一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31838俺36 ◆NGNHsLkT8o
2008/11/08(土) 19:02:39ID:ZBYYoxg5 ちなみに、某スレの1でしたw
あっちにはもう書けないんで、俺でやります。
あっちにはもう書けないんで、俺でやります。
839名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:18:21ID:ZuPCb4pC 晒しあげ
840名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:59:34ID:D8XmMLIW841名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 08:23:42ID:qqPQ82iM 返事がない
ただのしかばねのようだ
ただのしかばねのようだ
843名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 14:46:41ID:MVq+lkr7 NEETスレの1に1コイン
844名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 10:07:18ID:RL/eXSe+ もう秋田のか
845名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 01:06:25ID:RySStwS+ もう尾張らしい
846俺36 ◆NGNHsLkT8o
2008/11/14(金) 02:06:08ID:as4MwHrA849名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 12:27:31ID:o8ko30hJ バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 17:54:47ID:ilH6f0m/ あばばばばばばばばばばばばば
851名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:51:24ID:TleS2uPU 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
852名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:53:19ID:wsqHth3L あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/415
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/415
853俺34 ◆T30hBo8i72
2009/02/21(土) 15:00:00ID:WNCoj1m4 マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。
各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
目指して作っていきます。
各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
855俺37 ◆nqy1FrLFqU
2009/08/31(月) 07:06:31ID:ABG5wDwe 俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
856俺6(2代目)
2010/03/21(日) 22:03:41ID:5wtXBAo1 懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
857俺38 ◆Zap2i6mPKM
2010/03/25(木) 11:48:15ID:FhzVlmZH 1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中
あと まとめwikiがシュールすぐるw
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中
あと まとめwikiがシュールすぐるw
858名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 16:39:18ID:lva/GpNV だが見ているぞ
859名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 08:17:07ID:tVB3NxFC 確かに404ってシュールだな!
860名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 23:12:01ID:qLZVi/l5 そんなあなたに
ttp://wikiwiki.jp/ore/
ttp://wikiwiki.jp/ore/
861名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 21:25:33ID:18QnhXMn _|\∧∧∧∧∧∧∧MMMMMMMMMMMM∧∧∧∧∧∧∧∧/|_
> ___ ___ <
─┬─ / / \ / \ / | ヽ| |ヽ ム ヒ | |
│ / / \ / /\ .|\. | ̄| ̄ 月 ヒ | |
──┴── / / _/ / \. ..| / | ノ \ ノ L_い o o
> <
> ___ ___ <
─┬─ / / \ / \ / | ヽ| |ヽ ム ヒ | |
│ / / \ / /\ .|\. | ̄| ̄ 月 ヒ | |
──┴── / / _/ / \. ..| / | ノ \ ノ L_い o o
> <
862俺39 ◆igqKk5.ftc
2010/09/26(日) 16:44:07ID:ChfGFwJC はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
863名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 07:39:13ID:GQ+fbaoC864俺39 ◆igqKk5.ftc
2010/10/27(水) 21:25:10ID:y74ZR0eSもう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。
マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。
今月の目標は@メッセージテキストの表示、Aマップ間の移動、B音を鳴らしたい。
865俺39 ◆igqKk5.ftc
2010/11/27(土) 00:08:25ID:T+X4Io2z 1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。
メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。
今月の目標は、
@メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
Aオブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
Bアイテムデータのクラスを作る。
Cプレイヤーにアイテムを持たせる。
D画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
Eマップエディタ作成。(JAVA)
システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。
メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。
今月の目標は、
@メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
Aオブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
Bアイテムデータのクラスを作る。
Cプレイヤーにアイテムを持たせる。
D画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
Eマップエディタ作成。(JAVA)
システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。
866名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 18:33:01ID:Obz3Jw+O 死んだか・・・
867俺40 ◆iv7VSm0lRw
2011/02/12(土) 23:59:23ID:acjlI8VR 横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。
よろしくです。
868俺40 ◆iv7VSm0lRw
2011/03/13(日) 01:28:33.51ID:buSA5EBK 生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。
とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。
とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
869俺41 ◆BKukc9pha6
2011/04/04(月) 06:58:30.84ID:HWviLku7 こっそり音ゲー作るよっ
870俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/01(日) 12:49:20.25ID:VsmQZjQP マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ
871俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/01(日) 13:58:29.43ID:VsmQZjQP よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか
しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
チラシの裏がわりに使うか
しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
872俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/02(月) 09:02:28.30ID:AAvcF1Yw ドットぽちぽち中や
873名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 20:54:04.74ID:bIjnCfVL >>871
がんばれ。期待してる。
がんばれ。期待してる。
874俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/03(火) 02:41:45.33ID:r+jMVaLn ローグライクゲームを作ろう
875俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/03(火) 07:10:29.91ID:5D9WljvO876俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/03(火) 13:14:00.83ID:5D9WljvO877俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/03(火) 23:51:26.68ID:r+jMVaLn ・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
878名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 08:15:09.81ID:cc32eucP はええwww
879俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/05(木) 04:18:34.44ID:GWCn2E3L ・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
880俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/06(金) 07:22:54.78ID:qXBj2IY/ 連休中は作業しなかった
881俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/07(土) 20:01:01.68ID:Si8BGS+1 今日も何もしなかった
882俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/08(日) 07:14:24.32ID:COux7n9v アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
884俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/16(月) 18:58:20.56ID:Eix21vvJ やる気が戻ったので再開してる
885俺44 ◆FUIXMv3Hhs
2011/09/22(木) 21:48:32.81ID:1+J8+ERr ガンシュー的なの作る
