ID:zQRfFN+w
まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
2008/02/07(木) 06:09:38ID:eRcIXuPv
ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
2008/02/07(木) 12:04:26ID:4NUm28wz
2008/02/22(金) 12:08:09ID:JH4SaRsG
過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
2008/02/26(火) 21:39:49ID:38veH6dQ
良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
2008/03/04(火) 22:58:55ID:8F9iAQrc
このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
2008/03/07(金) 21:43:35ID:m2p/QcEc
俺漏れも。yamさんには世話になった。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
2008/03/11(火) 12:07:23ID:w6QDeson
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
2008/03/11(火) 13:27:00ID:B4u6J3FJ
2008/03/11(火) 14:49:40ID:WwhXBKj5
>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
2008/03/13(木) 11:12:24ID:jF+O7aUv
>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
モミモミ機能実装はまだでつか?
9692
2008/03/14(金) 00:50:12ID:75NEBiYW2008/03/14(金) 12:09:44ID:/nn4Xz5B
みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
2008/03/14(金) 13:23:25ID:fiLuC6lM
おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
2008/03/14(金) 15:49:09ID:lu88iWee
100名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:17:22ID:Cz57brXN >>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
101名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:57:24ID:lsOHriYP あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
102名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:56:47ID:RAfFeVWs103名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:08:37ID:WfDJhdSj IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
104名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:15:18ID:X8EQUlFH hosyu
105名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 08:06:54ID:9DOW2E2V GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
106名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:39:28ID:v+cL1irW >>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
107名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 10:07:10ID:knNs9di3 あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
108107
2008/04/15(火) 10:24:48ID:knNs9di3 DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
109名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:32:20ID:805Lw7LR >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
110名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:10:21ID:knNs9di3111110
2008/04/15(火) 20:17:15ID:knNs9di3112105
2008/04/16(水) 12:48:21ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
113名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 00:51:40ID:+ysXXoMC >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
114名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 19:55:40ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな?
115名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 21:54:41ID:mDm6BHht■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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