ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
191名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:25:30ID:m3SMzaPs 町並み自動生成っぽいもの。
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
http://www.complexification.net/gallery/
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
http://www.complexification.net/gallery/
192名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 00:05:58ID:bUApjuE7 町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない
193名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 04:41:52ID:LhwHWrjW 輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み
194名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 01:57:31ID:RMqyGIJm これいいな
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
195名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 10:47:05ID:zLdTr8ko 適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも
196名前は開発中のものです。
2008/05/27(火) 07:19:57ID:193EKqKt JavaじゃなくてProcessingじゃん
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
197名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 01:13:49ID:v7lt4WzW なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから
改造して自動生成にしてみた
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html
pass: @
改造して自動生成にしてみた
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html
pass: @
198名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 20:46:17ID:XTYEcsnc 徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな
199名前は開発中のものです。
2008/05/28(水) 23:40:21ID:v7lt4WzW Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら
楽しいかもなって思ってる
楽しいかもなって思ってる
200名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 12:43:40ID:3NyhZgg4 オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。
201名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 13:15:09ID:2xfSftaX 洞窟系のダンジョンと言うより、
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
202名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:19:36ID:Td2FN367 191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
203名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:26:24ID:tizdosBH あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
204名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 07:32:30ID:vIW8vPrg C#はJavaより遅いのは普通だろ。
205名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 17:30:04ID:XY25gCyE206202
2008/06/06(金) 01:35:31ID:wpqXPDRQ MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
207名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:29:39ID:fRpYBYI7 結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ
ttp://www.tell-me.sakura.ne.jp/dungeon.zip
ttp://www.tell-me.sakura.ne.jp/dungeon.zip
208名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 11:33:26ID:fRpYBYI7 あげときます
209名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 12:05:02ID:hkP7hw1T パスを掛ける意味が分からない
やましい事でもあるなら別だけど
やましい事でもあるなら別だけど
210名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 15:33:48ID:MhKjqWUa すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?)
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
211名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:04:29ID:s8PKnAcP ---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
212名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:04:50ID:s8PKnAcP ---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
213名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:13:52ID:SHp4+geD ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい
214名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:35:11ID:8tPEcLlx 前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
215名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:26:00ID:FgDSklH8 保守
216名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 10:52:05ID:nJJWGECv libtcod - C/C++ library for roguelike developpers
ttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary
ttp://jice.nospam.googlepages.com/thedoryenlibrary
217名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 16:45:01ID:pm3QdhqF おー、これは萌えだな
ソース読ませてもらうべ
ソース読ませてもらうべ
218名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 05:46:30ID:XXccfbsj >>216
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
219名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:25:14ID:pwOmazOS 保守
220名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 13:28:05ID:qcs5mBVD こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
・・芽が壁にぶつかると扉を作る
・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる
・以上を繰り返す
数値などの設定により
・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る
・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる
・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる
・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する)
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
・・芽が壁にぶつかると扉を作る
・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる
・以上を繰り返す
数値などの設定により
・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る
・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる
・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる
・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する)
221名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 17:14:29ID:9NHJx85J 要するに先部屋パターンだべ
222名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:06:32ID:titBjnEH 描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか?
223名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:11:54ID:EGySLLau そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか?
224名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:13:08ID:titBjnEH そう思ったんだ
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
225名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 22:16:06ID:titBjnEH でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
226名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:19:11ID:jKOlWFPC CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
227名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 08:17:34ID:isl3ML2b すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
228名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 10:20:24ID:CePDY82f 全自動でここまでできたら凄いな
229名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 14:52:49ID:jKOlWFPC 売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
230名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 15:59:16ID:xQYDE1cL >>229
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
231名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 16:03:06ID:JWgES+f4 プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね
232名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:33:51ID:ra/4TrYk 区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが…
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
233名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:55:30ID:JurlJL+p City Engineって226のことじゃね
234名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 22:48:58ID:86iroPyd ドラクエ風MAPの方法と似てるな。
235名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:58:20ID:Z8Ox5FC0 >>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
236名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:35:22ID:ghKxVWPL >>235
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
ttp://www.myth-weavers.com/dungeon.php
237名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:15:28ID:CCMqERch238名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:37:34ID:tI5WJ2cP239名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 19:37:15ID:V/UgNdzn >>238
おもすれーなこれw
おもすれーなこれw
240名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 01:00:09ID:u5/EmCNG 【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html
(後編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html
後発記事だけあって結構詳しい。
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/08/cedec03/index.html
(後編)
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/15/cedec04/index.html
後発記事だけあって結構詳しい。
241名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 15:20:34ID:OuM5YbqH 詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 20:56:17ID:yyJ9dEbj ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 12:46:36ID:0YI7YmQR ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html
ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html
244名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 17:43:19ID:leGg1Ecp Falcon's Eyeがあるやん
ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html
245名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:16:10ID:uClbrsTl クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 18:56:07ID:93xTTrVN 2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
247名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 19:54:35ID:rKAjVmMn 自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな
248名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 22:47:41ID:Nhzg+6qG 2.5Dっていう変な言葉もあるよ
249名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 23:00:44ID:93xTTrVN 3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ
250名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:28:21ID:FKx5FC7J 2.5Dって・・・もっともか?w
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
251名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:02:13ID:F7jqZUcf 3Dを2D上に表示してるから
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
252名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 05:26:26ID:zzqc8h5R リアルタイムレンダリングなら3D
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
253名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 13:07:56ID:jYVnu/sg まぁ、所詮平面に表示してるだけ
254名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:20:16ID:GPkYblrt Diablo3は3Dローグライクってことになるな
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
255名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:41:22ID:Ire29A+P 昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
256名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:12:23ID:W1Fn0ZGQ >>253
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
257名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 03:08:31ID:FoGsaLJV 言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^;
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
258名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 03:52:46ID:X43fywMc __ __
|;;;;;;;;\ /;;;;;;{,
);;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_
/ ヽ〈〈〈 ヽ
/ | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
| ノ|/\ ∨ / ゝ . | |
/ | ●` ● 丿/| |
▽ヘ ヽ::: :::レ. / !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にアホ
ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;| >/
<_<____ /;;;;|ム ム|;;;;| /
/ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''
| |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;|
(___);;;;;;;;;;;;;;|
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/ ヽ〈〈〈 ヽ
/ | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
| ノ|/\ ∨ / ゝ . | |
/ | ●` ● 丿/| |
▽ヘ ヽ::: :::レ. / !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にアホ
ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;| >/
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/ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''
| |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;|
(___);;;;;;;;;;;;;;|
259名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:11:43ID:IHvA3f1q FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな
>>257バカwwwwww
>>257バカwwwwww
260名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 07:39:36ID:FoGsaLJV ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ
ちょっとややこしかったかな…^^;
ちょっとややこしかったかな…^^;
262名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 14:51:26ID:IndHwF4u でもまぁこういうのを揚げ足取りっていうんだよな
263名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 19:22:55ID:dh1fa8Wr どっちが?
