ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
探検
各種ライブラリ紹介スレ2
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2007/04/30(月) 07:42:09ID:nKt1Zt4w
439名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:07:14ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:29:10ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 10:14:25ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
442名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:53:00ID:SjAHeDMF443名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 18:53:05ID:r+kg1Jnm444名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:27:32ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:40:37ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:50:58ID:aeTfNlN2 >>442
・・・
・・・
447名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 01:59:45ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし
448名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 00:56:34ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:07:24ID:nLxrVkfl >>448
おまえは誰と戦っているんだ
おまえは誰と戦っているんだ
450433
2009/04/07(火) 19:18:23ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
451名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 08:41:26ID:GSAQ9qZ/ >>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
452名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:00:24ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
453名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:34:58ID:gcEgdG1M454名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 09:55:10ID:NtKXaLcV455名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:38:51ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
456名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:06:27ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?
何をもめてんじゃ?
457名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:36:49ID:NtKXaLcV >>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:09:36ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:38:11ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
460名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:52:35ID:4B4fKenW > まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:57:02ID:NkZOTydu462名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:39:04ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
463名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:54:49ID:4B4fKenW464名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:55:37ID:4B4fKenW >>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
465名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:43:11ID:NtKXaLcV >>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
466名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:17:25ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
467433
2009/04/11(土) 23:35:38ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
468名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 08:21:56ID:R6FZZ+N2 >>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html
469名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 10:47:26ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな
470名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:16:25ID:rfLzO44f >>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
471名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:29:33ID:OWaz5sVq セルフファイト乙
472433
2009/04/18(土) 04:36:05ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
473toya
2009/04/18(土) 14:04:32ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
474名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:32:14ID:BflmEJeG475名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 12:12:30ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない?
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
476名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 18:28:36ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?
477名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:12:34ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
デモ動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov
その他の動画
http://files.slembcke.net/chipmunk/movies
478toya
2009/07/12(日) 01:02:56ID:+auraSRZ 聖書53ページ
479奇跡age
2009/07/17(金) 10:37:15ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:51:27ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
481名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 12:48:34ID:91/74dvr Vixar Library
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
http://vixar.jp/library/index.html
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 21:08:02ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 23:24:00ID:AeDAwbvr >>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:08:29ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:19:49ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:20:24ID:jGmN+Ier あるよ
487名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:44:04ID:CX2ZoH/t488名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 02:45:58ID:yEBVlegX 純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 07:14:28ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。
490名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 08:00:38ID:sTknOUkR491名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 09:38:19ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる
492名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 11:38:41ID:rh8JWBdb 日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 12:17:23ID:Zjxlopx0 本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
みんな優しいな
494名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:11:38ID:U3JtgkIf Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
495名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:08:59ID:eTGrY5r8 >>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。
個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。
496名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 01:10:58ID:b2eqjsWH 更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな
497名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 02:14:05ID:eTGrY5r8 >>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?
498名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:46:59ID:Mi3993Fk 3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。
499名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 08:54:05ID:mUbaCGlm 更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。
500名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:19:35ID:mdteOAnF ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。
501名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:44:55ID:F+GgPSDy 古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ
502名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:19:40ID:xidnbdDM 最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい
503名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 22:45:11ID:eTGrY5r8504名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:53:30ID:Mi3993Fk >>500
アフォか
アフォか
505名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 01:45:59ID:bujMmj+f506名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 02:08:43ID:qTaZcYT6507名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 08:42:23ID:y12jW2KY 枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを
使うなんて自殺行為だな。
使うなんて自殺行為だな。
508名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:00:20ID:SKOX4Wfz ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html
このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない?
もう落とせないみたいなんだが…
まあいないよね…
509名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 11:13:45ID:umcJKB/p >>508
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?
当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html
の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの?
当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、
実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。
よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。
510名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 11:44:07ID:umcJKB/p 見てみたら全然違ったね。申し訳ない。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html
で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。
511名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 20:21:55ID:QJdZr5sY DXライブラリがついに神の領域に達したぞ
512名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:49:37ID:U7hAD4m7 まだDX7だったのかよ
513名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 01:09:54ID:MMADWGzv 古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。
514名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 19:54:11ID:zvDt5L6z DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ
515名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:35:17ID:AjZEr/9F DX7っていうとシンセしかおもいうかばない
516名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:53:14ID:rfJYB9Fv DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい
517名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:06:57ID:8Pw/UUDU この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの?
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど
518名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 00:34:22ID:WBC1S9H2 メンテされる方がやばいと思うが……。
やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。
519名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 01:04:43ID:YqwBAEGL520名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 08:20:50ID:Jdrcu2xW521名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 10:56:26ID:wRi7u98Y WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが
マイクロソフトの怖いところ
マイクロソフトの怖いところ
522名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 11:27:08ID:g5FM1loQ >>520
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。
なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。
各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。
具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。
523名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 12:55:15ID:fIIK2Mfa つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。
無難に9をつかっとけ。
無難に9をつかっとけ。
524名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 14:21:59ID:albWqzF3 作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。
525名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 09:40:13ID:yWyDFX+W 使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。
526名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 21:29:44ID:7gI2ZSRK wikiの一番上の御託っているのか?
527名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 17:05:25ID:Pa2AJfi5 いらないと思うなら自分で消すとか
wikiなんでしょ
wikiなんでしょ
528名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 15:36:57ID:ohAQUtnH UNITY: Download
http://unity3d.com/unity/download/
フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
http://unity3d.com/unity/download/
フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。
フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ
529名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 01:08:25ID:gm5D4XAD >>528
ちょっと試してみる
ちょっと試してみる
530名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 13:24:34ID:RY1eW+cH 久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。
531名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 16:51:08ID:1jaE8KD1532名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 02:46:10ID:EcPACGO+ 米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。
「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。
今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。
この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の
無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、
パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。
「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を
知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの
採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが
存在する。
今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、
一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」
誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。
この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや
「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで
ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、
アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ
採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。
GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
Unreal Development Kit(英語)
http://www.udk.com/
533名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:52:22ID:+KRyYCcB >>528のUnityですが、スレが建ってます。
早速スレのまとめwikiもできたようです。
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: http://unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch
早速スレのまとめwikiもできたようです。
【3Dゲームエンジン】Unity
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
Unity 2ch Wiki - トップページ
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。
プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
■Unity
概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ
ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。
iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。
プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要)
言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。
Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。
2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
公式サイト: http://unity3d.com/
スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch
534名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 09:14:06ID:C8HZ+vBg ゲームエンジンのよいまとめがあった。
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw
O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw
O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次
http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html
535名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 23:51:40ID:n4FygrE/ Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
536名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 23:37:54ID:iczpPGJp そういう情報レス助かるわ。
537名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 23:15:39ID:4nBeFA35 C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは?
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
3Dの機能は必要ないです。SDLの他に
Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。
538名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 00:19:08ID:b6o6qZJm どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか
2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、
どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか
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