ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
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1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U452名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 20:39:34.36ID:axLFOgp9 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
453名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 03:11:24.27ID:O2j7MH+d 最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
Text早く使いたい
454名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 15:02:36.32ID:bDGbTHTf 2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
これはどうしたことか><
455名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 02:36:05.88ID:E+4BM7Pd exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
456名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 21:46:46.94ID:w7mQocmu >>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
457名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:01:52.44ID:F7v0Falo458名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 00:04:30.08ID:CzdBl3Xx459名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 07:13:39.04ID:FzXsqeyP 2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
460名前は開発中のものです。
2012/02/14(火) 22:42:52.30ID:CzdBl3Xx461名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 22:43:08.82ID:q8+hEp/M 2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?
やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
462名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 11:23:22.27ID:VqFVMury463名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 20:56:25.17ID:iDEF30my 表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
日本人がやらないと駄目だろうな。
464名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:02:00.76ID:SDZDjlju http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
I implemented two features:
- allow us to input non-latin languages such as Japanese/Chinese
- recover XIM connection and its input contexts when XIM server restarted
何か、日本語入力関連のが来たみたいですが試した方いますか?
465名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 21:29:50.67ID:00uQfEFA パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな〜
466名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 19:47:50.75ID:IAaPBqNa467名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 00:18:40.55ID:Dkw/81SM 過疎ってるな。
468名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:22:12.91ID:Y4T70vkn 初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
469名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 19:42:07.72ID:5Ki7wD7H bulletのモデルってどうやって作るの?
470名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:48:37.39ID:Y4T70vkn >>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」
5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
471名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 02:37:09.81ID:9j1iAnpE >>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
472名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:31:53.16ID:DU65yInO >>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
473名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 20:36:53.91ID:M9FrOxBj チェックはしてるからね〜
新ネタはなかなか出せないんだけど
新ネタはなかなか出せないんだけど
474名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 19:23:41.55ID:t/vj392q クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/
15歳だってさ;
475名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 01:22:29.19ID:oEsZSKjF >>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
476475
2012/04/26(木) 01:24:10.84ID:oEsZSKjF 間違えた。
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
477名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 15:23:33.41ID:GDP0Na0N 年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
BGEでここまでのもそうないし
478名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 03:47:05.10ID:bxrAnjnF 好きこそ物のなんとやらって奴か
479名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 11:42:24.11ID:TUaNrEs6 俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
480名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 14:25:21.62ID:Jj4Ykdri blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
原因がさっぱりわからないよ
481名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 15:01:29.21ID:u9EzE/Qc >>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/l50
Blender 初心者質問スレッド Part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/l50
482名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 23:26:07.47ID:qmsuTkRH BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
素人の質問ですみません。
483名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 10:41:26.62ID:c2rM0epk >>482
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
てか、こんな特殊な固有要件、自分でそのファイルをコンバータ書いて
Import処理実装しないと無理でしょ。 最終的にどんなミドルウェアなのか、具体的な部分見えないのでアレだけど。
484名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:22:07.24ID:uqNbJjMj485名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 00:49:51.75ID:q3q/IyGG は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
ゲーズだぞ?
486名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 19:53:27.32ID:1nXz5kLg YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
487名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 00:18:59.04ID:eW+RzBcU488名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 21:01:58.81ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
489名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 22:28:41.73ID:GWSCTE8x 作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度
Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
キャラクターを歩かせた程度
Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
490名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 23:44:54.85ID:lMgJ0vJp491名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:18:59.34ID:I8Ey8lut492名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 10:49:29.03ID:OC21ORWv493名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 11:33:43.95ID:I8Ey8lut494名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 19:52:36.55ID:GkslgaKf 処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
495名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 20:40:44.60ID:I8Ey8lut >>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
496名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 20:45:44.71ID:OC21ORWv 話の流れ的にSunの影の話なのかな
497名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 12:20:25.84ID:bs/vbSVB Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります
498名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 13:18:27.49ID:b3XYeGf2 リアルタイムでレイトレースはできないよ
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね
499名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 22:11:56.88ID:L5sammbe Blender Player for Android
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
500名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 17:06:45.41ID:07HkPLGM 良い感じですな。
501名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 11:19:47.92ID:hWXIm8LV 質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
502名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 08:35:20.37ID:t93+Zfll オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
503名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 09:03:31.22ID:r+JRwrFu504名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 10:07:03.50ID:t93+Zfll オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
505名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 12:47:41.67ID:jcezfaLr >>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも
506名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 22:23:53.66ID:r+JRwrFu507名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:15:20.34ID:t93+Zfll DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。
508名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:44:30.09ID:r+JRwrFu509名前は開発中のものです。
2012/08/07(火) 19:32:42.78ID:imKDSUge BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。
510名前は開発中のものです。
2012/08/08(水) 23:05:19.72ID:b20gQDzy >>509
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
BGEの本がでるとはね〜
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ
511名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 20:58:30.80ID:sZgCUj7Z 他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*Update*-06.21.2012
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
ttp://www.youtube.com/watch?v=tovhSKqJ7vw
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?241656-easyEmit-*Update*-06.21.2012
512名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 13:11:05.04ID:pnIQhcse513名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 13:31:45.48ID:Qs1RJJPU 練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip
514名前は開発中のものです。
2012/08/27(月) 20:54:07.61ID:EgY0RBpH515513
2012/08/28(火) 20:25:50.81ID:9Tq1Jg1v >>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
http://www.tutorialsforblender3d.com/
後はAPIリファレンス
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
http://www.tutorialsforblender3d.com/
後はAPIリファレンス
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/
516名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 20:57:30.90ID:wwT1q3/v >>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.
