ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U388名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 14:03:00ID:6a4CzA8o >>387
所々に優しさを感じた
所々に優しさを感じた
389名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 21:13:30ID:bx3bg9p8 このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853
mediafire重ス
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853
mediafire重ス
390名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:54:38ID:sFbYkplk てす
391名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:56:01ID:sFbYkplk392名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 16:07:09.43ID:o1OwnZ6c Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
393名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:02:57.46ID:VeAAcVAE どの部分が速いと思ったの?
394名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:44:43.52ID:o1OwnZ6c 全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
395名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 08:17:24.74ID:qfH+DD9j396名前は開発中のものです。
2011/03/21(月) 13:13:12.70ID:CtQTzifY >>395
左で選択に変えれるはず
左で選択に変えれるはず
397名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 02:44:40.65ID:mtRm5Nmk398名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 04:07:16.51ID:o6tXDaCz BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。
Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
399名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 15:05:46.73ID:TSY2YQQR これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
400名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 14:45:22.92ID:RxU0pxoY 何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
401名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 09:11:07.58ID:9Mqdxwqj402名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 22:21:40.21ID:3bvkezE1 / ̄ ̄\サード
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: はよゲームエンジン作れやコラ
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \ファースト
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよゲーム作れやコラ
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
| ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: はよゲームエンジン作れやコラ
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
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:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよゲーム作れやコラ
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
| ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
403名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 01:01:50.39ID:6jh5HtRi このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
404名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 02:19:55.83ID:+KGiGn+B Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
405名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 18:00:45.31ID:Q4sWcgQj >>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
406名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 12:12:14.45ID:+unMvXd9 Blenderまとめ > 動画
http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
407名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 09:15:08.61ID:6kQrxk6d 2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
408名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:10:02.58ID:sPXMFPfZ ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
殆どのメディア形式が扱えるお
409名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:32:01.78ID:7bT9cHUO 詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。
CD-DAの方が特殊だろうw
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。
CD-DAの方が特殊だろうw
410名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 19:54:34.38ID:6kQrxk6d そういうことなのか〜
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
前は基本wavだけで、音が重なると潰れることがよくあってBGMには使えたもんじゃなかった
CD-DAは無くなったみたいだねw
411名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:22.88ID:GNhndXUL テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
GSoCに期待するか……
412名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 08:43:40.57ID:xEfd4+sX 2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
2.57では動く
413名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 03:19:50.54ID:TgKqPiVL Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
414名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:52:58.06ID:quaKieTM hosu
415名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:12:43.29ID:D6619ZhX >>403 ホントだwwwww
416名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 21:36:44.00ID:aWng8LT6 うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
Googlesummerofcodeのcollada担当の人はやくー!
き、きちんとしたファイル入出力から実装してよね!!
417名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 07:27:54.57ID:dYtF6s40 fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
418名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 18:13:24.52ID:ns5sX18L >>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
419名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 19:05:09.52ID:L1CXh7t3420名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 15:34:16.09ID:hP8BFI01 ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。
多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。
プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。
多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。
プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。
421名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 15:36:01.65ID:hP8BFI01 【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
422名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 18:38:20.73ID:EcKCM83t 誤爆?
423名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:40:01.65ID:PkB3HPQ+ amazonで8kもするのかこの本…。
424名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 12:41:14.89ID:IRwtG/Rs 高いレクチャー料だよねww
425名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 04:18:09.47ID:Gis/ljXI blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
426名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 04:20:11.00ID:Gis/ljXI すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
そちらで聞いてきます.
427名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:30:52.73ID:52Kg56G3 これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
428427
2011/11/21(月) 16:33:10.22ID:52Kg56G3 誤爆すみません
429名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 23:56:01.54ID:D2YwybrG 最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?
