ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U420名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 15:34:16.09ID:hP8BFI01 ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。
多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフス
キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。
プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。
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ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。
多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差
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キー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。
プログラマにとって最も重要であるにも関わらず、他の書籍でも稀にしか詳細が議論されることのない、数値的
および幾何学的な頑健性について解説している章は、衝突判定について欠かせない主題であると言えます。
さらに本書をユニークな存在にしているのは、グラフィックス ハードウェアをどのように衝突判定の計算に利用
できるかを解説している章と、最新のコンピュータ アーキテクチャに対する高度な最適化についての章です。
すべてにおいて総合的な本書は、今後何年にも渡って業界の標準となることでしょう。
421名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 15:36:01.65ID:hP8BFI01 【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
第5章 基本プリミティブ判定
第6章 境界ボリュームの階層構造
第7章 空間分割
第8章 BSPツリー構造
第9章 凸面に基づく手法
第10章 GPUによる衝突判定
第11章 数値的頑健性
第12章 幾何学的頑健性
第13章 最適化
422名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 18:38:20.73ID:EcKCM83t 誤爆?
423名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 21:40:01.65ID:PkB3HPQ+ amazonで8kもするのかこの本…。
424名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 12:41:14.89ID:IRwtG/Rs 高いレクチャー料だよねww
425名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 04:18:09.47ID:Gis/ljXI blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
426名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 04:20:11.00ID:Gis/ljXI すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
そちらで聞いてきます.
427名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:30:52.73ID:52Kg56G3 これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
全員が購入するわけじゃないとしても充分効果見込めるでしょ
428427
2011/11/21(月) 16:33:10.22ID:52Kg56G3 誤爆すみません
429名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 23:56:01.54ID:D2YwybrG 最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?
430名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 04:47:59.69ID:oH6ah769431名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 21:56:36.69ID:9uUnGEZm BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
432名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 23:16:29.61ID:0QbOKfjb433名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 18:39:16.38ID:HeYAoZL/434名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 21:49:56.31ID:Wcpes7Hk 2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
435名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 16:31:19.86ID:rxtRPHgX ランチおいしいです(^q^)
436名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 16:59:46.34ID:/jnCiVXD >>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
それが有効になってないのかも。
有効にするとFile→Exportに出てくる。
ただ自分では2.6で試してないです
437名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:58:22.88ID:vuX8xiWD438名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 12:07:10.50ID:LCUWQjRM中国ならオワタ
今はあなたは全力で落ちこむべき
439名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 13:50:36.36ID:uh4y2xiz >>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
440名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 14:46:56.51ID:+6TN8R2c 現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
441名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 10:19:21.76ID:rpqcZG3q なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
442名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 13:24:53.89ID:VEFcmNOJ >>441
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578
ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578
ここの住人か知らないけど同人で作ってる人はいるみたいだよ。
443名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:10:32.30ID:4IofSzz4 おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
444名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 19:43:28.79ID:4IofSzz4 俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・
445名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 18:55:14.85ID:tUMatKGi 最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw
ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
printデバッグすら分からないw
ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
ここから複雑にするのに、変数の値とか見れないと先が思いやられる><
446名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 19:59:38.93ID:LMH8aUl8 >>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。
あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
メニュー→「Game」→「Show Debug Properties」にチェックを入れれば
実行中に画面左上に表示されるようになる。
あとPythonならprintすればコンソールにでるはず
447名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 23:36:55.63ID:8KpvEZ5A ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
448445
2012/02/06(月) 23:58:01.47ID:tUMatKGi >>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?
Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
print後の文は実行されてるんだけども。
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
だけどスクリプト内の変数とか表示するとなるとめんどくさそうだね・・・
Globalに文字列変数置いといて、スクリプト内からその文字列を書き換えるって方法は可能?
Python Consoleってのを表示させてからPを押してスタートしてるんだけど、
print("test")がConsoleには出てこんとです・・・
print後の文は実行されてるんだけども。
449名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 01:02:01.54ID:maQ3prih450445
2012/02/07(火) 01:29:12.82ID:XTG2dFbw451名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 21:48:35.36ID:qlqRUDvc Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
表示されないから少しめんどくさいな。
452名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 20:39:34.36ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
453名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 03:11:24.27ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
Text早く使いたい
454名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 15:02:36.32ID:bDGbTHTf 2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
455名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 02:36:05.88ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
456名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:46:46.94ID:w7mQocmu >>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
457名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:01:52.44ID:F7v0Falo458名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:04:30.08ID:CzdBl3Xx459名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 07:13:39.04ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
460名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:42:52.30ID:CzdBl3Xx461名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 22:43:08.82ID:q8+hEp/M 2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:23:22.27ID:VqFVMury463名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 20:56:25.17ID:iDEF30my 表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
日本人がやらないと駄目だろうな。
464名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:02:00.76ID:SDZDjlju http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:29:50.67ID:00uQfEFA パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 19:47:50.75ID:IAaPBqNa467名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 00:18:40.55ID:Dkw/81SM 過疎ってるな。
468名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:22:12.91ID:Y4T70vkn 初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
469名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 19:42:07.72ID:5Ki7wD7H bulletのモデルってどうやって作るの?
