MMORPG製作というスレは何個もありますが、
全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。
エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。
探検
エミュ鯖の製作
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2007/06/21(木) 19:49:35ID:UGiAUHd6
2008/12/17(水) 02:01:15ID:oN66mV3A
エミュ鯖のミドルウェアなら通信部分をコールバック関数にしておいて
実装の差の部分を埋めていくようなアプローチのほうが
ミドルウェアとして有用なのではないか?
実装の差の部分を埋めていくようなアプローチのほうが
ミドルウェアとして有用なのではないか?
2008/12/17(水) 14:44:38ID:gVSpUlgL
2008/12/17(水) 17:01:43ID:WNF0sPtF
興味深いスレ発見
2008/12/17(水) 19:46:28ID:kCUg8aFX
>>77
VCEみたいな通信専用のミドルウェアもあるくらいだし、
通信部分だけと言ってもそれなりに規模が大きくなるから、
そこを毎回実装させるより共通部分をまとめ上げた方が大きいはず
コールバックにするなら暗号化処理や実際にパケットを処理する関数と、
パケット長の確認(ヘッダに付加されてるものもあればパケ長テーブルで管理してる物もあるため)、
こんな感じに切り分けた方がいいんじゃない?それ以外の処理に大差ないだろうし
ちなみに上述したVCEだとコールバックじゃなくてクラス継承の形で各自実装させてる
セッション管理なんかはミドルウェア側で捌いた方が楽だと思うし、
サーバー間通信は本物と一緒の設計にする必要がないから、
(そもそも本物の仕様自体分からない場合が多いだろうし)
ミドルウェア側で統一した規格作っておけばかなり楽できるだろうね
VCEみたいな通信専用のミドルウェアもあるくらいだし、
通信部分だけと言ってもそれなりに規模が大きくなるから、
そこを毎回実装させるより共通部分をまとめ上げた方が大きいはず
コールバックにするなら暗号化処理や実際にパケットを処理する関数と、
パケット長の確認(ヘッダに付加されてるものもあればパケ長テーブルで管理してる物もあるため)、
こんな感じに切り分けた方がいいんじゃない?それ以外の処理に大差ないだろうし
ちなみに上述したVCEだとコールバックじゃなくてクラス継承の形で各自実装させてる
セッション管理なんかはミドルウェア側で捌いた方が楽だと思うし、
サーバー間通信は本物と一緒の設計にする必要がないから、
(そもそも本物の仕様自体分からない場合が多いだろうし)
ミドルウェア側で統一した規格作っておけばかなり楽できるだろうね
2008/12/18(木) 01:56:39ID:PSwiu1fC
>>76
ここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
ミドルウェアに色々盛り込んで行けば、2DMMO(3Dは大変になるから除外?)全般に応用できるようになるはず。
ぶっちゃけプレイする側はそこまできにするのか疑問>蔵がオリジナル
ここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
ミドルウェアに色々盛り込んで行けば、2DMMO(3Dは大変になるから除外?)全般に応用できるようになるはず。
ぶっちゃけプレイする側はそこまできにするのか疑問>蔵がオリジナル
2008/12/18(木) 03:07:43ID:qUhPWQOH
ここはプレイする側じゃなくて作る側の視点で見てるんだよね?
