一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
探検
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J3195名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 20:24:14ID:hEbpX6v4 プッ
2007/04/30(月) 20:31:07ID:MDX41QfQ
2007/04/30(月) 20:44:30ID:N1lagTCk
98俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/04/30(月) 21:05:49ID:IzJi7Pzt99俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/30(月) 21:30:09ID:yeyUYcPO 俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
100名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:32:24ID:moXEIPMz [カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:31:12ID:6VHeAA+S >>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 07:14:33ID:1PUn/a1j103名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 16:25:19ID:/z5m89Kb ロダのまとめの話しはどうなりました?
104俺29 ◆RZYPCZRAMQ
2007/05/01(火) 17:17:10ID:ktzDqpQH 何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 18:20:23ID:5jakpGfN107名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:18:16ID:DzOiYILp108名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:28:16ID:d5UR9U4n >>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
2007/05/01(火) 21:02:15ID:L9WyJraA 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 21:36:16ID:5jakpGfN111名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 22:02:03ID:fEbrgoLu いったい俺は何人いるんだ
112名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:09:29ID:zh6EKr8b ここってステフみたいなもの?
113名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 23:39:27ID:6VHeAA+S >>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 00:24:48ID:T54qy9gm ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 01:41:10ID:r6DMgEOF お前らなにコソコソしてんだよ。
116名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 06:15:11ID:wRpSIbh3 晒しage
117名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:35:06ID:0kUUiKa3 別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:58:22ID:h/e/FjUg あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
119名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 13:23:43ID:ZPlWz2nz >>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
120名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 16:14:20ID:/1/EaTom121名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:47:11ID:h/e/FjUg >>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
2007/05/02(水) 20:57:16ID:t0LZt7tH あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 21:06:30ID:dmcEBwXn 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/02(水) 21:23:19ID:4TFTbZhG125俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/02(水) 21:26:30ID:4TFTbZhG 失礼
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
126名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 22:07:56ID:GXggNSJ0127名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:54:21ID:bCrVBHXp 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
128俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/03(木) 01:01:43ID:AtM1JTCE 過労で死ぬ前に報告
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:02:28ID:bCrVBHXp 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:34:22ID:bCrVBHXp アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 01:50:43ID:6los9lAT132名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 02:02:46ID:bCrVBHXp 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
134名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 02:43:19ID:bCrVBHXp それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/03(木) 03:37:13ID:AtM1JTCE よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 04:29:36ID:bCrVBHXp >>135
会議室のほうでレスします。
会議室のほうでレスします。
1377携帯
2007/05/03(木) 12:19:11ID:fyw854sL いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 16:08:51ID:rBurB2Ip139俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/03(木) 17:44:27ID:HGpDF8g8 俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
http://japan10.com/ore/
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
http://japan10.com/ore/
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
140俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/03(木) 17:52:28ID:HGpDF8g8 補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
141名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 17:53:35ID:rBurB2Ip142名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 22:49:20ID:qBLGlHC8143名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:15:55ID:bCrVBHXp144俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/04(金) 00:57:21ID:UmjX0MVr 俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
145名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 06:55:21ID:3wT7u+1J146俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/04(金) 14:13:25ID:ensZYrU3 俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
147俺17 ◆FFInv.4j3w
2007/05/04(金) 14:17:40ID:LwprmPRn 俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
148名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:55:11ID:xKDpP9+v >>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
149名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 15:56:11ID:xKDpP9+v ↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html
151俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/04(金) 17:00:35ID:Jv+c5TbZ >>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
152俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/04(金) 17:03:31ID:ensZYrU3 原因らしきものを発見したので報告します。
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
153名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:56:07ID:O4sfpyPs >>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
154名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:56:43ID:xSWdAQR7155名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:58:21ID:xSWdAQR7156名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 18:58:29ID:AOCsVjjH >俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ
GPU:Radeon9700
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ
GPU:Radeon9700
157名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 19:25:38ID:Uy2d8c3G 晒しage
158俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/04(金) 19:28:39ID:ensZYrU3 動作報告ありがとうございます。
>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
159名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 06:24:06ID:k6S823NK 晒しage
160俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/05(土) 20:26:04ID:JWhFXybA161名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 20:35:47ID:cSGTMdSd 背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。
いい意味で。
いい意味で。
162俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/05(土) 22:09:31ID:J5Z8TOMy 俺たち乙
視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
163名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 22:26:53ID:ofxHffe3 >>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
164俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/05(土) 22:30:20ID:J5Z8TOMy165名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 22:50:57ID:z2fVQ7gY166俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/05(土) 22:56:26ID:J5Z8TOMy swf にしてみた。
167俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/05(土) 22:57:36ID:J5Z8TOMy ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html
なんかサイズがおかしいな。。。
なんかサイズがおかしいな。。。
168俺27 ◆orE27Y09KQ
2007/05/05(土) 23:19:25ID:/LyCtEZf 俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html
どうみてもクソゲーです
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html
どうみてもクソゲーです
169名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:46:13ID:axSEWSQN170俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/05(土) 23:46:58ID:J5Z8TOMy >>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
171名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:49:40ID:cSGTMdSd172俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/06(日) 00:33:08ID:g84es7rL173俺27 ◆orE27Y09KQ
2007/05/06(日) 00:36:55ID:A7xopL74174俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/06(日) 07:51:52ID:CgI++o64 >>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです
http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです
http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
175名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 08:51:33ID:6Ns+lm6Z176名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 13:45:47ID:Mas19FlP 俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
177名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 13:57:40ID:aFv2NQGL えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
178名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 15:49:21ID:88Jn+AJ3 エロゲーだろお。
179名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:03:29ID:aFv2NQGL ノベルゲーム?
180名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:07:37ID:88Jn+AJ3 さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
アクションでもえっちなのはあるぞ?
181名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 17:31:55ID:aFv2NQGL 常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
182名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 18:21:21ID:+L0xqP9O 乳バレーとかか。
183名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 20:10:36ID:QCeOQdxQ ……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
184名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 21:21:18ID:Rix12Zkr185名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 22:45:26ID:ApADVXHZ おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。
頑張って製作続けてくれよな。
最後に晒しage
もうこっちに来るのは止めるわ。
頑張って製作続けてくれよな。
最後に晒しage
186俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY
2007/05/06(日) 22:57:45ID:Mas19FlP 本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ
とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・
そんな感じでよろしくお願いします
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ
とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・
そんな感じでよろしくお願いします
187名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 23:23:38ID:UMyatf/A 乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
188名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 23:52:46ID:XC1GZt+Rし ら け 鳥 が 飛 ん だ !
189名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 01:07:44ID:MprKqWzw 普通に上手いと思
190名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 01:11:23ID:/sDPEQdX ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
191名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 07:49:12ID:NcUiK+yK >>187-190
ワラタww
ワラタww
192名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 11:06:34ID:cx8iMhIj >>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
193名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 01:48:26ID:0zcDYk9F 俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
194名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 02:11:16ID:dV031+je いいですよ〜。
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