さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!
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1名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY2名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:02:20ID:EecT/AT2 みんなでRPGゲームつくりませんか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/l50
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1077106564/l50
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147623346/l50
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
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3名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:03:01ID:EecT/AT2 o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
4名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:03:43ID:EecT/AT2 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
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` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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ヽ._> \__)
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( 〈 ヽ.__ \ \
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2007/05/30(水) 18:04:23ID:EecT/AT2 ________
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| {0} /¨`ヽ {0}, !
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
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リ `ー'′ ',|
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
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2007/05/30(水) 18:05:53ID:EecT/AT2 みんなでTSGを一からまったり作っていくスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143185897/l50
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/l50
みんなでFF作ろうぜ! 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022758652/l50
みんなで考えようオンラインRPG企画書
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015928731/l50
みんなでFF作ろうぜ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020024310/l50
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147786552/l50
みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168192105/l50
みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124189736/l50
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143185897/l50
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/l50
みんなでFF作ろうぜ! 2
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みんなで考えようオンラインRPG企画書
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015928731/l50
みんなでFF作ろうぜ!
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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6
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みんなで新しくエロゲー版ガンダムつくらない?
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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124189736/l50
7名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:37:31ID:DKCfaXPY 誰かいないですか?
力を合わせてがんばりましょう!
力を合わせてがんばりましょう!
2007/05/30(水) 20:30:27ID:qxfTB1gl
>>2-6
テンプレ乙
テンプレ乙
2007/05/30(水) 20:59:21ID:GioOgPP4
108 ◆jS1vbFJDVk
2007/05/30(水) 21:09:01ID:5QNRfPdn 記念
11名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 01:26:26ID:UiEAjIM6 RPGツクール作品は奇を衒った戦闘システム、独特の世界観
そういう物が評価され世間に出回っている。
しかし見事にどれも面白くない。
本当に面白いのはゲームバランスがしっかり取れた
DQや桃伝張りの正統派RPGなのだ。
みんなで一緒に作ろうぜ!
そういう物が評価され世間に出回っている。
しかし見事にどれも面白くない。
本当に面白いのはゲームバランスがしっかり取れた
DQや桃伝張りの正統派RPGなのだ。
みんなで一緒に作ろうぜ!
2007/05/31(木) 01:31:54ID:mbxk6BN8
いやだよ、お前となんか。
2007/05/31(木) 02:31:24ID:mvDuImzU
>>2-6
テンプレ乙 だよ、ほんとだよ
テンプレ乙 だよ、ほんとだよ
14名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 14:55:58ID:RrkxTGU5 誰かいない?
一緒につくろうぜ
一緒につくろうぜ
2007/05/31(木) 16:52:55ID:3XuUc09u
ツクール2000な時点で却下
2007/05/31(木) 17:03:47ID:cFXmVZaS
XPで良いから作ろうぜ!
2007/05/31(木) 17:08:12ID:sXkJClHk
製品版すら買えない時点で却下
18名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 17:25:03ID:cFXmVZaS 作るとなったら買うよ。
19名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:41:27ID:sAoDNFyo >プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
百年早ぇよ馬鹿
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
百年早ぇよ馬鹿
2007/06/02(土) 23:33:40ID:2PZ0aML8
んで>>1は絵でも描けるの?
2007/06/03(日) 01:37:10ID:O01WYU+0
2007/06/03(日) 02:34:07ID:lZWeCuhK
描けるならラフ画でもいいから何かうpしてくれ
2007/06/05(火) 00:06:09ID:SX3VStr1
イストワールってすげえよな。
あんなの作ろうぜ!
あんなの作ろうぜ!
2007/06/05(火) 00:42:30ID:xUp5rAGo
Q:敵も強くなっていくシステムなら?
1.戦闘回数で敵が強くなる
2.レベルで敵が強くなる
1.戦闘回数で敵が強くなる
2.レベルで敵が強くなる
25名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 01:23:09ID:gBERq8wI よし、そろそろ始動させようぜ。
おらワクワクすんよ!
おらワクワクすんよ!