だからプレイ側の話じゃなくて、蔵まで作ったら開発の負担が半端じゃなく大変だってこと。
鯖はある程度手抜いても動くけど、蔵は手抜いたら見た目に思いっきり手抜きが反映されるし、
エミュである以上流用できる蔵くらい流用しないとアップデートに追随するのも厳しくなる
画像だけ差し替えるってのが簡単に見えたのかもしれないけど、実際はそんなの無理に近いよ
あと2Dと3Dは鯖側から見たらほとんど違いは無い
せいぜいパケットに載る座標軸が1つ増えるだけだし、その辺は>>>80でいうコールバックで処理する範囲
色々盛り込んでいけば?っていうのは確かにそうなんだけど、
汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
2ch上の企画って壮大な計画ばかり目に付くけどほとんど成功しないし、
まず確実にできる仕様を決めて完成させた方が新たな開発者を呼び込むことにもなる
個人的にいくつか実験的なエミュ鯖作ってきたけど、
一番必要なのはミドルウェアでもオリジナル蔵でもなくて、解析ツール。
結局最初から最後まで、アップデートが続く限りずっとしなければならないのがパケの解析で、
それを補助するツールがあるのが一番助かると思う
だからプレイ側の話じゃなくて、蔵まで作ったら開発の負担が半端じゃなく大変だってこと。
鯖はある程度手抜いても動くけど、蔵は手抜いたら見た目に思いっきり手抜きが反映されるし、
エミュである以上流用できる蔵くらい流用しないとアップデートに追随するのも厳しくなる
画像だけ差し替えるってのが簡単に見えたのかもしれないけど、実際はそんなの無理に近いよ
あと2Dと3Dは鯖側から見たらほとんど違いは無い
せいぜいパケットに載る座標軸が1つ増えるだけだし、その辺は>>>80でいうコールバックで処理する範囲
色々盛り込んでいけば?っていうのは確かにそうなんだけど、
汎用にするってのは特定向けのものを作る何倍も難しいわけで。
2ch上の企画って壮大な計画ばかり目に付くけどほとんど成功しないし、
まず確実にできる仕様を決めて完成させた方が新たな開発者を呼び込むことにもなる
個人的にいくつか実験的なエミュ鯖作ってきたけど、
一番必要なのはミドルウェアでもオリジナル蔵でもなくて、解析ツール。
結局最初から最後まで、アップデートが続く限りずっとしなければならないのがパケの解析で、
それを補助するツールがあるのが一番助かると思う
2008/12/18(木) 03:41:07ID:AKSF4cTg
> ここでは特定のエミュ鯖を作ろうってスレじゃないから、ミドルウェア的なのでもいいんじゃないか?
そのミドルウェア的なモノでクライアントと通信できるのか?ww
そのミドルウェア的なモノでクライアントと通信できるのか?ww
2008/12/18(木) 13:31:07ID:/J4vtDZU
85名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 14:53:09ID:JjWmRleB 糞スレ晒しあげ
2008/12/18(木) 19:20:26ID:WgYALTn0
> ミドルウェア的なものとそれ用のクライアントを作って通信するって話な
それじゃエミュ鯖にならないじゃん。そろそろ他のMMO系糞スレに帰れよ。
それじゃエミュ鯖にならないじゃん。そろそろ他のMMO系糞スレに帰れよ。
2008/12/18(木) 23:31:19ID:WAQhpmpe
そもそもミドルウェアをひとつのソフトウェアと勘違いしてる人もいるみたいだけど、
どっちかというとライブラリだとかフレームワークだとか、そういう概念に近いものだよ。
>>80で取り上げたVCEもソースコードの形で提供されてるし。
(まあググって出る説明のほとんどが「中間ソフトウェア」とか実情と違う説明してるせいだろうけど)
だからミドルウェアが直接クライアントと通信するなんてことはなくて、
ミドルウェアは単にエミュ鯖側から使われるだけの存在。
あくまでもよく使われる機能をまとめたパッケージに過ぎないから。
これまでクライアント作るなんてよく分からない話がなぜ出たのか疑問だったけど、
ミドルウェアは単体ではどうしようもない代物なので、>>84の下に書かれてるようにはならないよ。
元々の話である>>44は、要約すれば開発にかかる負担を減らそうってことでしょ?
クライアントなんて作ってたら趣旨と全く反対の話になっちゃうし、
そうじゃなくて、どういうエミュ作るにしても共通の処理はある程度発生するから、
そういう部分を作ってみようって話じゃないの?
どっちかというとライブラリだとかフレームワークだとか、そういう概念に近いものだよ。
>>80で取り上げたVCEもソースコードの形で提供されてるし。
(まあググって出る説明のほとんどが「中間ソフトウェア」とか実情と違う説明してるせいだろうけど)
だからミドルウェアが直接クライアントと通信するなんてことはなくて、
ミドルウェアは単にエミュ鯖側から使われるだけの存在。
あくまでもよく使われる機能をまとめたパッケージに過ぎないから。
これまでクライアント作るなんてよく分からない話がなぜ出たのか疑問だったけど、
ミドルウェアは単体ではどうしようもない代物なので、>>84の下に書かれてるようにはならないよ。
元々の話である>>44は、要約すれば開発にかかる負担を減らそうってことでしょ?
クライアントなんて作ってたら趣旨と全く反対の話になっちゃうし、
そうじゃなくて、どういうエミュ作るにしても共通の処理はある程度発生するから、
そういう部分を作ってみようって話じゃないの?
