ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
2007/06/25(月) 16:02:01ID:c6qTjBeC
畜生良い仕事だ
25名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 09:34:24ID:dcv1CRzJ コレは3DをJavaで自前で実装してるのかな?
Wizの疑似3D表示ではないようだし。
すごいな。というか、めんどうそうだ。
Wizの疑似3D表示ではないようだし。
すごいな。というか、めんどうそうだ。
26SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/06/26(火) 13:11:17ID:OiO3IbCX >>24氏
ども。自分(描画周り・その他担当)と、
自分の上の人(ダンジョンジェネレータ移植・全体マップ描画担当)も喜んでおります。
>>25氏
[CodeZine:3Dモデルを表示するJavaアプレットの作成]
http://codezine.jp/a/article/aid/38.aspx
を参考にしました。
表示物はメタセコイア形式(*.mqo)のものを表示しています。
テクスチャとかは未対応。
ども。自分(描画周り・その他担当)と、
自分の上の人(ダンジョンジェネレータ移植・全体マップ描画担当)も喜んでおります。
>>25氏
[CodeZine:3Dモデルを表示するJavaアプレットの作成]
http://codezine.jp/a/article/aid/38.aspx
を参考にしました。
表示物はメタセコイア形式(*.mqo)のものを表示しています。
テクスチャとかは未対応。
27名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 19:57:28ID:20eQoNFI 二人で作ってるのか。
2007/06/28(木) 10:30:11ID:X6Tc3KBe
2007/06/28(木) 16:57:41ID:0LCmgY9D
30名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:57:27ID:/p5LguVV >>23のやつ、アプレットのコンソール見ると面白いぞ。
生成過程がテキストで表示されてる。
生成過程がテキストで表示されてる。
2007/06/30(土) 01:03:39ID:/+SdN5yY
ほんとだ、生成方法も1つじゃなくて色々あるね。おもしろー
2007/07/04(水) 17:19:27ID:aaRt4w6S
2007/07/05(木) 10:20:47ID:0KprI8jr
>>32
GJ!
たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて
分断されている感じのマップができる傾向にあるな。
でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。
あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって
意味が分からんっていう人もいると思うから、
a.exe > a.txt
pause
みたいなバッチファイルを同梱しといた方が良かったんじゃないかと思う。
GJ!
たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて
分断されている感じのマップができる傾向にあるな。
でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。
あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって
意味が分からんっていう人もいると思うから、
a.exe > a.txt
pause
みたいなバッチファイルを同梱しといた方が良かったんじゃないかと思う。
2007/07/05(木) 11:44:11ID:KBujyH/D
エクステンダにog32使っちゃうとXPのDOS環境と互換性がなくなる、と最近気づいた俺が言ってみる。
他にフリーのあったかしらw
他にフリーのあったかしらw
2007/07/05(木) 11:45:48ID:KBujyH/D
go32だね・・・orz
2007/07/06(金) 10:27:17ID:rpbXgl/G
>32
いい感じですね。でも縦横区切りはやっぱり宿命だなー
部屋の形を長方形以外でも可にすればもうちょっと減るか?
いい感じですね。でも縦横区切りはやっぱり宿命だなー
部屋の形を長方形以外でも可にすればもうちょっと減るか?
2007/07/06(金) 11:14:59ID:88c1VINI
>>32
GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね
void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80;
↓
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30;
みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする
>>33
DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw
GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね
void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80;
↓
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30;
みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする
>>33
DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw
2007/07/06(金) 11:20:09ID:88c1VINI
2007/07/11(水) 20:00:36ID:zTPJwsae
Roguelike Dungeon Creation Contest!
http://www.dev-spot.com/forums/index.php?topic=4.msg10
> This contest ends: August 5th, 2007 at midnight.
こんなんあるぜ
http://www.dev-spot.com/forums/index.php?topic=4.msg10
> This contest ends: August 5th, 2007 at midnight.
