さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!
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1名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY214名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 23:22:07ID:K2ppxeG4 駄目だ。成長システムで詰まっちまった。
ひらめきが来ない
ひらめきが来ない
215名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 02:30:49ID:BpGxCCOG 「成長しない」って事にすれば良いじゃん
216名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:18:27ID:sXp32lD4 ('A`)
217名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 03:49:26ID:Hfaroetu 斬新で面白いかもしれないな。
実際に使う場合はそこからもう一工夫必要だろうけど
実際に使う場合はそこからもう一工夫必要だろうけど
218名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 12:36:29ID:+o0cC51E オープニングだけ出来ました。
http://www.rupan.net/uploader/download/1183347273.zip
住民も4人しかいません。敵もいません。
オープニングだけです
今から異世界作ります。
http://www.rupan.net/uploader/download/1183347273.zip
住民も4人しかいません。敵もいません。
オープニングだけです
今から異世界作ります。
219名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 12:39:07ID:+o0cC51E 闘技場を廃止します。
その代わり決闘システムを導入します。
武器錬成値を廃止します。
ややこしい概念を廃し現金で鍛冶をできるようにします。
武器錬成システムの内容も変更します。
忘れてました>>218のパスは1です。
その代わり決闘システムを導入します。
武器錬成値を廃止します。
ややこしい概念を廃し現金で鍛冶をできるようにします。
武器錬成システムの内容も変更します。
忘れてました>>218のパスは1です。
220名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 18:00:48ID:slu/S9bq221名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 19:20:07ID:zZaDsc5Y222名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 23:39:47ID:xBUDeZOC もっと落ちにくいところにアップしてほしいな
前からちょくちょくROMってたからすげえ見たい
再アップお願いしやす
前からちょくちょくROMってたからすげえ見たい
再アップお願いしやす
223名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 01:28:02ID:CCNxShEt >>222
確かに落ちやすいですね。
もっと良い所あれば良いんですが・・・
それとちょっと考えたんですが、ほんとにオープニングだけなんで
さすがにあれじゃ面白味も無く失礼かと思うので
せめて敵配置したり最低限の事を
やって再アップしたいと思います。
全体的なゲームのイメージが整うまでもう少し作りこみます。
ちょっと待っててください。
確かに落ちやすいですね。
もっと良い所あれば良いんですが・・・
それとちょっと考えたんですが、ほんとにオープニングだけなんで
さすがにあれじゃ面白味も無く失礼かと思うので
せめて敵配置したり最低限の事を
やって再アップしたいと思います。
全体的なゲームのイメージが整うまでもう少し作りこみます。
ちょっと待っててください。
224名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 20:00:55ID:CvGDb2dG225名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 22:10:55ID:uE/3LkL3 http://www.rupan.net/uploader/download/1183640615.zip
一応オープニング〜第一異世界終わりぐらいまで作りました。
大雑把に作って細かい調整や手直しはまだです。
とりあえず
・ラスボスといきなり戦える
・即席ながら鍛冶屋も設置(改良過程)
・20分の一の確立でモンスター凶暴化する。
・賞金首
などゲームの大枠的な部分は出来たかなと思います。
モンスターを仲間にしたり、ボスを強化するなどは未実装ですが・・・
あと経験値の設定をしてないのですぐレベルは上がります。
今のところレベル上限は4です。
パスは1です。
バランス調整なども含めて駄目な部分を教えてください。
一応オープニング〜第一異世界終わりぐらいまで作りました。
大雑把に作って細かい調整や手直しはまだです。
とりあえず
・ラスボスといきなり戦える
・即席ながら鍛冶屋も設置(改良過程)
・20分の一の確立でモンスター凶暴化する。
・賞金首
などゲームの大枠的な部分は出来たかなと思います。
モンスターを仲間にしたり、ボスを強化するなどは未実装ですが・・・
あと経験値の設定をしてないのですぐレベルは上がります。
今のところレベル上限は4です。
パスは1です。
バランス調整なども含めて駄目な部分を教えてください。
226名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 22:13:10ID:uE/3LkL3 酒場に行けば大体のゲームの説明が聞けます。
あとアイテムの名前など引き出しが無さすぎて本当に困っています。
アイテムの名前だけでも考えてくれる方を募集したいです。
あとアイテムの名前など引き出しが無さすぎて本当に困っています。
アイテムの名前だけでも考えてくれる方を募集したいです。
227名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 22:55:45ID:uE/3LkL3228名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 23:21:24ID:uE/3LkL3 http://karinto.mine.nu/ulink/uploader3/download/1183643492.zip
こっちにも上げました。
パスは1です。
初心者なのでどこのあぷろだが良いか分かりません。
こっちにも上げました。
パスは1です。
初心者なのでどこのあぷろだが良いか分かりません。
229名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 02:07:23ID:fEbDqAaO RPGを作り込むには、莫大な量のアイデアが必要で、
それらは制作者が苦労してひねり出す物なんだ。
アイテム名くらいは募集で集まるかもしれないけど、アイテムに性能差をつけたり
敵の技やダンジョンのトラップを考えたり、うまく宝を隠す方法なんかも全部誰かが考えなきゃいけない。
この辺全部自分で作る覚悟はきちんとしておくべき。見えないところだけどすごく時間がかかる。
ここでめんどくさい作業をみんなでやろうーとごまかすと完成しなくなる。
意外なことに、町人の台詞は悪ふざけは無く、基本を押さえていて面白い。
この先の作り込みにいちばん労力がかかるのだろうけど。
オープニングや規約などの、冗長な文を読まされるのは個人的にマイナス。
真面目に作ってるみたいなので見直した。がんばってくれ。
それらは制作者が苦労してひねり出す物なんだ。
アイテム名くらいは募集で集まるかもしれないけど、アイテムに性能差をつけたり
敵の技やダンジョンのトラップを考えたり、うまく宝を隠す方法なんかも全部誰かが考えなきゃいけない。
この辺全部自分で作る覚悟はきちんとしておくべき。見えないところだけどすごく時間がかかる。
ここでめんどくさい作業をみんなでやろうーとごまかすと完成しなくなる。
意外なことに、町人の台詞は悪ふざけは無く、基本を押さえていて面白い。
この先の作り込みにいちばん労力がかかるのだろうけど。
オープニングや規約などの、冗長な文を読まされるのは個人的にマイナス。
真面目に作ってるみたいなので見直した。がんばってくれ。
230名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 02:11:16ID:aazyDKBa そだね。
全体的に無駄な部分をそぎ落とすと良くなりそう。
