一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
探検
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31877俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/03(火) 23:51:26.68ID:r+jMVaLn ・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
878名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 08:15:09.81ID:cc32eucP はええwww
879俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/05(木) 04:18:34.44ID:GWCn2E3L ・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
880俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/06(金) 07:22:54.78ID:qXBj2IY/ 連休中は作業しなかった
881俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/07(土) 20:01:01.68ID:Si8BGS+1 今日も何もしなかった
882俺43 ◆n4Qj9dYgA6
2011/05/08(日) 07:14:24.32ID:COux7n9v アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
884俺42 ◆1T9iNr0KyQ
2011/05/16(月) 18:58:20.56ID:Eix21vvJ やる気が戻ったので再開してる
885俺44 ◆FUIXMv3Hhs
2011/09/22(木) 21:48:32.81ID:1+J8+ERr ガンシュー的なの作る
886名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:40:44.94ID:HF57yZ87 まだあったのかこのスレ
887名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 18:41:32.28ID:O55fbtCI age
888名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 22:16:15.36ID:fGsK2lEu 俺、参上!
889名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 15:13:34.60ID:Qylz1Fty 俺、至上!
890名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 14:23:37.60ID:bSuJQc8H 俺、強情!!
891名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 14:36:34.30ID:xO/97/VX 俺、6畳。
892名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 02:05:34.54ID:3vDkcWQK 俺、純情!
893名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 14:20:41.42ID:4Lka/6xP 俺、発情!
894名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 18:10:55.52ID:m+5qQ3DX ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
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i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
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Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
895名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 01:13:02.72ID:jmk59++0 >>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
896名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 10:36:44.97ID:Q7+BeA1r >>895の上手さに重畳、重畳
897名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 23:47:43.12ID:LKBNilP3 俺、侍JOE!
898俺45 ◆0b4W7m9NRc
2012/02/19(日) 17:19:14.95ID:ndOd4LKo さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
899名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 20:47:49.00ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます
900名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 23:30:30.99ID:ndOd4LKo 人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 01:42:44.87ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/
苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/
苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902俺45 ◆0Q63fSXjDQ
2012/02/21(火) 22:24:33.87ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
気長にやるわ
903名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 00:36:42.87ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
完成しないことの方が多いし
904名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 18:53:22.07ID:gKnkoBcV AGE!!
905名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 04:56:49.36ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 09:39:34.98ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
はははは、こやつめ
907名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:09:54.84ID:q+Fv8Yng >>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 05:51:31.77ID:kLfxsJm9 いや普通だろ
909名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 19:38:30.81ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki?
ttp://wikiwiki.jp/ore/
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
ttp://wikiwiki.jp/ore/
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 11:51:27.83ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 05:15:45.50ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 09:57:27.84ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 08:45:28.84ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 04:52:26.70ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 01:30:27.11ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
916名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 05:59:21.18ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 06:03:49.37ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 09:12:07.06ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 04:40:39.00ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 09:34:00.69ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
921名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 06:15:42.46ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
922名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 09:13:02.04ID:v4GPlfNf PCを新調ーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー
良い終了フラグだーーー
923名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 14:13:21.35ID:mXSjbHmq インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに
やること自体はそんなでもないのに
924名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:51:03.12ID:YxjdmqqJ >>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
本当に、インストールの面倒くささはーーー
インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に
そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー
925名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 00:57:41.18ID:qua4n29U BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー
BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー
926名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 01:12:37.73ID:OlIfjimI キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
お金を払えば、擬似恋愛ができる
さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー
今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー
927名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:29:45.79ID:D0pytPV4 ふぇぇーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー
928名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 09:37:17.86ID:yPksUE6w 最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな
929名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 14:32:49.98ID:qsedH+DV 新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー
930名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 00:41:06.16ID:TyC4yoHn 中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
フェードアウトですーーー
結局、何もできなかった
931名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:46:11.09ID:/hA3e1wL お疲れ
932名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 09:21:45.03ID:AuFFpQgz933名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 14:29:06.94ID:36Ov1qGD フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ
934名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 03:21:37.49ID:9/7FSUBm SNSとかでの辞める辞める詐欺だな
935 忍法帖【Lv=6,xxxP】
2012/06/24(日) 01:46:15.73ID:aDWrgNyB あげるぉ(∩゚∀゚)∩age
936俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/07/09(月) 19:48:38.52ID:2F84HIYT RPGを作ります
937俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/08/03(金) 15:26:11.75ID:1eMhOyvD WolfRPGエディターを使っています
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png
次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/812.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/813.png
次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います
938俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/09/12(水) 14:25:56.06ID:fUUgfOUc 今回は
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
・戦闘
オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました
戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える
939名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 10:10:05.57ID:lTtqgVUy イラストかわええ
940名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 16:36:09.03ID:nsmV8q+F >>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ
941名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 23:24:19.81ID:0t/ypcIb 無職時代にはhspのお世話になりました
http://www.youtube.com/watch?v=Sp9LSvCcMQQ&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=Sp9LSvCcMQQ&hd=1
942俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/10/30(火) 15:37:53.24ID:wqNe174e てst
943俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/10/30(火) 15:40:36.27ID:wqNe174e 探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました
944俺46 ◆XQBD3zf6h6
2012/12/08(土) 23:06:16.97ID:thbnunkE マップ使用する予定分までできました
945名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 01:02:05.88ID:5kqwUoBC 誰か生きてる??
