ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!

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2007/10/20(土) 01:54:49ID:8Z6zRg6w
有料ゲームに問題なく使えるフォントを自分たちで作ってしまおうとするスレです。

このスレは以下のスレから派生しました。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/

・完全フリーで未来永劫 商用利用可能
・皆の知恵と勇気と汗で第2水準まで作る
・書体は普通のゴシック、うまくいったら明朝も
・デザインは、1からスクラッチで作る

あと細かいことはこれから議論して形にしていきましょう。

2007/11/25(日) 06:36:34ID:jDVl1l2+
>>127 *.odp は開けません。 Open Directory Project?  何の事やら・・・。

IPAが来年に改変も含めて自由になるそうですけど、IPAでは駄目なのですか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/IPA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88

終盤はこんな感じでしょうか。
未定

TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、オーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル

TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル

TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。

オーバーラップ輪郭の削除は複数のCSVファイルをいっきに処理できますか?
できないなら、かなり面倒ですよ。
まとめてきれいに削除できたらいいのですけど。

漢字一文字につき、一つのCSVファイルが必要ですか?
2007/11/25(日) 12:57:12ID:CCi70ipo
>>139
ページは大文字が2つ以上あるキーワードで
自動追加されます。
例:TeSt TestPage AaaBbb

エレメントについてですが、4,5,14と7,16は本質的になにが違うのでしょうね。角度が違うだけな気がしますが。
エレメントについてはどんなものが必要か整理する必要がありますね

>>140
odpはOpenOffice.orgの形式です。(≒パワーポイント)
今回は画像で済むのでpngにしました。基本的にはMS Office形式がいいのかな。。。(持ってなければOOo等で開けるし)

IPAに希望を見出すのも悪くない選択肢かも知れません。
私も最初にIPAフォントが出たときは感動に近いものがありましたから。
個人的には今回複数名でゴシックを作ってみて、うまくいったら明朝、ポップ体、教科書体と作っていけたらと思っています。これくらいあったら大体何にでも対応できそうだし。
(ほかにも丸ゴシック、隷書、古印体、勘亭流とかありますが。。。)

まとめ処理の順番ですが、以下のようにしたほうがよいと思います。

TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル(重なりあり)
TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、全字種一括でオーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル
TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。

漢字一文字に一つのCSVが必要ですが、TTFとのインポート/エクスポートはTTeditのスクリプト機能で実現できると思います。
2007/11/26(月) 06:54:55ID:EVFsQ/GC
>>141
4ははね無し。
5と14は曲がり具合と角度の違いじゃないでしょうか。
和田研はエレメントの回転はサポートしてないのかも知れません。
標準のエレメントを作って、それ以外はそのつど作る事になりそうです。

見せる為なら、なるべく画像形式が良いと思いますが。

他の書体も作るんですか? 
福笑い方式だと問題があるかもしれません。
明朝は細くなりますから、細くなったせいで、エレメントとエレメントが離れてしまう可能性があります。
これを回避するには、エレメントのどことどこをくっ付けるかの情報がエレメントに必要ですね。
わかりやすい画像を作っておきます。

最終調整は、頂点を移動させたり増やしたりして、アウトラインを直接動かす事の意味だったのですが。
ですから、重なりを除去した後の調整なのです。 でも、どっちでもいいかな。

重なり除去前の調整は、エレメントの配置調整になるかと。

エレメントの配置調整 → 最終エレメント配置ファイル

最終エレメント配置ファイルのCVS形式化 → 初期漢字CSVファイル
2007/11/26(月) 07:00:13ID:EVFsQ/GC

WindowsAPIの日本語ヘルプによると、emユニットは2の整数倍だと
スケーリングが速くなるのだそうです。 ですから、1024や2048になります。

こんなの作ってみました(画像だけ)。 CSVファイルはちゃんと読み込めました。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/ReadSample.png

■ToDo
MSゴシックのアセントやemを調べ、ボディサイズを決定する。
下絵に使うビットマップフォントの選定。

■IPAゴシックとMSゴシックの比較です。
IPAゴシックがインストールされていないとIPAゴシックが出ませんので注意してください。
IPAにはビットマップフォントが含まれていないので、小さいサイズでは文字がつぶれて汚くなります。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.rtf
2007/11/27(火) 10:55:20ID:6/xOa7N/
>142の問題。 単なる杞憂なのかそれとも・・。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/Trouble1.png
IPAゴシックとMSゴシックの比較画像です。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FreePage/attach/IPA%26MSGOTHIC.png

