さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
探検
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY100名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 03:06:40ID:KBMuQT0z ニューマノイド久しぶりだな
101名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 17:06:48ID:Zr+wv55h102名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 17:22:14ID:r4dgcrTP 勝手に潰さないでください。
まだまだこれからです。
昨日からドット絵の修行も始めましたし。
生きがいを捨てるわけにはいかない。
まだまだこれからです。
昨日からドット絵の修行も始めましたし。
生きがいを捨てるわけにはいかない。
103名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 18:14:52ID:DOXuuURd まあ頑張れ
化けないとも限らんからな
化けないとも限らんからな
104名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 18:43:20ID:mQ4DoqZD o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
105名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 18:51:41ID:tkwB57M/ ドット絵の修行なんかより
ゲームを作るって事の修行が先だろ
この調子じゃ二度と復活はないな
ゲームを作るって事の修行が先だろ
この調子じゃ二度と復活はないな
106名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 19:34:58ID:DOXuuURd 世界一のドット絵職人が誕生すれば、それはそれで
107名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 19:40:36ID:FetmI70k シナリオは協力者に任せて自分は絵の支援に徹するならそれもいいと思うよ
フリー素材と同等のものが描けるようになるまで何ヶ月かかるか知れないけど
それまでに協力者が現れるといいね
フリー素材と同等のものが描けるようになるまで何ヶ月かかるか知れないけど
それまでに協力者が現れるといいね
108名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 10:36:24ID:HbNjxYVE 結局動くものを出さずに終わるパターンだな。
1098 ◆jS1vbFJDVk
2007/06/13(水) 20:32:59ID:yzC/oiVX みんな 自分のことで精一杯。
110名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 23:11:19ID:fjhBznBt だ・・・だれか・・・ぼくのRPGつくってください!
えっと・・・オンラインゲームがいいです!!特にメイポ!(メイプルストーリの略だよ!!)
おねがいします!
これはぼくのゆめなんです!
ぼく・・・2chの皆信じてます・・・。
だから・・・お願いします!!!!!!!
えっと・・・オンラインゲームがいいです!!特にメイポ!(メイプルストーリの略だよ!!)
おねがいします!
これはぼくのゆめなんです!
ぼく・・・2chの皆信じてます・・・。
だから・・・お願いします!!!!!!!
111名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 06:47:00ID:BIITh8dv > 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 13:47:13 ID:Ax8au9JC
> はじめまして!
> だれかRPGつくってください!
> ぼく・・・初心者で(爆
> ぼくがストーリきめたのでおねがいします!!
>
> では(ぇ
>
> 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
> 作ってください!
> ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!!
>
> ・・・お願いします!
>
> 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
> >>792
>
> 厨房に釣られた厨房乙
>
> 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
> 794-795>>
> スタッフ乙
> はじめまして!
> だれかRPGつくってください!
> ぼく・・・初心者で(爆
> ぼくがストーリきめたのでおねがいします!!
>
> では(ぇ
>
> 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
> 作ってください!
> ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!!
>
> ・・・お願いします!
>
> 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
> >>792
>
> 厨房に釣られた厨房乙
>
> 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
> 794-795>>
> スタッフ乙
112名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 13:45:15ID:28TdBHMG113名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 14:56:54ID:eM6gA8oX 以後、スルーで。
114名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 18:18:26ID:G+IButC9 身近な友達巻き込んだ方が早いんじゃねーの
115名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 18:38:28ID:mWRfgtE6 >>99
離陸できると思ったか?
離陸できると思ったか?
116名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:56:59ID:oLmvekvr 離陸すらしなければ空中分解はあり得ない。
117名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 11:40:39ID:p+To8aZt だ・・・だれか・・・だれか!
だれか・・・だれか!!だれか!(だれか!!)
だれか!
だれか!
だれか・・・だれか・・・。
だれか・・・だれか!!!!!!!
だれか・・・だれか!!だれか!(だれか!!)
だれか!
だれか!
だれか・・・だれか・・・。
だれか・・・だれか!!!!!!!
118名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 12:23:30ID:ZUHz7tvT 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
119名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 19:12:10ID:4/Q/JTil アップロードの仕方が分からん
120名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 22:17:33ID:qN+EdiXC >>119
アップロードしたい場所(アプロダ)はどこだ?