2007/06/05(火) 02:39:00ID:0S1OzlCJ
>>1は何を担当するの
27名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 03:25:35ID:Zhuk8+Ss >>26
システムとか考えるのは好きなんだけど
イベントとか苦手ですね。
絵は少し描けますが色は塗れませんね。
それよりもまず参加者共通の興味のあるネタを探さないといけないわけで
まずこの種を用意しないと始まりませんね。
でも種さえ見つかればそれを育てていけば良いわけです。
システムとか考えるのは好きなんだけど
イベントとか苦手ですね。
絵は少し描けますが色は塗れませんね。
それよりもまず参加者共通の興味のあるネタを探さないといけないわけで
まずこの種を用意しないと始まりませんね。
でも種さえ見つかればそれを育てていけば良いわけです。
2007/06/05(火) 03:33:26ID:Zhuk8+Ss
自分としてはアイテムの種類や奥の深いシステムなど膨大なRPGを作りたいのですね。
これはダンジョンやアイテムなどを付け足していけば良いわけだから
わりと簡単に出来ると思う。
しかしシナリオが無いと味気無いので1本の軸としてシナリオを書いて
後はひたすらアイテムやダンジョンを付け足していって
プレイヤーを圧倒するぐらいのRPG作りたいですね。
これはダンジョンやアイテムなどを付け足していけば良いわけだから
わりと簡単に出来ると思う。
しかしシナリオが無いと味気無いので1本の軸としてシナリオを書いて
後はひたすらアイテムやダンジョンを付け足していって
プレイヤーを圧倒するぐらいのRPG作りたいですね。
2007/06/05(火) 03:35:08ID:Zhuk8+Ss
誰かこんなの作りたいってないですかーーー?
2007/06/05(火) 03:37:20ID:0S1OzlCJ
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
2007/06/05(火) 03:38:44ID:Zhuk8+Ss
2007/06/05(火) 03:40:20ID:Zhuk8+Ss
まだまだ終わらない。スパークすんのはこれからだぜ
2007/06/05(火) 16:57:16ID:SjrjZB6m
ゲ製作板って厨が多いんだな。。。。。
34名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 18:38:45ID:tTk3FG6b2007/06/05(火) 18:52:04ID:t4GR+vNp
このスレ再利用してもいいかな?
2007/06/05(火) 19:07:11ID:IVlGmray
いいんじゃね?
2007/06/05(火) 19:16:16ID:h5fQFvSE
再利用って全く別の趣旨にするのか?それはちょっと・・・
みんなで作るスレなら大賛成だけど。
みんなで作るスレなら大賛成だけど。
2007/06/05(火) 19:27:25ID:txO8reOD
再利用するならローカルルールに沿ってやれよ。
2007/06/05(火) 21:01:37ID:cVi1egwt
同じようなスレが過去にいくつもあったけど、結局完成しなかったよね
生き残ってるのはロボットRPGスレくらい
生き残ってるのはロボットRPGスレくらい
2007/06/05(火) 21:27:14ID:g58Ctl0e
今まで続かなかったのって結局は意見が対立したり
纏まらなかったりしたのが原因だと思うけど
そこで提案したいんだが、ライブアライブみたいな
いろんな小さくした話をそれぞれが担当して、くっ付けていって
大きいゲームにするのはどうか?
イベント無しでダンジョンだけ探索する世界でも良いし
シナリオに拘りたいなら拘って書けばいい。
最初に小さな世界に異空間みたいな扉を作って
それぞれ好きな世界にプレイヤーが行くというのはどう?
一人で大きなゲームを作ろうとしたら大変だけど
ダンジョンと町だけの小さな世界なら簡単に作れるし
それぞれが集中して拘れると思うけど。
纏まらなかったりしたのが原因だと思うけど
そこで提案したいんだが、ライブアライブみたいな
いろんな小さくした話をそれぞれが担当して、くっ付けていって
大きいゲームにするのはどうか?
イベント無しでダンジョンだけ探索する世界でも良いし
シナリオに拘りたいなら拘って書けばいい。
最初に小さな世界に異空間みたいな扉を作って
それぞれ好きな世界にプレイヤーが行くというのはどう?