2008/12/20(土) 00:19:03ID:UDyDWAZJ
それじゃエミュ鯖にならないじゃん。
2008/12/20(土) 14:09:42ID:Oo+R+Y0Y
2008/12/20(土) 23:13:47ID:UDyDWAZJ
MMOCOREみたいなもんか?
2008/12/22(月) 00:29:54ID:mj/0QBhc
とりあえず特定のゲームにだけ特化したものを
一つでも作らないうちに「汎用的に〜」ってのは
絶対にやめたほうがいい、というか成功しないと思う。
一つでも作らないうちに「汎用的に〜」ってのは
絶対にやめたほうがいい、というか成功しないと思う。
2008/12/22(月) 00:42:51ID:NyZCCICC
パケ解析からやってくれる汎用エミュ鯖ミドルウェアを横からパクって、
勝手にエミュ鯖立ち上げて課金してタダ飯食いたいんだろwwww
勝手にエミュ鯖立ち上げて課金してタダ飯食いたいんだろwwww
2008/12/22(月) 01:39:37ID:/GZWdWWM
2008/12/22(月) 01:43:52ID:/GZWdWWM
あと横からパクるとか無理に決まってんだろ
ミドルウェアで共通部分を実装して、ゲーム独自の部分は各自実装というのは、
内訳してみれば共通部分1割、独自部分9割かそれ以上だから単にパクったところで動くわけない
ミジンコはネトゲサロンにでも引きこもってな
ミドルウェアで共通部分を実装して、ゲーム独自の部分は各自実装というのは、
内訳してみれば共通部分1割、独自部分9割かそれ以上だから単にパクったところで動くわけない
ミジンコはネトゲサロンにでも引きこもってな
2008/12/22(月) 03:04:06ID:mj/0QBhc
2008/12/22(月) 04:14:24ID:LXvzu3If
いくらなんでも実際の開発に対して無知すぎないか?w
2008/12/22(月) 14:04:58ID:ZhCOFXB+
2008/12/22(月) 17:53:03ID:67ahVj8I
>ここで話題に上がってるのは
と限定した話だと言いながら
>簡単な場合もあるよ
と一般論の話して文句つけるとか頭おかしいだろ
第一、ミドルウェアがあってそこから各自が自由に設計できるならともかく、
各ネトゲで全く違う、こちらでは変えようのない固定された仕様というものがあるわけで、
その上でそれぞれの仕様に合わせられるような汎用性を持たせるのは相当難しいと思うが
素人は口出すなとは言わないが、>>96の言うように無知すぎるだろ
ちょっと認識が違いすぎてこっちが何とも言えないな
>>97
代弁感謝、俺の文章下手ですまんな
>>44とそれ以降の流れに関しては俺もそう解釈してる
というか1割を超えて共通ライブラリ作るのは現実的には無理だな
正直言うと>>44も主旨はともかく、書かれてるシステムは具体的すぎて無理だと思う
せいぜい通信周りとDB周りなんかをまとめるのが精一杯かと
と限定した話だと言いながら
>簡単な場合もあるよ
と一般論の話して文句つけるとか頭おかしいだろ
第一、ミドルウェアがあってそこから各自が自由に設計できるならともかく、
各ネトゲで全く違う、こちらでは変えようのない固定された仕様というものがあるわけで、
その上でそれぞれの仕様に合わせられるような汎用性を持たせるのは相当難しいと思うが
素人は口出すなとは言わないが、>>96の言うように無知すぎるだろ
ちょっと認識が違いすぎてこっちが何とも言えないな
>>97
代弁感謝、俺の文章下手ですまんな
>>44とそれ以降の流れに関しては俺もそう解釈してる
というか1割を超えて共通ライブラリ作るのは現実的には無理だな
正直言うと>>44も主旨はともかく、書かれてるシステムは具体的すぎて無理だと思う
せいぜい通信周りとDB周りなんかをまとめるのが精一杯かと
2008/12/24(水) 22:01:51ID:HruQunUq
>グラフィック類は他MMOのを使いまわせるようにして多くのエミュ鯖になりえるようにする
グラフィックってのは、クライアント側に持つんじゃないの?
サーバにグラフィックが必要なの?
工業高校卒のオレにも分かるように教えてくれないか?
グラフィックってのは、クライアント側に持つんじゃないの?
サーバにグラフィックが必要なの?
工業高校卒のオレにも分かるように教えてくれないか?