470名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:48:37.39ID:Y4T70vkn >>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 02:37:09.81ID:9j1iAnpE >>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:31:53.16ID:DU65yInO >>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:36:53.91ID:M9FrOxBj チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
新ネタはなかなか出せないんだけど
474名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 19:23:41.55ID:t/vj392q クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
475名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 01:22:29.19ID:oEsZSKjF >>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476475
2012/04/26(木) 01:24:10.84ID:oEsZSKjF 間違えた。
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:23:33.41ID:GDP0Na0N 年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
BGEでここまでのもそうないし
478名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 03:47:05.10ID:bxrAnjnF 好きこそ物のなんとやらって奴か
479名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 11:42:24.11ID:TUaNrEs6 俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 14:25:21.62ID:Jj4Ykdri blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 15:01:29.21ID:u9EzE/Qc >>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
482名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 23:26:07.47ID:qmsuTkRH BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
素人の質問ですみません。
483名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 10:41:26.62ID:c2rM0epk >>482
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
484名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:22:07.24ID:uqNbJjMj485名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:49:51.75ID:q3q/IyGG は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
ゲーズだぞ?
486名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 19:53:27.32ID:1nXz5kLg YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
487名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 00:18:59.04ID:eW+RzBcU488名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 21:01:58.81ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
489名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 22:28:41.73ID:GWSCTE8x 作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度
Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
キャラクターを歩かせた程度
Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
490名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 23:44:54.85ID:lMgJ0vJp491名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:18:59.34ID:I8Ey8lut492名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:49:29.03ID:OC21ORWv493名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 11:33:43.95ID:I8Ey8lut494名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 19:52:36.55ID:GkslgaKf 処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
495名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 20:40:44.60ID:I8Ey8lut >>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
496名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 20:45:44.71ID:OC21ORWv 話の流れ的にSunの影の話なのかな
497名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 12:20:25.84ID:bs/vbSVB Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります
498名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 13:18:27.49ID:b3XYeGf2 リアルタイムでレイトレースはできないよ
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
499名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 22:11:56.88ID:L5sammbe Blender Player for Android
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
500名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 17:06:45.41ID:07HkPLGM 良い感じですな。
501名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 11:19:47.92ID:hWXIm8LV 質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
502名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 08:35:20.37ID:t93+Zfll オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
503名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 09:03:31.22ID:r+JRwrFu504名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 10:07:03.50ID:t93+Zfll オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
505名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 12:47:41.67ID:jcezfaLr >>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
506名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 22:23:53.66ID:r+JRwrFu507名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:15:20.34ID:t93+Zfll DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
508名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:44:30.09ID:r+JRwrFu509名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 19:32:42.78ID:imKDSUge BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
510名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 23:05:19.72ID:b20gQDzy >>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
511名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 20:58:30.80ID:sZgCUj7Z 他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*Update*-06.21.2012
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*Update*-06.21.2012
512名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 13:11:05.04ID:pnIQhcse513名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 13:31:45.48ID:Qs1RJJPU 練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip
514名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 20:54:07.61ID:EgY0RBpH515513
2012/08/28(火) 20:25:50.81ID:9Tq1Jg1v >>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
http://www.tutorialsforblender3d.com/
後はAPIリファレンス
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
http://www.tutorialsforblender3d.com/
後はAPIリファレンス
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/
516名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 20:57:30.90ID:wwT1q3/v >>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
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with a variable
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.
Stage1
一応報告しときます
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
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ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
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ERROR: 6 compilation errors. No code generated.
Stage1
一応報告しときます
517名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 22:08:48.34ID:7uxlJ8kX518名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 22:12:28.29ID:7uxlJ8kX 設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
519513
2012/08/28(火) 22:49:02.82ID:9Tq1Jg1v520名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 23:49:58.75ID:wwT1q3/v ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!!
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