一人で大きなゲームを作ろうとしたら大変だけど
ダンジョンと町だけの小さな世界なら簡単に作れるし
それぞれが集中して拘れると思うけど。
2007/06/05(火) 21:31:39ID:g58Ctl0e
これだとゲーム作るのが苦手な人も
イベント無しの大きな遺跡のダンジョン作って
てきとうに神が作った遺跡みたいな設定にすればいいと思う。
ダンジョンに宝箱配置や敵配置なんて簡単に出来るだろうし
手軽にみんなで作ろうゲームに参加できるし
どうだろうか?
イベント無しの大きな遺跡のダンジョン作って
てきとうに神が作った遺跡みたいな設定にすればいいと思う。
ダンジョンに宝箱配置や敵配置なんて簡単に出来るだろうし
手軽にみんなで作ろうゲームに参加できるし
どうだろうか?
2007/06/05(火) 22:24:46ID:4+VwR7Zu
手軽に参加できるの話考える奴だけじゃん。
絵とPGが死ぬんじゃねぇの。
まぁ話考えた奴が絵も描くって言うならいいんじゃね。
絵とPGが死ぬんじゃねぇの。
まぁ話考えた奴が絵も描くって言うならいいんじゃね。
2007/06/05(火) 22:32:36ID:YfsXvj/2
2007/06/05(火) 23:05:41ID:/x/Y3KzN
では今から個人的にまとめたいと思います。
そして異論があればその都度指摘して修正していくと言うことで。
【まとめ】
【開発環境】
RPGツクールXP
【企画】
ライブアライブ式(なんて言えば良いか分からない)RPG
それぞれの参加者が小さなRPGを作ってそれを繋ぎ合わせて構成する。
プレイヤーは異空間からそれぞれの世界を自由に旅をして冒険する。
ゲームとしての統一感を出すために
主人公、序盤の導入部(異空間に自由に入るように出来るまで)、ラストの展開、
はみんなで考えて作るものとする。
それぞれの世界からキーアイテムを手に入れて
ラストに突入という展開が無難だろうか。
なお主人公はそれぞれの世界に任せるかは議論の余地があるかも。
一つの世界はあまり大きくなりすぎると一人で作るのは大変だから
ダンジョン1、2つ、町1つ、ショートシナリオ1つあたりが無難だろうか。
もちろんこれも協議しだい。
内容やジャンルがあまりかぶるとゲーム全体としてのバランス感がおかしくなるので
ある程度、SF,ファンタジーなど予め協議してそれぞれが担当する。
※以前の書き込みでこれ以外の内容は一切無視して忘れてください。
そして異論があればその都度指摘して修正していくと言うことで。
【まとめ】
【開発環境】
RPGツクールXP
【企画】
ライブアライブ式(なんて言えば良いか分からない)RPG
それぞれの参加者が小さなRPGを作ってそれを繋ぎ合わせて構成する。
プレイヤーは異空間からそれぞれの世界を自由に旅をして冒険する。
ゲームとしての統一感を出すために
主人公、序盤の導入部(異空間に自由に入るように出来るまで)、ラストの展開、
はみんなで考えて作るものとする。
それぞれの世界からキーアイテムを手に入れて
ラストに突入という展開が無難だろうか。
なお主人公はそれぞれの世界に任せるかは議論の余地があるかも。
一つの世界はあまり大きくなりすぎると一人で作るのは大変だから
ダンジョン1、2つ、町1つ、ショートシナリオ1つあたりが無難だろうか。
もちろんこれも協議しだい。
内容やジャンルがあまりかぶるとゲーム全体としてのバランス感がおかしくなるので
ある程度、SF,ファンタジーなど予め協議してそれぞれが担当する。
※以前の書き込みでこれ以外の内容は一切無視して忘れてください。
2007/06/05(火) 23:10:30ID:/x/Y3KzN
なお「異空間」とか「それぞれの世界でキーアイテムを見つける」とか
ありきたりな感じで言ってますが、これはただ言ってるだけで
「書物の中」とか何でも良いわけです。
これも協議したいと思います。
ありきたりな感じで言ってますが、これはただ言ってるだけで
「書物の中」とか何でも良いわけです。
これも協議したいと思います。
2007/06/05(火) 23:15:20ID:/x/Y3KzN
あと肝心な「システム」の話ですが一つ提案したいのがあります。
