ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
162名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 13:22:30ID:iyq7/Nu/ あれって制限版以外入手できるの?
どっかで必ず打ち砕かれるのには笑った。
どっかで必ず打ち砕かれるのには笑った。
163名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 05:27:11ID:3mOwhcLn164名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:18:56ID:Jw4j25nh ダンジョンゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/
内容分からんがとりあえず買ってみるわ。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/
内容分からんがとりあえず買ってみるわ。
165名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 00:53:46ID:4A1mGavU どうやらここの分野+αっぽいけどレポお願いします。
166名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 01:17:57ID:nCV15gel >>160
これがほんとの男女ンげーむ
これがほんとの男女ンげーむ
167名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 19:38:30ID:GuggIAK/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志>>166。シベリアが君を待っている
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 一日中 木でも数えていたまえ
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
http://etc7.2ch.net/siberia/
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|┃ | ='" | < 同志>>166。シベリアが君を待っている
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
http://etc7.2ch.net/siberia/
168名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 23:02:44ID:aFuiPKn1169名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 01:14:25ID:IH5KFq6M ここで生成関連ってRogueとあと他にあったっけ。
170名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 08:13:27ID:WqF7UXjl >>168
ローグライクのゲームを作ってみたいって人に薦めるのは適当?
ローグライクのゲームを作ってみたいって人に薦めるのは適当?
171名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 00:43:50ID:lumidyYw >>170
いいんじゃね?
ダンジョン、敵、移動方法、アイテムなんかに触れてたし、
ダンジョンゲームをこれから作りたいって人には導入としていいと思う。
こういう本ではあたりまえだけど、最低限のプログラムの知識があるのは前提ね。
いいんじゃね?
ダンジョン、敵、移動方法、アイテムなんかに触れてたし、
ダンジョンゲームをこれから作りたいって人には導入としていいと思う。
こういう本ではあたりまえだけど、最低限のプログラムの知識があるのは前提ね。
172名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 19:07:14ID:QtItRuRv >>164 のダンジョン生成のアルゴリズム何だった?
そのうち立ち読みしてみるが…
そのうち立ち読みしてみるが…
173名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 21:51:57ID:lumidyYw >>172
・全ての区画に壁がある状態を始めに作って、
そこから各区画から壁を一枚取り除く
・一つの大きい部屋を半分に区切る。 一方の部屋をさらに半分に区切る。 何回か繰り返す。
区切った時の境界に向かって道を作る
余談だけど、流石にランダム生成ってだけあってMT法の紹介はあった。
・全ての区画に壁がある状態を始めに作って、
そこから各区画から壁を一枚取り除く
・一つの大きい部屋を半分に区切る。 一方の部屋をさらに半分に区切る。 何回か繰り返す。
区切った時の境界に向かって道を作る
余談だけど、流石にランダム生成ってだけあってMT法の紹介はあった。
174名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 01:01:15ID:sQH8+WJ6 ひょっとしてその2種類だけ?
洞窟風ダンジョンの作り方とかそういうのとか無かったの。
洞窟風ダンジョンの作り方とかそういうのとか無かったの。
175名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:14:28ID:1ybktL4t >>174
ない。 その後は他の話になる。
ない。 その後は他の話になる。
176名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 01:32:55ID:Zbgrn6lI するとこのスレ的にはあまり面白くない本かもな
177名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 01:41:00ID:8nY+ZFqq 強いて言えば移動方法かな。
それはどうよ。
それはどうよ。
178名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 01:49:04ID:Zbgrn6lI 移動方法?
2Dのスプライトをずらして云々とか?
2Dのスプライトをずらして云々とか?
179名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 17:37:58ID:FLaYueYh 移動方法ねぇ。 斜め移動は判定を加えないとすり抜けちゃうから気をつけてね、位か。
180名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 00:10:40ID:VNOh5k7z 穴床
床穴
だったらすり抜けOKだけど
壁床
床壁
だったらすり抜けは不可。
壁床
床穴
だったら・・・・どうしよう?