町のマップなんかも思い切って今の1/3程度の大きさにしちゃっていいと思う。
全体的に無駄な部分をそぎ落とすと良くなりそう。
町のマップなんかも思い切って今の1/3程度の大きさにしちゃっていいと思う。
231名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 03:07:01ID:Iktc4DYT そうですか。やっぱオープニングは邪魔だったですね。
技術があれば演出したいんですが、手抜きっぽい感じになってますね。
それと無駄な部分って町マップ以外にも色々あるんですかね。システムとか。
しかし貴重なご意見ありがとうございます。
自分では全然気付かなかったので助かります。
技術があれば演出したいんですが、手抜きっぽい感じになってますね。
それと無駄な部分って町マップ以外にも色々あるんですかね。システムとか。
しかし貴重なご意見ありがとうございます。
自分では全然気付かなかったので助かります。
232名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 03:39:02ID:fEbDqAaO スタート地点から宿や扉の部屋が遠いとか、宿泊や扉が開く演出のウエイトが長いとか。
敵も若干固い気がする。所々の1秒2秒が積み重なって微妙にストレスになる感じ。
でもこういう細かいところも大事だけど大枠作るのがおろそかにならないようにね。
敵も若干固い気がする。所々の1秒2秒が積み重なって微妙にストレスになる感じ。
でもこういう細かいところも大事だけど大枠作るのがおろそかにならないようにね。
233名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 08:39:11ID:8jdxMvHe >>232
確かに中央施設の構造にちょっと問題があるみたいですね。
それと扉や宿の演出は気になるんですね。
機能性を重視するかディテールに拘るかのバランスみたいですが
考え直す必要があるみたいですね。
敵が固いというのは(敵の防御はほとんど0にしてるんで)HPが多いという事だと
思うんですが、結構レベルアップすると与えるダメージが3倍4倍に
なってしまうんですが、それでももっと弱くしたほうがいいんですかね?
2発ぐらいで倒せるとテンポが良いんでしょうか?
大体何発ぐらいで倒せるようにするとかはこれからのバランス調整の基礎になるから
かなり重要なんですよね。。
確かに中央施設の構造にちょっと問題があるみたいですね。
それと扉や宿の演出は気になるんですね。
機能性を重視するかディテールに拘るかのバランスみたいですが
考え直す必要があるみたいですね。
敵が固いというのは(敵の防御はほとんど0にしてるんで)HPが多いという事だと
思うんですが、結構レベルアップすると与えるダメージが3倍4倍に
なってしまうんですが、それでももっと弱くしたほうがいいんですかね?
2発ぐらいで倒せるとテンポが良いんでしょうか?
大体何発ぐらいで倒せるようにするとかはこれからのバランス調整の基礎になるから
かなり重要なんですよね。。
234名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 09:57:36ID:aazyDKBa フリーゲームとかの場合、序盤でプレイヤーをつかまないと
速攻でやめられちゃう傾向が強いと思うんで、
少なくとも序盤の部分はテンポ重視でやった方がいいと思うよ。
速攻でやめられちゃう傾向が強いと思うんで、
少なくとも序盤の部分はテンポ重視でやった方がいいと思うよ。
235名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 10:39:11ID:8jdxMvHe >>234
確かに自分もよくフリーゲームをするんですが、
どんなにプロ並みの凄いゲームでも10分で止めてしまったりとか
多いんですが、
いざ自分の作るゲームとなると全く客観視できなくなるんです。
ここで言われた指摘もほとんど自覚して無かったですし。
確かに自分もよくフリーゲームをするんですが、
どんなにプロ並みの凄いゲームでも10分で止めてしまったりとか
多いんですが、
いざ自分の作るゲームとなると全く客観視できなくなるんです。
ここで言われた指摘もほとんど自覚して無かったですし。
236名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 01:18:26ID:wq6/1EXS 起動すると「RGSS103J.dllが見つかりませんでした。」って出て強制終了する
237名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 02:33:09ID:X+UxJ/O0 >>236
すいません説明書入れるのを忘れてしまいました。
以前も一度注意されたんですが・・・
お手数ですがhttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.htmlから
ツクールXPのRTPをダウンロードしてください。
すいません説明書入れるのを忘れてしまいました。
以前も一度注意されたんですが・・・
お手数ですがhttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.htmlから
ツクールXPのRTPをダウンロードしてください。
238名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 02:52:29ID:pJpDl54M それはRTPの問題じゃないと思う
239名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 03:37:52ID:CvVjFgSu RTPだよ。Vistaにあわせて今年の5月に1.03になったから落とし直さないといけない。
RTPを再DLさせるのはけっこうな負担になるんで
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html
後半にあるRGSS103J.dllのみを同梱する方法がある。
RTPを再DLさせるのはけっこうな負担になるんで
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html
後半にあるRGSS103J.dllのみを同梱する方法がある。
240名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 16:14:32ID:sTOyP7W1 マルチしてまで感想貰いたくて仕方がない哀れな>>1age
241名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:26:31ID:V6/IaAW/ まぁ許してやれよ。
そんな格好悪い1が皆に諭されて男になるスレなんだよここは。
もちろんまだ男になれるかはわかんねーけど。
そんな格好悪い1が皆に諭されて男になるスレなんだよここは。
もちろんまだ男になれるかはわかんねーけど。
242名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 16:21:43ID:Aa9HSkB8 終了?
243名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:25:37ID:1L7UAIuC もうこのスレ終わったの?
244名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 04:18:12ID:inV+fm2o それでは恒例の反省会をお楽しみ下さい。
245名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 06:01:22ID:2dxWQAnt 単に見通しが甘かっただけだと思うけどな。
今の1にならそのことが理解できるかもしれないが、
スレ初期の1に理解させるにはどうすれば良かったんだろうな。
1が1人で作っていたわけだから、戻ってきて続行するって言えば続いちゃうんだけどな。
今の1にならそのことが理解できるかもしれないが、
スレ初期の1に理解させるにはどうすれば良かったんだろうな。
1が1人で作っていたわけだから、戻ってきて続行するって言えば続いちゃうんだけどな。
246名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 15:25:01ID:Gt+r/qZz 一人で作るって言っておきながら逃走したことでみんなで作りたいのではなく、
一人では何もできないし友達いないから協力しろってことを証明しちゃったな
一人では何もできないし友達いないから協力しろってことを証明しちゃったな
247名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 20:01:58ID:XFkGGDKP ドッカン
,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ <オラッ!>>1出てこいゴルァ!
