RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。
取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ
1ぬひゃは
2007/07/17(火) 20:17:26ID:5I8FFvHR289名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 12:36:27ID:sqMVaUxq それからそれから?
290onani-
2007/10/20(土) 13:57:54ID:z7DZtDfE 薙いだ一閃。
黒い刀身は迷いもなく一点に吸い込まれていく。否、迷いなど許されない。その身は主の望むがままに切り裂くのが使命。そこには感情も思いもありはしない。ただ、その身をもって使命を果たすのみ。
しかし、対峙した黒い巨体は動じない。迫り来る刃をしかと見定めるや、その手にした凶器をいや凶器と化した己の腕を振りかざした。
美しき漆黒の線と、醜く膨れ上がった愚鈍な拳。もとよりどちらも譲る気などない。ただ、その道を塞ぐものを排除するだけ。だから、当たり前のことだが、二つの力は真っ正面からぶつかりあった。
黒い刀身は迷いもなく一点に吸い込まれていく。否、迷いなど許されない。その身は主の望むがままに切り裂くのが使命。そこには感情も思いもありはしない。ただ、その身をもって使命を果たすのみ。
しかし、対峙した黒い巨体は動じない。迫り来る刃をしかと見定めるや、その手にした凶器をいや凶器と化した己の腕を振りかざした。
美しき漆黒の線と、醜く膨れ上がった愚鈍な拳。もとよりどちらも譲る気などない。ただ、その道を塞ぐものを排除するだけ。だから、当たり前のことだが、二つの力は真っ正面からぶつかりあった。
291名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 13:42:22ID:cTdAGN7cは・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 07:05:11ID:nN8f1ZdI 誰もいないなら俺の妄想書き散らしていい?
293名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 18:44:50ID:XPsI4UWT E-YO!
294名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 21:38:38ID:hCIEbJXp 1, オープニング・クライ檻
<SEループ:スコップの土を掘る音>
クライ。
クライ。
クライ。
暗い…。
そこに日は差さぬ。
日は大地を照らし、鳥は鳴き、人は笑う。
それでも。
暗い。暗い。暗い。
何も見えはしない。
そもそも、目は光りを通してしか物を見られるものではない。
ならば。光のない、この檻の中では何も見えぬは道理。
だから暗い。光がないから。見るものなどないから。
<SEループ:スコップの土を掘る音>
クライ。
クライ。
クライ。
暗い…。
そこに日は差さぬ。
日は大地を照らし、鳥は鳴き、人は笑う。
それでも。
暗い。暗い。暗い。
何も見えはしない。
そもそも、目は光りを通してしか物を見られるものではない。
ならば。光のない、この檻の中では何も見えぬは道理。
だから暗い。光がないから。見るものなどないから。
295名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 00:54:03ID:Y+81A2ruは・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
296名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 12:54:22ID:VioCNtfb >>292
そりゃ誰も見ないんですから勝手に書いても誰も文句言いませんよ
そりゃ誰も見ないんですから勝手に書いても誰も文句言いませんよ
297名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 14:18:54ID:QaibCobk 短編紙芝居ゲーのストーリーを考えるなんて逆に難しい。
落語みたいに落ちが効いてないとつまらないだろ?
どうせ作らないんだから、実現できそうもないスケールのストーリーやシステム物のゲームの妄想した方が良いんじゃね?
捨てられた幼い子供が自分の力で生き残る為に街の中を彷徨い、腹を満たす為にできる事を探すとか。
(死ぬか、大人になってまともな仕事に就けたらエンディング。)
↑これはタイムテーブルでイベント発生を制御しなきゃならんし、山ほどイベント用意せにゃならんから作るのはまず無理だけど、
妄想なら作れそうも無いヤツの方がいいよ。
落語みたいに落ちが効いてないとつまらないだろ?
どうせ作らないんだから、実現できそうもないスケールのストーリーやシステム物のゲームの妄想した方が良いんじゃね?