アップロードしたい場所(アプロダ)はどこだ?
121名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 01:08:03ID:REI90Kqt122名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 01:29:21ID:5xeGPEdF >>121
いや、そこにあげちゃダメだろ、っていうアプロダもあるんだよ。
ヘタなところにアゲると、まともにDLできない場合がある。
そして当然ながらアプロダ初心者がそのようなヘマをする。
アップロードしやすいトコよりも、ダウンロードのしやすいトコにアップロードするといい。
いや、そこにあげちゃダメだろ、っていうアプロダもあるんだよ。
ヘタなところにアゲると、まともにDLできない場合がある。
そして当然ながらアプロダ初心者がそのようなヘマをする。
アップロードしやすいトコよりも、ダウンロードのしやすいトコにアップロードするといい。
123名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 01:46:24ID:REI90Kqt124名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 02:42:33ID:IrT9QEWN 晒しage
125名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 07:56:03ID:TttK3ZF6 これは高度な釣りですね
126名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 12:30:36ID:EUe2OGFr ツクール初心者以前にネット初心者でしたか
127名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 17:03:29ID:6yIRa25M 目覚め始めたニートみたいな口調ですね
128名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 18:39:11ID:elhIWEEr http://www.rupan.net/uploader/download/1181986496.exe
まだオープニングは作ってないですが
成長システムの概要は固まりました。
パスは1です。
数値に関しては全くいじってません。
まだオープニングは作ってないですが
成長システムの概要は固まりました。
パスは1です。
数値に関しては全くいじってません。
129名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:10:37ID:JaC48Mgs いきなり名無しがあげたexeなんて踏めるかよ
130名前は開発中のものです。
2007/06/16(土) 23:22:05ID:5xeGPEdF >>128
exeファイルをあげるのは避けたほうがいいな。
アップロードファイルがエグゼ形式だとわかると普通はDLしないから。
今の段階のものを見せられても何とも言えん。
もうちょっと作りこまれてから判断かな。
それと、内容がたとえこれみたいにショボくても、
「readme」を添付するのは忘れずに。
このファイルは「誰」が作り、(この例だとゲ製板みんなでRPGスレのレスNo.〜)
「何」というソフトを使って製作され、(ツクールXP)
起動には「何」が必要です、(ツクールXP用RTP)
みたいな情報をいれておくこと。
つか、いろんな意味で初心者っぽいけど、2chで活動して大丈夫なのか?
exeファイルをあげるのは避けたほうがいいな。
アップロードファイルがエグゼ形式だとわかると普通はDLしないから。
今の段階のものを見せられても何とも言えん。
もうちょっと作りこまれてから判断かな。
それと、内容がたとえこれみたいにショボくても、
「readme」を添付するのは忘れずに。
このファイルは「誰」が作り、(この例だとゲ製板みんなでRPGスレのレスNo.〜)
「何」というソフトを使って製作され、(ツクールXP)
起動には「何」が必要です、(ツクールXP用RTP)
みたいな情報をいれておくこと。
つか、いろんな意味で初心者っぽいけど、2chで活動して大丈夫なのか?
131名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 00:12:25ID:SVSg6nOl132名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 02:19:07ID:V/dNcTn6 >>1育成SLGスレはここですか?
133名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 03:51:18ID:SVSg6nOl 今日も寂しい夜ですね。
134名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 08:13:17ID:p9cOzLTT∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ∩< 常識がうp
(つ>>1丿 \________
⊂二_ ノ
(_)
135名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 12:01:50ID:gmNOzNvt136名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 14:55:53ID:4+m/ef0x >>135
どんなゲームなんですか?
どんなゲームなんですか?
137名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:14:55ID:gmNOzNvt139名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:26:50ID:gmNOzNvt じゃスクショ張るって感じでいいかな?
140名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:30:11ID:4+m/ef0x141名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:32:29ID:gmNOzNvt 了解です
ちょっと待っててくださいね
ちょっと待っててくださいね
142名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:42:22ID:xACQp/5s ↓ブラクラ
143名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 15:50:55ID:p9cOzLTT ↓イメクラ
144名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 16:01:36ID:WJ9e8Uqw ↓テレクラ
145名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 16:19:13ID:gmNOzNvt146名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 16:57:08ID:W8NbS+u+ いきなり名無しがあげたzipなんて開けるかよ
147名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:03:28ID:Jdqzlz49149名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:24:32ID:SD7w0pls こそっりとスレのか。
150名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:26:06ID:gmNOzNvt 見てくれてありがとう
そのタイトルであってます
アイテムのネームとか実際にツクールで組み込むとか
シナリオを書き出すとか結構色々やって欲しい事があります
1さんが主にやりたい事ってありますか?