気に入らなければスルーか、対案を出してください。
【システム】視覚的成長方式(仮名)
<A案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
中はいくつかの小部屋に区切られており、ドアに鍵がかけられ
それぞれの小部屋にはいくつかの宝箱がある。
FF10のスフィア盤の一マスが一部屋と考えれば分かりやすい。
ドアや宝箱はあるアイテム(心の鍵など)、あるいはあるポイントを消費して
開けることができる。
宝箱を解放したら「ステータスアップ」「スキル習得」などができる。
いくつかの小部屋を選んで進んでいき選ばれなかった部屋は
2度と入れない。
どの部屋を進んでいくかで成長結果が変わってくる。
<B案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
中には8個の宝箱があり全て空っぽである。
その中にいろんなアイテムを入れることでスキルが覚醒される。
どのアイテムを組み合わせるかで様々なスキルが発動する。
例えば全体回復スキルは「癒しの石」+「溢れる愛」で
蘇生スキルは「癒しの石」+「天使の十字架」だが
どちらも癒しの石がいるが、癒しの石は1つしかないレアアイテム
で悩むとか。
それぞれの宝箱は何度も出し入れができ、アイテムが消耗されることは無い。
ちなみにB案においてのステータスアップは単純にレベルアップで行う。
※ちなみに精神世界とか宝箱とかの設定はいくらでも変えてOKです。
気に入らなければスルーか、対案を出してください。
【システム】視覚的成長方式(仮名)
<A案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
中はいくつかの小部屋に区切られており、ドアに鍵がかけられ
それぞれの小部屋にはいくつかの宝箱がある。
FF10のスフィア盤の一マスが一部屋と考えれば分かりやすい。
ドアや宝箱はあるアイテム(心の鍵など)、あるいはあるポイントを消費して
開けることができる。
宝箱を解放したら「ステータスアップ」「スキル習得」などができる。
いくつかの小部屋を選んで進んでいき選ばれなかった部屋は
2度と入れない。
どの部屋を進んでいくかで成長結果が変わってくる。
<B案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
中には8個の宝箱があり全て空っぽである。
その中にいろんなアイテムを入れることでスキルが覚醒される。
どのアイテムを組み合わせるかで様々なスキルが発動する。
例えば全体回復スキルは「癒しの石」+「溢れる愛」で
蘇生スキルは「癒しの石」+「天使の十字架」だが
どちらも癒しの石がいるが、癒しの石は1つしかないレアアイテム
で悩むとか。
それぞれの宝箱は何度も出し入れができ、アイテムが消耗されることは無い。
ちなみにB案においてのステータスアップは単純にレベルアップで行う。
※ちなみに精神世界とか宝箱とかの設定はいくらでも変えてOKです。
2007/06/05(火) 23:59:15ID:TDRuVR5B
1プレイでコンプ出来ないってのは、きつい言い方すると前世紀、つまりスーファミ時代の発想だと思う。
2007/06/06(水) 00:11:47ID:IWHqLnKU
>>47
ライブアライブはスーファミだからそれでおk。
ライブアライブはスーファミだからそれでおk。
2007/06/06(水) 00:13:11ID:IWHqLnKU
とりあえず>>1にはトリップつけて欲しいな。
あとはまとめサイト。
あとはまとめサイト。
501 ◆gYINaOL2aE
2007/06/06(水) 00:23:45ID:kMChdIk/ 実はWiki作ったこと無いんですが、やってみます。
511 ◆gYINaOL2aE
2007/06/06(水) 00:26:00ID:kMChdIk/521 ◆gYINaOL2aE
2007/06/06(水) 00:33:34ID:kMChdIk/ Wikiの種類が多すぎてどれにしていいやら・・・
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