捨てられた幼い子供が自分の力で生き残る為に街の中を彷徨い、腹を満たす為にできる事を探すとか。
(死ぬか、大人になってまともな仕事に就けたらエンディング。)
↑これはタイムテーブルでイベント発生を制御しなきゃならんし、山ほどイベント用意せにゃならんから作るのはまず無理だけど、
妄想なら作れそうも無いヤツの方がいいよ。
298名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 19:54:53ID:xfN84/5i >>297
前レスから2年後の書き込みかよ!スゲーな
前レスから2年後の書き込みかよ!スゲーな
299名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 18:08:36ID:7heXEsop300名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 23:18:36ID:5r/bxj7d おい、このスレ3人も人がいるのかよ。
301名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 10:41:11ID:9NK/zPMz じゃあ>>297のを改良と肉付けで再開
302名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:43:07ID:ZNxeru9O ゲ技板で二年レスが飛んだくらいで騒ぐな
303名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 22:31:07ID:nABI8l3H しかし>>1を読んで思うのが
1.なぜ中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃいかんのだ?
3.なぜ選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物でじゃなきゃいかんのだ?
それに2007年に「ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ」
なんて言っても誰も判らないだろ?
妄想だけで作る気がない上に技術的な話禁止ならツクールでとか2Dとか決める必要ないじゃん
あと作る気もない技術の話禁止ならもう板違いだよな
1.なぜ中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃいかんのだ?
3.なぜ選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物でじゃなきゃいかんのだ?
それに2007年に「ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ」
なんて言っても誰も判らないだろ?
妄想だけで作る気がない上に技術的な話禁止ならツクールでとか2Dとか決める必要ないじゃん
あと作る気もない技術の話禁止ならもう板違いだよな
304名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 21:06:40ID:BFZeLOQM >>303
1の出した条件から邪推すると、
1はツクール2000で短編を作ってみようと思ったがストーリーが思い浮かばず、
スレ立ててパクろうと思ったんじゃね?
本当に作る気無いなら、ツール指定する必要も、作れそうな規模(短編)である必要も無いもんな。
1の出した条件から邪推すると、
1はツクール2000で短編を作ってみようと思ったがストーリーが思い浮かばず、
スレ立ててパクろうと思ったんじゃね?
本当に作る気無いなら、ツール指定する必要も、作れそうな規模(短編)である必要も無いもんな。
305名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 16:21:33ID:myrtc0+B306名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 22:26:29ID:dJobxpZa ストーリーだけ考えてもなぁ
誰かRPGツクール2000か何かで作るならいいが、作らないなら完成しても悲しいねぇ
タイトルの前にどこの国の設定なんだろうか?
日本?中世ヨーロッパ?
誰かRPGツクール2000か何かで作るならいいが、作らないなら完成しても悲しいねぇ
タイトルの前にどこの国の設定なんだろうか?
日本?中世ヨーロッパ?
307名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 17:04:13ID:cPfwVkfa ほとんど紙芝居のゲームのどこにやり込み要素を引っ付けようとしたのかは気になる
308名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 11:40:58ID:bjicRf13 彼は、だれかが過去にさかのぼって、彼のテストを採点し直して彼の成績をB+に下げて
しまうことを懸念しています。しかし、もっと重要なこととして、冥王星が他のすべての
惑星よりも小さいという理由だけでIAUが冥王星を太陽系惑星から除外したのは間違い
ありません(しかも、IAUのたった5%の会員による投票で決定したのです)。この決
