エミュ鯖の製作

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2007/06/21(木) 19:49:35ID:UGiAUHd6
MMORPG製作というスレは何個もありますが、
全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。

エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
2016/03/15(火) 13:26:13.66ID:8jZux4Tn
3年以内に東大入試合格
→「出来るわけねーだろふざけんな」

青森から鹿児島まで徒歩縦断
→「出来るわけねーだろふざけんな」

未経験だけど神ゲーを作る
→「頑張れば出来るはず(キリッ」
2016/03/16(水) 07:14:02.39ID:yhiYuqy5
>>205
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

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      10年位前の愚痴

エミュ鯖ってのは完璧超人か神レベルの人が
毎日毎日100日位ログインしながらデバッグし続け
こつこつ通信内容解析しながら作っていくんだと思う。

チート防止の機能が付いていると、デバッガでアタッチすらまともにさせてもらえない。
ミジンコ〜人類はここでことごとく挫折する。
動的にカーネルモードドライバを実行してくるらしく、
Native APIに精通していなきゃならないらしい、ドライバ関連の書籍がクソ高くてやる気にならなかった。
普通のAPIのIsDebuggerPresent()をつぶすだけでいけるならヘタレなチート対策で可愛い部類。

そもそも、どこで↑しているか、わかるところまでたどり着けない。互助的な壁になっていて↑↓どんな順番でアプローチしていいかすらわからない。

ジャンプアドレスをpushしてretしたり、デバッガ上のアセンブラ表示画面が崩れるように難読化されている。

UPX派生などなど、なんらかのパッカーで圧縮されたPEファイル(要はexe)をアンパックしてダンプ(解凍済みのexe)する。
IATやOEPを直したり。俺の頭ではこの辺でパニック。
パッカーの展開部分って再配置可能コードのアドレスをあちこち直してるっぽいぞ?
実行中のexeのメモリ空間をキャプチャして
ttp://d.hatena.ne.jp/Dltn/20120302/1330666702
こんな風にOllyDumpでほらね…と簡単にできるわけがない。このサイトの例みたいに解かせるために作った問題じゃねーから。


めでたくデバッグできるようになっても
通信周りとの格闘が始まるだろうね
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:33:37.30ID:n4YWppNc
そうかそうか
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:13:25.27ID:/rN76OKL
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