947俺46 ◆XQBD3zf6h6
2013/03/30(土) 03:11:10.68ID:gPjjSma+ 連投すみません
これかな
これかな
948俺46 ◆XQBD3zf6h6
2013/03/30(土) 03:12:28.93ID:gPjjSma+949名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 06:31:54.17ID:S4cBCJvZ 晒しAGE
950名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 11:08:50.39ID:5kqwUoBC >>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。
951俺46 ◆XQBD3zf6h6
2013/04/10(水) 02:25:44.40ID:ZqbmxR/3 レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/926.png SS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/925.zip zip
6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです
いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
これで完成とします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/926.png SS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/925.zip zip
6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです
いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました
952俺46 ◆XQBD3zf6h6
2013/04/10(水) 02:37:55.26ID:ZqbmxR/3 間違えてたのでzip上げなおし
http://gmdev.xrea.jp/st/up/927.zip
http://gmdev.xrea.jp/st/up/927.zip
953俺 ◆qHhEII5pXg
2013/05/13(月) 12:56:15.88ID:Elsu1Q8n 戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
ちょっとお借りします。
954俺47 ◆qHhEII5pXg
2013/05/13(月) 12:57:52.64ID:Elsu1Q8n 記載ミス失礼しました。
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。
955俺47 ◆qHhEII5pXg
2013/05/13(月) 13:00:37.09ID:Elsu1Q8n956俺47 ◆qHhEII5pXg
2013/05/13(月) 13:01:37.33ID:Elsu1Q8n zipファイルのpassは
pass:0513
です。
pass:0513
です。
957名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 13:08:17.91ID:W32pftwH あげ
958俺47 ◆qHhEII5pXg
2013/06/07(金) 16:42:55.04ID:3zyikt/X 製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。
959俺47 ◆qHhEII5pXg
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:8hqeR9H6 絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
960名前は開発中のものです。
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:Mah8T2E0 うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ
進んだらまたくるぉ
961名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 09:33:35.64ID:7O1+uBa9 ここ、俺も使っていいのかな?
962名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:50:39.84ID:8UkLb4iI よし
963名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 06:32:32.22ID:gAOVmZlO age
964名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:10:20.79ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4YN5INKUW9
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4YN5INKUW9
965俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/06/26(火) 19:07:22.43ID:+2j97h6w966俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/06/27(水) 11:49:53.90ID:+bZEMkgH マップチップをイラストに、キャラチップはドット絵にして規格決定、雛形も出来てアニメの目処も立ちました
・キャラチップ、マップチップ作り
を追加
・キャラチップ、マップチップ作り
を追加
967名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:28:04.83ID:6xlKIJXO 仕事忙しいわソシャゲのイベント走り始めたわで急にモチベ下がったから細かめに進捗出していきます
・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人
・メニューの軽い仕様決めた
そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定
・キャラチップ1人完成
・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人
・メニューの軽い仕様決めた
そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定
・キャラチップ1人完成
969俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/07/01(日) 23:14:53.40ID:Ain2I9wM ・キャラデザ28人中16出来た、残り12人
・町やダンジョンの大まかな位置決めた
・町やダンジョンの大まかな位置決めた
970俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/07/04(水) 22:20:08.59ID:GgDg8Dog ・村の建物6軒の大体の位置を決定、あと村やダンジョンの名前も全部決定
・キャラチップの雛形を量産しやすいように改良
・メニューに使うアイコン6種デザイン
・キャラデザ28人中24出来た、残り4人
・キャラチップの雛形を量産しやすいように改良
・メニューに使うアイコン6種デザイン
・キャラデザ28人中24出来た、残り4人
971俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/07/04(水) 22:27:59.63ID:GgDg8Dog 今ようやく気づいたけどもう970だった
他の俺氏もいないようだし、もしこのまま1000行ったら次スレ立てずに終わろうと思います
他の俺氏もいないようだし、もしこのまま1000行ったら次スレ立てずに終わろうと思います
972俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/07/17(火) 12:49:29.55ID:8WC7KWBq ・キャラチップ2体完成
973俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/08/02(木) 11:59:07.88ID:YoIdx8RX ・キャラチップ1体完成
あとメニュー作りに取りかかっているところ
あとメニュー作りに取りかかっているところ
974俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/08/16(木) 23:39:56.33ID:QFHyO0bo ・キャラチップ2体完成
・メニューの基礎できた
スレ終了後の移住先見つけた
・メニューの基礎できた
スレ終了後の移住先見つけた
975俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/09/04(火) 19:50:20.20ID:WEGXgRsN ・キャラチップ3体完成
・マップチップラフ描き始めた
・マップチップラフ描き始めた
976俺48 ◆mMtsTvZ5Kw
2018/09/22(土) 01:34:59.37ID:hp1/ieAQ キャラチップに合ういい感じのマップチップ見つけてしまったから買っちゃった
これ使う
キャラチップ1体完成
これ使う
キャラチップ1体完成
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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