一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
探検
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J3154名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 06:18:43ID:G+mTdZB057俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/04/28(土) 09:24:28ID:+qA8c2gc >>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
>>50
問題なく動きました。
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/28(土) 10:33:24ID:UN67fUmB59俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/04/28(土) 10:34:33ID:/fOgNYe+ 俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg
俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg
俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
60俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/28(土) 11:09:48ID:itpVcQXm おそようございます
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
61俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/28(土) 11:43:38ID:itpVcQXm wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
62俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/04/28(土) 11:55:50ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
63名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 13:08:12ID:4aLj8NgR >>53
す、すいませんage
す、すいませんage
64名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 16:51:07ID:1KBSknEU65俺13 ◆/2yZLa2lJg
2007/04/28(土) 19:11:12ID:7RUBOj5466俺9 ◆PH5F8eeO2s
2007/04/28(土) 19:32:19ID:INeaLqVY 貴重な休みを利用中...(´・ω・`
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
67名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 20:32:17ID:1KBSknEU68俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/28(土) 21:06:49ID:uSGf16dp こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
69俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/04/29(日) 00:37:17ID:yX+SdPKj 以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
70俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/04/29(日) 00:53:00ID:yX+SdPKj ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip
こちらでお願いします。
申し訳ない。
こちらでお願いします。
申し訳ない。
2007/04/29(日) 00:58:54ID:i3Fo4v5k
2007/04/29(日) 03:56:33ID:VW1tH6tC
ちょwww
2007/04/29(日) 03:59:03ID:VW1tH6tC
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
コマンド入力補助みたいなのほしい
74俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/04/29(日) 07:38:37ID:iaYhxb/K75名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 07:54:25ID:Ch5I9kuo 晒しage
2007/04/29(日) 11:16:08ID:UgC3ould
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/04/29(日) 12:38:07ID:TQ0c9gpU >>70
ちょ、自殺ww
http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
ちょ、自殺ww
http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/04/29(日) 13:03:45ID:TQ0c9gpU パス忘れorz
1234です
1234です
80名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:31:35ID:HUTLMMKD2007/04/29(日) 17:31:26ID:elQcTTO1
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
2007/04/29(日) 18:45:05ID:lk6DF43s
83俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/29(日) 20:54:29ID:CI3TVT+F 俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/29(日) 23:15:12ID:CI3TVT+F 再びコンバンワ
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 07:32:36ID:jPK0XDGz86名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 16:42:35ID:fOvDVfkG2007/04/30(月) 17:08:18ID:N1lagTCk
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
この場合俺33?
2007/04/30(月) 18:08:26ID:EU3vckxf
欠番を引き継ぐのも可
2007/04/30(月) 18:26:57ID:N1lagTCk
90俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/04/30(月) 18:57:31ID:pt1RI6oU >>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 19:03:57ID:mcd7rKHX こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g.
2007/04/30(月) 19:59:15ID:N1lagTCk クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
2007/04/30(月) 20:02:01ID:I6ub9Z3i
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
2007/04/30(月) 20:22:47ID:N1lagTCk
95名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 20:24:14ID:hEbpX6v4 プッ
2007/04/30(月) 20:31:07ID:MDX41QfQ
2007/04/30(月) 20:44:30ID:N1lagTCk
98俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/30(月) 21:05:49ID:IzJi7Pzt99俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/30(月) 21:30:09ID:yeyUYcPO 俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
100名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:32:24ID:moXEIPMz [カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:31:12ID:6VHeAA+S >>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 07:14:33ID:1PUn/a1j103名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 16:25:19ID:/z5m89Kb ロダのまとめの話しはどうなりました?
104俺29 ◆RZYPCZRAMQ
2007/05/01(火) 17:17:10ID:ktzDqpQH 何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 18:20:23ID:5jakpGfN107名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:18:16ID:DzOiYILp108名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:28:16ID:d5UR9U4n >>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
2007/05/01(火) 21:02:15ID:L9WyJraA 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 21:36:16ID:5jakpGfN111名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 22:02:03ID:fEbrgoLu いったい俺は何人いるんだ
112名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:09:29ID:zh6EKr8b ここってステフみたいなもの?
113名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:39:27ID:6VHeAA+S >>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 00:24:48ID:T54qy9gm ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 01:41:10ID:r6DMgEOF お前らなにコソコソしてんだよ。
116名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 06:15:11ID:wRpSIbh3 晒しage
117名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:35:06ID:0kUUiKa3 別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:58:22ID:h/e/FjUg あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
119名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 13:23:43ID:ZPlWz2nz >>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
120名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 16:14:20ID:/1/EaTom121名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:47:11ID:h/e/FjUg >>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
2007/05/02(水) 20:57:16ID:t0LZt7tH あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 21:06:30ID:dmcEBwXn 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/02(水) 21:23:19ID:4TFTbZhG125俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/02(水) 21:26:30ID:4TFTbZhG 失礼
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
126名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 22:07:56ID:GXggNSJ0127名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:54:21ID:bCrVBHXp 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
128俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/03(木) 01:01:43ID:AtM1JTCE 過労で死ぬ前に報告
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:02:28ID:bCrVBHXp 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:34:22ID:bCrVBHXp アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:50:43ID:6los9lAT132名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 02:02:46ID:bCrVBHXp 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
134名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 02:43:19ID:bCrVBHXp それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/03(木) 03:37:13ID:AtM1JTCE よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 04:29:36ID:bCrVBHXp >>135
会議室のほうでレスします。
会議室のほうでレスします。
1377携帯
2007/05/03(木) 12:19:11ID:fyw854sL いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 16:08:51ID:rBurB2Ip139俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/03(木) 17:44:27ID:HGpDF8g8 俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
http://japan10.com/ore/
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
http://japan10.com/ore/
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
140俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/03(木) 17:52:28ID:HGpDF8g8 補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
141名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 17:53:35ID:rBurB2Ip142名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 22:49:20ID:qBLGlHC8143名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:15:55ID:bCrVBHXp144俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/04(金) 00:57:21ID:UmjX0MVr 俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
145名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 06:55:21ID:3wT7u+1J146俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/04(金) 14:13:25ID:ensZYrU3 俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
147俺17 ◆FFInv.4j3w
2007/05/04(金) 14:17:40ID:LwprmPRn 俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
148名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:55:11ID:xKDpP9+v >>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
149名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:56:11ID:xKDpP9+v ↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html
151俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/04(金) 17:00:35ID:Jv+c5TbZ >>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
152俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/04(金) 17:03:31ID:ensZYrU3 原因らしきものを発見したので報告します。
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
153名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:56:07ID:O4sfpyPs >>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
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