そのタイトルであってます
アイテムのネームとか実際にツクールで組み込むとか
シナリオを書き出すとか結構色々やって欲しい事があります
1さんが主にやりたい事ってありますか?
151名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:34:34ID:d/o25Fjb152名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:36:40ID:Jdqzlz49 >>150
私は主にゲームのシステムを考えたり、(漫画家志望だったので)絵を描いたりするのが好きなのですが
シナリオは全く駄目です。
そして
HPに行ってゲーム概要と募集内容を調べたんですが、
私にはあの精鋭部隊の中に入って出来る作業は無いと思いましたし、
邪魔になるだけそうなので、遠目からゲームの完成を心待ちにしております。
私は主にゲームのシステムを考えたり、(漫画家志望だったので)絵を描いたりするのが好きなのですが
シナリオは全く駄目です。
そして
HPに行ってゲーム概要と募集内容を調べたんですが、
私にはあの精鋭部隊の中に入って出来る作業は無いと思いましたし、
邪魔になるだけそうなので、遠目からゲームの完成を心待ちにしております。
153名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:41:07ID:gmNOzNvt154名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:36:40ID:YOtQOYy3 うぜえ、宣伝しに来ただけじゃねえか
155名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 19:54:29ID:E3dPc4EE156名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 20:12:40ID:R5X+c0SF157名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 22:24:29ID:eEk5ims9 >>155
スキャナを動かすと音がうるさいので明日上げようと思います。
動くものならもう見せたんですが、あれ以上作りこんでも
ただの作品発表スレになっちゃうんで。
ゲームの本筋は魔王ブラウザーの呪いによって異世界を彷徨う城があって
その城のいる「ネット」と「ポータル」という少年少女が異世界を旅して
魔王ブラウザーを倒すみたいな流れを考えてるんです。
スキャナを動かすと音がうるさいので明日上げようと思います。
動くものならもう見せたんですが、あれ以上作りこんでも
ただの作品発表スレになっちゃうんで。
ゲームの本筋は魔王ブラウザーの呪いによって異世界を彷徨う城があって
その城のいる「ネット」と「ポータル」という少年少女が異世界を旅して
魔王ブラウザーを倒すみたいな流れを考えてるんです。
158名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 22:55:55ID:Tn570D+N >>157
一応、酉をつけといてくれないか?
一応、酉をつけといてくれないか?
1591 ◆gYINaOL2aE
2007/06/17(日) 23:10:03ID:HC09qgkL 忘れてました。
160名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 04:32:29ID:W1Tc88Fu ツクールのフリーゲームやりまくってるが
イベント作るのとか上手いなー。
なかなか上手くいかん
イベント作るのとか上手いなー。
なかなか上手くいかん
161名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 08:40:36ID:J62I/HAE イベントなんてなくしちまえ
162名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 10:00:40ID:9u6dOjve >>161
流石にそれは寂しいだろww
流石にそれは寂しいだろww
163名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:01:27ID:9u6dOjve164名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 20:54:03ID:4BSbKVQ3165名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:02:09ID:EflNqjKw 絵は?