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,、、 ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
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248名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 16:26:25ID:c0HGe9GU 初参加です
神話、聖書、未知、宇宙、異次元などを絡めたストーリーがいいです
まずはシナリオを作りましょう
文書へたなので誰か頼む
神話、聖書、未知、宇宙、異次元などを絡めたストーリーがいいです
まずはシナリオを作りましょう
文書へたなので誰か頼む
249名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 16:30:30ID:c0HGe9GU 受け継がれる意志や謎があるといいです
例えば貧困に苦しむ生活を送っていたとして、
それは300年前に起こった大災害で作物が作れなくなったとか
その大災害が謎につながっていたりとか
例えば貧困に苦しむ生活を送っていたとして、
それは300年前に起こった大災害で作物が作れなくなったとか
その大災害が謎につながっていたりとか
250名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 16:46:00ID:c0HGe9GU ボスやシナリオは初めから判らなくて、普通の日常を描くやつがいいな
たとえばDQ3はバラモスと言うボスがいる、FF6は魔コウ、魔道アーマーとかが重要そうなテーマだと判る
FF3やFF5はそのとき起こった出来事をそのまま体験していくような感じだろう
たとえばDQ3はバラモスと言うボスがいる、FF6は魔コウ、魔道アーマーとかが重要そうなテーマだと判る
FF3やFF5はそのとき起こった出来事をそのまま体験していくような感じだろう
251名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 17:07:08ID:1F6+gWXn んじゃひまつぶし程度に要点組み上げられそうな案出しでも。
物語は荒れ果てた荒野にて、空腹で主人公が倒れるところから始まる。
物語のキーパーソン登場、全身鎧で馬に乗ったやたらカッコ付け系の人物が主人公を助ける。
ここでは「あの干ばつの被害者か……」とか言わせるだけ。全体像は見せない。
宿屋あたりで序盤のストーリー解説。
主人公はみなしご。
干ばつの原因は、A国がB国の侵略を恐れて再起動させた古代兵器的ななにかによるもの。
300年前にも同じ事があり、キーパーソンはその時に古代兵器を倒した一族の末裔。
祖先の意志を継いで古文書片手に旅を続けている。
主人公は恩を感じて同行。その流れで初期イベント連発。
物語は荒れ果てた荒野にて、空腹で主人公が倒れるところから始まる。
物語のキーパーソン登場、全身鎧で馬に乗ったやたらカッコ付け系の人物が主人公を助ける。
ここでは「あの干ばつの被害者か……」とか言わせるだけ。全体像は見せない。
宿屋あたりで序盤のストーリー解説。
主人公はみなしご。
干ばつの原因は、A国がB国の侵略を恐れて再起動させた古代兵器的ななにかによるもの。
300年前にも同じ事があり、キーパーソンはその時に古代兵器を倒した一族の末裔。
祖先の意志を継いで古文書片手に旅を続けている。
主人公は恩を感じて同行。その流れで初期イベント連発。
252名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 17:08:06ID:1F6+gWXn途中で主人公は、300年前に古代兵器を悪用した一族の末裔であることが判明。
古代兵器の運転には主人公が必要であり、主人公を欲しがるA国。
その情報を聞きつけて主人公を攫うB国。
B国もまた腹黒く、キーパーソンの家系と対立していてどす黒い事がこう色々と。
B国所属の女性と恋に落ちる主人公。
だがその女性は、「主人公が死ねば古代兵器は不要になる」と判断したキーパーソンの刺客。
キーパーソンに失望し、A国に赴く主人公。
A国の裏では、謎の宇宙人が関与。古代兵器の制作者。
A国の世界制覇を助けるのが目的ではなく、古代兵器を暴走させてこの星を侵略する下地にするのが目的。
もはやいろいろペシミスティックな主人公、その真意を聞き「それもいいかもしれないな」→古代兵器起動
立ち向かうキーパーソン。A国B国を足蹴にする主人公。
そしてついに。
……殴り書いたら鬱エンドしか思いつかなくなりましたよ。
気が向いたらだれか収拾つけてくれ。copyleftでポイ
253名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 18:17:07ID:RquTDfnr >>251に少し設定を加えてみる。
300年前では時代が近すぎるので1500年に設定。
古代兵器は旧約聖書に記されていた神の雷。通称「ミカエルソード」。
かつて人類はこの「ミカエルソード」によって外敵(この場合は宇宙人)から
の侵略を防いだ。。
初めは友好的に接しようと努力した対宇宙人外交も、ほんの些細な誤解から
やがては決裂し、大規模な戦争となった。
神が7日間で作り上げた世界も、その神の子である人は7日間で世界を滅ぼす。
この宇宙人との戦争は後に7日間戦争とよばれ、その凄惨な結末が旧約聖書に記されている。
しかし、平和のために開発された兵器も、戦争が終われば
その威力の強大さから長期凍結を図る。
後世の人類の平穏と再び外敵が現われた場合に備えて。
それが、時代を重ねるうちにその凍結の意図は失われ、
やがては地球人同志の国家間への争いへと利用されるようになっていく。
300年前では時代が近すぎるので1500年に設定。
古代兵器は旧約聖書に記されていた神の雷。通称「ミカエルソード」。
かつて人類はこの「ミカエルソード」によって外敵(この場合は宇宙人)から
の侵略を防いだ。。
初めは友好的に接しようと努力した対宇宙人外交も、ほんの些細な誤解から
やがては決裂し、大規模な戦争となった。
神が7日間で作り上げた世界も、その神の子である人は7日間で世界を滅ぼす。
この宇宙人との戦争は後に7日間戦争とよばれ、その凄惨な結末が旧約聖書に記されている。
しかし、平和のために開発された兵器も、戦争が終われば
その威力の強大さから長期凍結を図る。
後世の人類の平穏と再び外敵が現われた場合に備えて。
それが、時代を重ねるうちにその凍結の意図は失われ、
やがては地球人同志の国家間への争いへと利用されるようになっていく。
254名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 19:12:14ID:goyNI6ha ミカエルソードwwwwwwwwwww
鞘から抜かれし剣で検索してみw
鞘から抜かれし剣で検索してみw
255名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 19:12:25ID:c0HGe9GU 古代兵器は、古代人が作ったの?