430名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 04:47:59.69ID:oH6ah769431名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:56:36.69ID:9uUnGEZm BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
432名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 23:16:29.61ID:0QbOKfjb433名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 18:39:16.38ID:HeYAoZL/434名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 21:49:56.31ID:Wcpes7Hk 2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
435名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 16:31:19.86ID:rxtRPHgX ランチおいしいです(^q^)
436名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 16:59:46.34ID:/jnCiVXD >>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
437名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:58:22.88ID:vuX8xiWD438名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 12:07:10.50ID:LCUWQjRM中国ならオワタ
今はあなたは全力で落ちこむべき
439名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 13:50:36.36ID:uh4y2xiz >>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
440名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 14:46:56.51ID:+6TN8R2c 現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
441名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 10:19:21.76ID:rpqcZG3q なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
442名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 13:24:53.89ID:VEFcmNOJ >>441
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578
ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578
ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
443名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:10:32.30ID:4IofSzz4 おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
444名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:43:28.79ID:4IofSzz4 俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・
445名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 18:55:14.85ID:tUMatKGi 最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw
ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
printデバッグすら分からないw
ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
446名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 19:59:38.93ID:LMH8aUl8 >>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。
あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。
あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
447名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 23:36:55.63ID:8KpvEZ5A ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
448445
2012/02/06(月) 23:58:01.47ID:tUMatKGi >>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?
Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
print後の文は実行されてるんだけども。
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?
Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
print後の文は実行されてるんだけども。
449名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 01:02:01.54ID:maQ3prih450445
2012/02/07(火) 01:29:12.82ID:XTG2dFbw451名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 21:48:35.36ID:qlqRUDvc Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
表示されないから少しめんどくさいな。
452名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 20:39:34.36ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
453名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 03:11:24.27ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
Text早く使いたい
454名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 15:02:36.32ID:bDGbTHTf 2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
455名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 02:36:05.88ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
456名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:46:46.94ID:w7mQocmu >>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
457名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:01:52.44ID:F7v0Falo458名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:04:30.08ID:CzdBl3Xx459名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 07:13:39.04ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
460名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:42:52.30ID:CzdBl3Xx461名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 22:43:08.82ID:q8+hEp/M 2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:23:22.27ID:VqFVMury463名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 20:56:25.17ID:iDEF30my 表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
日本人がやらないと駄目だろうな。
464名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:02:00.76ID:SDZDjlju http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:29:50.67ID:00uQfEFA パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 19:47:50.75ID:IAaPBqNa467名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 00:18:40.55ID:Dkw/81SM 過疎ってるな。
468名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:22:12.91ID:Y4T70vkn 初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
469名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 19:42:07.72ID:5Ki7wD7H bulletのモデルってどうやって作るの?
470名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:48:37.39ID:Y4T70vkn >>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 02:37:09.81ID:9j1iAnpE >>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:31:53.16ID:DU65yInO >>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:36:53.91ID:M9FrOxBj チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
新ネタはなかなか出せないんだけど
474名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 19:23:41.55ID:t/vj392q クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
475名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 01:22:29.19ID:oEsZSKjF >>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476475
2012/04/26(木) 01:24:10.84ID:oEsZSKjF 間違えた。
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:23:33.41ID:GDP0Na0N 年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
BGEでここまでのもそうないし
478名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 03:47:05.10ID:bxrAnjnF 好きこそ物のなんとやらって奴か
479名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 11:42:24.11ID:TUaNrEs6 俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 14:25:21.62ID:Jj4Ykdri blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 15:01:29.21ID:u9EzE/Qc >>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
482名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 23:26:07.47ID:qmsuTkRH BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
素人の質問ですみません。
483名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 10:41:26.62ID:c2rM0epk >>482
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
484名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:22:07.24ID:uqNbJjMj485名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:49:51.75ID:q3q/IyGG は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
ゲーズだぞ?
486名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 19:53:27.32ID:1nXz5kLg YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
487名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 00:18:59.04ID:eW+RzBcU488名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 21:01:58.81ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
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