ハーフライフとか、オブリビオンのあれです。
詳しい人教えて
探検
物理演算エンジンってどうやって作るの?
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2007/05/24(木) 19:10:51ID:NTMqyc86
95名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 12:17:40.99ID:svWsgWM6 >>94
おいおい、最初はまず任意の多面体でやれよ
シリンダー専用衝突判定なんていうは高速化のためな
多面体でシリンダー作ればいいんだから。AABBTreeとかにすれば面の数に対して処理時間はそんなに増えない
opecodeソース読んでも分からないと思う。まあ、デモ動かしてみて計算速度の目安にするとか
解説読むとか
おいおい、最初はまず任意の多面体でやれよ
シリンダー専用衝突判定なんていうは高速化のためな
多面体でシリンダー作ればいいんだから。AABBTreeとかにすれば面の数に対して処理時間はそんなに増えない
opecodeソース読んでも分からないと思う。まあ、デモ動かしてみて計算速度の目安にするとか
解説読むとか
96名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:08:42.36ID:+ONGrtda >>93
やっかいだけど、現実的な解決方法はちゃんとある。
やっかいだけど、現実的な解決方法はちゃんとある。
97名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:13:04.45ID:+ONGrtda >94
判定方法にもよるけど、球とかシリンダーとかの曲面を含むようなのは
面倒だから後回しで、最初は頂点と辺(直線)と面だけで作れる多面体だけでいいよ。
なんとかツリーとかの判定の高速化も後回しでOK。
判定方法にもよるけど、球とかシリンダーとかの曲面を含むようなのは
面倒だから後回しで、最初は頂点と辺(直線)と面だけで作れる多面体だけでいいよ。
なんとかツリーとかの判定の高速化も後回しでOK。
98名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 15:53:44.40ID:JCFnqPH7 新しい剛体シミュの方法思いついた
もう少し練ってデモ作る
撃力でも拘束ベースでもペナルティ法でも無い奴
もう少し練ってデモ作る
撃力でも拘束ベースでもペナルティ法でも無い奴
99名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:12:15.69ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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