神が作ったの?
宇宙人と戦う兵器を作れる事と、神が存在する事は一緒に出来なさそう
神が作ったの?
宇宙人と戦う兵器を作れる事と、神が存在する事は一緒に出来なさそう
256名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 19:44:18ID:RquTDfnr まぁ、暇だからズラズラ書き殴っただけだからw
細かいことはわかりませーん。
細かいことはわかりませーん。
257名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 19:47:27ID:1F6+gWXn それじゃ俺が作ったことにしとく
258名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 20:38:07ID:L/SOyNt7 主人公の名前はマイケル、古代兵器の名前はキットにしようぜ。
259名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 23:19:23ID:c0HGe9GU シナリオ案のうpよろしくです
神話、聖書、未知、宇宙、異次元、恋愛などを絡めたストーリーがいいです
最初はストーリーの全貌は明らかになっていなくて平凡な生活から始まるような感じで
あとラスボスみたいなやつが世界征服や、宇宙征服や、世界を無にするとかは無しで
なんかつまらないですからね
神話、聖書、未知、宇宙、異次元、恋愛などを絡めたストーリーがいいです
最初はストーリーの全貌は明らかになっていなくて平凡な生活から始まるような感じで
あとラスボスみたいなやつが世界征服や、宇宙征服や、世界を無にするとかは無しで
なんかつまらないですからね
260名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 00:30:19ID:iQclJ8jn 主人公は生まれてから不運続きで人生に疲れ切っていた。
主人公は自殺しようと町外れを歩いていると、
かわいい女の子が野良犬に吠えられて怯えているのを見る。
主人公が女の子を助けると、
女の子は自分は異次元の世界から勇者を探すために
やってきたと言い、カバンの中から聖書を取り出し
本の中のキリストの挿し絵を指差した。
主人公はキリストは死んで宇宙の星になったと話すと、
女の子は突然光だし神話に出てくるペガサスに変身した。
女の子(ペガサス)が自分についてきて欲しいと言い、
主人公は承諾する。
こうして主人公の未知なる冒険がはじまるのであった。
主人公は自殺しようと町外れを歩いていると、
かわいい女の子が野良犬に吠えられて怯えているのを見る。
主人公が女の子を助けると、
女の子は自分は異次元の世界から勇者を探すために
やってきたと言い、カバンの中から聖書を取り出し
本の中のキリストの挿し絵を指差した。
主人公はキリストは死んで宇宙の星になったと話すと、
女の子は突然光だし神話に出てくるペガサスに変身した。
女の子(ペガサス)が自分についてきて欲しいと言い、
主人公は承諾する。
こうして主人公の未知なる冒険がはじまるのであった。
261名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 03:00:34ID:2FXMALqU262名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 06:42:00ID:iQclJ8jn >>261
続きは書けないので、お題出しまーす。
城で話を聞く
↓
町で情報収集と仲間一人ゲット
↓
ダンジョンで次の町に行くためのアイテムゲット
↓
次の町へ
という流れで次の人話考えてくださーい。
あと、次のお題もお願いしまーす。
続きは書けないので、お題出しまーす。
城で話を聞く
↓
町で情報収集と仲間一人ゲット
↓
ダンジョンで次の町に行くためのアイテムゲット
↓
次の町へ
という流れで次の人話考えてくださーい。
あと、次のお題もお願いしまーす。
263名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 12:32:59ID:Hoz61AAF これは最終的にどうゲームの体裁を整える気なんですか
264名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 13:32:48ID:B2dXdePw ペガサスと女の子は死んで星になり、神話として語り継がれる。
うは、すげー車田正美感www
うは、すげー車田正美感www
265名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:10:11ID:iQclJ8jn >>263
行き当たりばったり
行き当たりばったり
266名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:08:31ID:gZY1p4/c シナリオは一貫していた方がいいですよ
短編を繋げていけば長いのは作れると思いますけど・・・つまらないと思いますよ
短編を繋げていけば長いのは作れると思いますけど・・・つまらないと思いますよ
267名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:43:02ID:ztM00fAz どんな長編シナリオも様々な短編を繋ぎ合わせていくことで作られてるんだぜ?
とくにRPGの場合は
【街へ行く→なにかしらの事件が起こる→事件を解決→その過程で仲間が増えたり、物語の真相に近づいたりする→そして次の街へ】
↑を一つの短編として、それの積みかせねで成り立っているわけだし
とくにRPGの場合は
【街へ行く→なにかしらの事件が起こる→事件を解決→その過程で仲間が増えたり、物語の真相に近づいたりする→そして次の街へ】
↑を一つの短編として、それの積みかせねで成り立っているわけだし
268名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 22:46:52ID:gZY1p4/c 物語の真相は、一貫していた方がいいってこと
各自が短編作ってつなぎ合わせたら真相も一貫しない
各自が短編作ってつなぎ合わせたら真相も一貫しない
269名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:32:13ID:2FXMALqU >>267
プロットや箱書きがないと、その「物語の真相に近づいたりする」の内容を推敲しにくいよ
プロットはいらんと言い切る大物小説家もいるから一概には言えないけど
そういう人ほど計算高かったりするもんだし。
プロットや箱書きがないと、その「物語の真相に近づいたりする」の内容を推敲しにくいよ
プロットはいらんと言い切る大物小説家もいるから一概には言えないけど
そういう人ほど計算高かったりするもんだし。
270名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 23:32:41ID:iQclJ8jn とりあえず、短編作って繋ぎ合わせて
駄作ならボツにして、良作ならゲーム作る人が
後で話を修正すればいいんじゃない?
ゲーム作り参加する気ない僕がこんな事言って悪いけど。
ツクールでゲーム制作なんてお遊びなんだから気楽にやろうよ。
駄作ならボツにして、良作ならゲーム作る人が
後で話を修正すればいいんじゃない?
