ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
探検
各種ライブラリ紹介スレ2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
406名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:05:39ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの?
407名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:02:33ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/
408名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 12:11:01ID:I3wCz902 >>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:14:38ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい?
410名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:53:20ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:31:00ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
ゲームは1/60秒なんだが・・・
412名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 21:38:47ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:56:01ID:CClDYZXu414名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:42:11ID:y7uBTFSr415名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:30:27ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:02:28ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:24:47ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:37:34ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね?
419名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 17:25:08ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:55:27ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。
421名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 09:53:21ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:43:06ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:46:19ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:04:34ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:28:42ID:MNclNQa4 みんなCRTだよ
426名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 15:55:06ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:17:09ID:E4UCyLMl IndieLib
http://www.indielib.com/
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
http://www.indielib.com/
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
428名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:25:19ID:lBhE3eIm >>427
閑話休題GJ
閑話休題GJ
429名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:07:35ID:EAFSOS7l >>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:35:06ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:43:49ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:45:00ID:uyHSWn5N >>430
早く公開しろよ
早く公開しろよ
433名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 19:51:48ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
PlaneRunner
http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:01:56ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:08:57ID:02UTDVcw なるほど!
436名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:53:45ID:G4Z3Gp3Y 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
ようするにジエ(ry
437名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 05:14:19ID:RzUsGJEE >>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:32:17ID:+AsG5/Au >>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
439名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:07:14ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:29:10ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:14:25ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
442名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:53:00ID:SjAHeDMF443名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 18:53:05ID:r+kg1Jnm444名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:27:32ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:40:37ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:50:58ID:aeTfNlN2 >>442
・・・
・・・
447名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 01:59:45ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし
448名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:56:34ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:07:24ID:nLxrVkfl >>448
おまえは誰と戦っているんだ
おまえは誰と戦っているんだ
450433
2009/04/07(火) 19:18:23ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
451名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 08:41:26ID:GSAQ9qZ/ >>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
452名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:00:24ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
453名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:34:58ID:gcEgdG1M454名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 09:55:10ID:NtKXaLcV455名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:38:51ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
456名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:06:27ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?
何をもめてんじゃ?
457名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:36:49ID:NtKXaLcV >>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:09:36ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:38:11ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
460名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:52:35ID:4B4fKenW > まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:57:02ID:NkZOTydu462名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:39:04ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
463名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:54:49ID:4B4fKenW464名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:55:37ID:4B4fKenW >>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
465名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:43:11ID:NtKXaLcV >>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
466名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:25ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
467433
2009/04/11(土) 23:35:38ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
468名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:21:56ID:R6FZZ+N2 >>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
469名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 10:47:26ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな
470名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:16:25ID:rfLzO44f >>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
471名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:29:33ID:OWaz5sVq セルフファイト乙
472433
2009/04/18(土) 04:36:05ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
473toya
2009/04/18(土) 14:04:32ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
474名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:32:14ID:BflmEJeG475名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 12:12:30ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない?
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
476名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:28:36ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?
477名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:12:34ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
478toya
2009/07/12(日) 01:02:56ID:+auraSRZ 聖書53ページ
479奇跡age
2009/07/17(金) 10:37:15ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:51:27ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
481名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 12:48:34ID:91/74dvr Vixar Library
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:08:02ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 23:24:00ID:AeDAwbvr >>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:08:29ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:19:49ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:20:24ID:jGmN+Ier あるよ
487名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:44:04ID:CX2ZoH/t488名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 02:45:58ID:yEBVlegX 純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 07:14:28ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。
490名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:00:38ID:sTknOUkR491名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:38:19ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる
492名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 11:38:41ID:rh8JWBdb 日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:17:23ID:Zjxlopx0 本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
みんな優しいな
494名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:11:38ID:U3JtgkIf Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:08:59ID:eTGrY5r8 >>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:10:58ID:b2eqjsWH 更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 02:14:05ID:eTGrY5r8 >>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:46:59ID:Mi3993Fk 3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
499名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:54:05ID:mUbaCGlm 更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
500名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:19:35ID:mdteOAnF ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
501名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:44:55ID:F+GgPSDy 古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
502名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:19:40ID:xidnbdDM 最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
503名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 22:45:11ID:eTGrY5r8504名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:53:30ID:Mi3993Fk >>500
アフォか
アフォか
505名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 01:45:59ID:bujMmj+f■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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