ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。
探検
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 15:06:31ID:sxRNfl4U2007/05/01(火) 11:53:09ID:A3Sbrm7v
おお、これはゴイス
車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
52名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 17:38:54ID:zOuPEdRB 2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな
物理エンジンに調整入ったみたいですな
2007/05/16(水) 01:00:50ID:+mw5H+SQ
>物理エンジンに調整入ったみたいですな
違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
違いがわからん
CGツール部分の更新点は判る
54名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 01:13:46ID:aYeYRKQT 山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
2007/06/26(火) 13:33:33ID:FOyi1jyu
レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ
2007/07/10(火) 11:49:12ID:OxVINiHa
>>35
http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip
コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
使用環境: XP Pro SP2
C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz
2007/07/10(火) 23:53:19ID:d9z26liN
どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
書かないのはなんでだぜ?
5856
2007/07/11(水) 18:49:04ID:W6HKKd3Q 肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------
こんなのが出て来てました。(長いので続く…)
5956
2007/07/11(水) 18:51:30ID:W6HKKd3Q ---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。
詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。
-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。
orz
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:
インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。
詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。
-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。
orz
6056
2007/07/11(水) 18:56:03ID:W6HKKd3Q エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。
6156
2007/07/13(金) 13:59:55ID:u03A2B+K 自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
--------------------------------------------
結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)
おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
--------------------------------------------
今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。
いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、
いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!
妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
--------------------------------------------
お騒がせして申し分けありません orz
OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP
--------------------------------------------
結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)
おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/qa2541257.html
--------------------------------------------
今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。
いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、
いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!
妄現日記 - ぐわー
http://d.hatena.ne.jp/inutuge/20070219
--------------------------------------------
2007/07/20(金) 07:11:00ID:fN8gO3xJ
63名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:19:14ID:pZSoERIz へへ
2007/10/17(水) 21:20:30ID:6N4dTUCM
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、
のゲーム作ったの俺です、、、
2007/10/17(水) 22:09:36ID:BylTNwVn
神降臨
2007/10/28(日) 22:06:54ID:m+rulbV0
>>64
うそつき(うそつき的な意味で
うそつき(うそつき的な意味で
2007/10/30(火) 01:45:23ID:KXTPHM8K
トリップつければわかること。
681 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 06:59:58ID:9Gb0LUp7 これでよかっただろうか、、、、
2007/10/30(火) 10:38:23ID:kQib6bw9
701 ◆JcKNWicTTg
2007/10/30(火) 19:30:47ID:9Gb0LUp72007/10/30(火) 23:22:07ID:+3NWdF2N
ゲムブレやってる奴少ないなぁ
72名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:23:30ID:S357ke7R 誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz
他力本願・・・orz
2007/10/31(水) 02:01:41ID:m3+NDhwj
Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
74名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 02:13:14ID:S357ke7R >>73
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。
2007/10/31(水) 03:17:56ID:6pUYgrhH
2007/11/01(木) 20:49:17ID:a5gt8Qzy
>>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
2007/11/03(土) 07:11:52ID:yiVQtqUq
じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
2007/11/03(土) 08:29:27ID:/U+tkHRO
>>77
禿期待
禿期待
2007/11/03(土) 09:35:33ID:xnITRmgQ
>>77に期待
2007/11/04(日) 11:36:16ID:dhnLS6t7
神がいると聞いてやってきました
2007/11/04(日) 14:44:57ID:nrJLf+Wr
正直>>77には期待せざるをえない
2007/11/04(日) 23:55:15ID:Swqblw6L
2007/11/09(金) 23:11:35ID:Piy9pNGA
ほし
2007/11/11(日) 22:01:59ID:x4j8qiJp
2007/11/12(月) 02:42:30ID:zQRfFN+w
まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
2008/02/07(木) 06:09:38ID:eRcIXuPv
ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
2008/02/07(木) 12:04:26ID:4NUm28wz
2008/02/22(金) 12:08:09ID:JH4SaRsG
過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
2008/02/26(火) 21:39:49ID:38veH6dQ
良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
2008/03/04(火) 22:58:55ID:8F9iAQrc
このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
2008/03/07(金) 21:43:35ID:m2p/QcEc
俺漏れも。yamさんには世話になった。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
しかしまさかCSと組むとはなぁ。
2008/03/11(火) 12:07:23ID:w6QDeson
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了
まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry
2008/03/11(火) 13:27:00ID:B4u6J3FJ
2008/03/11(火) 14:49:40ID:WwhXBKj5
>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
2008/03/13(木) 11:12:24ID:jF+O7aUv
>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
モミモミ機能実装はまだでつか?
