俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
垢版 |
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
2011/05/03(火) 07:10:29.91ID:5D9WljvO
ドット打つのめんどくさいから
とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ

>>873
ありがとさん
2011/05/03(火) 13:14:00.83ID:5D9WljvO
http://www.musicradar.com/news/tech/sampleradar-13154-free-sample-downloads-217833/1#content
音楽はここで拾ったやつならべたらえーか
2011/05/03(火) 23:51:26.68ID:r+jMVaLn
・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
2011/05/04(水) 08:15:09.81ID:cc32eucP
はええwww
2011/05/05(木) 04:18:34.44ID:GWCn2E3L
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png

>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
2011/05/06(金) 07:22:54.78ID:qXBj2IY/
連休中は作業しなかった
2011/05/07(土) 20:01:01.68ID:Si8BGS+1
今日も何もしなかった
2011/05/08(日) 07:14:24.32ID:COux7n9v
アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。

俺42も頑張ってください。
2011/05/08(日) 10:06:49.09ID:ZHKNJF6N
>>882
ありがとう
完成お疲れ様です
2011/05/16(月) 18:58:20.56ID:Eix21vvJ
やる気が戻ったので再開してる
2011/09/22(木) 21:48:32.81ID:1+J8+ERr
ガンシュー的なの作る
2011/12/04(日) 10:40:44.94ID:HF57yZ87
まだあったのかこのスレ
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/14(土) 18:41:32.28ID:O55fbtCI
age
888名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/19(木) 22:16:15.36ID:fGsK2lEu
俺、参上!
2012/01/20(金) 15:13:34.60ID:Qylz1Fty
俺、至上!
2012/01/21(土) 14:23:37.60ID:bSuJQc8H
俺、強情!!
2012/01/22(日) 14:36:34.30ID:xO/97/VX
俺、6畳。
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/23(月) 02:05:34.54ID:3vDkcWQK
俺、純情!
2012/01/24(火) 14:20:41.42ID:4Lka/6xP
俺、発情!
2012/01/24(火) 18:10:55.52ID:m+5qQ3DX
                        ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
                         ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
               _ __      ,′        ``ヾミミミ
            ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ  ,′     -‐ミミヽ/ミミミミミ
         ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈           ,′ミミミミヽ
         / .:.:.:.:.:.く        ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
       ./ .:.:.:.:::::::::::::〉  ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
       / .:.:.:.:::::::::::::::/     -='ぐ  /   l ||¨´ ̄``       . :;  そんなことを言うのは
     / .:.:.:.::::::::::::::::/     '''´ ̄` /   `Y´           . ;..:
    ,′.:.:.:.:::::::::::::〈          ヽ____ノ',           .;: .;:     この口かっ……んっ
    i .:.:.::::::::::::::::::::::',         ,;;;'ハミミミヽヽ        .,.:; .; :.;:.
      ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;',        .;;;'  ``ヾミヽ j!     ,. ′.;: .;:. :
     ',.:.:.:ヽ い( ミj!              )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
      ',;;;:;:;:入    _       ..:;.;:.:;..:`Y ミj!  、 、 ', ., 、:, 、
      ';;;:;:.:  `フ´  _ノ    . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´  、 、 ', ., 、:, ,. '´
       Lノ´ ̄  , ィ´  .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
      ノノ   ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
   ,.  '´         ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/   ',
2012/01/25(水) 01:13:02.72ID:jmk59++0
>>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
2012/02/13(月) 10:36:44.97ID:Q7+BeA1r
>>895の上手さに重畳、重畳
2012/02/15(水) 23:47:43.12ID:LKBNilP3
俺、侍JOE!
2012/02/19(日) 17:19:14.95ID:ndOd4LKo
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
2012/02/19(日) 20:47:49.00ID:7g+WovPS
STG好きなので楽しみにしてます
2012/02/19(日) 23:30:30.99ID:ndOd4LKo
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
2012/02/20(月) 01:42:44.87ID:82nIxz/I
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/
苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/

