ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
探検
各種ライブラリ紹介スレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
2007/04/30(月) 07:57:25ID:nKt1Zt4w
汎用ライブラリ
STLport
http://www.stlport.org/
boost
http://www.boost.org/
2Dライブラリ
Allegro
http://alleg.sourceforge.net/
SDL
http://www.libsdl.org/
3Dライブラリ
OGRE
http://www.ogre3d.org/
CrystalSpace
http://www.crystalspace3d.org
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
通信ライブラリ
RakNet
http://www.rakkarsoft.com/
HawkNL
http://www.hawksoft.com/hawknl/
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
STLport
http://www.stlport.org/
boost
http://www.boost.org/
2Dライブラリ
Allegro
http://alleg.sourceforge.net/
SDL
http://www.libsdl.org/
3Dライブラリ
OGRE
http://www.ogre3d.org/
CrystalSpace
http://www.crystalspace3d.org
Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/
通信ライブラリ
RakNet
http://www.rakkarsoft.com/
HawkNL
http://www.hawksoft.com/hawknl/
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
2007/04/30(月) 10:29:11ID:icp2nlP5
PCゲームのプログラミングに役立つライブラリの記事、評価のページ。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
2007/04/30(月) 14:11:11ID:nKt1Zt4w
シェーダーライブラリ
HLSL2GLSL
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl
FX Composer
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
RenderMonkey
http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html
物理エンジンライブラリ
ODE
http://ode.org/
人工知能ライブラリ
FEAR
http://fear.sourceforge.net
OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
OpenSkyNet
http://openskynet.sourceforge.net/
音楽ライブラリ
FMOD
http://www.fmod.org/
OpenAL
http://www.openal.org/
HLSL2GLSL
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl
FX Composer
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
RenderMonkey
http://ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html
物理エンジンライブラリ
ODE
http://ode.org/
人工知能ライブラリ
FEAR
http://fear.sourceforge.net
OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
OpenSkyNet
http://openskynet.sourceforge.net/
音楽ライブラリ
FMOD
http://www.fmod.org/
OpenAL
http://www.openal.org/
2007/04/30(月) 14:18:08ID:nKt1Zt4w
スクリプトライブラリ
Lua
http://www.lua.org/
LuaPlus
http://luaplus.org/
Java
http://java.sun.com/
Python
http://www.python.org/
Ruby
http://www.ruby-lang.org/
入力ライブラリ
OpenInput
http://home.gna.org/openinput/
OIS
http://sourceforge.net/projects/wgois
GUIライブラリ
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/
OpenGUI
http://opengui.rightbracket.com/
Lua
http://www.lua.org/
LuaPlus
http://luaplus.org/
Java
http://java.sun.com/
Python
http://www.python.org/
Ruby
http://www.ruby-lang.org/
入力ライブラリ
OpenInput
http://home.gna.org/openinput/
OIS
http://sourceforge.net/projects/wgois
GUIライブラリ
CEGUI
http://www.cegui.org.uk/
OpenGUI
http://opengui.rightbracket.com/
2007/04/30(月) 15:19:01ID:nKt1Zt4w
メタプログラミングライブラリ
Daixtrose
http://daixtrose.sourceforge.net
マルチパラダイムライブラリ
FC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/
LC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/
XMLパーザライブラリ
Xerces
http://xml.apache.org/xerces-c/
TinyXML
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
MiX
http://mix.sourceforge.jp/
(追加)通信ライブラリ
libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/
データベースライブラリ
OTL
http://otl.sourceforge.net/
Metakit
http://www.equi4.com/metakit/
暗号ライブラリ
Crypto++
http://cryptopp.com/
Daixtrose
http://daixtrose.sourceforge.net
マルチパラダイムライブラリ
FC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/
LC++
http://www-static.cc.gatech.edu/~yannis/lc++/
XMLパーザライブラリ
Xerces
http://xml.apache.org/xerces-c/
TinyXML
http://www.grinninglizard.com/tinyxml/
MiX
http://mix.sourceforge.jp/
(追加)通信ライブラリ
libcurl
http://curl.haxx.se/libcurl/cplusplus/
データベースライブラリ
OTL
http://otl.sourceforge.net/
Metakit
http://www.equi4.com/metakit/
暗号ライブラリ
Crypto++
http://cryptopp.com/
2007/04/30(月) 15:19:35ID:nKt1Zt4w
文字ライブラリ
ICU
http://www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp
コールバックライブラリ
libsigc++
http://libsigc.sourceforge.net/
数値計算ライブラリ
Blitz++
http://www.oonumerics.org/blitz/
MTL
http://www.osl.iu.edu/research/mtl/
tvmet
http://tvmet.sourceforge.net/
ICU
http://www-306.ibm.com/software/globalization/icu/index.jsp
コールバックライブラリ
libsigc++
http://libsigc.sourceforge.net/
数値計算ライブラリ
Blitz++
http://www.oonumerics.org/blitz/
MTL
http://www.osl.iu.edu/research/mtl/
tvmet
http://tvmet.sourceforge.net/
8名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 15:24:11ID:OZSTNCN7 無料やフリーじゃなくて
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?
有料ものでサポートもしっかりしてる
ゲームエンジンないかな?
2007/04/30(月) 15:42:33ID:nKt1Zt4w
遺伝的アルゴリズムライブラリ
GAlib
http://lancet.mit.edu/ga/
経路探査ライブラリ
http://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
Tactic AI
Steering
Rule-Based System
Neural Networks
Fuzzy logic
Finite State Machine (FSM)
Decision Tree (DT)
Emotion
Lag
Expert Systems
Learning Systems
GAlib
http://lancet.mit.edu/ga/
経路探査ライブラリ
http://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/
群集ライブラリ
(重複)OpenSteer
http://opensteer.sourceforge.net/
Tactic AI
Steering
Rule-Based System
Neural Networks
Fuzzy logic
Finite State Machine (FSM)
Decision Tree (DT)
Emotion
Lag
Expert Systems
Learning Systems
2007/04/30(月) 16:04:04ID:nKt1Zt4w
>>8
最高峰
Unreal
Source
Doom
http://www.devmaster.net/engines/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/
各種ゲームエンジンを語る
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/
物理エンジンについて語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/
物理エンジン
http://www.ageia.com/
http://www.havok.com/
ミドルウェア/開発ツール
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html
最高峰
Unreal
Source
Doom
http://www.devmaster.net/engines/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
【国産】BTR DEMO 2.5【物理エンジン】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1156036698/
各種ゲームエンジンを語る
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132002533/
物理エンジンについて語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1174975523/
物理エンジン
http://www.ageia.com/
http://www.havok.com/
ミドルウェア/開発ツール
http://www.4gamer.net/DataContents/game/3263.html
2007/04/30(月) 17:05:31ID:nKt1Zt4w
圧縮・伸張ライブラリ
7-Zip
http://www.7-zip.org/
WinRAR
http://www.rarlab.com/
WinZip
http://www.winzip.com/
DGCA・GCA
http://www.emit.jp/
WinAce
http://www.winace.com/
zlib
http://www.zlib.net/
動画処理ライブラリ
libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg)
http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
Theora
http://www.theora.org/
音声ライブラリ
Ogg
http://www.vorbis.com/
7-Zip
http://www.7-zip.org/
WinRAR
http://www.rarlab.com/
WinZip
http://www.winzip.com/
DGCA・GCA
http://www.emit.jp/
WinAce
http://www.winace.com/
zlib
http://www.zlib.net/
動画処理ライブラリ
libavcodec・(ffdshow)・(ffmpeg)
http://ffmpeg.mplayerhq.hu/
Theora
http://www.theora.org/
音声ライブラリ
Ogg
http://www.vorbis.com/
2007/04/30(月) 17:06:02ID:nKt1Zt4w
画像処理ライブラリ
OpenCV
http://www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm
Vigra
http://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Adobe Generic Image Library
http://opensource.adobe.com/gil/
FreeImage
http://freeimage.sourceforge.net/
FreeType
http://www.freetype.org/
libjpeg
http://www.ijg.org/
libmng
http://www.libmng.com/
libpng
http://www.libpng.org/
libtiff
http://remotesensing.org/libtiff/