こんなんあるぜ
2007/07/13(金) 01:59:18ID:tCDmKrq1
Digging Features
http://www.jimrandomh.org/rldev/digging_features/
http://www.jimrandomh.org/rldev/digging_features/
2007/07/16(月) 00:04:18ID:6K/3CZwt
>>40のセルオートマタにインスパイアされてみた
ブラウザ上でWiz風(だと思ってる)ダンジョンを生成する
http://gamdev.org/up/img/9779.lzh
最初は何もないマップで、一つだけ部屋を作ってやって、
あとは各マスが自分で周囲の状況を見て部屋なり通路なりを
伸ばしていくという感じなんだけどどうよ
ブラウザ上でWiz風(だと思ってる)ダンジョンを生成する
http://gamdev.org/up/img/9779.lzh
最初は何もないマップで、一つだけ部屋を作ってやって、
あとは各マスが自分で周囲の状況を見て部屋なり通路なりを
伸ばしていくという感じなんだけどどうよ
2007/07/16(月) 00:19:14ID:0Em9YSSh
なぞっただけじゃん。
2007/07/16(月) 00:43:18ID:wEYo3U1W
別にいんじゃね?
2007/07/16(月) 01:07:19ID:6K/3CZwt
えー、そ、そうか?
うむー。
うむー。
2007/07/18(水) 01:22:09ID:f5H7l50c
街マップ生成のテクノロジーデモ動画
http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=733
http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=733
2007/07/18(水) 01:44:12ID:pZOnhFxe
すごすぎて吹いた
2007/07/19(木) 19:15:47ID:uplTSKzq
成長させるんじゃなくて完成図を一気に描く方式か。
2007/07/20(金) 00:11:36ID:XTdst9jD
2007/07/20(金) 02:13:39ID:bApg5afG
もう設計士いらねーな
2007/07/21(土) 18:09:51ID:zXVxsGbI
こういうのに敵を配置して歩かせるための AI スレってどっかにありますか??
2007/07/21(土) 19:23:31ID:44Fkc2D+
A*のスレならないな
2007/07/24(火) 11:18:46ID:joQZgMIs
53hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco
2007/07/29(日) 08:11:12ID:jExIUSGR 進可氏のRANDRANDLANDにインスパイアされて、ドラクエチップそのもので自動生成するFlashを作ってみた。
水際処理まではさすがに断念。
ttp://www.voidelement.com/randqmap/
水際処理まではさすがに断念。
ttp://www.voidelement.com/randqmap/
2007/07/29(日) 08:40:52ID:Xzvd7jFc
弾幕の人か
2007/07/29(日) 17:43:54ID:I8FDzYW4
3500ターンほどで世界が海に飲まれてしまいますた
2007/07/29(日) 19:54:24ID:YgssoeS4
思った以上に砂漠化は深刻ですな
2007/07/30(月) 00:04:33ID:s7cNDyJ9
なんかライフゲームを思い出した
2007/07/30(月) 00:10:12ID:yphm74U5
むしろライフゲームそのものじゃね?
2007/07/30(月) 02:40:47ID:PEc7Ld9x
>>53
これ面白いなぁ
これ面白いなぁ
60hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco
2007/08/01(水) 07:52:16ID:iM9ravM5 水際というか海岸処理実装してみた。
コンボリューションフィルタ駆使してみたら意外と軽くいけたので満足。
ついでにスムージングON/OFFも追加。
コンボリューションフィルタ駆使してみたら意外と軽くいけたので満足。
ついでにスムージングON/OFFも追加。
2007/08/01(水) 09:28:25ID:lNtVBUSY
WEBデザイナーの作るモンって見栄えだけで内容浅いよねw
職業天ぷら詐欺師wwwwっっwうぇうぇww
職業天ぷら詐欺師wwwwっっwうぇうぇww
2007/08/01(水) 12:32:04ID:Hoz61AAF
内容浅い煽りが目に付く季節ですなぁ
2007/08/01(水) 12:48:14ID:h2WH7o/b
しかし、ぱっと見だけのもんしか作ってないというのは同意かな。
なんか料理の模型が並んでるショーケースみたいなサイトだね。
なんか料理の模型が並んでるショーケースみたいなサイトだね。
2007/08/01(水) 12:51:12ID:bZpIGDHs
と、1行もコードを書いたことのない者が申しております。
2007/08/01(水) 12:56:54ID:G1X+Fstu
お、必死だな本人w
2007/08/01(水) 20:06:44ID:PHJ5d3dl
2007/08/01(水) 20:09:03ID:PHJ5d3dl
2007/08/02(木) 01:40:04ID:tW/BiuTt
ホイール必須のインターフェースはどうかと思うけどな
2007/08/02(木) 06:52:48ID:k9KZi+UU
それしか思わんのか
2007/08/02(木) 07:05:33ID:DbqHXc5c
なんで本人そんな必死なのw
2007/08/02(木) 07:42:21ID:k9KZi+UU
?