100名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:15:29ID:TIOAMRqB101名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 04:37:27ID:GYHhyhCa 単に>>44はエミュどころか蔵や鯖がどういう仕組みで動いてるかすら知らないだけかと
普通に考えたら開発者の視点から見て「最低限必要なシステム」にあんなもの並べないでしょ
通信、データベース、(エミュと連動する)Web周りのシステムだとか、基本的なものが一切ない
目的自体(この場合>>44じゃなくて>>42)は悪くないと思う
あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
普通に考えたら開発者の視点から見て「最低限必要なシステム」にあんなもの並べないでしょ
通信、データベース、(エミュと連動する)Web周りのシステムだとか、基本的なものが一切ない
目的自体(この場合>>44じゃなくて>>42)は悪くないと思う
あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
102名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 19:53:59ID:pgfDVcqT はいはい。
> あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
> 例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
> それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
> 送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
> 3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
バイナリデータを管理&加工しているだけでは「グラフィック」とは言わないだろ。
> あとサーバ側でグラフィックを持つ必要があるネトゲは普通に存在するよ
> 例えばあるアイコンに任意の画像データを指定できる機能を持ってるネトゲは
> それをサーバ側で保持して配信する必要があるし、
> 送られてきた画像データを一度加工した上で配信しなければならないゲームもあれば、
> 3Dモデルに貼り付けるテクスチャまでユーザが指定できるゲームもある
バイナリデータを管理&加工しているだけでは「グラフィック」とは言わないだろ。
103名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 23:52:32ID:py5s27yk'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもなれぇ〜
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
104名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 20:29:04ID:vxFSc7+u105名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:04:49ID:T1PzSHEZ いや、コミュニケーションを放棄しちゃだめだろw
106名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 01:11:35ID:UDaeX5jL 期待あげ
107名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:30:45ID:QYLpFcqn 討論しない妄想垂れ流しな時点で終了
sageれ
sageれ
108名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:32:10ID:QYLpFcqn 討論しかしないだな
無駄レススマソ
無駄レススマソ
109名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 21:11:32ID:0teQ8RiQ ageとかsageとかほとんど意味無い板で何をw
110名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:08:33ID:GuPz0DKB 本人も言ってるように価値のない無駄レスしてるだけだろ
討論レスの方がまだ建設的なだけマシ
討論レスの方がまだ建設的なだけマシ
111名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 15:19:34ID:tTrUUWe/ 討論してた人は去っていったのかね
112名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 17:45:19ID:LLmjrsXP RSのエミュ作れたら作りたいと思って 考えてる所なんだが
プログラム開発の練習のために
んで
鯖はLinuxにアパッチかJBOSSでもいれたらいいのかな?
1000人規模ならCで作ったほうがいい?
鯖としてのスペックはどれくらいほしい?
詳しく調べずに適当に妄想してみる
鯖側はIDとキャラとその座標の管理、イベントの管理、
HP、CPの管理、アイテムの管理、経験値の管理、
接続の管理、あとチャット機能くらいか?
パケットのハックはクライアントの送受信するパケットがそれぞれどの機能の通信なのかをIP以降のヘッダを見て区別?
そんで、内容の解析、どんなイベントを送受信してるか、変数の数と種類と型と暗号化されているのか
クライアント側では、通信先の変更バッチとnProの起動制御、あとデータ改ざんするなら
クライアントが持ってるデータの種類とそれを読み込む部分の解析が必要かな?
すまん 馬鹿だから 全然わかんねーけど
ひととーり 知ってる神様いたら なにか天の声ください><
プログラム開発の練習のために
んで
鯖はLinuxにアパッチかJBOSSでもいれたらいいのかな?
1000人規模ならCで作ったほうがいい?
鯖としてのスペックはどれくらいほしい?
詳しく調べずに適当に妄想してみる
鯖側はIDとキャラとその座標の管理、イベントの管理、
HP、CPの管理、アイテムの管理、経験値の管理、
接続の管理、あとチャット機能くらいか?
パケットのハックはクライアントの送受信するパケットがそれぞれどの機能の通信なのかをIP以降のヘッダを見て区別?
そんで、内容の解析、どんなイベントを送受信してるか、変数の数と種類と型と暗号化されているのか
クライアント側では、通信先の変更バッチとnProの起動制御、あとデータ改ざんするなら
クライアントが持ってるデータの種類とそれを読み込む部分の解析が必要かな?