ゲーム作り参加する気ない僕がこんな事言って悪いけど。
ツクールでゲーム制作なんてお遊びなんだから気楽にやろうよ。
271名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:36:57ID:7gSy0UbH とりあえず妄想でストーリー作ってみるw
科学者Sは、培養細胞をちょいちょいといじって趣味で地下深くに
「魔界」を作ってしまう。その入り口には厳重な電子ロックが掛かっていたが
やがてSが亡くなり、長い間に少しずつこのロックが老朽化してきた
また魔界で勝ち残った魔皇達は、モンスター同士で争い、生命を危険に
さらすことの愚を悟り、人間界への進出を夢見て、独自に地上への
出口を建造するものも現れた。
主人公サイフリードは、早くから地中のこの異変に気が付いていたが、
世界の頂点に立った日本の中央官僚にその危機感はなかなか伝わらなかった
科学者Sは、培養細胞をちょいちょいといじって趣味で地下深くに
「魔界」を作ってしまう。その入り口には厳重な電子ロックが掛かっていたが
やがてSが亡くなり、長い間に少しずつこのロックが老朽化してきた
また魔界で勝ち残った魔皇達は、モンスター同士で争い、生命を危険に
さらすことの愚を悟り、人間界への進出を夢見て、独自に地上への
出口を建造するものも現れた。
主人公サイフリードは、早くから地中のこの異変に気が付いていたが、
世界の頂点に立った日本の中央官僚にその危機感はなかなか伝わらなかった
272名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:50:02ID:4GXrbhJL >>271
単純だけどおもしろそう。
単純だけどおもしろそう。
273名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:49:08ID:7gSy0UbH どなたか続きを〜;;
274名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:13:39ID:R/808okk 話はおもしろいけど、モンスターが地上に出なければ
RPGとして難しいかも。異形の生物が大量発生、
原因は271に書いてあることだったなら出来るかもしれないけど。
余計な事言ってごめんね。
RPGとして難しいかも。異形の生物が大量発生、
原因は271に書いてあることだったなら出来るかもしれないけど。
余計な事言ってごめんね。
275名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 01:47:56ID:F/E7EeAQ モンスター=中国人
276名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 15:43:21ID:Gk0xhVTa 内戦、進出、トンネルきたら、むしろあそこだろう・・・
277名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 06:48:04ID:717FVXfk278メガテン?
2007/08/04(土) 20:49:40ID:9pfON6q9 地下施設「魔界」は日本の地下あらゆる
場所に根をはっていた。その根からモンスターの匂いが漏れ出す。
いつしか都市伝説でモンスターが出るという話がされ始め
時を同じくして神隠し現象がニュースのトップを飾るようになる。
サイフリードは官僚の敵対勢力が運営する組織の一員。
モンスターを使った実験のため、採取に駆り出される。
ここは、東京、怪しげな新興宗教が悪魔を召還するらしく、
信者を増やしている。今日も雑居ビルの一角で、召還の儀式が
行われている。辺りを、奇妙な雷雲が多い始めた・・・。
場所に根をはっていた。その根からモンスターの匂いが漏れ出す。
いつしか都市伝説でモンスターが出るという話がされ始め
時を同じくして神隠し現象がニュースのトップを飾るようになる。
サイフリードは官僚の敵対勢力が運営する組織の一員。
モンスターを使った実験のため、採取に駆り出される。
ここは、東京、怪しげな新興宗教が悪魔を召還するらしく、
信者を増やしている。今日も雑居ビルの一角で、召還の儀式が
行われている。辺りを、奇妙な雷雲が多い始めた・・・。
279メガテン?
2007/08/04(土) 20:59:43ID:9pfON6q9 ごめん、スレチかも。
280名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 21:21:18ID:9pfON6q9 wiki、レベル1書いてみたけど、面白いね、参加型って・・・・・
あそこ、更新が一月前で止まってるけど、スレ主は何処行ったの?
出てきてみてください。
あそこ、更新が一月前で止まってるけど、スレ主は何処行ったの?
出てきてみてください。
281名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 16:30:20ID:rKwWWNrr かつて人は自然とともに生き、精霊を信仰し、その力を借りることによって生活してきた
しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた
舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界
思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた
しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた
舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界
思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた
282名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 16:31:28ID:rKwWWNrr あと誰か考えて
283名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:35:43ID:re10jXsi なんつーか、もっと地に足の着いた設定を考えてくれよ
284名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:25:58ID:a5HqwC0C >>282
ここは連邦政府国防省庁舎。
首都レロニア地方にある、非常に巨大な建物である。
職員らは日々多忙な日課を送っていた。
ある昼さがりのことであった。
突如、庁舎内に響きわたるサイレン…。
「ルイシア離宮公園にて大規模な爆発が発生!」
館内放送と同時に、通信室に無線が入る。
「3機の飛行物体がルイシア離宮の東へ飛び去った。
明らかに航空機とは違う形状であったが詳細は不明。
早急に追跡を要請する。」
人には精霊信仰の力は消失したと思われていた。
しかし機械文明の時代となった今でも、精霊を信仰する者がわずかながら存在していた。
ルイシア公園で発生した爆発は、その者達による軍事クーデターだったのだ。
通信司令部「セディレア航空部隊に発進命令!
対象の3機を追跡し、敵の本拠地を制圧せよ!」
こうして、精霊の力と科学の力の衝突による空戦が始まった。
ここは連邦政府国防省庁舎。
首都レロニア地方にある、非常に巨大な建物である。
職員らは日々多忙な日課を送っていた。
ある昼さがりのことであった。
突如、庁舎内に響きわたるサイレン…。
「ルイシア離宮公園にて大規模な爆発が発生!」
館内放送と同時に、通信室に無線が入る。
「3機の飛行物体がルイシア離宮の東へ飛び去った。
明らかに航空機とは違う形状であったが詳細は不明。
早急に追跡を要請する。」
人には精霊信仰の力は消失したと思われていた。
しかし機械文明の時代となった今でも、精霊を信仰する者がわずかながら存在していた。
ルイシア公園で発生した爆発は、その者達による軍事クーデターだったのだ。
通信司令部「セディレア航空部隊に発進命令!