2007/08/02(木) 07:58:56ID:y196QZ4K
!
2007/08/02(木) 09:41:42ID:fmxyYPUr
夏ですね
2007/08/02(木) 10:01:03ID:eQe0hbZW
Flash厨はいつも元気ですよ(苦笑)
2007/08/02(木) 20:55:14ID:tfcWOmvo
2007/08/02(木) 21:30:13ID:MP5ocgXV
プゲラッチョ
2007/08/03(金) 01:06:26ID:WkRBiNtL
単発IDに煽られても自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
2007/08/03(金) 04:50:18ID:eMY8tx2X
単発IDの擁護は作者自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか?
2007/08/03(金) 07:57:24ID:e2Qiydbk
無能で何やっても駄目な奴が、嫉妬してる様子に笑った。
2007/08/03(金) 08:00:37ID:okXpPYte
Flash厨の分際で有能だとか勘違いしてる様子に笑った。
2007/08/03(金) 08:39:45ID:VKCtddo4
おいおいこのスレすっげー盛り上がってるじゃねーかよ!!
2007/08/03(金) 08:49:13ID:jkXm9wBz
どこも夏だなあ
2007/08/03(金) 08:59:24ID:rvwQ978o
>>82
どのスレを開いても夏な展開になってるから困る
どのスレを開いても夏な展開になってるから困る
2007/08/03(金) 09:02:48ID:VKCtddo4
夏が寄り付かないようにもっと寒い流れにしておけば
夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか
夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか
2007/08/03(金) 09:15:47ID:7UxPsFEw
Flash(苦笑)
2007/08/03(金) 13:17:35ID:Q8cuV4eO
板名考えたらそりゃそうだよなぁ
2007/08/03(金) 16:11:10ID:Y/HlBCq4
2007/08/03(金) 16:54:26ID:uCXrv81G
夏が過ぎればまた過疎気味の濃いスレに戻ってくれることでせう
89進可 ◆Sinka1my5k
2007/08/09(木) 00:13:33ID:5x3ECIuy >66
GJ!
GJ!
90名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 12:09:31ID:cz7TfNwM 丘とか山のような地形データって、座標と標高で表すものでしょうか?
その上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか?
何か参考になる本がありましたら教えてください。
その上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか?
何か参考になる本がありましたら教えてください。
2007/08/09(木) 18:39:09ID:f1Ms1wCQ
地形はグレースケールとか?