すまん 馬鹿だから 全然わかんねーけど
ひととーり 知ってる神様いたら なにか天の声ください><
113名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:46:24ID:qs1hVMHR PCスペック
メモリが多い方がいい
CPUはある程度あればおk
(仮想PC内で鯖立てて公開ってやるなら、CPUもある程度必要)
24時間起動ってなるなら、電源と熱対策も重要
メモリが多い方がいい
CPUはある程度あればおk
(仮想PC内で鯖立てて公開ってやるなら、CPUもある程度必要)
24時間起動ってなるなら、電源と熱対策も重要
114名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:35:16ID:538TT5GW 仮想してもいいが、CPUはC2Qの8200なので微妙かな
まぁpen3のこないだまで現役してた箱があるから、それでいけるだろうか‥
Linuxだからといってもそれじゃやばいかな・・・
まーたPC買うためにローンくまないといけないかもなぁ〜(笑
よく考えたらログインID作成用サイトを鯖にいれないといけないし
あとメンテって何やってんだろ
ログ削除とデフラグとかか?
ミラーリングもいるな。。。
Linuxでフリーのバックアップソフトとかありそうだけど、やっぱそれなりにスペックないときつそうだなぁー
まぁpen3のこないだまで現役してた箱があるから、それでいけるだろうか‥
Linuxだからといってもそれじゃやばいかな・・・
まーたPC買うためにローンくまないといけないかもなぁ〜(笑
よく考えたらログインID作成用サイトを鯖にいれないといけないし
あとメンテって何やってんだろ
ログ削除とデフラグとかか?
ミラーリングもいるな。。。
Linuxでフリーのバックアップソフトとかありそうだけど、やっぱそれなりにスペックないときつそうだなぁー
115名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:47:55ID:13txpwYW >>112
プログラム開発の練習のためなら、
エミュ開発より、自分でとりあえず、MOゲームを作った方が良いぞ。
MMOはその次。
エミュ鯖制作なんて、開発者側のデータシートとか、仕様書がないと
パケットキャプチャとかして地道な解析作業が必要になってくるから、
人数そろえないと厳しい。
それに鯖スペックなんて気にする必要無し。
いきなり買ったりしないでしょ?
VMWareとかで済ませておいて、できてから考えて問題ない。
プログラム開発の練習のためなら、
エミュ開発より、自分でとりあえず、MOゲームを作った方が良いぞ。
MMOはその次。
エミュ鯖制作なんて、開発者側のデータシートとか、仕様書がないと
パケットキャプチャとかして地道な解析作業が必要になってくるから、
人数そろえないと厳しい。
それに鯖スペックなんて気にする必要無し。
いきなり買ったりしないでしょ?
VMWareとかで済ませておいて、できてから考えて問題ない。
116名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:58:47ID:wpkWlnpr そうだね 今はまだ考えてないよ
見積もりって大事からできそうかどうかの判断も絡めて考えてるからね
無理はしないつもりだよ。
あと、やってるMMOをエミュしたいって考えてるからね
無理っぽいならやめるが・・・・・
解析してくれる人を増やしたらいいのかな
見積もりって大事からできそうかどうかの判断も絡めて考えてるからね
無理はしないつもりだよ。
あと、やってるMMOをエミュしたいって考えてるからね
無理っぽいならやめるが・・・・・
解析してくれる人を増やしたらいいのかな
117名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 07:38:43ID:tzbwLmEt 基本無料のゲームなら募集すればくるだろ>解析してくれる人
118名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:38:25ID:DfKGudmg エミュ鯖作りに関して勘違いしてる奴多いけどさ、
時間さえあればMMORPGのサーバーをオリジナルで作れる技術があって、初めてエミュ鯖が作れるわけだよ
さらにオリジナルを作る場合とは違って、仕様は最初から決められていて、なおかつそれを手探りで調べなければならないわけで
クライアントで○○という行動をしたら××という結果になったとして、
その動作がサーバー上でどういうコードになってるか想像できることが必須
だからどういう仕組みで動いてるかも検討付かないような奴が、エミュ鯖なんて作るのは無理
時間さえあればMMORPGのサーバーをオリジナルで作れる技術があって、初めてエミュ鯖が作れるわけだよ
さらにオリジナルを作る場合とは違って、仕様は最初から決められていて、なおかつそれを手探りで調べなければならないわけで
クライアントで○○という行動をしたら××という結果になったとして、
その動作がサーバー上でどういうコードになってるか想像できることが必須
だからどういう仕組みで動いてるかも検討付かないような奴が、エミュ鯖なんて作るのは無理
119名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 02:29:17ID:LESsf8ot そんな当たり前のことを必死に語られても…
120名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:13:28ID:Z9n+L9Ag エミュ鯖に当たり前なんてあったの?そっちの方が驚きだ
121名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:23:06ID:GGwWM2Un いや、おまえの言ってることの方が驚きだ