対象の3機を追跡し、敵の本拠地を制圧せよ!」
こうして、精霊の力と科学の力の衝突による空戦が始まった。
285名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:22:57ID:Lu+7vCo/ 魔人は人間界侵略の失敗に苛立ちを感じていた。
よって、ある計画を実行に移す。
魔人はシャン・ツンの傘下にいる闇の僧侶に
妻シンデルの魂を外界ではなく、人間界に復活させるよう命令した。
この邪悪な行為によって、魔人は妻を取り戻すという名目で人間界に入り込み
制覇しようと企んだ。
いったん人間界に入った魔人は次々と人間を殺す。
そして、全ての魂は自分の物だと主張した。
しかし彼にも奪えない魂があった。
それら魂は人間界の為に戦う、選ばれし勇者達の魂であった。
残った人間達は、みな宇宙の果てへと逃走した。
魔人は、外界きっての恐るべき殺戮部隊を差し向け、彼等を抹消するように命令した。
外界の恐るべき殺戮兵器、サイバー殺戮隊。
NINJYA達の魂を抜き取った殺人マシーンだ。
サブ・ゼロは、これに加わることを拒否し、命を狙われる。
魔人と、人間たちの、熾烈な戦いが始まる―――
よって、ある計画を実行に移す。
魔人はシャン・ツンの傘下にいる闇の僧侶に
妻シンデルの魂を外界ではなく、人間界に復活させるよう命令した。
この邪悪な行為によって、魔人は妻を取り戻すという名目で人間界に入り込み
制覇しようと企んだ。
いったん人間界に入った魔人は次々と人間を殺す。
そして、全ての魂は自分の物だと主張した。
しかし彼にも奪えない魂があった。
それら魂は人間界の為に戦う、選ばれし勇者達の魂であった。
残った人間達は、みな宇宙の果てへと逃走した。
魔人は、外界きっての恐るべき殺戮部隊を差し向け、彼等を抹消するように命令した。
外界の恐るべき殺戮兵器、サイバー殺戮隊。
NINJYA達の魂を抜き取った殺人マシーンだ。
サブ・ゼロは、これに加わることを拒否し、命を狙われる。
魔人と、人間たちの、熾烈な戦いが始まる―――
286名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:55:47ID:axK6hqqc 3行でまとめろよカスども
287名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 03:08:26ID:IdcLgfQI 酷い下痢に見舞われた勇者は
魔王を倒すために旅立った
魔王を倒すために旅立った
288名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 14:56:28ID:5BUlY0d1 >>284
せっかく精霊の力使ってテロやるんだから、爆弾なんていうめっちゃ科学よりの演出すんなよ
せっかく精霊の力使ってテロやるんだから、爆弾なんていうめっちゃ科学よりの演出すんなよ
289名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 15:56:05ID:P1wBoudJ290名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:55:53ID:kgYWOIOD ある偉大な賢者が人々の不の感情を吸い取る秘宝を作って以来
世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか
誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を
襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました
そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。
世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか
誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を
襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました
そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。
291名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 12:05:08ID:LAchWXeb ツクールブログ
http://www.famitsu.com/blog/tkool
VX公式情報
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
RPGツクールVX その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642
RPGツクールVX - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX
【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
http://www.famitsu.com/blog/tkool
VX公式情報
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
RPGツクールVX その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642
RPGツクールVX - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX
【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
292名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 10:44:31ID:kMtQI9ll o___________o
/ /
/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧∧ / /∧∧
(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
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/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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| つ と |
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293名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:56:18ID:wnFB5qN2 a
294名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:36:41.11ID:ch8fG0VU ghghgh
295名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:29:41.41ID:oDkZLgbY あげ
296名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 00:37:57.80ID:sumV7H0C >>1の人がもういないようなのでこのスレッドを再利用させていただきます。
RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。
期限は、前倒しはありとして遅くとも
2012年8月5日までに
プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。
2013年1月14日までに
各画面のサンプルプログラムの作成。
2013年12月31日までに
最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。
俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。
俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。
ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。
http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1
ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが
知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。
RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。
期限は、前倒しはありとして遅くとも
2012年8月5日までに
プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。
2013年1月14日までに
各画面のサンプルプログラムの作成。
2013年12月31日までに
最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。
俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。
俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。
ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。
http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1
ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが
知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。
297名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 01:06:07.40ID:sumV7H0C ドキュメント類に関してはexcelで作って「Webページとして保存」を使おうと思っていたのですが
あのホームページサイトではスクリプトが禁止されているようなので
あのサイトのツールで直にページを編集しようと思います。
プラットフォームはWindowsかWebブラウザかAndroidが良いかと思っています。
iosは自宅にMacが無く、今のところ購入の予定も無いので除外いたします。
あのホームページサイトではスクリプトが禁止されているようなので
あのサイトのツールで直にページを編集しようと思います。
プラットフォームはWindowsかWebブラウザかAndroidが良いかと思っています。
iosは自宅にMacが無く、今のところ購入の予定も無いので除外いたします。
298名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 22:39:53.18ID:FV4aE4QP まだ何も決まってないんだ。
ジャンルから決めるより、一番やりたいことを決めておいた方が良いよ。
やりたいことによってはアクションRPG、育成シミュ、ウォーシミュ、MMO、
あるいはサウンドノベルのような類似ジャンルの方が合ってるかも知れないし。
使えるツールか製作環境があって、RPGが作りやすいっていうなら別だけど。
ジャンルから決めるより、一番やりたいことを決めておいた方が良いよ。
やりたいことによってはアクションRPG、育成シミュ、ウォーシミュ、MMO、
あるいはサウンドノベルのような類似ジャンルの方が合ってるかも知れないし。
使えるツールか製作環境があって、RPGが作りやすいっていうなら別だけど。
299297 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 22:50:06.05ID:sumV7H0C トリップテスト
300296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 23:10:47.57ID:sumV7H0C http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page3
ブログ更新しました
>>298
その辺も含めてここで話し合っていけたらなぁと思っています
「みんなで作る過程を楽しみましょう!」とかこの板でみかける頓挫してるスレと
同じようなノリでいきたいです。
なにか俺が提示してそこに視点が縛られるのをなるべく避けようかと思っています。
俺が一人で作ると偏るので、ランダムな思考を求めて2chに来ました。
「荒巻スカルチノフ」みたいのは俺が一人で考えててもたぶん生み出せないので。
「RPG」というのはそれでもなんにもないのはあれなんでとりあえずの起点です。
ブログ更新しました
>>298
その辺も含めてここで話し合っていけたらなぁと思っています
「みんなで作る過程を楽しみましょう!」とかこの板でみかける頓挫してるスレと
同じようなノリでいきたいです。
なにか俺が提示してそこに視点が縛られるのをなるべく避けようかと思っています。
俺が一人で作ると偏るので、ランダムな思考を求めて2chに来ました。
「荒巻スカルチノフ」みたいのは俺が一人で考えててもたぶん生み出せないので。
「RPG」というのはそれでもなんにもないのはあれなんでとりあえずの起点です。
301296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 23:20:00.03ID:sumV7H0C 前代未聞のすごい奇抜なものを作ろうというつもりはありません。
すこしの「お?」と思える目新しさでもあれば、ぐらいで。
基本は物語を見せる媒体としてのRPGでいいかなと思ってます。
ただこのプロジェクト的に確定してはいないですが
俺の中に案はあるので「決まらない進まない」状態になった場合は
「とくにないなら俺の案で進めます」としていきます。
すこしの「お?」と思える目新しさでもあれば、ぐらいで。
基本は物語を見せる媒体としてのRPGでいいかなと思ってます。
ただこのプロジェクト的に確定してはいないですが
俺の中に案はあるので「決まらない進まない」状態になった場合は
「とくにないなら俺の案で進めます」としていきます。
302名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 23:53:15.11ID:Jw9ZZa7O マップ画面と戦闘に半年かけるくらいならウディタとか使った方がいいんでない?