OpenCV
http://www.intel.com/technology/computing/opencv/index.htm
Vigra
http://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Adobe Generic Image Library
http://opensource.adobe.com/gil/
FreeImage
http://freeimage.sourceforge.net/
FreeType
http://www.freetype.org/
libjpeg
http://www.ijg.org/
libmng
http://www.libmng.com/
libpng
http://www.libpng.org/
libtiff
http://remotesensing.org/libtiff/
13名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 17:39:54ID:OZSTNCN7 >>10
ありがとう参考にさせてもらう
ありがとう参考にさせてもらう
2007/04/30(月) 17:44:33ID:nKt1Zt4w
>>13
最後のが読みやすいな
最後のが読みやすいな
2007/04/30(月) 18:36:51ID:nKt1Zt4w
マルチスレッドライブラリ
OpenThreads
http://openthreads.sourceforge.net/
Pthreads-w32
http://sourceware.org/pthreads-win32/
ZThreads
http://zthread.sourceforge.net/
(追加)数値計算ライブラリ
Math Objects
http://math-objects.sourceforge.net/
IT++
http://itpp.sourceforge.net/
OpenThreads
http://openthreads.sourceforge.net/
Pthreads-w32
http://sourceware.org/pthreads-win32/
ZThreads
http://zthread.sourceforge.net/
(追加)数値計算ライブラリ
Math Objects
http://math-objects.sourceforge.net/
IT++
http://itpp.sourceforge.net/
2007/04/30(月) 20:56:40ID:nKt1Zt4w
(追加)数値計算ライブラリ
CwMtx
http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html
Matrix, vector and quaternion
http://www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx
MathGL++
http://mathgl-pp.sourceforge.net/
(追加)マルチスレッドライブラリ
OpenMP
http://www.openmp.org/
MPI
http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi/
CwMtx
http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html
Matrix, vector and quaternion
http://www.programmersheaven.com/download/26784/download.aspx
MathGL++
http://mathgl-pp.sourceforge.net/
(追加)マルチスレッドライブラリ
OpenMP
http://www.openmp.org/
MPI
http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi/
2007/04/30(月) 23:10:30ID:nKt1Zt4w
あーここのだけでよかったかも
http://www.nbrains.net/
http://www.nbrains.net/
2007/05/04(金) 12:21:20ID:+fXYp4ha
GamDevPukiWiki - ライブラリ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
GamDevのwikiも張ってくれよ。
まとめは、こちらに書くといいかも。
19名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 12:22:00ID:+fXYp4ha >>3で既出でした。スマソ
2007/05/04(金) 20:07:53ID:cqwwyWzh
gamedevのは殆ど更新してないから抜かしたな・・・・・4/29はおれだし・・・・もう一人いるっぽいが
21名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 21:37:21ID:WSoaLVcx >>2の3Dライブラリの3種類の中で最もゲームを作りやすいのってどれでしょう?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?
絵はORGEが一番気に入ったんだけど衝突判定とか弱いのかな…
仮に他ライブラリと組み合わせる場合、ここの住人ならどんな選択をしますか?
22名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 22:12:15ID:+fXYp4ha Delphi使いにも優しいライブラリはないかのー。
Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!
余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。
Ogreよさそうだなー。
なんと、Pacific Stormにも使われているではないか!
余裕があればDelphiに、ポーティングでもしてみたいな。
2007/05/05(土) 08:30:02ID:I8S/tw1R
>>22
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr=
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+game+engine
http://www.google.co.jp/search?q=Delphi+library&lr=
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
Delphi. Designed by the same architect who engineered C#, Delphi shares many traits with C#, but is argued to use a somewhat friendlier syntax.
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
2007/05/05(土) 08:30:44ID:I8S/tw1R
http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.
.NET language binding which makes the engine available to all .NET languages like C#, VisualBasic, and Delphi.NET.
25名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 09:37:59ID:WcHz0Tx6 >>23-24
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ
Delphi.NET使うくらいなら死んだ方がマシだ
26名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 10:01:19ID:ZahdQSZq ええー・・・・
まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが
まあ、あの中途半端さ加減はどうにかしてほしいが
2007/05/05(土) 10:37:00ID:I8S/tw1R
Windowsライブラリ
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5
DirectX Software Development Kit
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en
http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148
インストーラライブラリ
Inno Setup
http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
NSIS
http://nsis.sourceforge.net/
InstallShield
http://www.macrovision.com/products/installshield/
WindowsR Server 2003 SP1 Platform SDK Web Install
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5
DirectX Software Development Kit
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=86cf7fa2-e953-475c-abde-f016e4f7b61a&DisplayLang=en
http://www.microsoft.com/downloads/Browse.aspx?DisplayLang=en&nr=20&categoryid=2&sortCriteria=date
Windows Logo Kit (WLK), Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)
https://connect.microsoft.com/Downloads/Downloads.aspx?SiteID=148
インストーラライブラリ
Inno Setup
http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
NSIS
http://nsis.sourceforge.net/
InstallShield
http://www.macrovision.com/products/installshield/
2007/05/05(土) 10:39:57ID:I8S/tw1R
あーちなみに日本語圏のライブラリの紹介が殆どないのは気にしないでください。誰かやって
2007/05/10(木) 18:03:09ID:1AyVA1eO
OgreはJapanizeでちょっとずつ翻訳されているようだな
2007/05/10(木) 22:22:03ID:Fhh1yvLQ
Horde3D - Next-Generation Graphics Engine
http://www.nextgen-engine.net/
軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。
http://www.nextgen-engine.net/
軽量で高品質な3Dグラフィックエンジン。
チュートリアル、リファレンスあり。
オープンソース。LGPL。
C++のほか.NETラッパーも存在する。
解凍してすぐに実行できるデモが同梱されており
demo.batから起動できる。
31名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 13:39:15ID:xRxgZBYk2007/05/19(土) 23:53:10ID:ExfXfsJF
紹介用テンプレ
評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
日本語対応:
機能:
拡張性:
速度:
マルチプラットホーム:
日本語サイト:
私見:
評価日:
公式:
関連:
とっつき:
ドキュメンテーション:
ライセンス:
2D対応:
3D対応:
対応コンパイラ:
日本語対応:
機能:
拡張性:
速度:
マルチプラットホーム:
日本語サイト:
私見:
2007/05/20(日) 00:35:47ID:aLCJEEm4
DXライブラリ
評価日:2007/05/19
公式:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
関連:http://www.rutles.net/books/151.html
http://www.rutles.net/books/165.html
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC, BCC
日本語対応:○
機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等)
拡張性:○(ソース公開)
速度:?(未計測)
マルチプラットホーム:×
日本語サイト:○(公式充実)
私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね?
公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。
ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。
といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。
国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。
評価日:2007/05/19
公式:http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
関連:http://www.rutles.net/books/151.html
http://www.rutles.net/books/165.html
とっつき:○
ドキュメンテーション:◎
ライセンス:オリジナル(基本フリーだが利用機能によっては著作権表示必要)
2D対応:○
3D対応:△
対応コンパイラ:VC, BCC
日本語対応:○
機能:○(2D、文字出力、音、音楽、入力、通信、動画、その他ゲーム用補助関数等)
拡張性:○(ソース公開)
速度:?(未計測)
マルチプラットホーム:×
日本語サイト:○(公式充実)
私見:最初はとりあえずこれでいいんじゃね?
公式サイトで作者自らが解説を執筆しており一貫性のある情報が手に入る。
ポリゴン表示程度はできるが実質的に2D専用。
といっても2D機能が充実してるわけでもなく必要なものが揃っている程度。
国産ライブラリにはめずらしくグラフィック以外も様々な機能を網羅している。
2007/05/20(日) 19:54:32ID:NiLpWuGz
すでに>>3で紹介されている文章を焼きなおした理由は?
2007/05/21(月) 01:02:08ID:gAgqg1Po
>>34
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ
レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!
見比べればわかることを聞くなカス
プログラマならgrepの使い方ぐらい覚えろよ
レビューは複数人が同じものを何度も評価していくうちに精度があがり
鮮度が保たれていくのであって本来ならバージョンアップのたびに
するべきものだがいくらなんでもあれが書かれたのは何年前だと思っているんだ?