9692
2008/03/14(金) 00:50:12ID:75NEBiYW2008/03/14(金) 12:09:44ID:/nn4Xz5B
みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ
納得いく人体の形が作れないんだ
2008/03/14(金) 13:23:25ID:fiLuC6lM
おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
2008/03/14(金) 15:49:09ID:lu88iWee
100名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 02:17:22ID:Cz57brXN >>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ
>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!
紹介元 : ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
配布元 : ttp://www.blendernation.com/2007/04/11/impressive-rigs-with-actions-available/
配布物 : ttp://uploader.polorix.net//files/235/rigging.zip
>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中
101名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 23:57:24ID:lsOHriYP あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
102名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 01:56:47ID:RAfFeVWs103名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 08:08:37ID:WfDJhdSj IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
104名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 19:15:18ID:X8EQUlFH hosyu
105名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 08:06:54ID:9DOW2E2V GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください
106名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:39:28ID:v+cL1irW >>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし
107名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 10:07:10ID:knNs9di3 あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。
108107
2008/04/15(火) 10:24:48ID:knNs9di3 DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
それを真似たらできました
ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです
109名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:32:20ID:805Lw7LR >>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
http://futuregadget.sakura.ne.jp/gameblender/
110名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 20:10:21ID:knNs9di3111110
2008/04/15(火) 20:17:15ID:knNs9di3112105
2008/04/16(水) 12:48:21ID:lv4G6Y2j テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした
113名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 00:51:40ID:+ysXXoMC >>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
ユーザの視点に立って考えるのもありかと
Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒
あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)
Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな
114名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 19:55:40ID:rQRXRWI7 macでもblender使ってゲーム作れるかな?
115名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 21:54:41ID:mDm6BHht116名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 09:47:39ID:xeoMNPIB >>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
117名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 15:18:39ID:f3fNgt2A blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
118名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:18:39ID:xeoMNPIB >>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?
119名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:24:00ID:oUGgudS+120名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:33:41ID:AAaLrYvE pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
121名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 20:49:06ID:P7FnzaDx 現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
122名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 09:10:10ID:bhbfzXgy 結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
.blenderのautoplayにしとくのが無難
123名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:44:50ID:ExQroTX5124名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:53:17ID:tjoRxgYv マルチやめい
125名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:19:13ID:Th97YP/C 2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
126名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:56:10ID:X0vZGAsh このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
127名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 05:15:55ID:cEJaJJpM svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
128名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 21:35:08ID:mTnUFPe0 質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?
129名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 22:50:55ID:80jdPE1Q >>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。
blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・
あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い
130名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 23:15:01ID:mTnUFPe0131名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 15:48:20ID:7FnESEv6 プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
解析初めてみるべか
132名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:17:32ID:KqRScZVm ゲームの始め方はどーするの???
133名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:42:03ID:LYWnlODe 開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
134名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 15:59:18ID:yn8O0iNy できました。ありがとうございます
135名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:33:31ID:64uPbfSY もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games
136名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 17:47:55ID:1ayADr11 またこのコピペか
137名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 00:23:47ID:z2aBgJTr 反応すんな
138名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 03:05:51ID:1jrMr1QL http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
139名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:42:10ID:m+dcnlYW Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
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2008/08/14(木) 22:43:06ID:1kY0v5p0 ないない
141名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:55:00ID:rRIvMnJV ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
142名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:04:42ID:uzcEltVP 俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある
四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ
リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中
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2008/08/15(金) 07:34:29ID:yHFDaAq0144名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 07:51:22ID:cBKZqAdN145名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 17:45:55ID:HQi1Dh+4 >>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
146名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:40:32ID:QMX3NRCZ amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
147名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 08:59:46ID:Ami3T9Gz 今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?
148名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:31:37ID:+AR5L/cZ 始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
分からん
とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです
149名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 17:26:19ID:b1H2h682 yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
http://blender.jp/modules/xfsection/
で追っかけると把握できると思う
でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど
151sage
2008/10/24(金) 13:37:40ID:+AAbOT+o ほ!
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