一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
探検
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
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1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31663名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:11:40ID:BRmbajqc 駄目
終了
終了
664名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:16:34ID:e4qVPKbq ひどすw
665名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:38:54ID:vK4RIqkX >>662
良いよ(はぁと
良いよ(はぁと
666名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 06:47:14ID:4R20ulNy イチイチ人に確認しないと
何も出来ない奴は最初からやるな
何も出来ない奴は最初からやるな
667名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 06:59:59ID:bjyic58L マジレスwww
668名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 07:41:47ID:jntkpYoT きめぇwwwww
669名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 09:46:02ID:IUj4PV7G マジレスがキモがられる技術板ってのも終わってるよな
あ、ここって、技術板じゃなかったっけwwww
あ、ここって、技術板じゃなかったっけwwww
670名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 12:49:53ID:72i4fB7R 何を今更。( ´,_ゝ`)
671名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 16:45:49ID:TvqDw2dU ここは名前だけの技術板
とりあえず偉そうなレスしてる奴が一番偉い板
実際にゲームを作る方には向いてない
とりあえず偉そうなレスしてる奴が一番偉い板
実際にゲームを作る方には向いてない
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2007/10/19(金) 21:36:40ID:h4dp09Wt >>660
大体、真面目に作るなら2chなんか使わん
大体、真面目に作るなら2chなんか使わん
673名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 14:15:03ID:4X3kmUL/ age
674ネガティブマン
2007/12/02(日) 14:18:17ID:aUIJSrbC この過疎っぷり
ここは俺がなんとかするしかないか・・・
ここは俺がなんとかするしかないか・・・
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2007/12/09(日) 15:54:23ID:3UWgYYVJ age
676名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 18:20:40ID:Kiz0n+UV こっそりに丁度良くなったな
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2007/12/13(木) 23:18:43ID:ygNjBfQP 一時は目立ちたがりがわんさか入って
俺30くらいまでなったからな
俺30くらいまでなったからな
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2007/12/14(金) 10:52:05ID:6qVBC2Dk 機能してたのは俺10くらいまでだろ
679名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 18:13:35ID:fh/1b72C age
680名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 22:19:02ID:wCcoKbLn 寂しくなったなーここ
ぽつぽつと完成品でてきてはいるが、STGばかりで
パンチの効いた作品が無いからなあ。
ぽつぽつと完成品でてきてはいるが、STGばかりで
パンチの効いた作品が無いからなあ。
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2007/12/30(日) 04:57:39ID:ywjFDOcl 誰か居る?
682名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 23:12:39ID:ewnIMM1Z いいえ
683名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 23:30:57ID:PVq/Gq2D 誰一人としていませんよ
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2007/12/31(月) 21:07:42ID:nIWs4m/L 晒しあげ
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2007/12/31(月) 23:52:20ID:259TdjLU 年明けまでに一つ作れー!
686名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 04:41:37ID:zQxvSC2e 明けちゃったよ
687名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 09:43:46ID:2ML8e5DL あけおめ
俺35(でよかったっけ)名乗らせてもらおうか
Javaでシューティング作る予定っす よろ
俺35(でよかったっけ)名乗らせてもらおうか
Javaでシューティング作る予定っす よろ
688名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 10:15:43ID:blpMzrW3 じゃ俺36でP2P型オンラインゲーム作るわ
689名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 10:43:04ID:KnOgl3Uk 晒しあげ
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2008/01/01(火) 11:50:32ID:szZKPUPd あけおめついでに
応援hage
応援hage
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2008/01/04(金) 08:54:47ID:cdAdKK79 上げるなボケ
692俺35 ◆jFVZ0Ib8q6
2008/01/05(土) 22:22:36ID:ekwzkPrQ 俺は本気だぜ
693俺35 ◆jFVZ0Ib8q6
2008/01/10(木) 20:00:06ID:dZkaKcZ6 荒らしにすら見放されたか。
こっそりとやるなら今のうちだ。
こっそりとやるなら今のうちだ。
694名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 20:23:09ID:PtLI/owz やりたきゃ勝手にやれば
695名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 20:38:23ID:F3uiZ8lq あらされたらすぐ逃げる、板の発展には貢献するつもりない
どんだけー
どんだけー
696名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 21:05:09ID:ErZZ2AyQ 板の発展(笑)
自分、指いいッスか?
