さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
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2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY290名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:55:53ID:kgYWOIOD ある偉大な賢者が人々の不の感情を吸い取る秘宝を作って以来
世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか
誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を
襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました
そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。
世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか
誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を
襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました
そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。
291名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 12:05:08ID:LAchWXeb ツクールブログ
http://www.famitsu.com/blog/tkool
VX公式情報
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
RPGツクールVX その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642
RPGツクールVX - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX
【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
http://www.famitsu.com/blog/tkool
VX公式情報
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
RPGツクールVX その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642
RPGツクールVX - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX
【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
292名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 10:44:31ID:kMtQI9ll o___________o
/ /
/ このスレは見苦しく. /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧∧ / /∧∧
(,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,)
| つ と |
〜| | | |〜
し`J し`J
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293名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 21:56:18ID:wnFB5qN2 a
294名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:36:41.11ID:ch8fG0VU ghghgh
295名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:29:41.41ID:oDkZLgbY あげ
296名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 00:37:57.80ID:sumV7H0C >>1の人がもういないようなのでこのスレッドを再利用させていただきます。
RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。
期限は、前倒しはありとして遅くとも
2012年8月5日までに
プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。
2013年1月14日までに
各画面のサンプルプログラムの作成。
2013年12月31日までに
最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。
俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。
俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。
ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。
http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1
ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが
知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。
RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。
期限は、前倒しはありとして遅くとも
2012年8月5日までに
プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。
2013年1月14日までに
各画面のサンプルプログラムの作成。
2013年12月31日までに
最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。
俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。
俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。
ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。
http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1
ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが
知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。
297名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 01:06:07.40ID:sumV7H0C ドキュメント類に関してはexcelで作って「Webページとして保存」を使おうと思っていたのですが
あのホームページサイトではスクリプトが禁止されているようなので
あのサイトのツールで直にページを編集しようと思います。
プラットフォームはWindowsかWebブラウザかAndroidが良いかと思っています。
iosは自宅にMacが無く、今のところ購入の予定も無いので除外いたします。
あのホームページサイトではスクリプトが禁止されているようなので
あのサイトのツールで直にページを編集しようと思います。
プラットフォームはWindowsかWebブラウザかAndroidが良いかと思っています。
iosは自宅にMacが無く、今のところ購入の予定も無いので除外いたします。
298名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 22:39:53.18ID:FV4aE4QP まだ何も決まってないんだ。
ジャンルから決めるより、一番やりたいことを決めておいた方が良いよ。
やりたいことによってはアクションRPG、育成シミュ、ウォーシミュ、MMO、
あるいはサウンドノベルのような類似ジャンルの方が合ってるかも知れないし。
使えるツールか製作環境があって、RPGが作りやすいっていうなら別だけど。
ジャンルから決めるより、一番やりたいことを決めておいた方が良いよ。
やりたいことによってはアクションRPG、育成シミュ、ウォーシミュ、MMO、
あるいはサウンドノベルのような類似ジャンルの方が合ってるかも知れないし。
使えるツールか製作環境があって、RPGが作りやすいっていうなら別だけど。
299297 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 22:50:06.05ID:sumV7H0C トリップテスト
300296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 23:10:47.57ID:sumV7H0C http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page3
ブログ更新しました
>>298
その辺も含めてここで話し合っていけたらなぁと思っています
「みんなで作る過程を楽しみましょう!」とかこの板でみかける頓挫してるスレと
同じようなノリでいきたいです。
なにか俺が提示してそこに視点が縛られるのをなるべく避けようかと思っています。
俺が一人で作ると偏るので、ランダムな思考を求めて2chに来ました。
「荒巻スカルチノフ」みたいのは俺が一人で考えててもたぶん生み出せないので。
「RPG」というのはそれでもなんにもないのはあれなんでとりあえずの起点です。
ブログ更新しました
>>298
その辺も含めてここで話し合っていけたらなぁと思っています
「みんなで作る過程を楽しみましょう!」とかこの板でみかける頓挫してるスレと
同じようなノリでいきたいです。
なにか俺が提示してそこに視点が縛られるのをなるべく避けようかと思っています。
俺が一人で作ると偏るので、ランダムな思考を求めて2chに来ました。
「荒巻スカルチノフ」みたいのは俺が一人で考えててもたぶん生み出せないので。
「RPG」というのはそれでもなんにもないのはあれなんでとりあえずの起点です。
301296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/07(土) 23:20:00.03ID:sumV7H0C 前代未聞のすごい奇抜なものを作ろうというつもりはありません。
すこしの「お?」と思える目新しさでもあれば、ぐらいで。
基本は物語を見せる媒体としてのRPGでいいかなと思ってます。
ただこのプロジェクト的に確定してはいないですが
俺の中に案はあるので「決まらない進まない」状態になった場合は
「とくにないなら俺の案で進めます」としていきます。
すこしの「お?」と思える目新しさでもあれば、ぐらいで。
基本は物語を見せる媒体としてのRPGでいいかなと思ってます。
ただこのプロジェクト的に確定してはいないですが
俺の中に案はあるので「決まらない進まない」状態になった場合は
「とくにないなら俺の案で進めます」としていきます。
302名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 23:53:15.11ID:Jw9ZZa7O マップ画面と戦闘に半年かけるくらいならウディタとか使った方がいいんでない?