床穴
だったらすり抜けOKだけど
壁床
床壁
だったらすり抜けは不可。
壁床
床穴
だったら・・・・どうしよう?
181名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:04:48ID:iWmiDLX3 >>180
それも、不可だね。
それも、不可だね。
182名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 01:45:36ID:2scEuJqa ダンジョンの仕様次第だな
183177
2008/04/13(日) 03:34:13ID:D/ezqLyq 171も多分そうだと思うけど敵の移動よ(泣)。
未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。
未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。
184名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 04:03:09ID:2scEuJqa あー。
馬鹿のように@に寄っていくのではなく
ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か
馬鹿のように@に寄っていくのではなく
ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か
185名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:59:53ID:+mxfzAK9 >>183
自キャラも敵キャラも扱ってるよ。
トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。
ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。
自キャラも敵キャラも扱ってるよ。
トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。
ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。
186名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 10:11:01ID:U/+nV06X @で話が通じてるこのスレは居心地が良いなw
187名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 21:17:24ID:Oh7heXaP >>186
確かに@って普通意味分からないよね
確かに@って普通意味分からないよね
188名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 00:47:48ID:qTt4TZlP ぐぐって調べようとしてもまず無理だしな
189名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:51:14ID:Gsie4GoD @の中の人は a
犯人はヤス
犯人はヤス
190名前は開発中のものです。
2008/04/22(火) 00:52:52ID:JaVu6xi2 やっと立ち読みできたけどなんか物足りない。
出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。
出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。
191名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:25:30ID:m3SMzaPs 町並み自動生成っぽいもの。
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
http://www.complexification.net/gallery/
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
http://www.complexification.net/gallery/
192名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 00:05:58ID:bUApjuE7 町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない
193名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 04:41:52ID:LhwHWrjW 輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み
194名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:57:31ID:RMqyGIJm これいいな
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
195名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 10:47:05ID:zLdTr8ko 適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも
196名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 07:19:57ID:193EKqKt JavaじゃなくてProcessingじゃん
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
197名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 01:13:49ID:v7lt4WzW なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから
改造して自動生成にしてみた
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html
pass: @
改造して自動生成にしてみた
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html
pass: @
198名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 20:46:17ID:XTYEcsnc 徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな
199名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 23:40:21ID:v7lt4WzW Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら
楽しいかもなって思ってる
楽しいかもなって思ってる
200名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 12:43:40ID:3NyhZgg4 オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。
201名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 13:15:09ID:2xfSftaX 洞窟系のダンジョンと言うより、
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
202名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:19:36ID:Td2FN367 191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
203名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:26:24ID:tizdosBH あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
204名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 07:32:30ID:vIW8vPrg C#はJavaより遅いのは普通だろ。
205名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 17:30:04ID:XY25gCyE206202
2008/06/06(金) 01:35:31ID:wpqXPDRQ MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
207名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:29:39ID:fRpYBYI7 結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ
ttp://www.tell-me.sakura.ne.jp/dungeon.zip
ttp://www.tell-me.sakura.ne.jp/dungeon.zip
208名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:33:26ID:fRpYBYI7 あげときます
209名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:05:02ID:hkP7hw1T パスを掛ける意味が分からない
やましい事でもあるなら別だけど
やましい事でもあるなら別だけど
210名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 15:33:48ID:MhKjqWUa すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?)