166名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:11:24ID:9u6dOjve167名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 22:07:10ID:RYdC0Saa >>165
色塗れないんでまだ実用的じゃないですが、
とりあえずささっと描いた絵です。
http://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=2033
DLは1でお願いします。
色塗れないんでまだ実用的じゃないですが、
とりあえずささっと描いた絵です。
http://i-get.jp/upload/upload.cgi?mode=dl&file=2033
DLは1でお願いします。
168名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 22:16:33ID:EflNqjKw 良いじゃん良いじゃん
169名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 22:54:12ID:RYdC0Saa170名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 22:57:33ID:RYdC0Saa171名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 01:33:01ID:UQNgf3rQ172:名前は開発中のものです
2007/06/19(火) 09:32:54ID:tbo7nznx ツクール新聞
ツクール系無料素材(音楽・キャラグラなど)
ゲーム紹介のサイト
ttp://www.tkool.org/news/
激辛れびゅー
各種無料ゲーム評価サイト
ttp://gekikarareview.com/
知ってると思うが一応はっとく。
高評価のゲームをプレイしてみて製作に参考すると良い。
ツクール系無料素材(音楽・キャラグラなど)
ゲーム紹介のサイト
ttp://www.tkool.org/news/
激辛れびゅー
各種無料ゲーム評価サイト
ttp://gekikarareview.com/
知ってると思うが一応はっとく。
高評価のゲームをプレイしてみて製作に参考すると良い。
173名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 16:00:21ID:LrfFfslL174:名前は開発中のものです
2007/06/21(木) 15:24:01ID:CigFER9q175名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 18:46:57ID:rjl7sZ4d >>1
ttp://www51.tok2.com/home/nicknameay/fram.html
ここで同じような事をしている人が居るから、手伝ってくれば?
2chでやると悪い事も出てくるからさ。
ttp://www51.tok2.com/home/nicknameay/fram.html
ここで同じような事をしている人が居るから、手伝ってくれば?
2chでやると悪い事も出てくるからさ。
176名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:33:59ID:1wjdoEFQ すいません。
Wikiの登場人物の更新してくれた方、本当に助かります。
すっかり忘れてました。
今オープニングを必死に作ってて80lぐらい出来ました。
とりあえず最低限の仕事が終わるまで口は動かさず手を動かそうと思ってました。
しかしシーン一つ作るのに何時間もかかるし難しい・・・
Wikiの登場人物の更新してくれた方、本当に助かります。
すっかり忘れてました。
今オープニングを必死に作ってて80lぐらい出来ました。
とりあえず最低限の仕事が終わるまで口は動かさず手を動かそうと思ってました。
しかしシーン一つ作るのに何時間もかかるし難しい・・・
177名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:35:08ID:1wjdoEFQ178名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 19:57:31ID:rLsZr9pI179名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 05:14:27ID:mSGi+CXW この本は、今の時代には珍しく極端に政治的な本である。
『地獄の黙示録』や『ゴットファーザー』、あるいはクリント・イーストウッド、オリバー・ストーン、
スパイク・リーなどの監督作品は、ハリウッドで制作された商業映画でありながら、アメリカ
知識人の文脈では「政治映画」というジャンルに分類される。本書はこれらの優れた政治映画映画を
導きの糸として、そこから、欧米の白人社会内を分断するカトリック対プロテスタントの激しい対立や、
リベラル対保守という政治的対立のほんとうの意味を、明らかにしていく。なぜなら、そこにアメリカ
社会を理解するための確信があるからだ。
同時に、欧米の白人社会の間にプロテスタントとカトリックという深い対立と差別の構造があることが
本書によってはじめて明らかにされる。こんなことは欧米の知識人の間では常識なのだが、彼らは
絶対にそのことを口にしないから、日本人はこれまで誰もはっきりと理解できなかったのだ。
副島隆彦 「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
『地獄の黙示録』や『ゴットファーザー』、あるいはクリント・イーストウッド、オリバー・ストーン、
スパイク・リーなどの監督作品は、ハリウッドで制作された商業映画でありながら、アメリカ
知識人の文脈では「政治映画」というジャンルに分類される。本書はこれらの優れた政治映画映画を
導きの糸として、そこから、欧米の白人社会内を分断するカトリック対プロテスタントの激しい対立や、
リベラル対保守という政治的対立のほんとうの意味を、明らかにしていく。なぜなら、そこにアメリカ
社会を理解するための確信があるからだ。
同時に、欧米の白人社会の間にプロテスタントとカトリックという深い対立と差別の構造があることが
本書によってはじめて明らかにされる。こんなことは欧米の知識人の間では常識なのだが、彼らは
絶対にそのことを口にしないから、日本人はこれまで誰もはっきりと理解できなかったのだ。
副島隆彦 「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」