ネタ出すにしても、RPGとしか決まってなかったらちょっと出しにくいな
取り敢えず2Dってことは分かったけど、何かテーマが欲しい
「初心者だと難しくなるのでアクション要素なし」「初心者ryでAIもなし」の戦闘とか?
ネタ出すにしても、RPGとしか決まってなかったらちょっと出しにくいな
取り敢えず2Dってことは分かったけど、何かテーマが欲しい
「初心者だと難しくなるのでアクション要素なし」「初心者ryでAIもなし」の戦闘とか?
303名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 00:35:33.13ID:kElAwklM 環境とかは作りたいのでいいと思う、ここで言ってるのは対応環境の話だけど。
携帯でするか、PCでするか、マルチプラットフォームかとか
たぶん初心者みたいだから、基本的にPCでってのでいいと思うよ。携帯とかは以外と環境作るのが大変だったりするし、携帯の型番もある
やっぱ一番は自分が作りたいものがいい。それないと意識が続かない。
RPGなら、ウディタとかつくーるにはサンプルゲームがあると思うからそれやってみてその範疇で自分が作りたいものができるならそれ。
無理ならvisual expressとかだけど、ついでにプログラミング言語も学びたいとか、プログラム担当がそのスキル持ってるか
でない限りツール使うのが吉。
携帯でするか、PCでするか、マルチプラットフォームかとか
たぶん初心者みたいだから、基本的にPCでってのでいいと思うよ。携帯とかは以外と環境作るのが大変だったりするし、携帯の型番もある
やっぱ一番は自分が作りたいものがいい。それないと意識が続かない。
RPGなら、ウディタとかつくーるにはサンプルゲームがあると思うからそれやってみてその範疇で自分が作りたいものができるならそれ。
無理ならvisual expressとかだけど、ついでにプログラミング言語も学びたいとか、プログラム担当がそのスキル持ってるか
でない限りツール使うのが吉。
304296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 00:41:27.05ID:Kl7hz8NI >>302
やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね?
↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです
>>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました
全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG
世界を旅する
プラットフォームはWindowsのアプリケーション
(後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定)
C++とOpenGL,GLUT仕様
入力はスマホ移植を見越して
基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする
各アイコンはキーボードでの代替もあり
キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意
背景は2頭身と同サイズのマップチップ
フィールドと町は上空視点
ダンジョンは真横視点
あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動
敵のシンボルに触れたら戦闘開始
戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、
ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。
コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで
何も押さなければ永遠に殴り合い。
任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。
会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄
この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用
ストーリーはあんま考えてないんですが
フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで
「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。
やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね?
↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです
>>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました
全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG
世界を旅する
プラットフォームはWindowsのアプリケーション
(後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定)
C++とOpenGL,GLUT仕様
入力はスマホ移植を見越して
基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする
各アイコンはキーボードでの代替もあり
キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意
背景は2頭身と同サイズのマップチップ
フィールドと町は上空視点
ダンジョンは真横視点
あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動
敵のシンボルに触れたら戦闘開始
戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、
ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。
コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで
何も押さなければ永遠に殴り合い。
任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。
会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄
この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用
ストーリーはあんま考えてないんですが
フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで
「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。
305296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 01:18:45.36ID:Kl7hz8NI >>304
なんか色々書きましたが
これはあくまで先々月ぐらいに2chでやろうとか一切思ってないときに
一人でやろうと考えてたやつなんで
ただ俺の頭の中が全くの無心でないということだけわかっていただければ。
このプロジェクトとしてはまだ何も確定していませんので、プロジェクト名さえも。
なんか色々書きましたが
これはあくまで先々月ぐらいに2chでやろうとか一切思ってないときに
一人でやろうと考えてたやつなんで
ただ俺の頭の中が全くの無心でないということだけわかっていただければ。
このプロジェクトとしてはまだ何も確定していませんので、プロジェクト名さえも。
306名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 03:16:42.51ID:H9Rd7dT4 システム的なことは大雑把に考えてあるんだ。
気軽にプレイ出来るのが第一なんだね。
ダンジョン真横視点は見たことないなあ。
OpenGL+GLUTで入出力が一通りできるなら、それで十分作れる。
ある程度妥協すれば、ウディタで手っ取り早く出来るね。
クロスプラットフォームはシステム自体は複雑ではないから
データさえ出来てしまえばプログラムは作り直しでも大丈夫じゃない?
もし、楽に移植したければUnityが丁度良いと思う。
HSPもアプレット化やスマホへ移植する方法は提供されているみたいだよ。
気軽にプレイ出来るのが第一なんだね。
ダンジョン真横視点は見たことないなあ。
OpenGL+GLUTで入出力が一通りできるなら、それで十分作れる。
ある程度妥協すれば、ウディタで手っ取り早く出来るね。
クロスプラットフォームはシステム自体は複雑ではないから
データさえ出来てしまえばプログラムは作り直しでも大丈夫じゃない?
もし、楽に移植したければUnityが丁度良いと思う。
HSPもアプレット化やスマホへ移植する方法は提供されているみたいだよ。
307296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 08:09:12.33ID:Kl7hz8NI308名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 12:10:45.91ID:H9Rd7dT4 2Dアクションは動きが速いから、反応がゆるいと難しいだろうね。
マリオとワリオみたいな誘導アクションか、3Dアクションなら問題ないと思うけど。
なるほど、カエルの為に鐘は鳴るそのままなんだ。
これは戦闘やアクションより、パズル的な要素が強い感じだね。
今まで挙がってるのを見ると、
・マップ画面(見下ろし)
・ダンジョン画面(横向き)
・会話シーン(立ち絵)
・戦闘画面(ポケモン風?)
でモードが4つも必要なのは大丈夫?
グラフィックを何通りも用意するのも大変だと思う。
ジャンルが色々分かれてるのは、モードが多いと作るのが大変だっていう理由もあるよ。
マリオとワリオみたいな誘導アクションか、3Dアクションなら問題ないと思うけど。
なるほど、カエルの為に鐘は鳴るそのままなんだ。
これは戦闘やアクションより、パズル的な要素が強い感じだね。
今まで挙がってるのを見ると、
・マップ画面(見下ろし)
・ダンジョン画面(横向き)
・会話シーン(立ち絵)
・戦闘画面(ポケモン風?)
でモードが4つも必要なのは大丈夫?
