ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
探検
各種ライブラリ紹介スレ2
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2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
325名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 07:18:00ID:qusy9diK326名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 08:59:29ID:y3zaqFp8327名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 09:02:36ID:p3bopg2W328名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 12:55:12ID:SNatqs/D >>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
329名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 13:46:12ID:BT7LK0Uc そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
実際遅くなるんだよ
330名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 19:22:47ID:6yIRJF10 まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん
<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
↓でいいじゃん
<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
331名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:31:30ID:ZBjyB9U4332名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 01:57:17ID:8uxzEYA2333名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 10:32:14ID:0/HE5/B4 >>328
あまあま
あまあま
334名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 12:36:37ID:ooEg9Eyc335名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 21:01:07ID:kXDigPB7 タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
336名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 23:58:05ID:FqSKAPHo もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
337名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 09:47:30ID:uvJW2zQR http://www.twin-tail.jp/ からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
入手方法を教えてください。
338名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 14:44:41ID:7f4lnomx 「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね
とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね
とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
339名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 16:12:08ID:se2tn5Tc データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
340名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 10:17:29ID:UfzFDaAZ 1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
341名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:10:33ID:a3uk76N3342名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 02:03:16ID:4Ck1Vqlg ほっとくと流れちゃうね
343名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 02:13:35ID:I5FiEoDr 338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw
HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw
HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
344名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 05:00:32ID:3H+6EM74 >>279
普通に更新続いてるような・・?
普通に更新続いてるような・・?
345名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 11:14:56ID:AfVuRS0C >344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
346名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 21:29:55ID:zG7RxQkY そうだっけ・・・?
347名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 16:26:29ID:V/ZRSe2L お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。
DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。
DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
348名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 20:52:45ID:I1B8KSp8 IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
349名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 00:17:07ID:jNv2dGN0 age
350名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 09:00:02ID:BqkitMex 保守
351名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 16:38:34ID:cgflAQ/9 ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
352名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:47:01ID:fx0RI+/H http://wiki.game-develop.com/
これの事かね?
これの事かね?
353名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:04:43ID:cgflAQ/9354名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:10:36ID:fx0RI+/H http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
355名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:26:34ID:cgflAQ/9 なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
356名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:27:01ID:RP1B8nNk357名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:48:39ID:cgflAQ/9 出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:03:49ID:cgflAQ/9 冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:47:33ID:cgflAQ/9 ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
360名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:57:52ID:ww5nM9Hh361名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 22:59:36ID:cgflAQ/9 こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:12:10ID:fx0RI+/H 英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い
DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある
今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い
DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある
今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/
363名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 01:46:09ID:qK9fSgln ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 05:27:37ID:+gbopo9W XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 09:14:37ID:LVag64+k XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:09:44ID:W3uZ1Xom XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
まーXbox持ってないけどね!
367名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:14:25ID:W3uZ1Xom >>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:51:02ID:EgLxDLqd 日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 13:09:31ID:OHDB3jtX 日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:44:20ID:VASgc5E5 uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:47:17ID:s5qjbZNl ここでおk
372名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 09:32:32ID:NZbOhXST unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:40:45ID:FJmkH997 Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:04:28ID:D+wFr5j9 Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
ttp://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-2.5
ttp://forum.unity3d.com//viewtopic.php?t=18127
ttp://dai2pon.blog77.fc2.com/blog-entry-1740.html
375名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:20:13ID:UomrY9gh 元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:33:25ID:LGxY6SPw ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。
素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
変動させないのかね、こういう部分は。
素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:04:38ID:FJmkH997 >>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。
前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。
前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:59:39ID:/fZ/+iLw GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
まったく話題にあがらないんですが
379名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:39:05ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
http://www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp
アニメーション 座学
Walk Cycle
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml
人工知能 座学
Generation5 - Articles
http://www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
http://www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
http://www.igda.org/ai/
The Game AI Page
http://www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
http://aigamedev.com/
aboutAI.net
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
http://aigamedev.com/newsletter
AI Center - Site Map
http://www.ai-center.com/sitemap.html
EuclideanSpace - building a 3D world
http://www.euclideanspace.com/
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp
アニメーション 座学
Walk Cycle
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml
人工知能 座学
Generation5 - Articles
http://www.generation5.org/articles.asp
GameDev.net -- AI
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18
AngelCode.com - reference database
http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno
Game Research and Technology
http://www.red3d.com/cwr/games/
IGDA - AI SIG
http://www.igda.org/ai/
The Game AI Page
http://www.gameai.com/
Game AI Programming at AiGameDev.com
http://aigamedev.com/
aboutAI.net
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx
http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx
Game AI Newsletter
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AI Center - Site Map
http://www.ai-center.com/sitemap.html
380名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:52:52ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
Half-life AI (MUST READ)
http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm
AI Halo
http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm
Complete Game AI: Volume I