定は、宇宙においてどのような意味があるのでしょうか。実を言うと、我々は、なぜ木星
や土星を太陽系惑星から除外しないのかとIAUに不服を申し立てたいのです。無理だと
は思いますが、ぜひ、そうしていただきたいのです。これが我々の意見です。それに、太
陽系から1つの惑星を除外する必要があるなら、冥王星ではなく、まず天王星を除外する
べきです。英語圏の小学男児は、天王星という単語を聞くと笑い転げるだけでなく、まっ
すぐに立っていることすらできないのです(これは「天王星」という英単語の発音が「お
しっこ」という単語の発音と似ているからです)。天王星はほぼ横倒しになって自転して
おり、地軸は北極と南極を結ぶのではなく、東極と西極を結んでいることになります。こ
れでもIAUは天王星を惑星と呼ぶのでしょうか。困ったものです。「金星はどうか」と
いう声が聞こえてきました。お願いですから、金星について議論を始めるように仕向けな
いでください。小さな惑星である冥王星について、長々と話してしまい失礼しました。し
かし、我々は、某天文学団体と違って大きさでものを判断しませんから問題ありません。
水星という名前は、泥棒の神としてあがめられているローマ神話のメルクリウスにちなん
で付けられました。また、土星はローマ神話のサトゥルヌスにちなんで命名されましたが、
サトゥルヌスは、我が子を食べた神として有名です。これは、皆さん、そして国際天文学
連合の会員の方々にぜひ知っておいてもらいたいことです。
しまうことを懸念しています。しかし、もっと重要なこととして、冥王星が他のすべての
惑星よりも小さいという理由だけでIAUが冥王星を太陽系惑星から除外したのは間違い
ありません(しかも、IAUのたった5%の会員による投票で決定したのです)。この決
定は、宇宙においてどのような意味があるのでしょうか。実を言うと、我々は、なぜ木星
や土星を太陽系惑星から除外しないのかとIAUに不服を申し立てたいのです。無理だと
は思いますが、ぜひ、そうしていただきたいのです。これが我々の意見です。それに、太
陽系から1つの惑星を除外する必要があるなら、冥王星ではなく、まず天王星を除外する
べきです。英語圏の小学男児は、天王星という単語を聞くと笑い転げるだけでなく、まっ
すぐに立っていることすらできないのです(これは「天王星」という英単語の発音が「お
しっこ」という単語の発音と似ているからです)。天王星はほぼ横倒しになって自転して
おり、地軸は北極と南極を結ぶのではなく、東極と西極を結んでいることになります。こ
れでもIAUは天王星を惑星と呼ぶのでしょうか。困ったものです。「金星はどうか」と
いう声が聞こえてきました。お願いですから、金星について議論を始めるように仕向けな
いでください。小さな惑星である冥王星について、長々と話してしまい失礼しました。し
かし、我々は、某天文学団体と違って大きさでものを判断しませんから問題ありません。
水星という名前は、泥棒の神としてあがめられているローマ神話のメルクリウスにちなん
で付けられました。また、土星はローマ神話のサトゥルヌスにちなんで命名されましたが、
サトゥルヌスは、我が子を食べた神として有名です。これは、皆さん、そして国際天文学
連合の会員の方々にぜひ知っておいてもらいたいことです。
もう妄想しないのか
310名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 19:41:09.12ID:0lxOWpAj 概要:ラスボスとヒーローが論戦で物語の結末を決める話。
ヒーローは勇者で魔王(ラスボス)を倒しに来た。
ラスボスは世界の創造主でもあり、世界を終わらせる役割を持つ。
(というか世界を終わらせようとするからラスボスになった)
ラスボスはゲームの世界が物語であるということを知っている。
最終戦、ラスボスは世界の終末を起こそうとする。
ラスボスはゲームの世界の創造主なので、普通だったらすべてラスボスの
しかしながら、ヒーローはラスボスの思い通りに動かない。
ヒーローは勇者で魔王(ラスボス)を倒しに来た。
ラスボスは世界の創造主でもあり、世界を終わらせる役割を持つ。
(というか世界を終わらせようとするからラスボスになった)
ラスボスはゲームの世界が物語であるということを知っている。
最終戦、ラスボスは世界の終末を起こそうとする。
ラスボスはゲームの世界の創造主なので、普通だったらすべてラスボスの
しかしながら、ヒーローはラスボスの思い通りに動かない。
311名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 20:42:12.50ID:0lxOWpAj 訂正:
ラスボスはゲームの世界の創造主(人物配置、キャラ設定、デザイン、世界観などなど)なので、
普通だったらすべてラスボスの 思い通りに動く。
しかしながら、ヒーローはヒーローの意志を持ち、ラスボスの思い通りに動かない。
その様を見たラスボスはある提案をする。
「私が予定している結末を見事覆してみせよ。」ただし以下の条件がつく。
1)すでに物語で語られていることは基本的には事実として覆せない。
また、地の文(神の声、ナレーション)として語られている部分は絶対に覆せない。
(ゲーム開始時点は第5幕。主人公の旅は第1幕〜第4幕として見返すことが出来る)
2)語られていない話は「空白」となっていてその部分を挿入したりすることは出来る。