グラフィックを何通りも用意するのも大変だと思う。
ジャンルが色々分かれてるのは、モードが多いと作るのが大変だっていう理由もあるよ。
309296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 12:58:40.78ID:Kl7hz8NI >>308
グラフィックは各キャラクターにつき最低でも
ダンジョン・マップ共用→「二頭身正方形横向き」、
「二頭身正方形上向き」、
「二頭身正方形下向き」
会話・戦闘共用→「立ち絵」
の4種類が必要と考えています。
ポケモンと同じ方式かと思います。
あとは
モブやモンスターの二頭身画像は種族ごとにまとめ
主要人物の立ち絵差分
背景の正方形画像
エフェクト画像
なんかも必要かと思います。
スケジュールの後半1年分はほぼそれを用意する期間と考えています。
グラフィックは各キャラクターにつき最低でも
ダンジョン・マップ共用→「二頭身正方形横向き」、
「二頭身正方形上向き」、
「二頭身正方形下向き」
会話・戦闘共用→「立ち絵」
の4種類が必要と考えています。
ポケモンと同じ方式かと思います。
あとは
モブやモンスターの二頭身画像は種族ごとにまとめ
主要人物の立ち絵差分
背景の正方形画像
エフェクト画像
なんかも必要かと思います。
スケジュールの後半1年分はほぼそれを用意する期間と考えています。
310名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 13:57:05.57ID:Vx+bvHpt まだ決定なわけじゃないならもっと簡単にしよう
土日使えるのにマップに半年かかるレベルじゃ多分頓挫すると思う
>>304にあるシステムでどうしても譲れない部分を出して、それを元にスマホの操作感を活かせるシステムを考えよう
土日使えるのにマップに半年かかるレベルじゃ多分頓挫すると思う
>>304にあるシステムでどうしても譲れない部分を出して、それを元にスマホの操作感を活かせるシステムを考えよう
311296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 14:47:55.57ID:Kl7hz8NI312名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 16:22:47.67ID:Vx+bvHpt 横移動、まして4方向移動なんてタッチ操作じゃやりにくそうだけどどんなもんだろ
どういう移動だとやりやすそうかを考えたらフィールドの移動方法とエンカウントの方法が決まりそう
カエルの為に〜の操作は簡単でいいと思う。戦闘画面もどうとでも出来るし早送りしやすいし
パーティを組むなら1人1コマンドで使えるアイテムに制限があるとか、キャラ選択に幅を持たせてもいいかも
特殊行動の選択方法にスマホらしさを入れてもいいね
敵が多数なら、画面をスライドするとなぎ払えるとか・・・他には思い浮かばないけど
「気軽にプレイできるRPG」がテーマで自分が思いつくことといえば、
・ワンプレイ(戦闘やイベントなど)が短い
・いつでもセーブ可能
・操作は簡単
・難易度はレベル上げしなくてもさくさく進む程度
・ストーリーは重くない+短め
あたり。ここからシステム考えたりできたらいいのだけど
どういう移動だとやりやすそうかを考えたらフィールドの移動方法とエンカウントの方法が決まりそう
カエルの為に〜の操作は簡単でいいと思う。戦闘画面もどうとでも出来るし早送りしやすいし
パーティを組むなら1人1コマンドで使えるアイテムに制限があるとか、キャラ選択に幅を持たせてもいいかも
特殊行動の選択方法にスマホらしさを入れてもいいね
敵が多数なら、画面をスライドするとなぎ払えるとか・・・他には思い浮かばないけど
「気軽にプレイできるRPG」がテーマで自分が思いつくことといえば、
・ワンプレイ(戦闘やイベントなど)が短い
・いつでもセーブ可能
・操作は簡単
・難易度はレベル上げしなくてもさくさく進む程度
・ストーリーは重くない+短め
あたり。ここからシステム考えたりできたらいいのだけど
313296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/08(日) 19:42:40.09ID:Kl7hz8NI http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page4
>>304の
フィールド、ダンジョン、会話、戦闘の画面の構成を仮で描いてみました。
あとはメニュー画面とかもいると思います。
>>304の
フィールド、ダンジョン、会話、戦闘の画面の構成を仮で描いてみました。
あとはメニュー画面とかもいると思います。
314名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 21:08:03.80ID:H9Rd7dT4 そのくらい割り切ってれば良いね。
マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。
むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。
わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。
操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。
RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし
俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。
両方でやりたいことがあるなら良いと思うよ。
マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。
むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。
わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。
操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。
RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし
俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。
両方でやりたいことがあるなら良いと思うよ。
315名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 21:11:49.61ID:Vx+bvHpt >・戦闘画面(ポケモン風?)
