物理演算エンジンってどうやって作るの?

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2007/05/24(木) 19:10:51ID:NTMqyc86
ハーフライフとか、オブリビオンのあれです。

詳しい人教えて
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/24(木) 19:44:52ID:JyJ6yC84
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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3名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/24(木) 19:45:32ID:JyJ6yC84
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4名前は開発中のものです。
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2007/05/24(木) 19:46:18ID:JyJ6yC84
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
2007/05/24(木) 21:31:26ID:+p24wvlY
>>1
まず金子氏のサンプルプログラムとにらめっこをしてみるんだ。
http://homepage1.nifty.com/kaneko/indexp2.htm

それで理解できなければ↓を読むといいだろう。
http://www.rutles.net/books/180.html

ちなみに俺は今から注文してみるぜ。
2007/05/24(木) 22:25:12ID:KUhBCX3E
マジレスするとプログラムと物理をとことんやれば作れる
2007/05/24(木) 22:28:34ID:RPYIiplE
>>5
その本はプログラムで等加速度運動や円運動の
解析解を求めてるだけだったような…

金子氏のサイトを読んでるなら分かってると思うけど
あれは一定の時間刻みで数値積分していく方法で
こういうやり方は上記の本には全く載っていなかったはず

上記の本の内容がゲームと全く関係ないとは言わないけど
この内容なら高校物理の教科書があれば事足りるとも言える
なけなしのお小遣いを使うなら立ち読みして熟考したほうがよい

金子氏のサイトのソースコードについて勉強するなら
数値積分、オイラー法とかのキーワードでぐぐって勉強したほうがいい
お金があるならGame programming Gems5邦訳版がオヌヌメ
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