メタルマックスのようなRPGを製作するスレ。
あくまでMMに近いシステムを使用するRPGであり
そのものってわけでもクローンを名乗ろうとするわけでもありません
現段階で募集するスタッフ
アリスソフトのsystem x.xを利用出来るプログラマー(仮)
(MMベースプログラムを構築しやすい物が他にある場合はそちらにします)
ドッター
ある程度の技術があればいいです
戦闘はMMRアニメパターン、256色。
マップ表示はMM2並のレベルです
出来る限りドッターは人が多い方がいいです。
BGM
MMR、2の原曲に似せれる方を望みます。
探検
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
メタルサーガスレにてプログラマーの方が名乗り出たので
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね
開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
比較的最近のPCならノートであれVGA以外パスしています
Win95、ビスタは対象外です。
まぁ何とかなるでしょう。
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね
開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
比較的最近のPCならノートであれVGA以外パスしています
Win95、ビスタは対象外です。
まぁ何とかなるでしょう。
2007/05/22(火) 09:49:18ID:QC01FJlD
これで来ると思ってんのか。
おめでたいやつらだな。
おめでたいやつらだな。
2007/05/22(火) 10:02:44ID:eH6MbdKL
煽るだけで何もしないお前より立派だろ。
2007/05/22(火) 13:53:49ID:QC01FJlD
じゃお前は何かしてやれよ。
がんばれ。
がんばれ。
2007/05/28(月) 23:33:26ID:wCr40rQm
2007/05/28(月) 23:57:03ID:jbDGZzvu
そうですね
一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。
一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。
2007/05/29(火) 21:01:09ID:7TO+PB1T
98SE?アホすぎ。
言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね
言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね
49名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 00:53:17ID:wHYOVpkD 逃げたか
50名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 08:00:05ID:h8Lyib5p どこいったら女子高生画像もらえますか?
2007/06/19(火) 16:56:05ID:yEQ4hKM3
おじさんの家においで
52abcd ◆Yn1FELtaIw
2007/06/26(火) 00:59:09ID:NeKMKQ4S2007/06/26(火) 04:19:30ID:WJTTZiAB
逃亡してませんよ
別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。
別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。
54名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 13:04:43ID:ZwMWqCXx >>54
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。
2007/06/26(火) 15:11:47ID:5wF3zUpu
メタルマックス好きなプログラマーですが、プログラムの他は何もできない人が来ましたよ、と。
2007/06/27(水) 00:27:57ID:u/svX7hS
モンスターハンター+パンツァーフロントみたいなMOゲームをやりたいが
俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。
いや、shadeなら少し使えるが…。
俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。
いや、shadeなら少し使えるが…。
2007/06/27(水) 00:33:36ID:RTY8BNsm
戦車で怪獣と戦うのか?
戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw
戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw
2007/06/27(水) 00:45:15ID:cGkEaSxa
ドットでドットと戦うところからやろうぜ
2007/06/27(水) 00:49:45ID:u/svX7hS
ああ、モンハンのクエ&素材調達&武器加工製造システムと
パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。
当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。
てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。
パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。
当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。
てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。
6157
2007/06/27(水) 01:28:02ID:u/svX7hS2007/06/27(水) 09:33:52ID:vnC97INE
このスレは本気で作る気あるの?
単なる妄想スレ?
単なる妄想スレ?
2007/07/01(日) 00:21:25ID:BxUUr4b5
ドット打てるっていうけど、せめて今度出る携帯アプリ版レベルなんだろうな。
2007/07/09(月) 23:05:16ID:URmVRi75
戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。
ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。
アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。
ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。
アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。
2007/07/11(水) 09:16:59ID:EuSEKnBK
いろんな意味で奇跡のRPGだからな。
2007/07/12(木) 20:04:49ID:nK7e+ARs
まんまやらなきゃいーだけだと思うが
2007/07/23(月) 12:43:57ID:Dbawj0XO
68名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 20:42:13ID:1J4pMUbe 戦車の中でオセロできる?
できるなら、ドット師で参加するけど
できるなら、ドット師で参加するけど
2008/07/19(土) 23:23:27ID:XvuHvqkx
その参加先がもう滅びとるわww
70名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:43:16ID:oGZOtTag 良スレ発見あげ
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト
あとモングラとドット絵も募集中
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト
あとモングラとドット絵も募集中
2009/04/10(金) 10:50:45ID:xaOVHUcG
チハでキングタイガーを踏みつぶすゲーム作ってね。
そういうゲームじゃない?
そういうゲームじゃない?