追加機能、書籍出版、人口拡大、他ライブラリとの比較など
現状にそぐわなくなってきたのは利用者なら当然のように気づいているわけで
何年も放置したあげく一部に関しては現状との違いがあり使い物にならない
ライブラリ紹介文は年々価値が下がっていく一方でありまた1人がレビューを
書いたところでそれは1つの物の見方でしかなく多数の人間が
レビューしていき多数の意見が煮詰まってきたところで
まとめとして残していってこそ掲示板でディベートしていった結果としての
価値が発生するわけでそもそもレビュースレで同じ作品に対してのレビューに疑問を
持つ人間をはじめてみたからびっくりだ
つまり
・2年10ヶ月前の情報と現在では食い違いがでている
・レビューはそもそも誰かが書いたから他の人間が書いていけないものではない
・むしろ精度と鮮度のためにもっと色んな人が積極的に書くべき
などの理由からレビューされないのが不思議な状態であり怠惰
ところでまとめというものは誰かが書いたものをコピペするのは下の下であって
たくさんのレスから流れを読んでピックアップするなり新規に文書を起こすなど
の方法で多数の主観から共通点を見出すことで客観的で役立つ情報を
抽出するべきものだがなぜwikiを直接編集しないかというと書き換えた経緯が見えづらいから
それにこれをまとめに乗せるとかそういう話してるわけじゃないんだから
なんで内容が似てるわけでもないレビューを書いたこと自体に疑問が発生するのかわからない
おまえはなにかやろうとしてる人間を笑うことしかできないカス野郎だ!
まわりはどんどん進化しているのに新しいことを何も学ばない化石人間だ!!
ライブラリの紹介スレで紹介する者を怖気づかせていったい何の益があるのだろう
あなたがやっていることはゲーム業界に対してまったく意味がなく存在価値もない
うんこうんこうんこ!
2007/05/21(月) 02:16:05ID:dIokiOGR
>>35
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・
2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ
>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)
DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな
筋が通っている意見だと思う
それよりなにより勢いがすげぇな・・・
2年10ヶ月前の紹介文だけど、評価は基準が何かわからんから特に言うことは無いが、「私見」が間違っているよ
>完全に私見ではあるが、GDI+が使える今、DirectDraw?ベースのライブラリは役割を終えたような気もしなくはない(Direct3Dで2Dエミュレーション可能)。
>(WinMain?ラッパとしても役割はまだ残ってるわけだが)
DXライブラリは「Direct3Dで2Dエミュレーション」してるんだが・・・と、掲載当時思った
まあ紹介文からしてあんまり好意的じゃないから詳しく調べたわけじゃなかったんだろうな
2007/05/21(月) 09:50:11ID:NvTCQq3a
その勢いで全ライブラリ修正たのむ
2007/05/21(月) 14:59:39ID:/kMEsuT0
>>35
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
書きなおしたことが正確なら誰も文句言わなかっただろうな
39名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 02:52:26ID:GJ3pivth >>35
うんこうんこ!まで読んだ
うんこうんこ!まで読んだ
2007/05/23(水) 16:53:34ID:OaBueUYl
>>34涙目wwwww
41名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 18:01:29ID:LhJoCsAB 人がほとんど雑談しないで、ライブラリだけあげたのに…………
42名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 09:21:08ID:Vzn7qQ7Y OGRE3Dのスレ立てましょうよそろそろ
43名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 17:19:30ID:D0ebYFlR44名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 18:37:59ID:N7du3zg1 思ったらやらないと次に思った人がやらないと次に………烏賊ループ
2007/05/25(金) 21:35:07ID:eLoBEqSJ
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=416&Itemid=150
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
Demo見た感じでは結構よさそうだよね
46名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 01:41:44ID:6YvChi12 Panda3D - Free 3D Engine
http://panda3d.org/
カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。
C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。
・ライブラリダウンロード(デモ含む)
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe
・サンプルデモゲーム AirBlade
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe
http://panda3d.org/
カーネギメロン大学とディズニーの共同開発のフリーの3Dエンジン。
3Dや、サウンドからコリジョンまで一通り入っている。
C++とPythonから使えるらしいが、
サンプルが、Pythonのしかない。
PythonでRAPIDな開発は確かによいのだが、他の言語でキッチリ開発したい気もする。
・ライブラリダウンロード(デモ含む)
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/panda3d-1.3.2.exe
・サンプルデモゲーム AirBlade
http://panda3d.org/download/panda3d-1.3.2/airblade-1.3.2.exe
2007/05/28(月) 05:15:50ID:oFj2zlVg
英語読めるならOGRE3D
2007/05/31(木) 13:19:41ID:wAegvUQ4
吉本新喜劇ならMr.OGRE
2007/06/03(日) 21:16:57ID:VpBCwObk
OGRE3D
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
いきなり立て逃げかよ
せめてテンプレ案くらいきっちり話あってからたてればよかったのに・・・
2007/06/03(日) 21:24:42ID:5DJNAtB0
2007/06/04(月) 20:13:29ID:P5mfuAw/
需要がなけりゃそのうち沈んでくだろうよ
2007/06/04(月) 20:45:20ID:wjRw4MBF
口しか出さないのは無視しろよいい加減・・・
2007/06/07(木) 21:07:50ID:L41WriJA
Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
ライブラリってある?elライブラリはアウトっぽい。
3Dを一切使わないでelDraw::だけ使ってればいいんだろうけど。
54名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 18:33:29ID:xDFrrviO > Retained ModeがVistaで使えなくなった影響受ける
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。
まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
そうなん?
DirectXって下位互換があると思っていた。
まあ、RMモードっていまどき使う人いないとは思うが・・・
55名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 18:36:12ID:5i2FdCM3 directx10から消えただけで過去のsdk使えばよろし
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
まぁこれがメンテナンスされてないライブラリの宿命
56名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 12:21:51ID:PBwmnbEn2007/06/09(土) 14:02:51ID:/vJ5ICwI
いつまで経っても上位互換と下位互換の区別が出来ない、
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
>>54みたいな馬鹿がいなくなる日は来ないのか。
2007/06/09(土) 18:10:47ID:j/fNl1ql
バカはそもそも53じゃないの?
2007/06/10(日) 00:02:34ID:gVTBRkDg
【名称】YaneSDK.NET
【評価日】2007/6/9
【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』
クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。
例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)
以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。
【評価日】2007/6/9
【公式HP】http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
【関連HP】http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/
【2D対応】◎
【3D対応】× 実装予定はあるらしいが、YaneSDKシリーズ通して初の機能なので期待してない
【ライセンス】SDL使用部分はSDLライセンス準拠、YaneSDK部分はどう扱おうが煩いことは言わないとのこと
【コンパイラ】C#
【OS対応】○ 基本はWin。MONO依存だがLinuxとMacで動作実績はある。Win限定機能は結構あるかも。例えばDLLマネージャー機能はWinのみ。
【とっつき】△ 機能は多いが、使い方のテンプレがガチガチに決まってる。悪い意味でクセが強い。
【拡張性】○ VSプロジェクトとしてソースが公開されてるのでいじりやすい。
【文書量】○ Yanesdk2nd時代のマニュアルがある。ソース中コメントもそれなりに多い。
【機能】◎ SDL+拡張という感じ。動画、通信、DB、アーカイブ、メモリ管理、タイマ、シリアライザなど色々。
【速度】○ SDL&MSFrameworkなので早くは無いはず。ただ2D画像系は色々高速化の手が入っているように見える。
【私見】『紙芝居作りたいならHSPかNスクでいいんじゃね?YaneSDKだとそっから先は厳しいよ?』
クセ強すぎ。
『PG初心者でもWinアプリを動かせる』をコンセプトにしてると思われる。
型に嵌った動作を作るのは確かに簡単だが、そこからはみ出た動作にするためには結局別のライブラリを引っ張るか、自力で色々と実装するはめになる。
結局、ゲ製作初心者にもオススメできない一品になってしまったか?
