ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
関連サイトは>>2>>3
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
651名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 04:34:50ID:zgTygh2q 世界観とゲーム性は切り離して考えるべきだと思う。
まずゲーム性ありきで作って、世界観なんて後付けする方向でいかないとゲームは成り立たないよ。
まずゲーム性ありきで作って、世界観なんて後付けする方向でいかないとゲームは成り立たないよ。
652名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 11:20:06ID:VzLWnzJi 通過した階のモンスターが有限で倒されても製造されないならば、
ポータルがないと行き返りがとってもめんどうだよね。
ローグはどんどん沸いてくるけど、ディアブロは有限だったしね。
ポータルがないと行き返りがとってもめんどうだよね。
ローグはどんどん沸いてくるけど、ディアブロは有限だったしね。
653名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:18:56ID:kUCgdj+R654名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:25:53ID:VzLWnzJi655名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 18:52:21ID:XX+CmJFD656名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 19:17:09ID:CU/bbq8D 例えばターン制でもモンスターがポータルの上に陣取ったりとか、工夫は幾らでもできそうだな
まあ発想力の問題か
まあ発想力の問題か
657名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 22:17:25ID:itYq9cOq ポータルガーディアンか
658名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 21:52:06ID:MLmb4KWD >>641
ローグライクをやったことないの?
ローグライクをやったことないの?
659名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 22:13:50ID:WMuLCzrL 何かと思ったら二か月前のレスか
660名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 01:12:24ID:z1KLj2uu あqげ
661名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:47:21ID:09AeMSw3 あげ
662名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 20:17:35ID:EQqI95+U 逆に迷いにくいダンジョンを
663名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 21:51:42ID:pP/D+1b5 FF13
664名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 17:44:55ID:NuGfpVuS 生成時に仮想のキャラを歩かせて足跡を自動生成
665名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 18:25:26ID:CVgysE9W 痕跡で何かあったか想像させるのは面白そうだ。
曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら
血しぶきが広がってたとか。
そして気づくと背後でうなり声
曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら
血しぶきが広がってたとか。
そして気づくと背後でうなり声
666名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 02:06:50ID:fhpvr4FU 5.1chサラウンド必須か
667名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 16:43:28ID:7rTzJILx >>665
それ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった?
それ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった?
668名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 11:28:20ID:0pvpw9eD 次世代の自動生成ダンジョンとしては、地形だけじゃなくそんなストーリーを感じさせるものまで生成できたらすごいね
669名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 12:07:50ID:ApMWCinQ それなんてティルナノーグ
670名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:17:03ID:PyK4pDuC そこまでされたら萎えるわ。
ストーリーは自分で作るもんだ
ストーリーは自分で作るもんだ
671名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:30:43ID:uZz5r0t3 ストーリーも自動生成するんですか?
672名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 17:52:51ID:efZc3nXC ストーリーを自動生成するADVも日本で生産されたことがあるぜ。
673名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 20:34:50ID:aLPBRV2D ストーリーの自動生成って、似たようなストーリーばっかりになるか、カオスなストーリーになるか
のどっちかという気がすごくする。
のどっちかという気がすごくする。
674名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 09:39:58ID:36TL9d32 お使いルートを変える以外に何か方法あるの?
675名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 11:45:04ID:wM4ZOga6 目的を変えてたな。結局文言が違うだけで、倒したりたどり着いたりするだけなんだが。
676名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 19:04:39ID:4ZkPaKAm ソードワールド思い出した
677名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 22:31:36ID:2xp5PlPd ブロップの31要素とかを使ってストーリーを自動生成するのがあったような
昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか
昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか
678名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 01:13:24ID:DrzfhEWm その手の技法使ってストーリーの骨子作ることは出来るんだけど
ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。
やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう
ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。
やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう
679名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 02:59:21ID:XgXVhM9a 同じあらすじを渡されて1本小説書いたとして、自分が人気小説家と同じレベルのものを書けるかどうか考えれば
そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな
そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな
680名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 23:09:36ID:YUI33F9N 確かにおつかい部分の細かいのはいいけど
世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。
世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。
681名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 01:11:54ID:tEFq2aIn 十本とか二十本つくらせて、人間がいいのを選ぶ
それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか
それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか
682名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 17:10:16ID:7l/q6wKe 教師あり学習というやつか
683名前は開発中のものです。
2011/02/15(火) 04:49:26ID:57bHiOpJ ローグライク風自動生成MAPのレイトレFPSフリゲ
レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で)
アイテムの概念ないからつまんなかったけどね
http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To
レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で)
アイテムの概念ないからつまんなかったけどね
http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To
684名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 17:21:07.51ID:n8CkoaAR 神!!!!
685名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 22:10:23.98ID:bjkYpVf/ なんだこの卑猥な画面はw
686名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 22:12:33.31ID:Vm9YGKI1 山岳形状の作成サンプル
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png
実行ファイルはこちらから
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png
実行ファイルはこちらから
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html
687名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:34:26.84ID:DhDTcPmY オーソドックスな奴だね中点なんとか法
688名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 23:43:24.56ID:NpmdvhqV 作り方は?