122名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 19:59:05ID:sPkENQjh >>120
エミュ鯖って単語の意味から勉強しなおしてきて
エミュ鯖って単語の意味から勉強しなおしてきて
123名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 21:10:48ID:lVXOxvN7 平和だな
124名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:35:51ID:1cZvDFGd125名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 14:19:13ID:pbWrw4bw 基本やる作業は同じだろ
当たり前のことが存在しようがしまいが、このスレには他力本願のミジンコしかいないんだから関係無し
当たり前のことが存在しようがしまいが、このスレには他力本願のミジンコしかいないんだから関係無し
126名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:32:16ID:v85KgfMi 揚げ足を取るだけで何もしない奴もいるな
127名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:15:26ID:zOK2kvs/ つーかプログラム書けるの前提なんだから、
それすらもできないようなのは来んなよ
それすらもできないようなのは来んなよ
128名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 02:59:24ID:lIgkBtga プログラム書けるor勉強中なのが前提なのは今更すぎるだろw
製作技術板なんだし
製作技術板なんだし
129名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 15:05:09ID:N5ZMB0aN ちょっとはずれるけど
ファミスタオンライン3のエミュ鯖ってつくれますか?
あとそのことについて書いてあるサイトがあれば教えてくれませんか?
ファミスタオンライン3のエミュ鯖ってつくれますか?
あとそのことについて書いてあるサイトがあれば教えてくれませんか?
130名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:51:05ID:mYfbcAgc131名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:44:00ID:LWE9wjNd 事実上つくれません。
エミュ鯖完成させた頃には、誰も公式鯖にすら繋がなくなってるでしょう。
エミュ鯖完成させた頃には、誰も公式鯖にすら繋がなくなってるでしょう。
132名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 04:20:10ID:mYfbcAgc133名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:19:46ID:ZtRBwsHQ134名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:55:47ID:ZKdwAjPL プログラミングの初心者なのかネットワーク系に関しての初心者なのか
そもそも今使えるまたは勉強している言語は何なのか
開発環境は何なのか、サーバーはレンタルなのか自前なのかとか
そういうのがわからないと薦めようがない
そしてそれが一番わかっているのは133自身だろうから
ここでいちいち質問するよりもググって出てきたものを読んで
レベルに合っているかどうかを自分で判断したほうが早い
そもそも今使えるまたは勉強している言語は何なのか
開発環境は何なのか、サーバーはレンタルなのか自前なのかとか
そういうのがわからないと薦めようがない
そしてそれが一番わかっているのは133自身だろうから
ここでいちいち質問するよりもググって出てきたものを読んで
レベルに合っているかどうかを自分で判断したほうが早い
135名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:28:41ID:mYfbcAgc >>133
紹介するにもどの程度の知識なのかによるだろ
1.プログラミングって何?→板違いです、別の板で聞いてください
2.ネットワークって何?→板違いです、別の板で聞いてください
3.1と2両方→まずはプログラミングでググレ
4.○○の言語使ってます→言語に対する質問なら専用スレの方が情報量多いと思います
5.最低限分かります→どの程度のものが作れるのか書いてください
6.技術と知識はある!アドバイスが欲しい→何をどうして、どこで詰まっているか書いてください
紹介するにもどの程度の知識なのかによるだろ
1.プログラミングって何?→板違いです、別の板で聞いてください
2.ネットワークって何?→板違いです、別の板で聞いてください
3.1と2両方→まずはプログラミングでググレ
4.○○の言語使ってます→言語に対する質問なら専用スレの方が情報量多いと思います
5.最低限分かります→どの程度のものが作れるのか書いてください
6.技術と知識はある!アドバイスが欲しい→何をどうして、どこで詰まっているか書いてください
136名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:05:21ID:FSUd9dL6137名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:12:42ID:z9u5DEvc 1と2は単語だけ知ってってもしょうがないよ?