なお、商用実績があるとのことだが、ゴミなエロゲでも実績になるのであまりアテにならない。
例えばzipアーカイブ機能というものがある。
hoge.zipというファイルがあればhoge/hage.pngのようにフォルダと認識してくれる機能なんだが…一旦機能をONにしたら、画像音声など恐らく全てのLoadメソッドに適応されるので、オプション追加のためにライブラリに手を入れざるを得なかった(;´Д`)
以前のソースコメントはエロゲネタが紛れてて痛杉レベルだった。
今は顔文字多すぎレベルまで一応改良されている、が……こんなソースを社内や客先に提出できるわけねーだろ。
色々な場所に個性の強いコメントを垂れ流す人なので、作者は一時ヲチ対象にもなっている。「コノ作者ウゼェ」と思う人にはYaneSDKはオススメできない。
2007/06/10(日) 01:22:45ID:Sivume5l
確か社長で、自分の会社の社員に訴えられてた人でしょ。
61名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 22:19:21ID:SQA04+CO >>59
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
前にソースみたとき、描画は、OpenGL使ってたと思ったが。
2007/06/11(月) 00:13:23ID:jCqHQEQt
現状で使い物にならない。
2007/06/11(月) 00:26:30ID:Xl8GtHn4
2007/06/13(水) 14:20:54ID:H5Ydyxmz
65名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 08:19:34ID:+1x8xWif HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
2007/06/14(木) 09:14:51ID:BS6clwIB
いらん。
67名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 19:33:35ID:iN1cxenq >>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
2007/06/14(木) 19:34:08ID:xZjv1hLU
hspのスレあるからそっちで聞けよw
2007/06/14(木) 20:32:03ID:8BzUiFLS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
2007/06/15(金) 19:50:00ID:kgvptFHH
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
2007/06/22(金) 21:48:26ID:l2iygmLW
和製まともに3D使えるのってねーの?
2007/06/22(金) 21:57:11ID:qN22ntrp
>>71 とりあえず↓を張ってみる
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/
2007/06/22(金) 23:16:48ID:EcLX4eIL
DirectX9.0c Library <Luna>
2007.06.19 : phase 35.53
Luna : author Haniwa
フレームレートの調整処理を修正しました。
TWINTAIL LOVERS.
http://twin-tail.jp/
2007.06.19 : phase 35.53
Luna : author Haniwa
フレームレートの調整処理を修正しました。
TWINTAIL LOVERS.
http://twin-tail.jp/
2007/06/23(土) 01:58:53ID:gUEhW2LB
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
2007/06/26(火) 00:58:39ID:7Uzgcd4A
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
2007/06/26(火) 01:09:29ID:fFmemLL9
おねがいします!やねうろあさn∀^^
2007/06/26(火) 08:22:22ID:XbblaWjR
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
2007/06/27(水) 01:40:37ID:Ictwekni
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
2007/06/27(水) 05:20:16ID:cGkEaSxa
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
80名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 22:56:22ID:rIFeB9hF2007/07/05(木) 00:01:38ID:uPZwLGu3
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene
http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene
2007/07/05(木) 00:25:45ID:mJaZ0AZ2
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww
おけww応募してくるぅぅうwww
2007/07/05(木) 05:47:03ID:G0I4ofmb
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
2007/07/05(木) 21:00:38ID:u5UklxYl
>>81
Lunaは開発中止?
Lunaは開発中止?
2007/07/05(木) 21:30:00ID:f/sRCpmR
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…
2007/07/05(木) 21:46:49ID:3HV+uDOB
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ
2007/07/06(金) 22:29:52ID:22/2ozXo
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?
これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?
これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。
2007/07/06(金) 22:41:06ID:eQYaz68E
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー
2007/07/07(土) 01:29:58ID:WfnsT0Id
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。
相手しないほうがいいよ。
2007/07/07(土) 01:51:36ID:RDlbTZUn
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな
2007/07/07(土) 07:23:21ID:UZxTpswj
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
2007/07/07(土) 09:07:23ID:vZVeMjRV
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
2007/07/07(土) 14:29:33ID:RDlbTZUn
94名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 17:02:28ID:J3rOfBAp2007/07/08(日) 14:55:21ID:8PJG3Is3
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに
9691
2007/07/08(日) 16:23:13ID:BjaqDfKV できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
2007/07/09(月) 02:21:52ID:KHyLlM8c
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
9882
2007/07/11(水) 15:50:36ID:P2Qz5KSt 落ちたじゃないか!
99名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 15:55:06ID:XXtExw8u 本当に応募したのかw
100名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 19:38:01ID:P2Qz5KSt >>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
@2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
A受理のメールを読む
B不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
101名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 09:13:45ID:JfxK7BO7 ほっしゅ
102名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 14:41:46ID:QBWHMdzu そして、新作ライブラリへ・・・
103名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 14:38:47ID:hcEFerwt そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
104名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 18:50:35ID:oDV4+AaT 学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ
カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ
カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
105名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 11:07:34ID:uffl31RZ SourceForge.net: G3D - 3D Engine
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp
SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp
SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
106名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:16:29ID:YhTwnQQw プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
107名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:17:41ID:bM2J/wAk YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
108名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 10:20:17ID:EUNjCMaK109名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:08:11ID:Y/HlBCq4 >>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
110名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 20:04:38ID:e2Qiydbk >>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
111名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 09:07:59ID:WBxBaQb/112名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 10:37:07ID:opHzpzf/ >>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
113名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 10:55:17ID:T9WQh6MZ SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
興味ないから知らんけど。
114名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 11:05:59ID:opHzpzf/ SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。
LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。
LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
115名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 16:01:46ID:RYFpKS5k >>112
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
日本のレンダラ
vidro
http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/
lucille
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
116名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 09:18:12ID:o6OowvBr 実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな
DirectX10にも対応するみたいだからな
117名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 09:58:38ID:P2iRLwTy118名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 03:35:42ID:jZSDWWPE119名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 09:38:59ID:zVz5BZnv >>116
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。
120名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 05:44:30ID:H4haNTpV121名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:07:25ID:L4o2WHeG122名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:14:36ID:l+U0J7e0 >>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
123名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 08:32:00ID:L4o2WHeG >>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
124名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:00:31ID:DYg26EaT 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
125名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 09:50:25ID:jxTPozv5126名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:24:11ID:v2Ak6yW9 <=( ´∀`)
127名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:15:07ID:J43whbA/ ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
128名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:15:13ID:TJAoF7lF DXライブラリってのを使い始めた
129名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 13:39:33ID:Ny9Y1dxx >>121-125
えー、意外だな。
えー、意外だな。
130名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 14:00:00ID:c1bSkwj9 作者情報ってどっから出てきたんだw
131名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:15:05ID:J43whbA/ HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:44:00ID:J43whbA/ 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 15:45:39ID:Ny9Y1dxx ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。
大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
やっぱりゲームプログラマーなのか。
大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 10:45:05ID:4eUkoiqn >132
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi
Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
やねう掲示板
ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi
Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 20:53:04ID:627jbGxF 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 14:42:53ID:tcDcRlTB ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 15:28:31ID:cqMP9dba それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 20:21:38ID:HLbW9yhS PulpCore
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
http://www.interactivepulp.com/pulpcore/
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。
easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 21:41:12ID:TZE0ZKvf140名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 20:03:19ID:Tdsu9V8O >66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 09:54:07ID:z7VIa6Ti Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
掲示板なくなってるやん。
142名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 11:14:59ID:GNIYvJFF そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 12:01:09ID:iVRN6FKC そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
144名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 18:37:09ID:6Djz2V+v 普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
145名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 19:57:24ID:xyNy8uMn >>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。
146名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:12:46ID:2iONliTQ147名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:27:30ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?
148名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:29:06ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。
あったほうがいいだろうな。
149名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:30:13ID:2iONliTQ >>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。
>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている
仮に要望していたら金払えのクラスだな。
150名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:36:56ID:ysjF06/9 全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?
…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。
151名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:55:57ID:pzw6DF8/ 根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。
YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。
152名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:07:22ID:2iONliTQ >>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。
でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。
153名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:23:49ID:ysjF06/9 ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。
154名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:24:44ID:HblsDd5h SDLじゃダメですか
155名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:36:27ID:pzw6DF8/ そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET
156名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 02:28:13ID:ywt9dZE7 ぱいがめ
157名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:30:37ID:noPE4G1m 使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?