180名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 03:05:23ID:M0Fn4Bo9 一人で作るのって大変ですね。
181名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 15:21:58ID:sDEFlXgp 一応オープニング〜一つ目の異世界の2分の1ぐらい作ったんですが・・・
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・
http://www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点を教えてください。
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・
http://www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点を教えてください。
1821 ◆gYINaOL2aE
2007/06/24(日) 15:24:10ID:sDEFlXgp 一応オープニング〜一つ目の異世界の2分の1ぐらい作ったんですが・・・
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・
http://www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点はどこなんでしょうか。
バランス調整などはまだやってないです。
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・
http://www.rupan.net/uploader/download/1182665896.zip/attatch
パスは1です。
反省点はどこなんでしょうか。
バランス調整などはまだやってないです。
183名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:23:09ID:tkHoOfqZ なんか無理に解説をしてる感じがします。
個人的にはDQ風にしない方がいいような気がしました。
あとダッシュ機能がほしかったです…
個人的にはDQ風にしない方がいいような気がしました。
あとダッシュ機能がほしかったです…
184名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:37:45ID:sDEFlXgp やっぱ解説はウザイですね。
それとダッシュ機能はやっぱいりますか。
一応施設もコンパクトにまとめて転送装置も設置して
なんとかプレイしやすいようにはしてるんですが駄目でしたか。
それとダッシュ機能はやっぱいりますか。
一応施設もコンパクトにまとめて転送装置も設置して
なんとかプレイしやすいようにはしてるんですが駄目でしたか。
185名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:42:24ID:sDEFlXgp またまたWikiの更新すいません。
ついゲーム作りに熱中して更新忘れてました。
密かに仕切りなおしとかも視野に入れて考えてるんで
なかなか更新が手付かずなんです。
ついゲーム作りに熱中して更新忘れてました。
密かに仕切りなおしとかも視野に入れて考えてるんで
なかなか更新が手付かずなんです。
186名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:47:39ID:tkHoOfqZ187名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:51:31ID:sDEFlXgp188名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:55:01ID:tkHoOfqZ189名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 17:33:44ID:bNm0m9ps 現時点での最後と思わしきところまでプレイした。
色々と粗は目立つけど、とりあえずの可能性は感じたのでいいと思う。
以下、気になったとこ一覧。
・既出だけどダッシュ機能を切実に希望
あの歩行スピードで地下から城まで戻れとかイジメとしか思えん。
・訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
1回でいんじゃね? 正直、攻撃を選択するだけの戦闘を3回も繰り返せとかイジメとしか……
・訓練場でのポータルとの会話の仕方
右方向以外ではポータルに近づけないようにしてるみたいだけど
そういった場合は、「条件分岐」でキャラが○方向に向いてる時〜
みたいな感じで設定すればいいと思うよ。
・解説について
俺は文章云々は置いといて、解説が入ること自体は気にならなかったけど
不特定多数のシナリオが用意されるであろう今の仕様では
統一感を持たせる意味でも止めといた方がいいかもね。
あと細かいこと。
・「」の最後に。←付けるのやめれ
・「」付けるなら「←が表示されている次の段からは最初にスペース入れた方が良くね?
・ハッキリと確認出来なかったけど、王様がバイオに『適わない』とか言ってたような気がする。
『敵わない』←こっちだと思われる。他にもいくつが誤字があったように思う。
・フィールドで明らかに通れるであろう場所なのに、通行不可な場所がある。特に雪山。
・城の皆が居なくなったのに、猫娘だけが平然と生き残ってるのは仕様?
とまぁ、感じ。
期待してるので頑張れ。
色々と粗は目立つけど、とりあえずの可能性は感じたのでいいと思う。
以下、気になったとこ一覧。
・既出だけどダッシュ機能を切実に希望
あの歩行スピードで地下から城まで戻れとかイジメとしか思えん。
・訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
1回でいんじゃね? 正直、攻撃を選択するだけの戦闘を3回も繰り返せとかイジメとしか……
・訓練場でのポータルとの会話の仕方
右方向以外ではポータルに近づけないようにしてるみたいだけど
そういった場合は、「条件分岐」でキャラが○方向に向いてる時〜
みたいな感じで設定すればいいと思うよ。
・解説について
俺は文章云々は置いといて、解説が入ること自体は気にならなかったけど
不特定多数のシナリオが用意されるであろう今の仕様では
統一感を持たせる意味でも止めといた方がいいかもね。
あと細かいこと。
・「」の最後に。←付けるのやめれ
・「」付けるなら「←が表示されている次の段からは最初にスペース入れた方が良くね?
