【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】

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2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。

※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/

関連サイトは>>2>>3
2011/03/09(水) 22:12:33.31ID:Vm9YGKI1
山岳形状の作成サンプル
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png

実行ファイルはこちらから
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html
2011/03/09(水) 23:34:26.84ID:DhDTcPmY
オーソドックスな奴だね中点なんとか法
2011/03/09(水) 23:43:24.56ID:NpmdvhqV
作り方は?
2011/03/10(木) 11:50:04.05ID:OHr5R0IU
>>688
少しくらい自分で調べろっての
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm
2011/03/10(木) 11:51:09.29ID:OHr5R0IU
欠点としては>>688もそうだけど、
分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと
2011/03/10(木) 12:14:33.18ID:eRQnuHeF
描画後にぼかせばいいのかな?
2011/03/10(木) 12:51:03.77ID:OHr5R0IU
法線マップ使えばええんや
2011/03/10(木) 12:52:08.21ID:OHr5R0IU
ディスプレイスメントマップでもええで
2011/03/10(木) 20:48:55.08ID:PKBpgXn9
これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。
情報量がおおくなってだめかな?
2011/03/11(金) 08:49:33.24ID:FG13aqz9
>>686
バイナリじゃなくてソースをお願いします
2011/03/11(金) 10:14:56.61ID:xJHVp70I
泥棒する気満々の乞食とかw
2011/03/12(土) 00:07:16.97ID:CsWI13Ux
ちょっとバージョンアップしてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png
2011/03/12(土) 00:09:20.02ID:qoUNk3s3
>>697
おっ!なめらか
何を変えたんだ?
2011/03/12(土) 00:17:56.60ID:CsWI13Ux
三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。

ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。
2011/03/12(土) 00:20:19.64ID:qoUNk3s3
へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ...
2011/03/12(土) 04:21:09.71ID:wB5Ror2x
方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね
2011/03/13(日) 01:33:26.75ID:RHlOR+fN
アルゴリズム公開して下さい
2011/03/13(日) 10:40:09.51ID:eboFJnYx
地形の生成は中点変位法です。
地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、
>>689 で案内されているリンク先が参考になります。
2011/03/13(日) 16:12:37.37ID:eboFJnYx
控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png

>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。

雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
2011/03/29(火) 22:27:57.75ID:mtHGVWtO
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)

テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。

もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm
2011/03/30(水) 17:03:40.20ID:divgg6hh
白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
2011/04/16(土) 21:54:33.24ID:lWFHu28N
描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html
2011/04/16(土) 22:10:33.92ID:2ZvkZSVg
>>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ

自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね
2011/08/02(火) 14:10:00.82ID:4+/a3sYg
細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?
2011/08/02(火) 14:52:46.05ID:rBw7IQBL
そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?
2011/08/02(火) 16:02:57.02ID:KOq869Zp
正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/08/05(金) 00:53:38.80ID:vtVG8Ofy
>>710
ポリゴン自動生成は熱そうだな。
今までの平凡なダンジョンに
飽きて来た所だ。
夢のある変化に富んだものが
作りたいな。
2011/09/25(日) 01:09:57.28ID:CFeOz0wv
キマイラなボスの自動生成にあこがれる
2011/10/31(月) 18:04:34.76ID:JWGLokaj
スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ

自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
2011/10/31(月) 18:09:56.20ID:JWGLokaj
自動作成系の技術には非常に興味があります!

武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…

基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
2011/10/31(月) 19:07:52.66ID:1miPUupd
なにこの気持ち悪い奴
2011/10/31(月) 19:21:30.07ID:yPwsuvSY
え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
2011/10/31(月) 19:29:16.35ID:kYzNx43H
715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
2011/10/31(月) 19:34:13.72ID:JWGLokaj
すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです

シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
2011/10/31(月) 22:32:16.87ID:66LepPhL
変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
2011/11/01(火) 00:37:55.02ID:J/WvyY1Z
自動生成といったらローグライク系だろ常考
2011/11/01(火) 00:42:20.30ID:KluPqJyg
てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
2011/11/02(水) 20:47:58.57ID:K9bfZtkw
>>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど

それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
2011/11/02(水) 21:12:20.24ID:7vj9kNdT
プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。

こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。

スポアの論文ってどこにあるの??
2011/11/02(水) 22:41:52.62ID:K9bfZtkw
>>724
ttp://www.google.co.jp/
2011/11/03(木) 14:40:01.19ID:DM9R93ZH
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
2011/11/04(金) 11:06:41.25ID:2Ept5nIz
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
2011/11/04(金) 15:11:40.51ID:dMFHYTme
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/05(土) 21:11:14.43ID:rKKQe2Gw
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg

2011/11/06(日) 00:12:37.92ID:K6fFam04
ダンジョン良い感じじゃん
2011/11/06(日) 00:18:54.78ID:U49fJFaA
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
2011/11/06(日) 10:12:19.23ID:K3HCR0xf
そこで@ですよ
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/06(日) 15:23:24.75ID:U49fJFaA
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
2011/11/10(木) 03:46:42.97ID:uyBwzH2w
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。

とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
2011/11/10(木) 12:59:17.21ID:SWD+J9J0
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
2011/11/10(木) 20:22:41.03ID:9xBLBKOy
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
2011/11/15(火) 00:05:22.59ID:R6bT6XvC
隠し通路も自動生成とか
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/15(火) 15:20:53.62ID:NXG9Qx7w
そんなの簡単であろう。
2011/11/15(火) 15:52:25.49ID:R6bT6XvC
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
2011/11/15(火) 15:53:06.20ID:BNkpwtcN
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
2011/11/18(金) 23:27:19.54ID:Xe7hHEOy
知れんがな(´・ω・`)
2011/11/19(土) 06:38:58.61ID:v7v+bmIH
>>741
2012/03/23(金) 11:31:03.79ID:mUeOEg/j
「楽しさ」まで自動でデザインですって
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/
2012/03/23(金) 20:33:12.19ID:fXSYZ2PK
AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
2012/03/23(金) 23:56:35.78ID:Z2oNXgD0
それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
2012/07/12(木) 12:08:03.32ID:bs7ntrr3
おるかー!?
2012/07/12(木) 19:06:14.14ID:Sk6Mkqpq
ネタ無いだけやー!
2012/07/13(金) 08:09:00.52ID:CkAocMpZ
しょうがないなー!
2012/07/13(金) 18:46:12.96ID:WV8EJMtH
自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
2012/07/14(土) 01:37:22.07ID:HDGGmFuy
みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
2012/07/14(土) 10:55:43.80ID:Cu7+j/Jm
後のマインクラフトである。
2012/07/14(土) 20:48:41.31ID:n1dSq9Yv
>>750
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも
2012/07/15(日) 09:12:54.63ID:rhBDh1J5
自動生成じゃないなら駄目
2012/11/30(金) 04:36:34.79ID:VtvSl05p
L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。
あと、河川形状を自動生成するのも。

東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/

ダンジョン形状の自動生成に関する研究
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Narita_H_2010.pdf
モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案
http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Matsui_2010.pdf
2012/11/30(金) 07:46:30.18ID:TcF8ah0m
自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。
周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で
繁栄したり衰退したりする。

利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。
2012/12/01(土) 18:39:28.92ID:BZ6YZ5hv
>755をちょっと考えてみた

1. ランダムに人を配置
2. 人は近くの資源に集まる
3. ある程度集まると村ができる
4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる

ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな
それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ
2012/12/01(土) 21:49:25.69ID:tCQTP9dc
交易都市の条件は
・地面の交通
・水の交通
・近隣に農業地区や鉱山村がある
とかかなぁ
2012/12/01(土) 22:53:42.98ID:cC6ovnkP
・防衛に有利な地形
・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度

防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか
プレイヤーに伝わりにくいかな?
2012/12/02(日) 16:48:54.35ID:X95pwPY4
家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ?

まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる
農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。

その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。
食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工

ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。
そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。
待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か?

しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。
2012/12/02(日) 23:15:43.93ID:OiD7eMKe
流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png
やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど
2012/12/02(日) 23:24:12.42ID:JE3KF2rO
いいね!
移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう
2012/12/02(日) 23:59:33.28ID:GVstaQo4
あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ
2012/12/03(月) 03:17:53.47ID:uUK/ZJyT
これをどうしてやろうかって気分になるな
764760
垢版 |
2012/12/03(月) 07:04:22.48ID:qwbNsVXV
>761
作ってみただけだから移動とかは考えてない
2012/12/03(月) 09:51:19.22ID:6LwHNxwZ
こういう3Dダンジョンに突入して脱出する
Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった
2012/12/03(月) 22:48:46.03ID:pgx7UOpo
宇宙空間なら自然だな
2012/12/03(月) 22:53:30.11ID:fpMG230I
CUBEという映画があってだな・・・
2012/12/04(火) 20:33:24.40ID:C035kDDX
最近、また新作できたんだっけ?
2012/12/28(金) 01:21:55.97ID:e8nqUkwX
精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
2013/01/09(水) 12:33:55.72ID:WEk2NkHb
何そのゆとり思考
2013/04/10(水) 19:02:51.88ID:RKjd2yDj
自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130410_595188.html
2013/04/10(水) 20:28:36.48ID:MRCOwFXh
これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ
2013/04/10(水) 21:11:27.30ID:WeMaIY+P
3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど
2Dに関しては駄目駄目だな
2013/04/11(木) 01:57:49.15ID:TescCnjC
山が無いからマップには見えないな
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/12(金) 06:51:15.38ID:yRUaxkkH
age
2013/04/14(日) 14:13:42.49ID:EQsbvdij
バイリニア補間の画像重ね合わせで何で地形になるんだろ?
2013/04/14(日) 14:44:35.95ID:/iUX+WLs
>>776
パーリンノイズ
2013/04/14(日) 20:14:54.91ID:w59Dn6Mx
パーリンノイズは地形っぽいデータにはなるけど
実用的なものはなかなか出ないよね。
2013/04/15(月) 00:26:33.64ID:wMCB1lSN
ドラクエモドキの方が使えそうだなぁ
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:dLtuvH9A
そういやテラリアみたいな重力が画面下方向にあるタイプでの自動生成って今まで出てきた?
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:HNFzrBTO
マインクラフト
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:xbrmQwnJ
>>780
横から見たダンジョンってことだろうけど、記憶にないな

テラリアやマインクラフトの洞窟ってどれくらいリアルなんだろ
実際に洞窟がどうなってるのか良く知らないけど、あまりリアルじゃなさそうだ
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IGaotKpo
薄い板で作ったアリの観察箱みたいだから結構リアルなんじゃない?
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:Disib726
マイクラもテラリアも地形豊富だと思う
ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:mquLVIVA
>>782
情弱
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:IGaotKpo
で、どうやってあのそこそこ均一な凸凹感を出すかだが。
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