158名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 14:34:12ID:x3f8S/Bg ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?
159名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:44:15ID:NCjuLVSG Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。
とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。
とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。
160名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:44:28ID:IZJ2FmLO 本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな
正確な情報が得られるのかな
161名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:14:09ID:KqY04h+M 機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?
162名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 23:20:17ID:NCjuLVSG >>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。
163名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:31:19ID:Gl9vqIp8 そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。
164名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:59:23ID:IKhaq7cZ LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。
2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr
165名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:10:24ID:+yCx0PJV マルチプラットフォームって美味しいの?
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?
ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)
ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい
#ifdef使いすぎ
166名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:24:27ID:Uq/DpO12 IDEで処理してくれないか?
167名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 08:58:29ID:hnpwT2WW ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか
168名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 15:23:09ID:Nbc6ex3o 結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。
マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。
169名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 16:04:12ID:Uq/DpO12 >>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif
一応、対応?
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif
一応、対応?
170名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 08:36:51ID:XASlAczd 無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり
本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?
俺のオススメはXNAに装備されてるやつな
171名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 08:48:45ID:XwbO09jU 誰か>>170を日本語に訳してくれ
172名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 09:03:44ID:nff+xZ87 その辺の話は>>10でおわったんじゃ?
173名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:30:04ID:qd0uj9i3 有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。
174名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:21:25ID:NxBI27Vv >>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/
他にもいいのがあったり知りたい
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・
Game Development Tools And Software :. GarageGames
http://www.garagegames.com/
他にもいいのがあったり知りたい
175名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:40:16ID:qd0uj9i3 インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。
176名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 21:49:12ID:DQneuhFs $150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい
177名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 23:21:13ID:Mv6eDBL+ 有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?
178名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:46:33ID:aoXA2Lei >>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?
179名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 11:19:45ID:s8TbIxv0 >>178
だから体験版があるt
だから体験版があるt
180名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:12:36ID:PIfwULpF >>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・
181名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 13:33:53ID:UEA2Xt9L 有料?
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる
Quake Engine
3までのソースが公開されている
でも日本語コミュは皆無
182名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 19:35:25ID:0zxxBuPQ 翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。
183名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 22:19:40ID:s8TbIxv0 DarkGDK
ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
ttp://darkgdk.thegamecreators.com/
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)
184名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 03:13:54ID:rjrrVAUi DarkBasicは名前が良くなかったな。
185名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 03:58:21ID:MOaCQdn6 TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3
有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い
まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない
って感じか
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3
有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い
まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない
って感じか
186名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 21:39:15ID:xx4KL+Io Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…
Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。
ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。
結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…
Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。
ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。
結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい
187名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:04:26ID:1Ftp8XfT BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?
G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス
188名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:13:17ID:XQSH/Koe アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。
189名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 22:33:18ID:MOaCQdn6 galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html
http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
http://www.cs.utexas.edu/users/perumaal/ao.html
http://g3d-cpp.sourceforge.net/gallery-ambient-occlusion.png
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか
190名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 23:23:00ID:lb1CWKLF191名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:03:40ID:YJ4zyq/l 技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/
顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
Hugues Hoppe
http://research.microsoft.com/~hoppe/
顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・
192名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:13:40ID:9YZpwpOS そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!
193名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:18:44ID:YJ4zyq/l http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326215446detail.html
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
そんなガリか?アメ基準だと分からんが
194名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 16:41:00ID:n1RiKakM あの人の場合、正確にはガリ顔
195名前は開発中のものです。
2007/11/07(水) 17:17:54ID:UujoW+Wm (追加)汎用ライブラリ
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/
(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
PTypes
http://www.melikyan.com/ptypes/
(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
196名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 23:12:20ID:7Sc8aH6y (追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
Microsoft DirectX ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
197名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 20:41:29ID:TV65HbRp DarkGDK
support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
support in Visual C++ 2008 Express
free download now
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
198名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 10:44:08ID:1S+5gHG6199名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 12:57:07ID:kisYX6zU200名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:47:51ID:AfXQrEI9201名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:47:11ID:RNrXHefy202名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 02:20:21ID:fLm2qC4J wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ
203K
2007/12/10(月) 23:01:41ID:h8P7uiva DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!!
さっそくインストールして使ってみました。
http://myhome.cururu.jp/kacom/blog
ダウンロードはこちら
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!!
さっそくインストールして使ってみました。
http://myhome.cururu.jp/kacom/blog
ダウンロードはこちら
http://www.microsoft.com/express/samples/GameCreators/
どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。
204K
2007/12/10(月) 23:04:23ID:h8P7uiva 197 に書いてありましたね。スイマセン
205名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 23:06:49ID:mVBRlSAf >>203
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前
206名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 15:14:02ID:d3rx01mB パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル
2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。
Power Render 3D Engine
http://www.powerrender.com/
2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。
Power Render 3D Engine
http://www.powerrender.com/
207名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 15:14:53ID:d3rx01mB トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。
http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。
http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/
208名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 15:49:41ID:d3rx01mB AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。
http://gamdev.org/up/img/10725.png
http://gamdev.org/up/img/10726.png
http://gamdev.org/up/img/10727.png
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。
http://gamdev.org/up/img/10725.png
http://gamdev.org/up/img/10726.png
http://gamdev.org/up/img/10727.png
209名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 17:16:18ID:em5kIXPF AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。
210名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 21:05:35ID:iAkQfmZl モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。
211名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 04:51:42ID:zijTonf7 >>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar
AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
http://www.antisphere.com/Wiki/tools:anttweakbar
AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?
212名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 13:23:06ID:0lOBaoZM age
213名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 20:23:54ID:kOqHirNz Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
http://www.starruby.info/ja/
・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応
スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい
http://www.starruby.info/ja/
・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応
スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい
214名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 01:14:57ID:XJiwLqry215名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 07:56:10ID:eGPYrN/7 ぱいそんだから
216名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:36:36ID:XJiwLqry パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?
それとも、内部スクリプトだったりする?
ってことだろ?
それとも、内部スクリプトだったりする?
217名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:43:40ID:2lUOmqYr 英語読めないから無理
218名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 16:06:35ID:XJiwLqry http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2UvQWN0b3JOb2RlLmh0bWw=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k6054e5b96dac626ee05a4d38e9406658,t20080128014916,
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。
219名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 16:57:05ID:OQZzEn5U Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると
C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py
ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると
C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py
ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ
220名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 17:13:20ID:OQZzEn5U import direct.directbase.DirectStart
run()
この2行だけでウィンドウ表示
run()
この2行だけでウィンドウ表示
221名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 18:04:34ID:XJiwLqry マニュアル・メインページ
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,
referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9tYW51YWwvTWFpbl9QYWdlLjEuaHRtbA==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,ka174d8ed1a6d2b5f1cc4a9ba458bd652,t20080128040703,
referenceはどこがトップメニューなのか分からない。
222名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 20:27:45ID:OQZzEn5U これどこがメインループなんだろ
223名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 21:53:08ID:zpPnPA/l Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた
次のプロジェクトはこれでやってみようかな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた
次のプロジェクトはこれでやってみようかな
224名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 01:39:02ID:lvC9vKGz 普通にIndexついてた・・・
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL3NjcmlwdHMud2ViLmZjMi5jb20vUGFuZGEzRC9yZWZlcmVuY2U=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k7f5ad72942fc461f1024f89d6bb029fe,t20080128133541,
225名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 20:08:17ID:X8v2IEZv Panda3Dってライセンスどうなってんの?
226名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 16:15:43ID:s3yC1C0K >>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)
もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること
で、合ってるかな?
ソース
http://www.panda3d.org/license.php
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)
もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること
で、合ってるかな?