鯖を書くなら速度面も考えてC言語orC++。
鯖を書くなら速度面も考えてC言語orC++。
138名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:47:45ID:6q4e5Qou 鯖側はJava別にCとかC++とかでなくても全然大丈夫だよ。
スレッド処理が書きやすいJavaで十分。
スレッド処理が書きやすいJavaで十分。
139名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 00:07:22ID:Tx2wHeRR 136は調べればエミュ鯖自体の作り方がわかると思ってるのか・・・?
140名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 04:44:25ID:LBjl7NBH マジレスすると、どうやって作るの?と聞いてる時点で作るのはほぼ無理だと思う
こういう非常にニッチな分野に挑戦する奴ってのは、大抵自分で一から調べ上げて作れる
そもそもエミュを作るという過程自体が、調べる(=解析する)という行為に尽きる
こういう非常にニッチな分野に挑戦する奴ってのは、大抵自分で一から調べ上げて作れる
そもそもエミュを作るという過程自体が、調べる(=解析する)という行為に尽きる
141名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 04:52:53ID:LBjl7NBH あと言語は何でもいいと思うよ
公開鯖として運営するなら速度も考慮する必要があるかもしれないけど、
リスクも大きいし、何より作り上げるのに時間がかかる
個人的な意見を言えば、ぶっちゃけスクリプト言語でいいと思う
使えるライブラリも豊富だし、何よりエミュそのものの実装だけに時間を割ける
実際に昔某ネトゲのエミュを歩行程度までrubyで組んだけど、
1ヶ月もかからずに作れたし、同時接続が5人程度なら速度的にも全く問題なかった
公開鯖として運営するなら速度も考慮する必要があるかもしれないけど、
リスクも大きいし、何より作り上げるのに時間がかかる
個人的な意見を言えば、ぶっちゃけスクリプト言語でいいと思う
使えるライブラリも豊富だし、何よりエミュそのものの実装だけに時間を割ける
実際に昔某ネトゲのエミュを歩行程度までrubyで組んだけど、
1ヶ月もかからずに作れたし、同時接続が5人程度なら速度的にも全く問題なかった
142名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 02:39:37ID:Z43P7Osi おれの場合パケ解析だけなら喜んでやるんだがなぁ
npro外さなきゃならんとか無理だが
npro外さなきゃならんとか無理だが
143名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:27:38ID:De68w0PV ttp://forum.ragezone.com/blogs/cicisammi/
TalesWeaverのPrivate Server、誰か着手してますか?
TalesWeaverのPrivate Server、誰か着手してますか?
144名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:25:58ID:EY8Fp2dk それはエミュじゃねえ、流出鯖
鯖起動は一応起動するけどloginと他の鯖が繋がらなかった
solaris良く分からんし俺の設定が悪いだけかもしれないがね
鯖起動は一応起動するけどloginと他の鯖が繋がらなかった
solaris良く分からんし俺の設定が悪いだけかもしれないがね
145名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 22:52:22ID:aQGE5XLE そういうのはネトゲサロンでやれよ
146名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 21:53:49ID:+tr4q1Jd 最初は改造から入る人も居るだろうし、流出鯖を元になにかやるならここでもいいだろ
147名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 16:44:03ID:hDDmDHsk >>146には改造すら無理だけどねw
148名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 20:33:13ID:uRuaIci+ 146がやるなんて一言も言ってないのに突っ込みを入れるなんて暇人だなw
因みに俺はただのクレクレだから何も出来ないぞ
因みに俺はただのクレクレだから何も出来ないぞ
149名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:00:31ID:E3jJY0hg TW厨がお騒がせしてすみません……
150名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:59:00ID:y9e8AJ2U 上のやってみたけど接続出来ないなぁ
151ないよ
2009/05/05(火) 11:59:41ID:m4Ndichv '``・* 。
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,。∩ * もうどうにでもなれぇ〜
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☆ ∪~ 。*゚
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152名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:14:19ID:6iFmN8Xr ___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
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153名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:42:07ID:uVq08SOG 久々にみたけど、相変わらずだな
154名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:28:16ID:hQvtmObU アラドのエミュ鯖はつくれないものかな?
155名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:34:44ID:MXuRPJse お前が死ぬ気で勉強すれば可能
156名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 00:03:28ID:VDVP1nI3 皆さんはじめまして。
データベースのDLって
どこにおいてあります?
データベースのDLって
どこにおいてあります?
157名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 17:57:08ID:zapGdty+ どこにも
158名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:13:16ID:bupYfNgT DLって何?