689名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:50:04.05ID:OHr5R0IU690名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 11:51:09.29ID:OHr5R0IU 欠点としては>>688もそうだけど、
分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと
分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと
691名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:14:33.18ID:eRQnuHeF 描画後にぼかせばいいのかな?
692名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:51:03.77ID:OHr5R0IU 法線マップ使えばええんや
693名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 12:52:08.21ID:OHr5R0IU ディスプレイスメントマップでもええで
694名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 20:48:55.08ID:PKBpgXn9 これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。
情報量がおおくなってだめかな?
情報量がおおくなってだめかな?
695名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 08:49:33.24ID:FG13aqz9 >>686
バイナリじゃなくてソースをお願いします
バイナリじゃなくてソースをお願いします
696名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 10:14:56.61ID:xJHVp70I 泥棒する気満々の乞食とかw
697名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 00:07:16.97ID:CsWI13Ux ちょっとバージョンアップしてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png
698名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 00:09:20.02ID:qoUNk3s3699名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 00:17:56.60ID:CsWI13Ux 三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。
ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。
ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。
700名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 00:20:19.64ID:qoUNk3s3 へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ...
701名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 04:21:09.71ID:wB5Ror2x 方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね
703名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 10:40:09.51ID:eboFJnYx704名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 16:12:37.37ID:eboFJnYx 控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
705名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 22:27:57.75ID:mtHGVWtO ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm
706名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 17:03:40.20ID:divgg6hh 白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
707名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 21:54:33.24ID:lWFHu28N 描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html
708名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:10:33.92ID:2ZvkZSVg >>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね
709名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:10:00.82ID:4+/a3sYg 細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?
710名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 14:52:46.05ID:rBw7IQBL そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?
711名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 16:02:57.02ID:KOq869Zp 正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
712名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 00:53:38.80ID:vtVG8Ofy713名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:09:57.28ID:CFeOz0wv キマイラなボスの自動生成にあこがれる
714名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:04:34.76ID:JWGLokaj スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
715名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 18:09:56.20ID:JWGLokaj 自動作成系の技術には非常に興味があります!
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
716名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:07:52.66ID:1miPUupd なにこの気持ち悪い奴
717名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:21:30.07ID:yPwsuvSY え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
718名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:29:16.35ID:kYzNx43H 715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
719名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 19:34:13.72ID:JWGLokaj すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
720名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:32:16.87ID:66LepPhL 変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
721名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:37:55.02ID:J/WvyY1Z 自動生成といったらローグライク系だろ常考
722名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:42:20.30ID:KluPqJyg てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
723名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 20:47:58.57ID:K9bfZtkw >>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
724名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 21:12:20.24ID:7vj9kNdT プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
725名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:41:52.62ID:K9bfZtkw >>724
ttp://www.google.co.jp/
ttp://www.google.co.jp/
726名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:40:01.19ID:DM9R93ZH >>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
727名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 11:06:41.25ID:2Ept5nIz でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
728名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 15:11:40.51ID:dMFHYTme まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 21:11:14.43ID:rKKQe2Gw 昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg
730名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:12:37.92ID:K6fFam04 ダンジョン良い感じじゃん
731名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 00:18:54.78ID:U49fJFaA 中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
732名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 10:12:19.23ID:K3HCR0xf そこで@ですよ
733名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:23:24.75ID:U49fJFaA >>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
734名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 03:46:42.97ID:uyBwzH2w 主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
735名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 12:59:17.21ID:SWD+J9J0 長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
736名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:22:41.03ID:9xBLBKOy そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
737名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 00:05:22.59ID:R6bT6XvC 隠し通路も自動生成とか
738名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:20:53.62ID:NXG9Qx7w そんなの簡単であろう。
739名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:52:25.49ID:R6bT6XvC 隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
宝があるとは限らない…
740名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 15:53:06.20ID:BNkpwtcN シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
741名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 23:27:19.54ID:Xe7hHEOy 知れんがな(´・ω・`)
742名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 06:38:58.61ID:v7v+bmIH743名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:31:03.79ID:mUeOEg/j 「楽しさ」まで自動でデザインですって
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/
744名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 20:33:12.19ID:fXSYZ2PK AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
人間の出る幕がないなw
745名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 23:56:35.78ID:Z2oNXgD0 それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
746名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 12:08:03.32ID:bs7ntrr3 おるかー!?
747名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 19:06:14.14ID:Sk6Mkqpq ネタ無いだけやー!
748名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 08:09:00.52ID:CkAocMpZ しょうがないなー!
749名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 18:46:12.96ID:WV8EJMtH 自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
自動的に色々な動物作るのないんかー?
750名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 01:37:22.07ID:HDGGmFuy みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
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