自分、指いいッスか?
697名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 11:54:10ID:qTufDmZr なつかしいスレが残ってるな、残骸の後だけど
やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな
昔世話になったけど、思い出をありがとう。
やっと本来の趣旨に戻れたんだな・・・よかったな
昔世話になったけど、思い出をありがとう。
698名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 11:56:13ID:1DDVd9r3 晒しあげ
699名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 02:47:10ID:DtcjFqp0 俺はゲームとは無縁の方にいったけど
ここで俺達を応援できてよかった
勝手なことばかりして、いつもすまなかった
みんながんばれ
ここで俺達を応援できてよかった
勝手なことばかりして、いつもすまなかった
みんながんばれ
700俺35 ◆jFVZ0Ib8q6
2008/02/10(日) 10:48:20ID:EVMwv5T6 おはー。こっそりとアップしまーす。
http://www.dotup.org/mobile:www.dotup.org1055.zip
password : ore
JAVA無理だよ。さっぱりっす。
シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。
http://www.dotup.org/mobile:www.dotup.org1055.zip
password : ore
JAVA無理だよ。さっぱりっす。
シューティング作る目標はそのままで言語をC/C++に変えます。
701名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 06:39:57ID:yTlwlA03 晒しあげ
702名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 07:53:18ID:inrU9RWA703名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 08:00:21ID:inrU9RWA >>700
後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。
そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。
ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。
現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。
後なにかの拍子に(一週目クリア?)残機表示が-1になった。
そのまま一度死ぬと-2になって、更にもう一回の死でゲームオーバー。
ゲーム本編に関してはバランス調整もう少し頑張ってくれ。
現状だと1連打して運任せでFAにしかならない。
704名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 11:57:32ID:+iA7yZ5p >>700
アルファベットを入力すると無限ループするぞ
アルファベットを入力すると無限ループするぞ
705俺35 ◆jFVZ0Ib8q6
2008/02/12(火) 06:02:30ID:4+/ppKBX プレイしてくれてありがとうございます!バグばっかですみません。
>>702-704
アドバイスありがとうございます!
戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。
C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。
STGへの道のりは遠い・・・
>>702-704
アドバイスありがとうございます!
戦闘のバランスや不正な入力に対する処理はこれからっす。
C言語の知識でまだ怪しい部分があるんで、もいっかい基本から勉強しなおしてみます。
STGへの道のりは遠い・・・
706名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 12:37:43ID:Irc+TJet あげ
707名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 17:08:17ID:m4EvvOgi708名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 18:18:07ID:y/tiyKV+ 定期age
709名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 08:07:40ID:rz9t6BBr 参加したいのだが・・・今どういう状況なんだ?
710名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 09:27:25ID:KWVrByFu age
711名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 04:18:44ID:qOWFi7xq713名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 22:21:20ID:yy69jtKj 枯れ木も山の何とやら。
つ ttp://wikiwiki.jp/ore/
つ ttp://wikiwiki.jp/ore/
714名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 04:55:31ID:9NrzdDy+ 俺を名乗る奴の4分の1が作品を完成させたことになるのか。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
ここの板にしてはかなり高い割合だな。
715名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 11:27:30ID:iZYk+hKj 誰の許可も要らない
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
こっそり作ろうと思ったらこっそり作ったらええ
716名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 15:03:59ID:IjpLjD1x こっそり
717名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 18:15:39ID:552lD22h もっこり
718名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 13:56:03ID:2Nw7RhWS 俺達のその後を知りたい
719俺11 ◆ZMFi5fMvuY
2008/04/18(金) 19:02:27ID:nbdgMBrp 久しぶりに来てみました
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718
最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
ソース公開してたと思ったらなかったのでまとめwikiに置いておきました
>>718
最近はPSP用の2ちゃんブラウザ作ってました
モチベーションさがりぎみでまたこっちに戻ってくるかも
720名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 20:01:20ID:Qk8V0WW1 ここにいた「俺」が作ったSNSに何人か移住してたよ。
会いたいなら行ってみたら?
会いたいなら行ってみたら?