http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp
Item Management Systems
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp
381名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:53:42ID:bKMsn7yg 経路探査 座学
AI terrain
http://www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
http://www.robertwrose.com/cg/
AI terrain
http://www.cgf-ai.com/
Amit's A* Pages
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html
Smart Moves: Intelligent Path Finding
http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm
Toward More Realistic Pathfinding
http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm
All FPS pathing problems in a presentation
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt
# 3d path Into Ogre Implementation
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734
http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
http://www.robertwrose.com/cg/
382名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:05:38ID:bKMsn7yg 群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
戦術 座学
Game AI and Tactical AI
http://www.cgf-ai.com/links.html
方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031
ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
Coordinated Unit Movement - Introduction
http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm
Implementing Coordinated Movement
http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm
戦術 座学
Game AI and Tactical AI
http://www.cgf-ai.com/links.html
方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/steer/
Steering Behaviors For Autonomous Characters
http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031
ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml
Rule-Based Systems and Identification Trees
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
383名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:18:14ID:bKMsn7yg ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm
ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html
有限オートマトン 座学
FSM small
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html
決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp
情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp
ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
tensor (small NN)
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor
tensor neurals net
http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html
NN sample
http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm
ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html
有限オートマトン 座学
FSM small
http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang
Visual Finite State Machine AI Systems
http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml
State-Driven Game Agent Design
http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html
決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp
情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp
ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp
384名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:21:12ID:bKMsn7yg エキスパートシステム 座学
Expert Systems
http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems
教育システム 座学
AI character learning
http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
Expert Systems
http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems
教育システム 座学
AI character learning
http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html
385名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:40:53ID:bKMsn7yg game programmer wiki
http://gpwiki.org/
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/
http://gpwiki.org/
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
http://developer.amd.com/gpu/
Nvidia (papers, tools, source)
http://developer.nvidia.com/
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
http://www.siggraph.org/
all siggraph papers
http://trowley.org/
Game developers Conference
http://www.gdconf.com/
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
http://www.gamasutra.com/
Gamedev
http://www.gamedev.net/
Game Developer Magazine
http://www.gdmag.com/
International Game Developers Association
http://www.igda.org/
Devmaster
http://www.devmaster.net/
386名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:58:42ID:bKMsn7yg 地形 座学
Virtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf
まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries
Virtual Terrain Project
http://www.vterrain.org/
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/
libnoise example: Complex planetary surface
http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf
Virtuals occluders
http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf
まとめサイト
Game Engines
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines
Libraries
http://gpwiki.org/index.php/Libraries
387名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 05:55:01ID:gTeLMdZZ なんだなんだ
388名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:35:23ID:gCkzac/M 病気だから気にするんじゃない
389名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:36:31ID:GmVE6gsC 全部外国かw後進国日本は無しw
390名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:23:37ID:gCkzac/M ソースコードに国境は無い。
391名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:48:33ID:xIWROQNx 座学ってなに?
392名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:04:43ID:gCkzac/M ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 05:18:20ID:SaP7OdTo なんにしろ参考になります
ありがとう
ありがとう
394名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:29:09ID:gDIjyuDp KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 12:43:37ID:bbb02rf/ それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:48:58ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
もうQt無しの開発は考えられない
397名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:15ID:JSfIHSOO >>396
Qt試してみます
Qt試してみます
398名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:36:07ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:28:50ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 17:30:34ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/
情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
音楽信号処理/情報処理
http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御系設計
http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/
学習/適応/制御/画像処理
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/
データ圧縮/誤り訂正
http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/
自然言語
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/
CG/SIGGRAPH
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
アルゴリズム論
http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/
情報科学科
http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html
401名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:45:15ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
楽だし早いしタダだし。
402名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:51:02ID:HjcyglH3 C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:13:57ID:vlVcERty404名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:13:03ID:+bVaRihR >>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:38:11ID:vlVcERty406名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:05:39ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの?
407名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:02:33ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
408名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 12:11:01ID:I3wCz902 >>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:14:38ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい?
410名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:53:20ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:31:00ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
ゲームは1/60秒なんだが・・・
412名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:38:47ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:56:01ID:CClDYZXu414名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:42:11ID:y7uBTFSr415名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:30:27ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:02:28ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:24:47ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:37:34ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね?
419名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 17:25:08ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:55:27ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。
421名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 09:53:21ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:43:06ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:46:19ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:04:34ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
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