・ハッキリと確認出来なかったけど、王様がバイオに『適わない』とか言ってたような気がする。
『敵わない』←こっちだと思われる。他にもいくつが誤字があったように思う。
・フィールドで明らかに通れるであろう場所なのに、通行不可な場所がある。特に雪山。
・城の皆が居なくなったのに、猫娘だけが平然と生き残ってるのは仕様?
とまぁ、感じ。
期待してるので頑張れ。
190名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 19:24:15ID:SV3Rn3z5 >>189
いやー参りました。
かなり的確な指摘で図星ばっかりで恥ずかしいですね。
>訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
確かに必要ないですね。
あんまりあっけなく終わっても残らないと思ってしつこくしたのが間違いでした。
>訓練場でのポータルとの会話の仕方
そういう機能があるんですね。オープニングはXPを覚えながら
作ってたんで、例えば最初は真上にジャンプできるとか知らなくて
キャラが叫ぶときに画面をクエイクさせたりしてました・・・
>解説について
確かにそうですね。
それとネットが今後ずっと解説で語ると思うとなんだか無理があると
思ってます。
>あと細かいこと。
「」の使い方は参考にします。
雪山は何でか通行不可になるんですが、確かにおかしいですね。
マップもかなり慣れてないので苦労しました。
猫娘はスイッチミスです。
あと精神解放値が減るはずなのに増えたり、
そこら辺は粗ありまくりでした。
とりあえず仕切り直しですね。
いやー参りました。
かなり的確な指摘で図星ばっかりで恥ずかしいですね。
>訓練場でポータルと3回も戦う必要はあったのか?
確かに必要ないですね。
あんまりあっけなく終わっても残らないと思ってしつこくしたのが間違いでした。
>訓練場でのポータルとの会話の仕方
そういう機能があるんですね。オープニングはXPを覚えながら
作ってたんで、例えば最初は真上にジャンプできるとか知らなくて
キャラが叫ぶときに画面をクエイクさせたりしてました・・・
>解説について
確かにそうですね。
それとネットが今後ずっと解説で語ると思うとなんだか無理があると
思ってます。
>あと細かいこと。
「」の使い方は参考にします。
雪山は何でか通行不可になるんですが、確かにおかしいですね。
マップもかなり慣れてないので苦労しました。
猫娘はスイッチミスです。
あと精神解放値が減るはずなのに増えたり、
そこら辺は粗ありまくりでした。
とりあえず仕切り直しですね。
191名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 05:26:03ID:Qg/n9Qey 色々考えたんですが、どう考えても仕切り直しという方向になりますかね。
3日ぐらい掛かりましたがしょうがないです。
そもそもいきなりポータルのようなキャラや解説でしか
表現できないネットを用意しても、もし他の参加者が
いても「そんなキャラ動かせるかよ!」って突っ込まれるのは
目に見えてるんであって本末転倒でした。
そこで再出発の方向性として
・プレイヤーキャラは一切喋らない、あるいは選択肢程度にする。
シナリオは各世界の登場人物で表現する。
・ゲーム性を高める。
プレイヤーキャラが喋らない事で、複数主人公キャラ選択や
仲間の入れ替えなどが自由に出来る。
・最初から闘技場から異世界の扉まで全ての施設が揃っており全て自由に行き来できる。
最初からラストダンジョンに行く事も可能(裏ダンはラスボス撃破後)。
強いダンジョンで宝箱を持ち逃げする事を避けるため
強力な宝箱はモンスターを設置するなどで対処。
・成長システムを改良。
解放レベルを設ける事で強力なレベルアップも可能にする。
3日ぐらい掛かりましたがしょうがないです。
そもそもいきなりポータルのようなキャラや解説でしか
表現できないネットを用意しても、もし他の参加者が
いても「そんなキャラ動かせるかよ!」って突っ込まれるのは
目に見えてるんであって本末転倒でした。
そこで再出発の方向性として
・プレイヤーキャラは一切喋らない、あるいは選択肢程度にする。
シナリオは各世界の登場人物で表現する。
・ゲーム性を高める。
プレイヤーキャラが喋らない事で、複数主人公キャラ選択や
仲間の入れ替えなどが自由に出来る。
・最初から闘技場から異世界の扉まで全ての施設が揃っており全て自由に行き来できる。
最初からラストダンジョンに行く事も可能(裏ダンはラスボス撃破後)。
強いダンジョンで宝箱を持ち逃げする事を避けるため
強力な宝箱はモンスターを設置するなどで対処。
・成長システムを改良。
解放レベルを設ける事で強力なレベルアップも可能にする。
192名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 05:33:10ID:Qg/n9Qey ・他にゲームの特色付けるシステムも考案する。
・キャラの能力は
キャラ固有スキルと成長システムで覚えるスキルの2重構造。
キャラ固有スキルは一発逆転のハイリスクハイリターン的な
技にする。
とりあえず引き続き各世界を作りたい人募集中です。
現れなかったら一人で黙々と作るしかありませんが、それはそれでしょうがないです。
・キャラの能力は
キャラ固有スキルと成長システムで覚えるスキルの2重構造。
キャラ固有スキルは一発逆転のハイリスクハイリターン的な
技にする。
とりあえず引き続き各世界を作りたい人募集中です。
現れなかったら一人で黙々と作るしかありませんが、それはそれでしょうがないです。
193名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 05:36:13ID:Qg/n9Qey とりあえずWikiは大幅に書き換えると思います。
194名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 11:13:20ID:TvqXTr2G うしゃー、俺が>>1の為に立ち上がるぜ!!!!
