一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
探検
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31389名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:10:27ID:A5GI/md+390名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:11:25ID:KZf2PuS2391俺17 ◆FFInv.4j3w
2007/05/13(日) 14:11:28ID:4ukjV/uv CPU換えたらPC復活。
俺たちこんにちは
wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。
復活、廃止について色々あるようですが、
もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか?
>>384
ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと
ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら
かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
俺たちこんにちは
wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。
復活、廃止について色々あるようですが、
もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか?
>>384
ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと
ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら
かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
392名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:19:16ID:pxY81Q4+ >>389
俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな
目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。
荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが
いっしょに言い始める。
俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな
目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。
荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが
いっしょに言い始める。
393名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:39:46ID:0GoEGCgr タゲそらし
乙
乙
394名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 15:36:48ID:uLSatFhb >>380
88?
88?
395俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 16:07:56ID:E2+dUoXP 前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www
買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ
>>394
そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた
他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた
これ以上は板違いなので辞めておきます
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www
買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ
>>394
そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた
他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた
これ以上は板違いなので辞めておきます
396名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 16:54:24ID:OurOXw6i 俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
397名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 16:58:36ID:xluFWI4U398名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:34:50ID:MxaYZ0Bg ttp://wikiwiki.jp/ore/
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
399名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:44:56ID:A5GI/md+400俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q
2007/05/13(日) 18:00:29ID:fBQFhIoY401名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 18:26:55ID:0/zrdxU/ 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
402俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/13(日) 18:57:36ID:o9Q05owq 私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
403俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/13(日) 19:07:20ID:CDDgL0z4 >>402
お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ
まとめ俺さんお疲れ様でした。
気が向いた時にログ保存しておきます
http://2560.web.fc2.com/
お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ
まとめ俺さんお疲れ様でした。
気が向いた時にログ保存しておきます
http://2560.web.fc2.com/
404俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/13(日) 20:00:19ID:6/cInWsa ●報告:
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
来週中に完成できるかもしれない。
・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
来週中に完成できるかもしれない。
405名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 21:08:19ID:KThI/GSh406俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 21:35:36ID:BK3cwvX8 俺たち
ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234
>>398
wiki復活おつかれさまです
>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234
>>398
wiki復活おつかれさまです
>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
408俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/13(日) 21:56:13ID:/x4TDB9x ■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
409名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:25:58ID:Co7MnRDt ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
がんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
410名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:35:36ID:tdfqDltK411俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:56:12ID:7R1Lx2Qu いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:57:44ID:7R1Lx2Qu あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
ほんとゴメンorz...
413俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/14(月) 22:30:22ID:7yz0nEIA 活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:53:37ID:lO032OUt 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:55:41ID:gxCU6qzs416名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:58:37ID:C36E5gfH ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 23:03:50ID:gxCU6qzs あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:35:20ID:qyVR6Pij 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:56:08ID:qyVR6Pij >>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/15(火) 01:10:02ID:eXbsMfZk421名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:15:00ID:H0DfTzke >>418
基本同意^^
基本同意^^
422名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:21:19ID:P5cAWXl4 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:35:59ID:PQyn03Wf もう開発状況報告スレと変わらん
424名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 06:45:25ID:Ov5PBfpX 糞スレ晒しage
425名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:08:18ID:bowEkOxd >>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:09:08ID:OmyuBYne 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 11:44:44ID:P5cAWXl4 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:29:39ID:PQyn03Wf >>425
おっけー粘着決定
おっけー粘着決定
429名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:31:41ID:3pUm+dN9 >>428
なんだ構ってちゃんか
なんだ構ってちゃんか
430名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:22:43ID:bowEkOxd >>428
まだいるの?
まだいるの?
431名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:34:33ID:GAUhClVT 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:20:14ID:3Jg0Sc4n 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:52:47ID:MU13z8bv 厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:25:30ID:tnRaFa8V 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:38:37ID:Gg2L5/nI ><
436名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:43:59ID:GGNBIc01 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:07:37ID:DxVTBEgq むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/15(火) 21:20:50ID:XI28Pbon439名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:45:11ID:DyEWTRLY >>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
440俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:21:14ID:Xc6zu4K1 俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
441俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:30:39ID:Xc6zu4K1 >>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
442名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:01:10ID:rDVNUKe6443俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/16(水) 00:45:14ID:c3KFQuxY444名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 01:29:05ID:rDVNUKe6 晒しage
445俺25 ◆urmouuZEPM
2007/05/16(水) 03:30:19ID:Tg6LRg7l 生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446俺24 ◆zZKjnxK.2k
2007/05/16(水) 04:04:27ID:mrqCg7lo 生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 04:25:56ID:rDVNUKe6 生存報告
荒らしを毎日することにしました
荒らしを毎日することにしました
448名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 06:21:10ID:rDVNUKe6 age
449俺2 ◆RzDxx0D65c
2007/05/16(水) 07:31:44ID:01/bY+yT 生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:34:02ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
451名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:55:12ID:eFZZcoXG 生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
452名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:27:10ID:puOe+9mI ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
453名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:33:48ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
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454名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 16:45:57ID:rDVNUKe6 晒しage
455名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 17:18:46ID:5Gh0gl/L いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
456名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:14ID:rDVNUKe6 晒しage
457名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:47ID:eFZZcoXG 晒しsage
458名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:20:39ID:rDVNUKe6 晒しsageを晒しage
459名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:35:35ID:QCoz708h これは酷い
460名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:13:39ID:rDVNUKe6 これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
と見せかけ晒しage
461名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:14:40ID:rDVNUKe6 >>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
462名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:17:59ID:sp8exIb8 こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
463名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:18:37ID:MPUPkaOu ゲーム製作と同じだなw
464名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:19:24ID:eFZZcoXG 晒しage
465名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:19:31ID:HYscRuq2 ワロタ
466名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:20:44ID:eFZZcoXG467名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:24:55ID:Y7Hs/GQJ >>462
何日頑張れるか楽しみだなw
何日頑張れるか楽しみだなw
468名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:30:42ID:QCoz708h469名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:41:45ID:rDVNUKe6 俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
470名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:10:48ID:aC7yCXeg 友達の親友wwww
471名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:28:32ID:rDVNUKe6 1日の終わりに晒しage
在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
472名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:45:50ID:rDVNUKe6 一日の始まりに晒しage
473名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:06:00ID:1koS1Pgs かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
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2007/05/17(木) 00:12:42ID:xVYH7ZU7 >>473
かまわなくていいから。
かまわなくていいから。
475名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:13:06ID:4LbH3vc3 とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?
俺26さんは死亡?
476名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 01:02:12ID:sHMSELNp 晒しage
477名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 01:03:21ID:sHMSELNp 俺26晒しage
478名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 02:36:06ID:sHMSELNp 晒しage
479名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:55:22ID:sHMSELNp 晒しage.net
480名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:57:30ID:2QCHbwmH 俺死亡
481名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 04:03:23ID:sHMSELNp この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
482俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/17(木) 08:08:38ID:xVYH7ZU7 俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。
Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。
NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。
Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。
NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。
483名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 09:30:39ID:sHMSELNp 晒しage
484俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/17(木) 12:17:29ID:VdvDWrP4 報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。
・移動処理完成。
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。
・移動処理完成。
485名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:15:33ID:sHMSELNp 晒しage
486名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 15:28:07ID:sHMSELNp 晒しage
487名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:24:28ID:sHMSELNp 晒しage
488名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:27:41ID:sHMSELNp 晒しage
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