3)例えば、主人公と○○さんしか場面にいない場合
実は主人公は事実を誤認した、とすることは可能。
ただし、その場合誤認するための伏線を述べる必要が出てくる。
かくしてはったりとなんくせとこじつけで世界を救おうとする主人公と魔王の戦いが開始する。
基本的には話は一本道。逆転裁判とうみねこを足して割ったような感じになるかな。
ラスボスはゲームの世界の創造主(人物配置、キャラ設定、デザイン、世界観などなど)なので、
普通だったらすべてラスボスの 思い通りに動く。
しかしながら、ヒーローはヒーローの意志を持ち、ラスボスの思い通りに動かない。
その様を見たラスボスはある提案をする。
「私が予定している結末を見事覆してみせよ。」ただし以下の条件がつく。
1)すでに物語で語られていることは基本的には事実として覆せない。
また、地の文(神の声、ナレーション)として語られている部分は絶対に覆せない。
(ゲーム開始時点は第5幕。主人公の旅は第1幕〜第4幕として見返すことが出来る)
2)語られていない話は「空白」となっていてその部分を挿入したりすることは出来る。
3)例えば、主人公と○○さんしか場面にいない場合
実は主人公は事実を誤認した、とすることは可能。
ただし、その場合誤認するための伏線を述べる必要が出てくる。
かくしてはったりとなんくせとこじつけで世界を救おうとする主人公と魔王の戦いが開始する。
基本的には話は一本道。逆転裁判とうみねこを足して割ったような感じになるかな。
312名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 19:15:25.49ID:UV7RCJX5 ハロウィンを題材にした短編RPGを考えないか?
313名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 19:28:28.68ID:UV7RCJX5 今、頭に浮かんだワードは、鋏とお菓子とお化けだ。単純に組み合わせると
お化けがお菓子を盗み出したので鋏を持った主人公がお化けを切り刻んむ話。
お化けがお菓子を盗み出したので鋏を持った主人公がお化けを切り刻んむ話。
314名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 09:37:31.50ID:8ETKrVI4 みんな中世ヨーロッパ好きだね
315名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 22:23:53.98ID:XmjalXtu 主人公の少年が縞々の大きな鋏を持ってハロウィンの飾りつけがされた町を走り回り、
仮装に憑依しているお化けたちを倒してお菓子の姿にされた人々を助ける。
お化けの目的は人間をお菓子に変えて偉大なる怪物の復活のための供物にして偉大なる怪物の復活を企む。
偉大なる怪物は実体を持つ唯一のお化け。偉大なる怪物が復活すれば仮装に憑依しているお化けたちも実体が得られる。
仮装に憑依しているお化けたちを倒してお菓子の姿にされた人々を助ける。
お化けの目的は人間をお菓子に変えて偉大なる怪物の復活のための供物にして偉大なる怪物の復活を企む。
偉大なる怪物は実体を持つ唯一のお化け。偉大なる怪物が復活すれば仮装に憑依しているお化けたちも実体が得られる。
316名前は開発中のものです。
2014/09/10(水) 22:37:41.13ID:XmjalXtu 三馬鹿のコミカルなお化けが大きくて強いお化けを焚き付けて鋏の少年を引き付ける。
その裏でこそこそと人間をお菓子に変えてちゃっかり供物を増やしていく。
その裏でこそこそと人間をお菓子に変えてちゃっかり供物を増やしていく。
317名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 08:54:16.73ID:jBpgO4+B318名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:29:06.30ID:X89XeT9J そうかそうか
319名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:14:10.15ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
74LX35PL9V
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
74LX35PL9V
320名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 12:18:41.73ID:xC4B5ifP elgraiv_take がdisりまくるせいで空気が悪くなってる
321名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 23:52:47.81ID:WiGobMAl それではまず、10番を押してください
322名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 09:01:58.96ID:m+hrH2L6 >>1の言う通りに作ったら単なるアドベンチャーゲームでRPGじゃないじゃん
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