っていうから普通にポケモン想像してたけど、思ったよりそうでもなかった
つか絵描けるのね。分かりやすくていいわ
見えるものがあると人も集まりやすいし、進みやすくなるかもね
完成まで頑張って
っていうから普通にポケモン想像してたけど、思ったよりそうでもなかった
つか絵描けるのね。分かりやすくていいわ
見えるものがあると人も集まりやすいし、進みやすくなるかもね
完成まで頑張って
316296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/09(月) 00:49:54.99ID:1udaWF3X >>314
恐らくダンジョンとフィールドの画像は使いまわしになるかと思います。
ダンジョン真横視点の理由は
・ダンジョンと町の明確な差別化
・ダンジョンを「迷路」にしたくない
ぐらいですかね。
真上視点の町内やフィールドマップは桃鉄やスーパーマリオ3みたいに
限られた移動しかできないようにしてしまってもいいかなとも思ってます。
そのほうが物語の進行に合わせて「封鎖されてた道が通れるようになる」とかの実装が楽かもなと。
恐らくダンジョンとフィールドの画像は使いまわしになるかと思います。
ダンジョン真横視点の理由は
・ダンジョンと町の明確な差別化
・ダンジョンを「迷路」にしたくない
ぐらいですかね。
真上視点の町内やフィールドマップは桃鉄やスーパーマリオ3みたいに
限られた移動しかできないようにしてしまってもいいかなとも思ってます。
そのほうが物語の進行に合わせて「封鎖されてた道が通れるようになる」とかの実装が楽かもなと。
317296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/09(月) 01:06:10.10ID:1udaWF3X >>315
絵については基本的に全て自分で描こうと思ってます。
というか今のところ全作業俺です。
現実の誰かと組む予定はないですしぼっちですし。
ネットを介して他の人と共同作業する方法については未だよく解ってはおりません。
あるとしたらモンスター画像をキン肉マン方式で投稿してもらうとか。
あとは文字でもらえそうな物をもらうぐらいですかね、ストーリーとか台詞とか。
絵については基本的に全て自分で描こうと思ってます。
というか今のところ全作業俺です。
現実の誰かと組む予定はないですしぼっちですし。
ネットを介して他の人と共同作業する方法については未だよく解ってはおりません。
あるとしたらモンスター画像をキン肉マン方式で投稿してもらうとか。
あとは文字でもらえそうな物をもらうぐらいですかね、ストーリーとか台詞とか。
318296 ◆2KY5U/Ki9DvV
2012/07/09(月) 23:30:46.30ID:1udaWF3X ウディタのこととか調べてみたんですが結構機能があって使うには勉強も必要な感じがしたので。
あと今回は使いませんけどそのうち3Dとかもやってみたいんで
将来性を考えて今回はOpenGL使うって事にさしてもらいます。
まぁゲーム用ツールに比べてクオリティが極端に下がる事はないとは思うんで。
なんか助言もらったのに結局勝手に決めてすいません。
あと今回は使いませんけどそのうち3Dとかもやってみたいんで
将来性を考えて今回はOpenGL使うって事にさしてもらいます。
まぁゲーム用ツールに比べてクオリティが極端に下がる事はないとは思うんで。
なんか助言もらったのに結局勝手に決めてすいません。
>>275
韓国人も追加
韓国人も追加
320名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 07:06:35.04ID:rKTSCrGl みんなでRPGを作ろう
1つの町を舞台としてキャラを操作し、イベントをクリアして称号を手に入れる
例)アイテム運びを手伝う→称号「怪力」ゲット
持っている称号によって入れる場所などが増える
例)通せんぼしていたいじめっ子が通してくれる
全ての称号を手に入れないと入れない場所があり、そこへたどり着くとクリア
1.まず施設や場所などを決めて町を設計する。できれば世界設定なども決める
2.各々がこの場所で話しかけるとイベント開始、ここでアイテムもらって、ここに行くとクリアなどを考える
もちろんセリフや必要なアイテム名、手に入る称号なども全て考える
どう?
別にみんなでRPGを作れる案がある人がいたら、そっちでもいいな
プログラム担当するから何かやろう
1つの町を舞台としてキャラを操作し、イベントをクリアして称号を手に入れる
例)アイテム運びを手伝う→称号「怪力」ゲット
持っている称号によって入れる場所などが増える
例)通せんぼしていたいじめっ子が通してくれる
全ての称号を手に入れないと入れない場所があり、そこへたどり着くとクリア
1.まず施設や場所などを決めて町を設計する。できれば世界設定なども決める
2.各々がこの場所で話しかけるとイベント開始、ここでアイテムもらって、ここに行くとクリアなどを考える
もちろんセリフや必要なアイテム名、手に入る称号なども全て考える
どう?
別にみんなでRPGを作れる案がある人がいたら、そっちでもいいな
プログラム担当するから何かやろう
321名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 07:08:11.88ID:rKTSCrGl あげよう
322名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 17:11:55.72ID:U7eQaXHg mac os xでRPGを作れるフリーソフトありませんか?
あったら教えてほしいんです
ググったけどどれも対応していない物ばかりで…
あったら教えてほしいんです
ググったけどどれも対応していない物ばかりで…
323名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:35:30.92ID:Ym+3LTb5 そうかそうか
324名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:12:38.66ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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