2009/04/10(金) 23:46:35ID:tr9j0H2P
まずはうpからだろう
7370
2009/04/12(日) 00:22:13ID:dQSt9qxy 企画をまとめてみた。ツールはツクール2003
http://88mm.bake-neko.net/
冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
http://88mm.bake-neko.net/
冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
2009/04/12(日) 12:43:51ID:U/jzzX/x
ツクールか…まあ頑張ってくれ。
2009/04/13(月) 00:06:10ID:Bpszzhzb
ツクール。。。
2009/04/13(月) 00:07:54ID:nQDrNV1B
面白いものになるならツクールだっていいじゃん
2009/04/13(月) 06:41:44ID:Nd4RmGhh
RPGツクールは素材とシステムに細かく気を使えば
SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど
SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど
2009/04/13(月) 21:52:40ID:RUC1euWh
俺もこの前このスレ見て、MM思い出してさXPで作ってんだよね、システムとか。
まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。
まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。
2009/04/13(月) 23:53:38ID:qxiQwUZO
実は俺もなんだ。
でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw
でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw
2009/04/14(火) 22:48:32ID:Br/gj9bE
やっぱりMMって密かに人気あるなw
隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。
>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
諦めずがんがってくれ。
隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。
>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
諦めずがんがってくれ。
8170
2009/04/15(水) 00:26:26ID:AMIcY+Wi 放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
2009/04/15(水) 00:28:09ID:rNNDfagn
C++だけど殆どC寄りな感じ。
ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。
ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。
2009/04/15(水) 20:18:22ID:nLXl6Pdh
まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。
>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
あとファンタジー物が多い中で、近未来物は割と珍しいところかな。
更にいうと一応ストーリーはあるけど、別に適当にプレイしても問題
ないというとこもかな。
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。
>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
あとファンタジー物が多い中で、近未来物は割と珍しいところかな。
更にいうと一応ストーリーはあるけど、別に適当にプレイしても問題
ないというとこもかな。
2009/04/15(水) 20:52:40ID:mZd6Prsj
ファンタジー世界に戦車でも良し。
「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」
「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」
2009/04/15(水) 21:23:57ID:nLXl6Pdh
モンハンかよw
あー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。
あー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。
2009/04/16(木) 01:42:14ID:t1wwl6ed
群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね
2009/04/16(木) 03:27:22ID:J3MxSamy
2009/04/16(木) 04:49:10ID:J3MxSamy
戦車・銃のグラはあった。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。
2009/04/16(木) 05:36:00ID:Ip/zEAy2
萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。
2009/04/16(木) 20:30:22ID:N/YC36Xe
普通のRPG作ろうと思って
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw
この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw
この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。
2009/04/16(木) 20:32:42ID:J3MxSamy
ほ〜
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。
2009/04/16(木) 22:22:09ID:QPrtZ7AW
知らないわけないだろjk。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。
2009/04/17(金) 01:05:28ID:E3levRaq
>>91
いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した
>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html
だから誰か手伝ってチハタンかいて
いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した
>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html
だから誰か手伝ってチハタンかいて
2009/04/17(金) 02:36:05ID:qmXWc2Ib
2009/04/17(金) 03:00:41ID:fCUFj+AF
http://dotter.heriet.info/dot1028png
無責任に投下。
作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)
ちなみにこいつはKV-2たん風
無責任に投下。
作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)
ちなみにこいつはKV-2たん風
2009/04/17(金) 03:14:27ID:qmXWc2Ib
2009/04/18(土) 03:19:20ID:xSRmHI/t
2009/04/18(土) 10:46:55ID:EhYB/3t0
>>97
ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ
2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…
ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ
2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…
9970
2009/04/21(火) 00:02:47ID:gcFIXP71 >>83
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ
100名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:36:22ID:qfBoPDmz ああ、そういわれればそうだよね。
特に無駄な戦車のパーツがいいね。
特に無駄な戦車のパーツがいいね。
10170
2009/05/05(火) 02:55:04ID:7Ts43lsG102名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 12:49:01ID:1kijtgpz MMとDQの共通点として「主人公=プレイヤー」ってのがあるよね。
行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。
例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
どういうスタンスであっても、自発的にシナリオに関われるなら問題無いと思う。
行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。
例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
どういうスタンスであっても、自発的にシナリオに関われるなら問題無いと思う。
103名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:34:31ID:HTc1UtnO MMってミリタリー・ミニチュアだと思ってた…
104名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:10:54ID:qmamPCTq メタルマックスだって・・・
105名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:14:07ID:BYmum0qT >>101
70氏へ
MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。
これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
2、父親を含めた周囲の人々の評判の変化
等だと思います。基本的にMMのストーリーは頭と尻の部分が合っていれば十分ではないかと。
70氏へ
MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。
これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
2、父親を含めた周囲の人々の評判の変化
等だと思います。基本的にMMのストーリーは頭と尻の部分が合っていれば十分ではないかと。
10670
2009/07/07(火) 01:01:30ID:BjTjr6ed107名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 17:11:44ID:eH9/tpGJ > アリスソフトのsystem x.xを利用
なんでこんな糞なのを使うんだ?w
SFC相当のゲームなら.NETで作っとけよ
なんでこんな糞なのを使うんだ?w
SFC相当のゲームなら.NETで作っとけよ
108名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 22:38:45ID:LSaw7WmT 1の人はもう来てないぽい
109名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 11:12:56ID:lpbfIxaA110名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 22:31:36ID:+ygrge1s 以下電車に乗って好き勝手するエロゲーを作るスレ
111名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 22:42:16ID:VryYl+rc エロゲー制作は板違いです。
bbspinkへ行ってください。
bbspinkへ行ってください。
112名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 23:08:44ID:CO9FXC/z エロゲ製作自体はOKだけど、素材や完成品へのリンクはNGです。
113名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:56:26ID:PasgzjJm MM3デルー!カキコ
114名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 00:57:29ID:8JkbOleI もし同人MMが完成したらDL販売しようと思うんだ…
115名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:23:27ID:u6wiK0Ox 赤斬の人すか
116名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 15:42:40ID:K+XX8ymM 誰それ
117名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 15:49:01ID:stx1AL+P bring me my chariot of fire!