264名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 22:33:03ID:WPzpUAP6 確かに揚げ足鳥はおいしいが、やりすぎは精神的メタボになるんだよな。
腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。
腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。
265名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 20:04:48ID:YnlmCkA1 Context Freeというソフトで町(の俯瞰図)っぽいのを自動生成
LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き
http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/856
LeaveBehind ≫ あんな街こんな街
http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/877
LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き
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266名前は開発中のものです。
2008/11/25(火) 18:12:46ID:fo+Fpf93 ツクール2003にはダンジョン自動生成機能があるらしい
参考にはできないのかな
参考にはできないのかな
267名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 14:01:53ID:yQcqcpVe XVにもあった気がする
268名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:19:56ID:qIUF3OLf VXな。つかVXからの新機能じゃなかった?
269名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 21:08:21ID:vRD2vdUC270名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 21:08:49ID:hsWPcZAh 違うよ。
271名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:23:53ID:xa3K/8ud ローグ系ってなんだ? 分割する方法か?
つかコードでも見たのか?
つかコードでも見たのか?
272名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:34:59ID:9v1R9qp3 コードも何も、実際出来上がるデータ見れば大体分かるだろ
273名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 06:55:20ID:xDKABjk9 >>267-268
第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX
http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/14.html
これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。
XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、
やってる人がいた。
RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997902
これの形もまんま初代ローグっぽいが、
スクリプトで書けるってことがわかったから、言い訳できんなw
第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX
http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/14.html
これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。
XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、
やってる人がいた。
RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997902
これの形もまんま初代ローグっぽいが、
スクリプトで書けるってことがわかったから、言い訳できんなw
274名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 19:51:52ID:qtXu6dK3 ダンジョンの出来具合を評価して下さい
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164759.zip&key=自動生成スレ
Framework3.5とDX9が必要です
右下の[Dungeon]ボタンで生成
パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数
WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164759.zip&key=自動生成スレ
Framework3.5とDX9が必要です
右下の[Dungeon]ボタンで生成
パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数
WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です
275名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:52:03ID:Szo9V3YJ どんなアルゴリズム?
276274
2008/11/30(日) 23:28:00ID:qtXu6dK3 >>275
1.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置
2.その隙間に穴掘り法で通路を作る
3.適当に部屋と通路を連結
4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり
こんな感じ
1.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置
2.その隙間に穴掘り法で通路を作る
3.適当に部屋と通路を連結
4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり
こんな感じ
277名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 02:48:42ID:dWziD4by とりあえず[Dungeon]生成ボタンの下の入力欄はなんだろう?
そこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。
あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、
ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと
ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。
そこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。
あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、
ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと
ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。
278名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 22:28:34ID:EWrylr0b279名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:16:27ID:wx47xxBQ なんで亀レスまでしてそんなことに絡んでるんだ
280名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:11:16ID:hj0Dtdno らんらんるー
281名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 01:11:30ID:nJJ4hdlY なるほど、了解
282名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:39:17ID:cb8/n5Qk そういう考え方は嫌いじゃない
283名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 21:06:28ID:zP0pi51r どんな良スレもツクールが湧いてくるとクソスレ化するという事がよく分かった。
284名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 22:25:48ID:eGT1XB7x 遅っ
285名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 02:53:38ID:QOQyrmWI ツクール使用者は「ユーザー」だからな
プログラマーは「クリエイター」
持ってる技術が違うしな
プログラマーは「クリエイター」
持ってる技術が違うしな
286名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:22:41ID:I2oe9Rk2 Blenderでビルと3Dダンジョンの自動生成
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2279
このスレ的に見どころあるかどうかは別として
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2279
このスレ的に見どころあるかどうかは別として
287名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:08:19ID:dBMOAAdE288名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:15:02ID:I2oe9Rk2 うん。なのでまあいいタイミングではないかと
道生成とかのロジックに目新しいアイデアはないけど、
ゲームエンジンのある3Dソフトで動くってのは面白いね
ウォークスルー仕込むだけでもちょっと楽しい
道生成とかのロジックに目新しいアイデアはないけど、
ゲームエンジンのある3Dソフトで動くってのは面白いね
ウォークスルー仕込むだけでもちょっと楽しい
289名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:29:28ID:F21AVBtI Blender(禿藁)
あんなのゲームエンジンじゃねえよwwwww
あんなのゲームエンジンじゃねえよwwwww
290名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 12:35:20ID:1+vitHMs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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