886名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:40:44.94ID:HF57yZ87 まだあったのかこのスレ
887名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 18:41:32.28ID:O55fbtCI age
888名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:16:15.36ID:fGsK2lEu 俺、参上!
889名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 15:13:34.60ID:Qylz1Fty 俺、至上!
890名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 14:23:37.60ID:bSuJQc8H 俺、強情!!
891名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:36:34.30ID:xO/97/VX 俺、6畳。
892名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:05:34.54ID:3vDkcWQK 俺、純情!
893名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 14:20:41.42ID:4Lka/6xP 俺、発情!
894名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 18:10:55.52ID:m+5qQ3DX ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
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Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
895名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 01:13:02.72ID:jmk59++0 >>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
896名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 10:36:44.97ID:Q7+BeA1r >>895の上手さに重畳、重畳
897名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 23:47:43.12ID:LKBNilP3 俺、侍JOE!
898俺45 ◆0b4W7m9NRc
2012/02/19(日) 17:19:14.95ID:ndOd4LKo さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
899名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 20:47:49.00ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます
900名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 23:30:30.99ID:ndOd4LKo 人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 01:42:44.87ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/
苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/
苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902俺45 ◆0Q63fSXjDQ
2012/02/21(火) 22:24:33.87ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
気長にやるわ
903名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 00:36:42.87ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
完成しないことの方が多いし
904名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:53:22.07ID:gKnkoBcV AGE!!
905名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 04:56:49.36ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:39:34.98ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
はははは、こやつめ
907名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:09:54.84ID:q+Fv8Yng >>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 05:51:31.77ID:kLfxsJm9 いや普通だろ
909名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 19:38:30.81ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki?
ttp://wikiwiki.jp/ore/
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
ttp://wikiwiki.jp/ore/
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 11:51:27.83ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 05:15:45.50ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 09:57:27.84ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 08:45:28.84ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 04:52:26.70ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 01:30:27.11ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
916名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 05:59:21.18ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 06:03:49.37ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 09:12:07.06ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 04:40:39.00ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 09:34:00.69ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
921名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 06:15:42.46ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
922名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 09:13:02.04ID:v4GPlfNf PCを新調ーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
923名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 14:13:21.35ID:mXSjbHmq インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
やること自体はそんなでもないのに
924名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:51:03.12ID:YxjdmqqJ >>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
925名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 00:57:41.18ID:qua4n29U BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
926名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 01:12:37.73ID:OlIfjimI キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
927名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:29:45.79ID:D0pytPV4 ふぇぇーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
928名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 09:37:17.86ID:yPksUE6w 最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
929名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 14:32:49.98ID:qsedH+DV 新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
930名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 00:41:06.16ID:TyC4yoHn 中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
931名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:46:11.09ID:/hA3e1wL お疲れ
932名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 09:21:45.03ID:AuFFpQgz933名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 14:29:06.94ID:36Ov1qGD フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
934名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 03:21:37.49ID:9/7FSUBm SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935 忍法帖【Lv=6,xxxP】
2012/06/24(日) 01:46:15.73ID:aDWrgNyB あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
936俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/07/09(月) 19:48:38.52ID:2F84HIYT RPGを作ります
937俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/08/03(金) 15:26:11.75ID:1eMhOyvD WolfRPGエディターを使っています
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png
次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png
次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
938俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/09/12(水) 14:25:56.06ID:fUUgfOUc 今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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