ネタ出すにしても、RPGとしか決まってなかったらちょっと出しにくいな
取り敢えず2Dってことは分かったけど、何かテーマが欲しい
「初心者だと難しくなるのでアクション要素なし」「初心者ryでAIもなし」の戦闘とか?
ネタ出すにしても、RPGとしか決まってなかったらちょっと出しにくいな
取り敢えず2Dってことは分かったけど、何かテーマが欲しい
「初心者だと難しくなるのでアクション要素なし」「初心者ryでAIもなし」の戦闘とか?
303名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 00:35:33.13ID:kElAwklM 環境とかは作りたいのでいいと思う、ここで言ってるのは対応環境の話だけど。
携帯でするか、PCでするか、マルチプラットフォームかとか
たぶん初心者みたいだから、基本的にPCでってのでいいと思うよ。携帯とかは以外と環境作るのが大変だったりするし、携帯の型番もある
やっぱ一番は自分が作りたいものがいい。それないと意識が続かない。
RPGなら、ウディタとかつくーるにはサンプルゲームがあると思うからそれやってみてその範疇で自分が作りたいものができるならそれ。
無理ならvisual expressとかだけど、ついでにプログラミング言語も学びたいとか、プログラム担当がそのスキル持ってるか
でない限りツール使うのが吉。
携帯でするか、PCでするか、マルチプラットフォームかとか
たぶん初心者みたいだから、基本的にPCでってのでいいと思うよ。携帯とかは以外と環境作るのが大変だったりするし、携帯の型番もある
やっぱ一番は自分が作りたいものがいい。それないと意識が続かない。
RPGなら、ウディタとかつくーるにはサンプルゲームがあると思うからそれやってみてその範疇で自分が作りたいものができるならそれ。
無理ならvisual expressとかだけど、ついでにプログラミング言語も学びたいとか、プログラム担当がそのスキル持ってるか
でない限りツール使うのが吉。
304296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 00:41:27.05ID:Kl7hz8NI >>302
やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね?
↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです
>>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました
全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG
世界を旅する
プラットフォームはWindowsのアプリケーション
(後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定)
C++とOpenGL,GLUT仕様
入力はスマホ移植を見越して
基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする
各アイコンはキーボードでの代替もあり
キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意
背景は2頭身と同サイズのマップチップ
フィールドと町は上空視点
ダンジョンは真横視点
あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動
敵のシンボルに触れたら戦闘開始
戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、
ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。
コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで
何も押さなければ永遠に殴り合い。
任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。
会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄
この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用
ストーリーはあんま考えてないんですが
フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで
「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。
やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね?
↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです
>>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました
全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG
世界を旅する
プラットフォームはWindowsのアプリケーション
(後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定)
C++とOpenGL,GLUT仕様
入力はスマホ移植を見越して
基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする
各アイコンはキーボードでの代替もあり
キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意
背景は2頭身と同サイズのマップチップ
フィールドと町は上空視点
ダンジョンは真横視点
あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動
敵のシンボルに触れたら戦闘開始
戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、
ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。
コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで
何も押さなければ永遠に殴り合い。
任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。
会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄
この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用
ストーリーはあんま考えてないんですが
フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで
「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。
305296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 01:18:45.36ID:Kl7hz8NI >>304
なんか色々書きましたが
これはあくまで先々月ぐらいに2chでやろうとか一切思ってないときに
一人でやろうと考えてたやつなんで
ただ俺の頭の中が全くの無心でないということだけわかっていただければ。
このプロジェクトとしてはまだ何も確定していませんので、プロジェクト名さえも。
なんか色々書きましたが
これはあくまで先々月ぐらいに2chでやろうとか一切思ってないときに
一人でやろうと考えてたやつなんで
ただ俺の頭の中が全くの無心でないということだけわかっていただければ。
このプロジェクトとしてはまだ何も確定していませんので、プロジェクト名さえも。
306名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 03:16:42.51ID:H9Rd7dT4 システム的なことは大雑把に考えてあるんだ。
気軽にプレイ出来るのが第一なんだね。
ダンジョン真横視点は見たことないなあ。
OpenGL+GLUTで入出力が一通りできるなら、それで十分作れる。
ある程度妥協すれば、ウディタで手っ取り早く出来るね。
クロスプラットフォームはシステム自体は複雑ではないから
データさえ出来てしまえばプログラムは作り直しでも大丈夫じゃない?