2007/08/10(金) 02:04:49ID:BQLhEe79
93名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 00:01:35ID:z8NXjx1m 保守
2007/09/21(金) 22:12:54ID:qTGljLSz
今、自動生成のアルゴリズムを作ってた。
ちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。
作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。
部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。
二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。
一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。
これを最後の部屋まで繰り返す。
したがって、一つ目の部屋と最後の部屋には通常一本しか通路がつかない。
また、通路の交差および関係ない部屋と通路の接触は判定しないので、十字路や通路と混じっていびつな形になった部屋も生成される可能性がある。
けっこういびつなんだけど、これはこれでいいかなーとか思う。
ちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。
作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。
部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。
二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。
一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。
これを最後の部屋まで繰り返す。
したがって、一つ目の部屋と最後の部屋には通常一本しか通路がつかない。
また、通路の交差および関係ない部屋と通路の接触は判定しないので、十字路や通路と混じっていびつな形になった部屋も生成される可能性がある。
けっこういびつなんだけど、これはこれでいいかなーとか思う。
95SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/22(月) 22:48:43ID:xmLMehyO http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html
JavaApplet製
・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。
・画面下の数値は飾りです。
JavaApplet製
・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。
・画面下の数値は飾りです。
96名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 17:34:42ID:kEBy9ORT2007/10/23(火) 18:22:05ID:kEBy9ORT
すまん。あげてもーた。
2007/10/23(火) 22:00:43ID:HvHbfAAD
奥行きに従って暗くしてくれ
99SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/24(水) 01:07:23ID:8LaMeF2R >>96氏
すまんこってす。
もっと軽くする工夫が必要ですね。
>>98氏
了解。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html
暗い・暗くないの二値ですが出来ました。
さらに重くなったのでとりあえずテクスチャ解像度落としました。
すまんこってす。
もっと軽くする工夫が必要ですね。
>>98氏
了解。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html
暗い・暗くないの二値ですが出来ました。
さらに重くなったのでとりあえずテクスチャ解像度落としました。
100名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:43:43ID:ZJmVIrZF 立ち位置の真横が通路があるかないかわかりにくいのは
テクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな
テクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな
101SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/10/24(水) 23:11:16ID:8LaMeF2R >>100氏
通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。
テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。
もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。
まとまった時間欲しい・・・
通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。
テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。
もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。
まとまった時間欲しい・・・
102名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 15:43:19ID:2PAcQd+E 初めて遊んでみたけどz(扉を開ける)で前進するのがいいね。
WizでK(Kick)で進んでたの思い出した。
敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。
ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。
WizでK(Kick)で進んでたの思い出した。
敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。
ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。
103名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:19:15ID:UPCgpToM104名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 06:32:25ID:ejSDpWvF105名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 08:23:53ID:UPCgpToM106名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 08:30:48ID:qunHTsYl がんばれだぜ
107名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:30:02ID:2Mp0D9Cn このスレっぽい話題だったので
ttp://www.inside-games.jp/news/258/25833.html
ttp://www.inside-games.jp/news/258/25833.html
108名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 23:44:22ID:dB2xCSTp >107
シナリオを自動生成ってどうやるんだろうね?
誰が何をどうしたのランダムぐらいしか思いつかない。
ダンスで、アフロを、でかくしろ!とか。
シナリオを自動生成ってどうやるんだろうね?
誰が何をどうしたのランダムぐらいしか思いつかない。
ダンスで、アフロを、でかくしろ!とか。
109名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 01:39:31ID:mYtBb4dP >>108
物語の流れにはいくつか基本的な組み合わせがあるので、
その流れの組み合わせをランダムに繋げる方法があるよ。
その組み合わせ方について書かれている本としては、
ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』が有名だね。
詳しくは↓のサイトでも読んでくれ。
ttp://www.trpg.net/user/el./fct/labo/u_p.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE2.htm
物語の流れにはいくつか基本的な組み合わせがあるので、
その流れの組み合わせをランダムに繋げる方法があるよ。
その組み合わせ方について書かれている本としては、
ウラジミール・プロップの『昔話の形態学』が有名だね。
詳しくは↓のサイトでも読んでくれ。
ttp://www.trpg.net/user/el./fct/labo/u_p.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/STORY/OLDTALE2.htm
110名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 14:12:51ID:TbioTVeu 俺好みの話題になってきた
前スレでもシナリオの話題は出てたね
でも、あれはドラクエタイプのシナリオだったけど
(金の鍵を設置→金の扉の向こうに次の世界への入り口を設置、とか)
TRPGには前からノウハウがあって、俺もサイコロを振ってシナリオ作ったりしてたよ
こことか詳しい
http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?articleid=38
>>109の方法論と組み合わせれば、結構実用的なものができるかも?