ソース
http://www.panda3d.org/license.php
227名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 10:18:00ID:fngi75UY 少々アツイ、ライブラリがあった
UNITY: Game Development Tool
http://unity3d.com/
Unity 2.0
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0
Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。
.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。
しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。
UNITY: Game Development Tool
http://unity3d.com/
Unity 2.0
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.0
Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。
.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。
しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。
228名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 11:08:22ID:fngi75UY wikipediaに簡易まとめがある
Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)
Unityで作られたゲームのデモもあった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games
しかし、やたらでかいゲームばかりだな
Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)
Unityで作られたゲームのデモもあった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)#Games
しかし、やたらでかいゲームばかりだな
229名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 01:22:31ID:SSdrhpWQ 出てないようなので追加
Squirrel (スクリプトライブラリ)
http://squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。
あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell
Squirrel (スクリプトライブラリ)
http://squirrel-lang.org/default.aspx
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。
あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
http://cell.fixstars.com/opencv/index.php/OpenCV_on_the_Cell
230名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 03:01:14ID:ZLnrS4ny Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね
231名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 05:29:08ID:6O3CD/2E Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。
232名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 21:47:41ID:b3Y8Buz/233名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 14:05:40ID:i7pLq/PV もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。
↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。
プログラミング言語 Lua その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。
プログラミング言語 Lua その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
235名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 21:55:42ID:u91eGQTj >>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk
PSP用2ch専ブラ 9アクセス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk
PSP用2ch専ブラ 9アクセス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202048193/
236名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 21:57:27ID:u91eGQTj キャップじゃなくてトリップだた
237名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 12:44:53ID:ZSEZWjvn Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/20/news012.html
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/215
238名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 00:49:00ID:TgQ2PaCS 屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。
239名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 09:47:15ID:QNLJw1Fj 俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った
240名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 14:38:35ID:+Xgf1nOd 馬鹿の考え休むに似たり
241名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 20:58:26ID:k0/8mseB 考える前に動け。
欲しければ盗め。
欲しければ盗め。
242名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 22:56:14ID:yuR7W0Ue 考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ
素敵な生き様だね
欲しければ盗め → これは俺のものニダ
素敵な生き様だね
243名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 02:01:42ID:v90ved+q 物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080222040/
244名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 18:06:52ID:N/IE6yyg245名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 19:34:03ID:L3Fv5uLB >Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm
246名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 21:35:47ID:34dRgeGB >>244
シャドウボクシング(笑)
シャドウボクシング(笑)
247名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 04:58:50ID:T0UZCOiP 評価日:2008-03-13
公式:http://www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。
一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」
公式:http://www.starruby.info/
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。
一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」
248名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 19:21:22ID:UdPg6oix レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby
249名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 17:19:45ID:mMUDdJtk PopCap Game Framework
PopCap Developer Program
http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(http://popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。
PopCap Developer Program
http://developer.popcap.com/forums/pop_index.php
2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(http://popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。
250249
2008/03/26(水) 17:24:33ID:mMUDdJtk PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。
PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
http://www.farbs.org/pycap.html
以下にPyCap のレビュー
codeboje.de : 2D Game Engines for Python
http://codeboje.de/2d-game-engines-python/
> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.
>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.
PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。
なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
http://www.farbs.org/games.html
激しく生産性が高くなる。
PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
http://www.farbs.org/pycap.html
以下にPyCap のレビュー
codeboje.de : 2D Game Engines for Python
http://codeboje.de/2d-game-engines-python/
> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.
>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.
PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。
なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
http://www.farbs.org/games.html
251名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 23:34:16ID:Z5qbw26N >>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。
252名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 13:53:16ID:SVzpF35+ あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・
253名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 15:43:11ID:fPaVeKMe 数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?
254名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 19:19:20ID:wMv6qmyhhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・
255名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 11:04:19ID:vGwWTUKP wiki移転になりました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
256名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:02:46ID:cv/VN8IJ257名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:02:34ID:Byz095dQ >>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな
258名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 19:38:06ID:gYAjvWUk >>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい
259名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:13:47ID:C2wggYsu ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。
http://www.fenixsoft.jp/service/doc/ninelib.html
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。
サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。
てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。
http://www.fenixsoft.jp/service/doc/ninelib.html
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。
サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。
てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。
260名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 09:28:17ID:6d2vZfn0 C++専用?
261名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 19:42:28ID:SvSnjUcH 大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ
262名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:30:31ID:FjASUX/F263名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:37:49ID:89Oon9Vj ↓ Dのいいとこ一言でどうぞ
264名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 22:56:10ID:KInxJmTq エレガントにテンプレート記述
265名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:00:59ID:KInxJmTq ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208153782/470
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー
266名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 23:55:20ID:3dzGCyOt C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ
影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ
影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)
267名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:24:44ID:njs4KiJw >C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ
ダウト
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ
ダウト
268名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:45:09ID:nWAYDnxj 世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる
269名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 04:50:49ID:XTuOF9oR 何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)
C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)
C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう
270名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:36:34ID:0H1XKKpH プログラマ、ム板向けの話題だなw
271名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 15:00:23ID:YD7DzglH >>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。
272名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 22:05:06ID:T3zSxt8X C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。
273名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 23:15:47ID:geGKSHGp 言語の話はこちらで
http://pc11.2ch.net/tech/
http://pc11.2ch.net/tech/
274名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 23:56:51ID:XTuOF9oR 背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
ttp://apocalyx.sourceforge.net/
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
ttp://apocalyx.sourceforge.net/
275名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 04:18:27ID:jrByMgWh >274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。
スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。
スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。
276名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 13:38:19ID:id1+KE93277名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 16:19:24ID:jrByMgWh SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。
278名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:53:22ID:NQPFHqTx 報告乙
279名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 00:29:34ID:Ouq2aiKc DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。
>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。
>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。
280名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 10:37:27ID:adxBzq2n つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?
281名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 00:09:08ID:oHJnkPcF そんな感じ
DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。
MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。
DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。
MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。
282名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 00:10:25ID:qoJ4kUUn 165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!
http://love.sourceforge.net/
forumにもデモ作るスレあった
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!
http://love.sourceforge.net/
forumにもデモ作るスレあった
283名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:47:56ID:a45wqJJU 3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して
ODEは除外して
284名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:06:11ID:a45wqJJU 続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが
285名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:52:44ID:WCbAWlax 使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね
286名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:12:27ID:ate/UvK4 純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ
287名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:46:57ID:a45wqJJU >>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス
おお早速試してみます。ご協力サンクス
288名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:49:30ID:RIr+yXMX >>286
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな
FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet
どれがいいのやら
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Graphics
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな
FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet
どれがいいのやら
289名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 01:48:02ID:QXaISmP9 最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル
290名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 05:12:39ID:9PD9KFRx 同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない
291名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 21:40:46ID:1wRors+A SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない
292名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 16:44:49ID:PEdua842293名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:09:04ID:gEMwgBDP つ
294名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 01:12:58ID:rA9zS+ES >>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・
295名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 04:04:45ID:JRDk8b1s これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/
数ヶ月の間にいったい何が
ttp://www2.ezbbs.net/35/game32bit/
296名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 17:01:21ID:5/0uCEqy 梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…
TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…
TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…
297名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 17:08:38ID:5/0uCEqy .NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?
まだBCCを手放せないのか
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?
まだBCCを手放せないのか
298名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 17:51:27ID:96fV3c4M >ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える
>商用配布はダメ
そんな制限はない
>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要
.NETアプリならフォームデザイナは使える
>商用配布はダメ
そんな制限はない
>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要
299名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 18:04:39ID:JRDk8b1s DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ
300名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 19:46:44ID:ImrSXDJe ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ
開発者冥利に尽きるだろうなぁ
301名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 23:03:22ID:oBdmkdHk .NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない
.NET用ゲームが遊べない
302名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 20:13:17ID:SGPbP0ov 真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。
303名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 20:19:26ID:ATwLcS/j デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ
304名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 20:21:57ID:hUZHjgwK いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ
305名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 18:58:02ID:titBjnEH ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい
306名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:01:42ID:9nC2dUkk 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
ちなみにここは紹介スレ・・・・
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
ちなみにここは紹介スレ・・・・
307名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:16:23ID:jW1dhOTI map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");
↑
こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");
↑
こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・
308名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:16:51ID:jW1dhOTI あ、言語はCです
309名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:32:32ID:ON7MVqf9 一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通
310名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:37:38ID:jW1dhOTI311名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:53:34ID:DkG9VsO6 ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け
それぐらい自分で書け
312名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:04:10ID:jW1dhOTI313名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:11:00ID:4vx4O6ll 意味不明な弁解ですねw
314名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:13:16ID:m4qz/iEZ315名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:25:41ID:jW1dhOTI >>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?
そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです
pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?
そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです
pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです
316名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:33:45ID:DkG9VsO6 いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw
317名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:34:27ID:ON7MVqf9 だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ
318名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:35:59ID:jW1dhOTI いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです
319名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:38:30ID:m02qmVkb 少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。
320名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:41:05ID:jW1dhOTI ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが
>>305とは別人ですが
321名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 21:41:23ID:ON7MVqf9 そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない
322名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 23:27:30ID:DkG9VsO6 根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。
323314
2008/09/30(火) 00:56:19ID:JJPDJ0U+ >>318
本当にわかってんのかなぁ??
DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど
例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、
GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川
なんてのを作る。
あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。
画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。
本当にわかってんのかなぁ??
DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど
例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、
GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川
なんてのを作る。
あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。
画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。
324名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 01:01:17ID:BT7LK0Uc 切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
325名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 07:18:00ID:qusy9diK326名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:59:29ID:y3zaqFp8327名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 09:02:36ID:p3bopg2W328名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:55:12ID:SNatqs/D >>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
329名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:46:12ID:BT7LK0Uc そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
実際遅くなるんだよ
330名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 19:22:47ID:6yIRJF10 まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん
<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
↓でいいじゃん
<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
331名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:31:30ID:ZBjyB9U4332名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 01:57:17ID:8uxzEYA2333名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 10:32:14ID:0/HE5/B4 >>328
あまあま
あまあま
334名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 12:36:37ID:ooEg9Eyc335名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:01:07ID:kXDigPB7 タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
336名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 23:58:05ID:FqSKAPHo もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
337名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 09:47:30ID:uvJW2zQR http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
入手方法を教えてください。
338名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 14:44:41ID:7f4lnomx 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね
とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね
とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
339名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:12:08ID:se2tn5Tc データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
340名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 10:17:29ID:UfzFDaAZ 1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
341名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:10:33ID:a3uk76N3342名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 02:03:16ID:4Ck1Vqlg ほっとくと流れちゃうね
343名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 02:13:35ID:I5FiEoDr 338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw
HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw
HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
344名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 05:00:32ID:3H+6EM74 >>279
普通に更新続いてるような・・?
普通に更新続いてるような・・?
345名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 11:14:56ID:AfVuRS0C >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
346名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 21:29:55ID:zG7RxQkY そうだっけ・・・?
347名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 16:26:29ID:V/ZRSe2L お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。
DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。
DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
348名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:52:45ID:I1B8KSp8 IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
349名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 00:17:07ID:jNv2dGN0 age
350名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 09:00:02ID:BqkitMex 保守
351名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 16:38:34ID:cgflAQ/9 ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
352名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:47:01ID:fx0RI+/H http://wiki.game-develop.com/
これの事かね?
これの事かね?
353名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:04:43ID:cgflAQ/9354名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:10:36ID:fx0RI+/H http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
355名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:26:34ID:cgflAQ/9 なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
356名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:27:01ID:RP1B8nNk357名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:48:39ID:cgflAQ/9 出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:03:49ID:cgflAQ/9 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:47:33ID:cgflAQ/9 ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
360名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:57:52ID:ww5nM9Hh361名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:59:36ID:cgflAQ/9 こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:12:10ID:fx0RI+/H 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い
DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある
今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い
DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある
今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
363名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 01:46:09ID:qK9fSgln ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 05:27:37ID:+gbopo9W XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 09:14:37ID:LVag64+k XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:09:44ID:W3uZ1Xom XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
まーXbox持ってないけどね!
367名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:14:25ID:W3uZ1Xom >>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:51:02ID:EgLxDLqd 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 13:09:31ID:OHDB3jtX 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:44:20ID:VASgc5E5 uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:47:17ID:s5qjbZNl ここでおk
372名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 09:32:32ID:NZbOhXST unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:40:45ID:FJmkH997 Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:04:28ID:D+wFr5j9 Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
375名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:20:13ID:UomrY9gh 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:33:25ID:LGxY6SPw ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。
素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
変動させないのかね、こういう部分は。
素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:04:38ID:FJmkH997 >>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。
前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。
前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:59:39ID:/fZ/+iLw GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
まったく話題にあがらないんですが
379名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:39:05ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
http://www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp
アニメーション 座学
Walk Cycle
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml
人工知能 座学
Generation5 - Articles
http://www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
http://www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
http://www.igda.org/ai/
The Game AI Page
http://www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
http://aigamedev.com/
aboutAI.net
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
http://aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
http://www.ai-center.com/sitemap.html
EuclideanSpace - building a 3D world
http://www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp
アニメーション 座学
Walk Cycle
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml
人工知能 座学
Generation5 - Articles
http://www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
http://www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
http://www.igda.org/ai/
The Game AI Page
http://www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
http://aigamedev.com/
aboutAI.net
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
http://aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
http://www.ai-center.com/sitemap.html
380名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:52:52ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
Half-life AI (MUST READ)
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
381名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:53:42ID:bKMsn7yg 経路探査 座学
AI terrain
http://www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
http://www.robertwrose.com/cg/
AI terrain
http://www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
http://www.robertwrose.com/cg/
382名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:05:38ID:bKMsn7yg 群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
戦術 座学
Game AI and Tactical AI
http://www.cgf-ai.com/links.html
方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031
ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
戦術 座学
Game AI and Tactical AI
http://www.cgf-ai.com/links.html
方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031
ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
383名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:18:14ID:bKMsn7yg ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm
ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html
有限オートマトン 座学
FSM small
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html
決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp
情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp
ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
tensor (small NN)
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm
ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html
有限オートマトン 座学
FSM small
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html
決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp
情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp
ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
384名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:21:12ID:bKMsn7yg エキスパートシステム 座学
Expert Systems
http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems
教育システム 座学
AI character learning
http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
Expert Systems
http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems
教育システム 座学
AI character learning
http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
385名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:40:53ID:bKMsn7yg game programmer wiki
http://gpwiki.org/
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/
http://gpwiki.org/
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/
386名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:58:42ID:bKMsn7yg 地形 座学
Virtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf
まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries
Virtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf
まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries
387名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 05:55:01ID:gTeLMdZZ なんだなんだ
388名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:35:23ID:gCkzac/M 病気だから気にするんじゃない
389名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:36:31ID:GmVE6gsC 全部外国かw後進国日本は無しw
390名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:23:37ID:gCkzac/M ソースコードに国境は無い。
391名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:48:33ID:xIWROQNx 座学ってなに?
392名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:04:43ID:gCkzac/M ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 05:18:20ID:SaP7OdTo なんにしろ参考になります
ありがとう
ありがとう
394名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:29:09ID:gDIjyuDp KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 12:43:37ID:bbb02rf/ それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:48:58ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
もうQt無しの開発は考えられない
397名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:15ID:JSfIHSOO >>396
Qt試してみます
Qt試してみます
398名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:36:07ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:28:50ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 17:30:34ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/
情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/
情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
401名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:45:15ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
楽だし早いしタダだし。
402名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:51:02ID:HjcyglH3 C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:13:57ID:vlVcERty404名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:13:03ID:+bVaRihR >>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:38:11ID:vlVcERty406名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:05:39ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの?
407名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:02:33ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
408名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 12:11:01ID:I3wCz902 >>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:14:38ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい?
410名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:53:20ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:31:00ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
ゲームは1/60秒なんだが・・・
412名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:38:47ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:56:01ID:CClDYZXu414名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:42:11ID:y7uBTFSr415名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:30:27ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:02:28ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:24:47ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:37:34ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね?