と思ったら chariot じゃなくて tank のスレか…
と思ったら chariot じゃなくて tank のスレか…
118名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 19:36:11ID:Tl6WtIkE >>70の人はまだ作ってるの?
119名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:38:50.90ID:S8GnQRyr hっは
120名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 00:29:24.09ID:ansQjD05 MM風戦車のドット絵ってどっかないかな?
あるならまじで作ろうと思うんだが
あるならまじで作ろうと思うんだが
121名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 23:17:53.50ID:MHbp5D9L ない。
だから誰も作ろうとしない、もしくは自分で書いてると思う。
だから誰も作ろうとしない、もしくは自分で書いてると思う。
122名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 04:56:02.08ID:Kep8B2E2 MMは戦車がなんとかなってもモンスターグラが絶望的だ。
モンスターが個性的過ぎて、誰の素材も使えない...
モンスターが個性的過ぎて、誰の素材も使えない...
123名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 22:05:51.08ID:vGoJgMZu 敵も戦車にするしかないな
機械系は書きやすいからね
機械系は書きやすいからね
124名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:09:01.57ID:oDkZLgbY あげ
作れた?
126名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:09:52.47ID:gKqVOdtZ 過去にこのスレに書き込んだ者ではないんだが、
なんとか作ることができた。
ツクールVX製なんだけど、
テストプレイしてみてくれる人はまだいるかな?
なんとか作ることができた。
ツクールVX製なんだけど、
テストプレイしてみてくれる人はまだいるかな?
127名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:07:26.16ID:Nguyf4Ln おめでとう!
完成させたってだけで尊敬する
テストプレイの詳細を書いてくれたらありがたい
ボリュームは体験版くらいなのかとか、どういう所をみて欲しいとか、
いろいろわかったらプレイする人もお互いに安心するんじゃない?
もちろん自分もプレイしてみたい
完成させたってだけで尊敬する
テストプレイの詳細を書いてくれたらありがたい
ボリュームは体験版くらいなのかとか、どういう所をみて欲しいとか、
いろいろわかったらプレイする人もお互いに安心するんじゃない?
もちろん自分もプレイしてみたい
128名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:00:06.94ID:JIBM+nHY >>127
レスありがとう。
仕事の都合で返信が遅れてすまない。
間が開いていたので、既にVectorに公開を申請している状態
問題なければ11月第1週には公開される予定
公開された後だと宣伝みたいになるので気が引けるけど、
ダウンロード先がわかり次第ここで情報提供させてもらいます。
それではまた。
レスありがとう。
仕事の都合で返信が遅れてすまない。
間が開いていたので、既にVectorに公開を申請している状態
問題なければ11月第1週には公開される予定
公開された後だと宣伝みたいになるので気が引けるけど、
ダウンロード先がわかり次第ここで情報提供させてもらいます。
それではまた。
129128
2015/11/02(月) 18:28:21.72ID:QBbTqIyC130名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 18:31:16.26ID:/VxgtH5n131128
2015/11/08(日) 22:32:34.11ID:P4S992k2132名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:01:10.42ID:YaDuO036 どもです
セーブデータコピーして続きをしてるところ
GA隊の村辺りまで。特に不具合もなく。
かなりおもしろい!
少しずつプレイさせてもらってます
セーブデータコピーして続きをしてるところ
GA隊の村辺りまで。特に不具合もなく。
かなりおもしろい!
少しずつプレイさせてもらってます
133名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:11:56.04ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
2H0YF6E9RF
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