前スレでもシナリオの話題は出てたね
でも、あれはドラクエタイプのシナリオだったけど
(金の鍵を設置→金の扉の向こうに次の世界への入り口を設置、とか)
TRPGには前からノウハウがあって、俺もサイコロを振ってシナリオ作ったりしてたよ
こことか詳しい
http://www.trpg-labo.com/modules/article/index.php?articleid=38
>>109の方法論と組み合わせれば、結構実用的なものができるかも?
111名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 22:53:27ID:7Ch2cFyT そこまで凝ると、小説のあらすじメーカーができそうだな。
112名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:00:04ID:PQd2o1nK >>111
七度文庫を思い出した。
七度文庫を思い出した。
113名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:45:07ID:sYYhIO4q 央華封神ってTRPGがあったんだけど、それをもとにしたTCGも作られてたんですよ。
そのTCGが「物語を作って得点を競う」っていうものだったそうなんで、ちょっと関係あるかもしれませんね。
そのTCGが「物語を作って得点を競う」っていうものだったそうなんで、ちょっと関係あるかもしれませんね。
114名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 00:13:58ID:iCCURTXI なんでこの話題で、ティルナノーグが出てこないんだ。
つーか、PC98の頃の話なんてしてもだれもわからんか・・・・。orz.
つーか、PC98の頃の話なんてしてもだれもわからんか・・・・。orz.
115名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 17:22:07ID:cKY7rpLD ティルナノーグはドラクエタイプのシナリオ生成だよね。
物語主体のシナリオ生成ではなかったような・・・?
物語主体のシナリオ生成ではなかったような・・・?
116名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 18:25:05ID:s6ioOBVT つWikipedia
これを読む限りでは>109なのかな。
これを読む限りでは>109なのかな。
117名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 05:04:41ID:f266Y5WJ Elonaというゲームが、自動生成っぽい感じ・・・
Elona
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
シナリオといっても、基本、おつかいだけど
Elona
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
シナリオといっても、基本、おつかいだけど
118名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:10:25ID:45JhSWjC そういう自動小説の物語の確信に関わる部分で
○○は××だと思っていたが、実は真相は△△だった!
みたいなどんでん返しが欲しいところだけど
まさかそこまで実装できてるものはないよなぁ。
○○は××だと思っていたが、実は真相は△△だった!
みたいなどんでん返しが欲しいところだけど
まさかそこまで実装できてるものはないよなぁ。
119名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 11:14:12ID:6WgQSOPl 自動小説だとまた違うだろ
どちらにしろテンプレートを考えれば実装は難しくもない
需要が無いだけ
どちらにしろテンプレートを考えれば実装は難しくもない
需要が無いだけ
120名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 12:47:24ID:LPlmC5KA ストーリーの自動生成という話に関して
水声社から出ている
「可能世界・人工知能・物語理論」
マリー=ロール・ライアン 著
岩松正洋 約
ISBN4-89176-550
…を先日入手したが、まだ読む時間がとれない。・゚・(ノД`)・゚・。
水声社から出ている
「可能世界・人工知能・物語理論」
マリー=ロール・ライアン 著
岩松正洋 約
ISBN4-89176-550
…を先日入手したが、まだ読む時間がとれない。・゚・(ノД`)・゚・。
121名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 11:28:11ID:Ytg+YzMm ランダムで4コマというのがあってだな。なかなかカオスだぞ。
122名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 00:55:54ID:R2ZefpMo この話題は、実装は簡単だけど手間はかかるから現物が出てこないのが難だね
123名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 05:57:27ID:gh2DPire そういや、思いだした。
昔出てた、天国から来た男というゲーム?が、
シナリオ自動生成だった気がする
しかし、当時、クソ高くて手が出なかった orz
天国から来た男
http://www.electricsheep.co.jp/amfh.shtml
昔出てた、天国から来た男というゲーム?が、
シナリオ自動生成だった気がする
しかし、当時、クソ高くて手が出なかった orz
天国から来た男
http://www.electricsheep.co.jp/amfh.shtml
124名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 15:52:49ID:GdVUAPHc 思ったんだが、RPGのシナリオとノベルゲームのシナリオの話題がごっちゃになってるなw
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