419名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 17:25:08ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:55:27ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。
421名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 09:53:21ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:43:06ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:46:19ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:04:34ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:28:42ID:MNclNQa4 みんなCRTだよ
426名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 15:55:06ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:17:09ID:E4UCyLMl IndieLib
http://www.indielib.com/
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
http://www.indielib.com/
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
428名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:25:19ID:lBhE3eIm >>427
閑話休題GJ
閑話休題GJ
429名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:07:35ID:EAFSOS7l >>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:35:06ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:43:49ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:45:00ID:uyHSWn5N >>430
早く公開しろよ
早く公開しろよ
433名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:51:48ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
PlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:01:56ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:08:57ID:02UTDVcw なるほど!
436名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:53:45ID:G4Z3Gp3Y 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
ようするにジエ(ry
437名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 05:14:19ID:RzUsGJEE >>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:32:17ID:+AsG5/Au >>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
439名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:07:14ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:29:10ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:14:25ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
442名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:53:00ID:SjAHeDMF443名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 18:53:05ID:r+kg1Jnm444名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:27:32ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:40:37ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:50:58ID:aeTfNlN2 >>442
・・・
・・・
447名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 01:59:45ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし
448名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:56:34ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:07:24ID:nLxrVkfl >>448
おまえは誰と戦っているんだ
おまえは誰と戦っているんだ
450433
2009/04/07(火) 19:18:23ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
451名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 08:41:26ID:GSAQ9qZ/ >>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
452名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:00:24ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
453名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:34:58ID:gcEgdG1M454名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 09:55:10ID:NtKXaLcV455名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:38:51ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
456名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:06:27ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?
何をもめてんじゃ?
457名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:36:49ID:NtKXaLcV >>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:09:36ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:38:11ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
460名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:52:35ID:4B4fKenW > まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:57:02ID:NkZOTydu462名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:39:04ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
463名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:54:49ID:4B4fKenW464名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:55:37ID:4B4fKenW >>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
465名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:43:11ID:NtKXaLcV >>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
466名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:25ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
467433
2009/04/11(土) 23:35:38ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
468名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:21:56ID:R6FZZ+N2 >>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
469名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 10:47:26ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな
470名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:16:25ID:rfLzO44f >>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
471名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:29:33ID:OWaz5sVq セルフファイト乙
472433
2009/04/18(土) 04:36:05ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
473toya
2009/04/18(土) 14:04:32ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
474名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:32:14ID:BflmEJeG475名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 12:12:30ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない?
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
476名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:28:36ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?
477名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:12:34ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
478toya
2009/07/12(日) 01:02:56ID:+auraSRZ 聖書53ページ
479奇跡age
2009/07/17(金) 10:37:15ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:51:27ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
481名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 12:48:34ID:91/74dvr Vixar Library
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:08:02ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 23:24:00ID:AeDAwbvr >>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:08:29ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:19:49ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:20:24ID:jGmN+Ier あるよ
487名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:44:04ID:CX2ZoH/t488名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 02:45:58ID:yEBVlegX 純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 07:14:28ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。
490名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:00:38ID:sTknOUkR491名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:38:19ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる
492名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 11:38:41ID:rh8JWBdb 日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:17:23ID:Zjxlopx0 本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
みんな優しいな
494名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:11:38ID:U3JtgkIf Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:08:59ID:eTGrY5r8 >>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:10:58ID:b2eqjsWH 更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 02:14:05ID:eTGrY5r8 >>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:46:59ID:Mi3993Fk 3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
499名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:54:05ID:mUbaCGlm 更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
500名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:19:35ID:mdteOAnF ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
501名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:44:55ID:F+GgPSDy 古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
502名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:19:40ID:xidnbdDM 最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
503名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 22:45:11ID:eTGrY5r8504名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:53:30ID:Mi3993Fk >>500
アフォか
アフォか
505名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 01:45:59ID:bujMmj+f506名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 02:08:43ID:qTaZcYT6507名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 08:42:23ID:y12jW2KY 枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。
使うなんて自殺行為だな。
508名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:00:20ID:SKOX4Wfz ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html
このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
509名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 11:13:45ID:umcJKB/p >>508
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?
当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?
当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
510名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 11:44:07ID:umcJKB/p 見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
511名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:21:55ID:QJdZr5sY DXライブラリがついに神の領域に達したぞ
512名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:49:37ID:U7hAD4m7 まだDX7だったのかよ
513名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 01:09:54ID:MMADWGzv 古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。
514名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 19:54:11ID:zvDt5L6z DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ
515名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:35:17ID:AjZEr/9F DX7っていうとシンセしかおもいうかばない
516名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:53:14ID:rfJYB9Fv DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい
517名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:06:57ID:8Pw/UUDU この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
518名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 00:34:22ID:WBC1S9H2 メンテされる方がやばいと思うが……。
やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
519名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 01:04:43ID:YqwBAEGL520名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:20:50ID:Jdrcu2xW521名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 10:56:26ID:wRi7u98Y WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ
マイクロソフトの怖いところ
522名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 11:27:08ID:g5FM1loQ >>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
523名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 12:55:15ID:fIIK2Mfa つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。
無難に9をつかっとけ。
524名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 14:21:59ID:albWqzF3 作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。
525名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 09:40:13ID:yWyDFX+W 使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
526名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 21:29:44ID:7gI2ZSRK wikiの一番上の御託っているのか?
527名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 17:05:25ID:Pa2AJfi5 いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ
wikiなんでしょ
528名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 15:36:57ID:ohAQUtnH UNITY: Download
http://unity3d.com/unity/download/
フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
http://unity3d.com/unity/download/
フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
529名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 01:08:25ID:gm5D4XAD >>528
ちょっと試してみる
ちょっと試してみる
530名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 13:24:34ID:RY1eW+cH 久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。
531名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 16:51:08ID:1jaE8KD1532名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 02:46:10ID:EcPACGO+ 米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。
「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。
今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。
この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。
「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。
今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。
この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
533名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:52:22ID:+KRyYCcB >>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: http://unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch
早速スレのまとめwikiもできたようです。
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: http://unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch
534名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 09:14:06ID:C8HZ+vBg ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw
O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw
O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
535名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 23:51:40ID:n4FygrE/ Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
536名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 23:37:54ID:iczpPGJp そういう情報レス助かるわ。
537名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 23:15:39ID:4nBeFA35 C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
538名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:19:08ID:b6o6qZJm どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか
539537
2010/01/01(金) 23:35:22ID:KQy8fGQ2 作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。
という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。
動作環境は高めでもいいです。
540名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 21:36:43ID:7gFKiXqM マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。
541名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 06:13:24ID:JxRYn/a0 無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
542名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 06:40:38ID:IJISO8NR >>541
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?
これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ…
ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。
配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな?
543名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 13:47:39ID:rb/PupoE544名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 15:49:53ID:roT+JtL8545名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 00:38:18ID:fCOC1luJ546名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 18:14:45ID:IzaiaXDr hoshu
547名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 08:57:55ID:+CaFa2JX548名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 08:58:53ID:+CaFa2JX549名前は開発中のものです。
2010/07/02(金) 09:01:09ID:+CaFa2JX550名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 22:55:59ID:OAI0j8OZ CEGUI使ってる奴いねがー
3はなさそうだな
552名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:XoDBfshg553名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 18:42:30.53ID:KJ9b5sEF サトラレあげ
554名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 00:39:43.98ID:FnngY4F5 javaでCUIゲームライブラリ作りました。
http://tkrprogramming.web.fc2.com/CuiGameLibrary/
http://tkrprogramming.web.fc2.com/CuiGameLibrary/
555名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 04:57:56.58ID:B5pWwoEP ミドルウェア/開発ツール
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/
556名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 01:07:38.23ID:gjAcq9NX ほしゅ
557名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:36:00.60ID:wE/VHRWQ そうかそうか
558名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:11:07.85ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
KJNBB0GJMF
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2018/02/17(土) 08:10:24.11ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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5601
2018/03/02(金) 14:52:31.41ID:LHin69VT 俺なんて幼稚園でORACLE造ったぞ
5611
2018/11/09(金) 05:53:08.48ID:N2l0uCu8 http://t-o-point.jimdofree.com
基地害と言われるゆえんは空気の読めなさ?
違うの
頭の辞書が違うの、で、どんな辞書?
其れを見せつけるのが此のサイト
テクノオート
http://t-o-point.jimdofree.com
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5621
2018/11/09(金) 05:55:35.45ID:N2l0uCu8 そっと、サイトを閉じた・・・
目を伏せて・・・
目を伏せて・・・
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