まずは企画概要を把握ッ!フムフム!!
次にうpされた作品から製作期間、ボリューム、クオリティなどを総合して、
>>1の能力を把握!!なるほどキミはそんな男の子なのネ!!!
さらに全てのレスとwikiを読み返し、そこから完成に必要な作業工程、
作業人数、を経験から見積もってみる!!こいつぁじゃじゃ馬だ!!!
最後に必要なスタッフの能力を自分の中での平均値と想定し、
実際に製作で使える時間や個々のモチベーションの低下など、
問題点や上で述べた事総合してはじき出された製作期間と完成確立はコレだ!!!!
無理ですゴメンナサイ(´ω`;)
ってのは俺だけじゃないハズだ!
まずは企画概要を把握ッ!フムフム!!
次にうpされた作品から製作期間、ボリューム、クオリティなどを総合して、
>>1の能力を把握!!なるほどキミはそんな男の子なのネ!!!
さらに全てのレスとwikiを読み返し、そこから完成に必要な作業工程、
作業人数、を経験から見積もってみる!!こいつぁじゃじゃ馬だ!!!
最後に必要なスタッフの能力を自分の中での平均値と想定し、
実際に製作で使える時間や個々のモチベーションの低下など、
問題点や上で述べた事総合してはじき出された製作期間と完成確立はコレだ!!!!
無理ですゴメンナサイ(´ω`;)
ってのは俺だけじゃないハズだ!
195名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 11:19:48ID:TvqXTr2G196名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 17:06:04ID:YIkCbZzK 参加者のメリットが見当たらないように感じるな
こういうのってしっかり固めた一つの世界やそれだけで作品を語れるようなシステムを他人が借りれるっていう
二次創作的な魅力があるから参加すると思うんだよね
別の世界にして互いに干渉しないようにするなら、後者のシステムで惹きつけなければならない訳で
それが成長システムとかスキルという付加要素的なものではちょっとな
こういうのってしっかり固めた一つの世界やそれだけで作品を語れるようなシステムを他人が借りれるっていう
二次創作的な魅力があるから参加すると思うんだよね
別の世界にして互いに干渉しないようにするなら、後者のシステムで惹きつけなければならない訳で
それが成長システムとかスキルという付加要素的なものではちょっとな
197名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 18:54:24ID:brF18Qhq >>196
うーんなるほど。
つまりこういうのはオムニバスというよりはしっかり固めた一つの世界を
作った方が良いというわけですか。
何か企画の根本から改める内容ですが、
自分としてはこの企画自体まだ全くの白紙ですから
例えば参加者が現れてそういう事を言ってくれれば
全然OKなんですよね。
ただ今の時点で一人で一つの世界を固めて「さあ参加してください」って言っても
たぶん無反応だと思うし・・・うーん・・・。
システムに魅力が無いなら欠点や対案を出してくれれば
まだ手応えはあるんですが、それも無いので一人で
手探りするしかない状態です今は。
うーんなるほど。
つまりこういうのはオムニバスというよりはしっかり固めた一つの世界を
作った方が良いというわけですか。
何か企画の根本から改める内容ですが、
自分としてはこの企画自体まだ全くの白紙ですから
例えば参加者が現れてそういう事を言ってくれれば
全然OKなんですよね。
ただ今の時点で一人で一つの世界を固めて「さあ参加してください」って言っても
たぶん無反応だと思うし・・・うーん・・・。
システムに魅力が無いなら欠点や対案を出してくれれば
まだ手応えはあるんですが、それも無いので一人で
手探りするしかない状態です今は。