初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
2012/02/21(火) 22:24:33.87ID:jQQMsHYO
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
2012/02/22(水) 00:36:42.87ID:DSxhQbPB
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/13(火) 18:53:22.07ID:gKnkoBcV
AGE!!
2012/03/23(金) 04:56:49.36ID:hQPj6Q0b
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。

vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
2012/03/23(金) 09:39:34.98ID:kX8ZZm3H
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
2012/03/26(月) 23:09:54.84ID:q+Fv8Yng
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
2012/03/27(火) 05:51:31.77ID:kLfxsJm9
いや普通だろ
2012/04/05(木) 19:38:30.81ID:CG7AfnjD
ここがまとめWiki?
ttp://wikiwiki.jp/ore/

先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz

ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
2012/04/08(日) 11:51:27.83ID:QT/e0NbQ
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
2012/04/10(火) 05:15:45.50ID:Uox8A9VE
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
2012/04/11(水) 09:57:27.84ID:ly5qX/F3
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
2012/04/18(水) 08:45:28.84ID:zSul5wiU
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
2012/04/19(木) 04:52:26.70ID:6iGh+VmP
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる

メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー

GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー

2012/04/22(日) 01:30:27.11ID:ZqS8SSqq
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー

新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
2012/04/23(月) 05:59:21.18ID:RN8bRPvW
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー

汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
2012/04/25(水) 06:03:49.37ID:iC5yg6Z1
面倒くさくなってきたーーー

「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー

( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
2012/04/27(金) 09:12:07.06ID:xEJs/Ftr
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz

画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め

画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
2012/04/28(土) 04:40:39.00ID:PmWIJFJD
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい

でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー

てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
2012/04/28(土) 09:34:00.69ID:PmWIJFJD
おぉ、パニックーーー

プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?

FLA板で、聞いてくるかーーー
2012/04/29(日) 06:15:42.46ID:7ET8+dzz
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する

ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
2012/05/01(火) 09:13:02.04ID:v4GPlfNf
PCを新調ーーー

プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー

良い終了フラグだーーー
2012/05/03(木) 14:13:21.35ID:mXSjbHmq
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
2012/05/03(木) 20:51:03.12ID:YxjdmqqJ
>>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー

インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に

そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
2012/05/04(金) 00:57:41.18ID:qua4n29U
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー

BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
2012/05/08(火) 01:12:37.73ID:OlIfjimI
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる

さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー

今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
2012/05/10(木) 12:29:45.79ID:D0pytPV4
ふぇぇーーー

今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
2012/05/11(金) 09:37:17.86ID:yPksUE6w
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
2012/05/11(金) 14:32:49.98ID:qsedH+DV
新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
2012/05/15(火) 00:41:06.16ID:TyC4yoHn
中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー

結局、何もできなかった
2012/05/15(火) 01:46:11.09ID:/hA3e1wL
お疲れ
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/06/09(土) 09:21:45.03ID:AuFFpQgz
 
2012/06/10(日) 14:29:06.94ID:36Ov1qGD
フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
2012/06/11(月) 03:21:37.49ID:9/7FSUBm
SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935 忍法帖【Lv=6,xxxP】
垢版 |
2012/06/24(日) 01:46:15.73ID:aDWrgNyB
あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
2012/07/09(月) 19:48:38.52ID:2F84HIYT
RPGを作ります
2012/08/03(金) 15:26:11.75ID:1eMhOyvD
WolfRPGエディターを使っています

今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png

次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
2012/09/12(水) 14:25:56.06ID:fUUgfOUc
今回は
・戦闘
 オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました

戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
2012/09/13(木) 10:10:05.57ID:lTtqgVUy
イラストかわええ
2012/09/13(木) 16:36:09.03ID:nsmV8q+F
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/23(日) 23:24:19.81ID:0t/ypcIb
無職時代にはhspのお世話になりました
http://www.youtube.com/watch?v=Sp9LSvCcMQQ&hd=1
2012/10/30(火) 15:37:53.24ID:wqNe174e
てst
2012/10/30(火) 15:40:36.27ID:wqNe174e
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
2012/12/08(土) 23:06:16.97ID:thbnunkE
マップ使用する予定分までできました
2013/03/30(土) 01:02:05.88ID:5kqwUoBC
誰か生きてる??
2013/03/30(土) 03:06:09.72ID:gPjjSma+
テスト
2013/03/30(土) 03:11:10.68ID:gPjjSma+
連投すみません
これかな
2013/03/30(土) 03:12:28.93ID:gPjjSma+
>>938の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/30(土) 06:31:54.17ID:S4cBCJvZ
晒しAGE
2013/03/30(土) 11:08:50.39ID:5kqwUoBC
>>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。
2013/04/10(水) 02:25:44.40ID:ZqbmxR/3
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/926.png SS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/925.zip zip