159名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 12:58:28ID:cNco5t03 どうしようもない
リトルちんちん
リトルちんちん
160名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 18:49:11ID:yj84phfN >>156
ちゃんとした日本語でよろ
ちゃんとした日本語でよろ
161名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 10:40:39ID:l7FM27RV >>57
IP固定だったらNICが2つある仲介用の鯖をはさんで、ドリキャスの接続先IPをその仲介用サーバーに割り振る。
そして仲介用サーバーがエミュ鯖とやり取りする。
鯖一台あれば作れるが、素人にはお勧めできない。
つーかそこまでしてやりたいのかっつー話だな。
IP固定だったらNICが2つある仲介用の鯖をはさんで、ドリキャスの接続先IPをその仲介用サーバーに割り振る。
そして仲介用サーバーがエミュ鯖とやり取りする。
鯖一台あれば作れるが、素人にはお勧めできない。
つーかそこまでしてやりたいのかっつー話だな。
162名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 20:44:35ID:vgHuQMIa そこで仮想化ですよ
163名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 02:55:35ID:fQYx1hnr ドリキャスだったらエミュ鯖にDNS鯖も立ち上げておいて
DC側のDNSにその鯖のアドレス指定すれば行けそうな気がするがな。
DC側のDNSにその鯖のアドレス指定すれば行けそうな気がするがな。
164名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 05:15:54ID:IzCsUYJN NICは1個でDSRしたほうが余計な手間ないし速いと思う。
165名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 12:48:48ID:GE8fFVL6 DCってDNSの指定できるの?
166名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:56:21ID:btCLFvzm 0からの開発はココ見てる奴には厳しいってか
知識があっても1人じゃ無理なぐらい面倒だから既存のを日本語に翻訳でもしようぜ
知識があっても1人じゃ無理なぐらい面倒だから既存のを日本語に翻訳でもしようぜ
167名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:04:13ID:qmQ6QmMo 製作なんだから、せめて流出→エミュ鯖とかじゃないのか?
168名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:00:58ID:O7y2Oq9L ゲ製作技術板的には、流出→エミュの方がいいだろ
翻訳はゲームの知識というより語学の知識だし
翻訳はゲームの知識というより語学の知識だし
169名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:49:03ID:BoqnEkwt 著作権的にクリアな方がいい
170名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 11:25:30ID:BDIKaULj エミュさばに著作権でクリアな状態なんてあるわけねぇw
171名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:43:29ID:O7y2Oq9L 74以降で話題になった、ミドルウェア的な鯖を作れば鯖自体は著作権でクリアになる
各ゲームの蔵に対する通信関係をどうするかが問題だけどなw
各ゲームの蔵に対する通信関係をどうするかが問題だけどなw
172名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:06:54ID:sYXe2reQ それぞれに最適化した時点でダメだろ
アホかw
アホかw
173名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:48:46ID:zA6utL8c ミドルウェアがクリアなだけじゃんかw
174名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 14:06:59ID:3Vj4glWC それだと鯖だけがクリアだから、完全にクリアにするなら蔵も作らないとダメだな
蔵を使う各自が自己責任という名目で、画像の差し替えをやらせるのか?w
蔵を使う各自が自己責任という名目で、画像の差し替えをやらせるのか?w
175名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 01:39:28ID:aywfPN0M 蔵は配布や直リンしたら違法だがそうでなければグレー。
鯖データも流出データ使ったらアウチだが
自分で解析して、本家と同じ動作する別物のソースを書けばグレー。
判例を見てもそうなってる。
鯖データも流出データ使ったらアウチだが
自分で解析して、本家と同じ動作する別物のソースを書けばグレー。
判例を見てもそうなってる。
176名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:07:08ID:683Cogfa 確かに、大抵エミュ鯖は金もとってないし、
法では直接的に違法にはできない。
裁判で有罪になったケースも、エミュ鯖運営者が
蔵ダウンロードを公式に直リンしてて経費がどうこうとか間接的。
が、要はモラルの問題。開発・運営側にしてみれば迷惑でしかない。
が、俺は作ってる・・・
法では直接的に違法にはできない。
裁判で有罪になったケースも、エミュ鯖運営者が
蔵ダウンロードを公式に直リンしてて経費がどうこうとか間接的。
が、要はモラルの問題。開発・運営側にしてみれば迷惑でしかない。
が、俺は作ってる・・・
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