198名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 21:39:49ID:qwDRQl1m 多人数が参加しやすいようにオムニバス形式に、というのがそもそも正解かどうか。
>>40で言う、対立が原因で企画が潰れることより、
作業が進まないうちに制作者が逃げることのが多いと思うな。
そもそも世界を小さくまとめられる人は1人で小さく完成させるし。
確定事項はないから次の参加者が自由に決めていいと言っても、
3人目以降がそこに口出ししたいと言い出したら今度は対立が生まれるしね。
ゲーム制作は孤独な作業だということから目を背けては駄目だよね。
逆説的に言うと、1人で全てを完成させる気のない企画には参加がこないと思う
>>40で言う、対立が原因で企画が潰れることより、
作業が進まないうちに制作者が逃げることのが多いと思うな。
そもそも世界を小さくまとめられる人は1人で小さく完成させるし。
確定事項はないから次の参加者が自由に決めていいと言っても、
3人目以降がそこに口出ししたいと言い出したら今度は対立が生まれるしね。
ゲーム制作は孤独な作業だということから目を背けては駄目だよね。
逆説的に言うと、1人で全てを完成させる気のない企画には参加がこないと思う
199名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 23:22:56ID:Y6dvIaD1 >>1が正統派RPGしかやりたくないとかでなければ、ギャルゲーみたいなキャラ攻略のあるダンジョンRPGとかどうだろう。
財宝が眠る2Dダンジョンに〜人のトレジャーハンターが冒険に来ました。
プレイヤーは主人公を操作して、最下層(6階くらい)に眠る財宝の部屋を目指します。
ダンジョン内ではモンスターとの戦闘やトラップが仕掛けられており、他のハンターとパーティを組んで危機を乗り越えていきます。
また、各ハンターと冒険中に階層のボスを倒したり、重要アイテムを手に入れる毎に3段階のキャライベントが発生して、
財宝を狙う理由やそれに纏わる試練が訪れます。
財宝を手に入れればゲームクリアで、最後まで組んでいて3段階目のキャライベントをクリアしたハンターの個別エンディングを見られます。
まず、キャラ製作参加者はハンター1人のキャラクター作りから3段階のキャライベント、個別エンディングまで製作。
イベントを他のキャラと関連付けたい場合はそのキャラの作者と相談して連携。
その後、ダンジョン製作者は1人1階分のマップを担当、階層ボスや宝箱、トラップの配置場所を目安でいいから決めておく。
それらが終わった後にモンスター、アイテムの設定。スレで話し合って最終的な調整とテストプレイ。
駄目か?
財宝が眠る2Dダンジョンに〜人のトレジャーハンターが冒険に来ました。
プレイヤーは主人公を操作して、最下層(6階くらい)に眠る財宝の部屋を目指します。
ダンジョン内ではモンスターとの戦闘やトラップが仕掛けられており、他のハンターとパーティを組んで危機を乗り越えていきます。
また、各ハンターと冒険中に階層のボスを倒したり、重要アイテムを手に入れる毎に3段階のキャライベントが発生して、
財宝を狙う理由やそれに纏わる試練が訪れます。
財宝を手に入れればゲームクリアで、最後まで組んでいて3段階目のキャライベントをクリアしたハンターの個別エンディングを見られます。
まず、キャラ製作参加者はハンター1人のキャラクター作りから3段階のキャライベント、個別エンディングまで製作。
イベントを他のキャラと関連付けたい場合はそのキャラの作者と相談して連携。
その後、ダンジョン製作者は1人1階分のマップを担当、階層ボスや宝箱、トラップの配置場所を目安でいいから決めておく。
それらが終わった後にモンスター、アイテムの設定。スレで話し合って最終的な調整とテストプレイ。
駄目か?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 🏡
- お前らっていつもここにいるよな