721名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 23:47:07ID:Jcx2/rCt むしろ帰って来いという話
722名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 05:56:31ID:rwfDgdgL >>718
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
NetHackモドキを作ってた「俺28」だが、
同じくNetHack好きの友人といっしょにひっそりやってるよ。
エロゲーネタやらモテモテ王国ネタやらを色々と組み込んでたら
周りから「これ、戦闘いらないんじゃね?」と言われるような変なゲームになってきた。
723名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 19:15:44ID:QnHD2idh GWなのに人いないなぁ
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
もうゲーム作る熱意のある人いないのかね?
724俺446
2008/06/15(日) 15:02:42ID:hEUJgKMU |ω・)おじゃましまーす
この勢いなら言える!(゚∀゚)
土日スレから誘導されてきました。
よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi
動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX
この勢いなら言える!(゚∀゚)
土日スレから誘導されてきました。
よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi
動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX
725名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 15:09:22ID:NieTwL7Y 調子にのんなバカ
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
とてもゲームと言える代物では無いな
726名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 15:12:07ID:77tIVWQi おいでませー
727名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 15:15:25ID:sxokEgZ3 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 15:22:53ID:NieTwL7Y >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww
絵がほしいなら
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
あたりから借りてきたら?
クォータビューの完成品もあるみたいだけど
2番煎じ乙
>誰かMAP絵かいてくださいwwwww
絵がほしいなら
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
あたりから借りてきたら?
クォータビューの完成品もあるみたいだけど
2番煎じ乙
729名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 15:29:20ID:L9WqTsHd 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730俺446
2008/06/15(日) 15:40:49ID:hEUJgKMU731俺446
2008/06/15(日) 16:09:52ID:hEUJgKMU うはwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602
pass:gomi
現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装
移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww
やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602
pass:gomi
現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装
移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww
732名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 16:18:20ID:sxokEgZ3 突っ込みどころは多いが、悪くない
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 16:21:23ID:NieTwL7Y また2重圧縮になってる
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
zipの中に同じ名前のzipが有る
わざわざ別の場所に展開しないと開けない
同じミスばかり繰り返してバカなの?
内容はなかなか良くなってきたね
ほとんど絵のおかげだろうけど
べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 16:30:54ID:he9POfU8 なんというツンデレw
735俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 17:36:01ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604
pass:gomi
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
・キー判定ロジックみなおし
・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
・フリーダム廃止wwwwwwwww
>>732
まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん
うぇへへへ
まぁ、MAXでも今日中だろうけど
1週間も2週間もかける根性はないという
>>733
ツンデレかわいいよツンデレ
何度かデバッグしてて、思ったんだけども
床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える)
課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604
pass:gomi
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
・キー判定ロジックみなおし
・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
・フリーダム廃止wwwwwwwww
>>732
まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん
うぇへへへ
まぁ、MAXでも今日中だろうけど
1週間も2週間もかける根性はないという
>>733
ツンデレかわいいよツンデレ
何度かデバッグしてて、思ったんだけども
床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える)
課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
736名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:44:34ID:NieTwL7Y >>735
なんかエラーになって動かないよ
なんかエラーになって動かないよ
737俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 17:59:35ID:hEUJgKMU あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠
うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
ダウンロードして動かしてみたけど
普通に動いた罠
うーん
さっきまでのは、動いていたんよね?
なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−;
738名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 18:06:05ID:NieTwL7Y 起動したら強制終了される
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 例外テキスト **************
アプリケーションでエラーが発生しました。
-2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
739名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 18:16:55ID:L9WqTsHd 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 18:32:52ID:hEUJgKMU >>738
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ
キーの件了解でう
てか、
1番目のキーが離れるのと
2番目のキーが押されているのと
処理のタイミングが、微妙でのーう。
release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。
※一瞬止まる時がある
原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる
なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが
うーむむむ。
まぁ、もう少し考えてみまつわーい。
次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww
※今別の実装やってるんだおーん
まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739
738には悪いけど、動いてよかったーよ
キーの件了解でう
てか、
1番目のキーが離れるのと
2番目のキーが押されているのと
処理のタイミングが、微妙でのーう。
release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。
※一瞬止まる時がある
原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる
なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが
うーむむむ。
まぁ、もう少し考えてみまつわーい。
次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww
※今別の実装やってるんだおーん
741俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 19:51:35ID:hEUJgKMU うぼあー
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609
pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
・方向キー処理のバグをえいやあ対応
・エラー処理追加
・ウィンドウ状態監視色々追加
・2倍表示に変更
・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー)
・画面サイズの調整を手抜き実装
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚)
今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては
フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか
思い浮かばなかったんだーよ。
一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に
ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609
pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
・方向キー処理のバグをえいやあ対応
・エラー処理追加
・ウィンドウ状態監視色々追加
・2倍表示に変更
・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー)
・画面サイズの調整を手抜き実装
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚)
今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては
フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか
思い浮かばなかったんだーよ。
一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に
ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
742名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:03:56ID:NieTwL7Y743名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:04:34ID:x304i8w3 ぼやけてるなぁ
744名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:05:09ID:x304i8w3 >>742
とりあえず環境晒せ
とりあえず環境晒せ
745名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:17:24ID:NieTwL7Y Windows2000
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
DirectX9
.NET Framework2.0
グラボはIntel GMA950(オンボード)
このくらいしかわかんない。
746名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:55:50ID:L9WqTsHd うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
747俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 21:01:04ID:hEUJgKMUツ ン デ レ 萌 え
コホン、えーと
動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;)
丁度
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww
Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ
しばらくおまちおん(・ω・)
つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、
次のリリースは、大分先かも?
さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww
明日、やれば良いじゃんって?
平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww
748俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 21:05:29ID:hEUJgKMU749俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/15(日) 21:54:16ID:hEUJgKMU 誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海
1=橋の手すり
2=地面1(土)
3=地面2(緑)
4=地面3(タイル)
5=地面4(橋)
6=壁
7=土壁
ってなってる。
全部6にしたら、全部壁になるって事だな。
今は50x50の正方形になってるけど
長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。
テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう
すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海
1=橋の手すり
2=地面1(土)
3=地面2(緑)
4=地面3(タイル)
5=地面4(橋)
6=壁
7=土壁
ってなってる。
全部6にしたら、全部壁になるって事だな。
今は50x50の正方形になってるけど
長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。
テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう
750名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:02:53ID:NieTwL7Y まだ作業してるの?
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 23:09:59ID:re3KC7mv752俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/16(月) 00:00:29ID:HBMC6VsU さーて最終リリースうp
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751
MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751
MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
753俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/16(月) 02:08:49ID:HBMC6VsU 最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624
pass:gomi
・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正
・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ
・なめらか処理の残党にえいやあ対応
・複数MAP読込対応
・MAP移動関連追加
・タイトルバーに座標表示
・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加
>>750
ツンデレさんがいますおwww
つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@
>>751
MAP本当にありがとうありがとう
ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた
真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース!
たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624
pass:gomi
・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正
・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ
・なめらか処理の残党にえいやあ対応
・複数MAP読込対応
・MAP移動関連追加
・タイトルバーに座標表示
・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加
>>750
ツンデレさんがいますおwww
つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@
>>751
MAP本当にありがとうありがとう
ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた
754俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/16(月) 02:15:31ID:HBMC6VsU 最後なんで?操作説明も投下
上下左右=移動
Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
Aキー:初期MAPにランダム移動
Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動
Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動
Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には
ちんっぽっぽが、2匹配置されています
片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという
暇つぶしが可能になりました!
re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ
リリース履歴
release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724
release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728
release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735
release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
上下左右=移動
Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
Aキー:初期MAPにランダム移動
Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動
Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動
Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には
ちんっぽっぽが、2匹配置されています
片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという
暇つぶしが可能になりました!
re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ
リリース履歴
release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724
release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728
release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735
release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
755俺446 ◆Db1g.IFBII
2008/06/16(月) 02:31:07ID:HBMC6VsU 操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
おやすみーん
756名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 03:16:40ID:m2sUCba0 動いたよ
おつかれさま
おつかれさま
757名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 03:28:49ID:K6EhhZEJ よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
動かなかったが
758名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:09:11ID:qaLGpsyU クオータビューいいね。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
でもここまで作っておいてゲーム性が
盛り込まれてないのはもったいないな。
759名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 09:05:23ID:Uxlb8WBS とりあえず、動かんかった。
泣いた。
泣いた。
760名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 11:41:18ID:4bQeTGvs 通りすがりに動かしてみたよ
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 19:12:26ID:IOaT4y34 >>754
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 00:39:09ID:GMYI2ZP0 >>759
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
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