もし、楽に移植したければUnityが丁度良いと思う。
HSPもアプレット化やスマホへ移植する方法は提供されているみたいだよ。
気軽にプレイ出来るのが第一なんだね。
ダンジョン真横視点は見たことないなあ。
OpenGL+GLUTで入出力が一通りできるなら、それで十分作れる。
ある程度妥協すれば、ウディタで手っ取り早く出来るね。
クロスプラットフォームはシステム自体は複雑ではないから
データさえ出来てしまえばプログラムは作り直しでも大丈夫じゃない?
もし、楽に移植したければUnityが丁度良いと思う。
HSPもアプレット化やスマホへ移植する方法は提供されているみたいだよ。
307296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 08:09:12.33ID:Kl7hz8NI308名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:10:45.91ID:H9Rd7dT4 2Dアクションは動きが速いから、反応がゆるいと難しいだろうね。
マリオとワリオみたいな誘導アクションか、3Dアクションなら問題ないと思うけど。
なるほど、カエルの為に鐘は鳴るそのままなんだ。
これは戦闘やアクションより、パズル的な要素が強い感じだね。
今まで挙がってるのを見ると、
・マップ画面(見下ろし)
・ダンジョン画面(横向き)
・会話シーン(立ち絵)
・戦闘画面(ポケモン風?)
でモードが4つも必要なのは大丈夫?
グラフィックを何通りも用意するのも大変だと思う。
ジャンルが色々分かれてるのは、モードが多いと作るのが大変だっていう理由もあるよ。
マリオとワリオみたいな誘導アクションか、3Dアクションなら問題ないと思うけど。
なるほど、カエルの為に鐘は鳴るそのままなんだ。
これは戦闘やアクションより、パズル的な要素が強い感じだね。
今まで挙がってるのを見ると、
・マップ画面(見下ろし)
・ダンジョン画面(横向き)
・会話シーン(立ち絵)
・戦闘画面(ポケモン風?)
でモードが4つも必要なのは大丈夫?
グラフィックを何通りも用意するのも大変だと思う。
ジャンルが色々分かれてるのは、モードが多いと作るのが大変だっていう理由もあるよ。
309296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 12:58:40.78ID:Kl7hz8NI >>308
グラフィックは各キャラクターにつき最低でも
ダンジョン・マップ共用→「二頭身正方形横向き」、
「二頭身正方形上向き」、
「二頭身正方形下向き」
会話・戦闘共用→「立ち絵」
の4種類が必要と考えています。
ポケモンと同じ方式かと思います。
あとは
モブやモンスターの二頭身画像は種族ごとにまとめ
主要人物の立ち絵差分
背景の正方形画像
エフェクト画像
なんかも必要かと思います。
スケジュールの後半1年分はほぼそれを用意する期間と考えています。
グラフィックは各キャラクターにつき最低でも
ダンジョン・マップ共用→「二頭身正方形横向き」、
「二頭身正方形上向き」、
「二頭身正方形下向き」
会話・戦闘共用→「立ち絵」
の4種類が必要と考えています。
ポケモンと同じ方式かと思います。
あとは
モブやモンスターの二頭身画像は種族ごとにまとめ
主要人物の立ち絵差分
背景の正方形画像
エフェクト画像
なんかも必要かと思います。
スケジュールの後半1年分はほぼそれを用意する期間と考えています。
310名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:57:05.57ID:Vx+bvHpt まだ決定なわけじゃないならもっと簡単にしよう
土日使えるのにマップに半年かかるレベルじゃ多分頓挫すると思う
>>304にあるシステムでどうしても譲れない部分を出して、それを元にスマホの操作感を活かせるシステムを考えよう
土日使えるのにマップに半年かかるレベルじゃ多分頓挫すると思う
>>304にあるシステムでどうしても譲れない部分を出して、それを元にスマホの操作感を活かせるシステムを考えよう
311296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 14:47:55.57ID:Kl7hz8NI312名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 16:22:47.67ID:Vx+bvHpt 横移動、まして4方向移動なんてタッチ操作じゃやりにくそうだけどどんなもんだろ
どういう移動だとやりやすそうかを考えたらフィールドの移動方法とエンカウントの方法が決まりそう
カエルの為に〜の操作は簡単でいいと思う。戦闘画面もどうとでも出来るし早送りしやすいし
パーティを組むなら1人1コマンドで使えるアイテムに制限があるとか、キャラ選択に幅を持たせてもいいかも
特殊行動の選択方法にスマホらしさを入れてもいいね
敵が多数なら、画面をスライドするとなぎ払えるとか・・・他には思い浮かばないけど
「気軽にプレイできるRPG」がテーマで自分が思いつくことといえば、
・ワンプレイ(戦闘やイベントなど)が短い
・いつでもセーブ可能
・操作は簡単
・難易度はレベル上げしなくてもさくさく進む程度
・ストーリーは重くない+短め
あたり。ここからシステム考えたりできたらいいのだけど
どういう移動だとやりやすそうかを考えたらフィールドの移動方法とエンカウントの方法が決まりそう
カエルの為に〜の操作は簡単でいいと思う。戦闘画面もどうとでも出来るし早送りしやすいし
パーティを組むなら1人1コマンドで使えるアイテムに制限があるとか、キャラ選択に幅を持たせてもいいかも
特殊行動の選択方法にスマホらしさを入れてもいいね
敵が多数なら、画面をスライドするとなぎ払えるとか・・・他には思い浮かばないけど
「気軽にプレイできるRPG」がテーマで自分が思いつくことといえば、
・ワンプレイ(戦闘やイベントなど)が短い
・いつでもセーブ可能
・操作は簡単
・難易度はレベル上げしなくてもさくさく進む程度
・ストーリーは重くない+短め
あたり。ここからシステム考えたりできたらいいのだけど
313296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 19:42:40.09ID:Kl7hz8NI http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page4
>>304の
フィールド、ダンジョン、会話、戦闘の画面の構成を仮で描いてみました。
あとはメニュー画面とかもいると思います。
>>304の
フィールド、ダンジョン、会話、戦闘の画面の構成を仮で描いてみました。
あとはメニュー画面とかもいると思います。
314名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 21:08:03.80ID:H9Rd7dT4 そのくらい割り切ってれば良いね。
マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。
むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。
わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。
操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。
RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし
俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。
両方でやりたいことがあるなら良いと思うよ。
マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。
むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。
わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。
操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。
RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし
俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。
両方でやりたいことがあるなら良いと思うよ。
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