6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです

いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
2013/04/10(水) 02:37:55.26ID:ZqbmxR/3
間違えてたのでzip上げなおし
http://gmdev.xrea.jp/st/up/927.zip
2013/05/13(月) 12:56:15.88ID:Elsu1Q8n
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
2013/05/13(月) 12:57:52.64ID:Elsu1Q8n
記載ミス失礼しました。

戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
2013/05/13(月) 13:00:37.09ID:Elsu1Q8n
現在実装している機能は

経路移動処理
画面スクロール
画面拡縮
画面遷移

です。
リアルタイム3DSLGを製作していきます。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/935.zip
2013/05/13(月) 13:01:37.33ID:Elsu1Q8n
zipファイルのpassは

pass:0513

です。
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/13(月) 13:08:17.91ID:W32pftwH
あげ
2013/06/07(金) 16:42:55.04ID:3zyikt/X
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:8hqeR9H6
絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。

http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75

zipファイルのpassは

pass:0702

です。
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:Mah8T2E0
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ
2016/09/27(火) 09:33:35.64ID:7O1+uBa9
ここ、俺も使っていいのかな?
962名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/31(火) 20:50:39.84ID:8UkLb4iI
よし
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/01(水) 06:32:32.22ID:gAOVmZlO
age
964名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:10:20.79ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

4YN5INKUW9
2018/06/26(火) 19:07:22.43ID:+2j97h6w
俺43>>874、俺46>>936です
ウディタを使ってRPG作ります
6月から作り始め、仕様を色々おおざっぱに決めてタイトル画面だけ作ってます

次の予定
・メニュー作り
・マップチップ、キャラチップの絵柄や雰囲気を決めて試作
・キャラデザ
ゲームを開始する所まで出来たので、歩き回れるようにするつもりです
できれば並行してシナリオ詰めたりマップ考えたりする予定
2018/06/27(水) 11:49:53.90ID:+bZEMkgH
マップチップをイラストに、キャラチップはドット絵にして規格決定、雛形も出来てアニメの目処も立ちました

・キャラチップ、マップチップ作り
を追加
2018/06/30(土) 22:28:04.83ID:6xlKIJXO
仕事忙しいわソシャゲのイベント走り始めたわで急にモチベ下がったから細かめに進捗出していきます

・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人
・メニューの軽い仕様決めた
そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定
・キャラチップ1人完成
2018/06/30(土) 22:28:48.20ID:6xlKIJXO
>>967
2018/07/01(日) 23:14:53.40ID:Ain2I9wM
・キャラデザ28人中16出来た、残り12人
・町やダンジョンの大まかな位置決めた
2018/07/04(水) 22:20:08.59ID:GgDg8Dog
・村の建物6軒の大体の位置を決定、あと村やダンジョンの名前も全部決定
・キャラチップの雛形を量産しやすいように改良
・メニューに使うアイコン6種デザイン
・キャラデザ28人中24出来た、残り4人
2018/07/04(水) 22:27:59.63ID:GgDg8Dog
今ようやく気づいたけどもう970だった
他の俺氏もいないようだし、もしこのまま1000行ったら次スレ立てずに終わろうと思います
2018/07/17(火) 12:49:29.55ID:8WC7KWBq
・キャラチップ2体完成
2018/08/02(木) 11:59:07.88ID:YoIdx8RX
・キャラチップ1体完成
あとメニュー作りに取りかかっているところ
2018/08/16(木) 23:39:56.33ID:QFHyO0bo
・キャラチップ2体完成
・メニューの基礎できた
スレ終了後の移住先見つけた
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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