Stage1
一応報告しときます
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.
Stage1
一応報告しときます
517名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 22:08:48.34ID:7uxlJ8kX518名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 22:12:28.29ID:7uxlJ8kX 設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
519513
2012/08/28(火) 22:49:02.82ID:9Tq1Jg1v520名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 23:49:58.75ID:wwT1q3/v ぎゃ〜 オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ〜!!
521名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 01:03:54.80ID:0s7wD2ak それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ
522名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 22:42:25.03ID:2m6v/M/q BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
523名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 21:29:14.34ID:8YvNCuoA UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_63_17/bge.constraints.html
524名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 23:27:01.71ID:8YSEdyN/ >>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
525名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 20:33:05.83ID:r16hthQE526名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 20:05:28.44ID:DH1Tl9Hp アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・
527名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 10:57:35.92ID:MisfBrzJ >>526
great work!
great work!
528526
2012/09/14(金) 20:37:58.83ID:FaRDK4eA529名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 02:05:37.97ID:3j7KEU6P わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
530526
2012/09/15(土) 19:14:51.44ID:Jqjer9j7 >>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/241/ahoge_new.zip
531名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 14:26:27.55ID:LNlDbCS0 Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
532名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 21:05:28.12ID:TP+cxV9s とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?
multi-pass rendering できないの?
533名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 17:27:38.75ID:ZFBeTqCH actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
534名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 11:49:29.55ID:2GygAf+I 両方Loop Stopにしたらいいとおもう。
535名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 14:13:49.43ID:Ea9uAzs1 Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません
536名前は開発中のものです。
2012/09/27(木) 15:35:23.99ID:Ea9uAzs1 LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう
537名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 13:04:28.27ID:MhGulmRX 問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
538名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 23:19:38.44ID:7w+HPaI1 すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
539名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 23:31:14.62ID:zRRbiH7d Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・
540名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 04:45:03.74ID:k7ct/OFY スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ
541名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 23:30:33.19ID:ynNfnqpy GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-(1.05-Win32-Linux64-MacOSX)
個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-(1.05-Win32-Linux64-MacOSX)
個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い
542名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 03:27:04.21ID:+5nL96+a GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど
粗さの設定は現状できないみたいだね
粗さの設定は現状できないみたいだね
543名前は開発中のものです。
2012/12/17(月) 22:57:13.25ID:VqwUfbOJ ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか?
544名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 01:13:03.41ID:SgTNINK5 Blenderでマップをモデリングし、
コリジョンモデルを作成してるのですが、
指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、
何か良い方法はないものでしょうか?
コリジョンモデルを作成してるのですが、
指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、
何か良い方法はないものでしょうか?
545名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 05:36:30.41ID:Ozhq4YFw546名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 17:21:39.19ID:SgTNINK5 >545
なるほど!
それで問題ないと思います。
pythonでオブジェクトのプロパティを取得して
プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。
ノードのような親子関係も持てるのかな?
Blenderは使い始めて1週間と言う、
グラフィック系素人のプログラマなので助かりました。
なるほど!
それで問題ないと思います。
pythonでオブジェクトのプロパティを取得して
プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。
ノードのような親子関係も持てるのかな?
Blenderは使い始めて1週間と言う、
グラフィック系素人のプログラマなので助かりました。
547名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 10:40:55.81ID:mkSGkFDu >>546
多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて
単純に論理マップ側に色々持たせるかな。
どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、
プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ
であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で
多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて
単純に論理マップ側に色々持たせるかな。
どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、
プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ
であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で
548名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:27:07.59ID:J70F/qd3549名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:55:57.63ID:mkSGkFDu >>548
基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから
大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。
そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。
そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ
基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから
大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。
そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。
そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ
550名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:46:09.08ID:ncGeLax2 BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム?
Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで
自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど
Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで
自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど
551名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 18:51:45.61ID:mkSGkFDu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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