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
211名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:04:29ID:s8PKnAcP ---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
212名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:04:50ID:s8PKnAcP ---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
213名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:13:52ID:SHp4+geD ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい
214名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:35:11ID:8tPEcLlx 前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
215名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:26:00ID:FgDSklH8 保守
216名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 10:52:05ID:nJJWGECv libtcod - C/C++ library for roguelike developpers
ttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary
ttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary
217名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 16:45:01ID:pm3QdhqF おー、これは萌えだな
ソース読ませてもらうべ
ソース読ませてもらうべ
218名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 05:46:30ID:XXccfbsj >>216
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
219名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:25:14ID:pwOmazOS 保守
220名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 13:28:05ID:qcs5mBVD こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
・・芽が壁にぶつかると扉を作る
・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる
・以上を繰り返す
数値などの設定により
・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る
・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる
・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる
・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する)
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
・・芽が壁にぶつかると扉を作る
・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる
・以上を繰り返す
数値などの設定により
・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る
・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる
・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる
・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する)
221名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 17:14:29ID:9NHJx85J 要するに先部屋パターンだべ
222名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:06:32ID:titBjnEH 描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか?
223名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:11:54ID:EGySLLau そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか?
224名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:13:08ID:titBjnEH そう思ったんだ
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
225名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:16:06ID:titBjnEH でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
226名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:19:11ID:jKOlWFPC CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
227名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 08:17:34ID:isl3ML2b すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
228名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 10:20:24ID:CePDY82f 全自動でここまでできたら凄いな
229名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 14:52:49ID:jKOlWFPC 売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
230名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 15:59:16ID:xQYDE1cL >>229
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
231名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:03:06ID:JWgES+f4 プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね
232名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:33:51ID:ra/4TrYk 区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが…
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
233名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:55:30ID:JurlJL+p City Engineって226のことじゃね
234名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 22:48:58ID:86iroPyd ドラクエ風MAPの方法と似てるな。
235名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:58:20ID:Z8Ox5FC0 >>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
236名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:35:22ID:ghKxVWPL >>235
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php
237名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:15:28ID:CCMqERch238名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:37:34ID:tI5WJ2cP239名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 19:37:15ID:V/UgNdzn >>238
おもすれーなこれw
おもすれーなこれw
240名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 01:00:09ID:u5/EmCNG 【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html
(後編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html
後発記事だけあって結構詳しい。
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html
(後編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html
後発記事だけあって結構詳しい。
241名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 15:20:34ID:OuM5YbqH 詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 20:56:17ID:yyJ9dEbj ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 12:46:36ID:0YI7YmQR ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html
ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html
244名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 17:43:19ID:leGg1Ecp Falcon's Eyeがあるやん
ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
245名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:16:10ID:uClbrsTl クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:56:07ID:93xTTrVN 2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
247名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 19:54:35ID:rKAjVmMn 自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな
248名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:47:41ID:Nhzg+6qG 2.5Dっていう変な言葉もあるよ
249名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:00:44ID:93xTTrVN 3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ
250名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:28:21ID:FKx5FC7J 2.5Dって・・・もっともか?w
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
251名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:02:13ID:F7jqZUcf 3Dを2D上に表示してるから
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
252名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 05:26:26ID:zzqc8h5R リアルタイムレンダリングなら3D
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
253名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 13:07:56ID:jYVnu/sg まぁ、所詮平面に表示してるだけ
254名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:20:16ID:GPkYblrt Diablo3は3Dローグライクってことになるな
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
255名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:41:22ID:Ire29A+P 昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
256名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:12:23ID:W1Fn0ZGQ >>253
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
257名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 03:08:31ID:FoGsaLJV 言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^;
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
258名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 03:52:46ID:X43fywMc __ __
|;;;;;;;;\ /;;;;;;{,
);;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_
/ ヽ〈〈〈 ヽ
/ | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
| ノ|/\ ∨ / ゝ . | |
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▽ヘ ヽ::: :::レ. / !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にアホ
ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;| >/
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259名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:11:43ID:IHvA3f1q FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな
>>257バカwwwwww
>>257バカwwwwww
260名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 07:39:36ID:FoGsaLJV ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ
ちょっとややこしかったかな…^^;
ちょっとややこしかったかな…^^;
262名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:51:26ID:IndHwF4u でもまぁこういうのを揚げ足取りっていうんだよな
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