インストールされている全フォントの EMサイズの取得方法です。
EMサイズに対する、アセントとディセントの取得方法は解りません。
function EnumProc(ELF: PEnumLogFont; NTM: PNewTextMetric;
 FontType: Integer; Param: Longint): Integer; stdcall;
begin
 Form1.Memo1.Lines.Add(Format('%22s: SizeEM=%4d; CellHeight=%4d; AvgWidth=%4d', [
  ELF.elfFullName, NTM.ntmSizeEM, NTM.ntmCellHeight, NTM.ntmAvgWidth]));
 Result := 1;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 EnumFontFamilies(Canvas.Handle, nil, @EnumProc, 0);
end;
    Arial: SizeEM=2048; CellHeight=2288; AvgWidth= 904
MS ゴシック: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
  MS 明朝: SizeEM= 256; CellHeight= 256; AvgWidth= 128
 IPAゴシック: SizeEM=1000; CellHeight=1076; AvgWidth= 500
   IPA明朝: SizeEM=1000; CellHeight=1102; AvgWidth= 500
MS ゴシックのファイル名は MSGOTHIC.ttc で、この ttc は
TrueTypeCollectionの事で、複数のフォントが入ってるらしい。

他の書体も作るなら、リアルタイムで他の書体の完成図を小さく表示しておくのもいいかもしれません。
2007/11/28(水) 02:59:10ID:rtT5zw+L
プロは紙に書いてスキャナで読み込み、アウトライン化するんだそうです。
古い書物を高解像度スキャナで読み込み、アウトライン化する方法もあるみたいですよ。
文字の画像をすべて作成してから、フォント完成まであと6355文字!とかやるのいいかも。
自動生成はe-fontに任せる。 

ドットフォントの雑学(3)─フォント千夜一夜物語(24)
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6612
>一般的には、原字(字母)をデザインしてデジタル化する方法をとる。
>つまりアナログ原字からアウトライン化しアウトラインフォントを制作する。
2007/11/30(金) 00:20:54ID:2TaJvvgz
>>143
作成中のプログラムをどこかにアップしていただけないでしょうか。

なお、個人的に考える基本字体エディタの仕様を挙げます
・230*230のデータ 画面上は3倍ズーム 690*690(XGAに収まる)
・スケルトンデータを縦横目いっぱい使ってデザイン
・DB、フォントエディタとの連携
  ・基本字体とDB情報を組み合わせて、230*230の領域に目いっぱい全字体を表現
  ・縦横の余白を調整(特に縦)して256*256でTTF化
  ・目的に応じてTTEditで仮想ボディ値を変更 256*256〜4096*4096
  ・オーバーラップ輪郭を削除して完成。

ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote1.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote2.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote3.png
ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/haribote4.png
147143
垢版 |
2007/12/01(土) 22:56:01ID:RY9+4ZtQ
>>146
風邪ひいたのでちょっと待ってください。
ソースのみと、exe付きのどっちがいいですか?

スケルトンからの肉付けルーチンはどうしますか?(これがちょっとやっかい)
スクリーンショットのプログラムは言語はなんでしょう?
エレメントや漢字のアップロードと管理はどうしましょう?
cgiがダメなら、wikiでやる事になると思いますが、
sjisの漢字のファイル名はアップロードするとエンコードされて、%??%??.csvみたいになるので
解りにくいです。
2007/12/03(月) 02:13:58ID:Nf+h0+tI
>>147
exe付のほうがいいです。

私が載せたスクリーンショットはこんなのができたらいいんではないかという
イメージです。
実際に作ったわけではありません。
(ペイントで描きました)

プログラムをアップしていただけるのはうれしいですが、
ライセンスはどうしましょう?
2007/12/06(木) 10:31:37ID:7GvJHF9z
>>148 ではexe付きで。
ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/10666.lzh

今決める必要のあることは、
1)実ボディーを決める。 仮想ボディーは1024でいいや。
http://www.japanlink.co.jp/dtpjiten/ka/imaginarybody.html
2)ファイルのアップロード方法
3)ファイル名
漢字が使えないとなると、sjisかjisコードの4桁の16進数がいいかも。
2007/12/06(木) 12:17:59ID:NGB1xJfE
>ライセンスはまだ決めてませんが、ソース出すの私だけなのでしょうか?
プログラミングはさっぱりなもので様子を見ていました。ROMに徹していてすみません。

実ボディーについて、MSゴシックだと仮装ボディー256に対し実ボディー236位みたいでした。
仮装ボディー1024なら上下左右40ずつ控えて944位になるでしょうか。

なお、錯視の関係上、
・端に撥ねの先端やカーブが来た場合は少し実ボディーから外に出す(そうでないと小さく見える)
・国がまえの文字などは実ボディーより少し小さめにデザインする(そうでないと大きく見える)
などありますので、厳密に実ボディー内に収めるようにするかは柔軟に考えたいところです。
151149
垢版 |
2007/12/06(木) 15:50:28ID:7GvJHF9z
使い方を書き忘れましたが、
領域1つだけのcsvファイルをウィンドウ内へドラッグ&ドロップしてください。
頂点以外をドラッグすると、全体が移動します。
メニューはダミーです。

>>150
はみ出るならツールにも余白持たせる必要がありそうですね。
2007/12/08(土) 16:21:35ID:fe2XHaJ5
アップロード案考えておいた。
http://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/UploadData
2007/12/16(日) 02:48:38ID:2AN7sXe9
>>149
このソースはどんな開発環境で作成したのでしょうか。
Turbo Delphiを試したのですがだめでした。
プログラムの知識が乏しくて申し訳ありませんが
教えて頂けませんでしょうか。
154149
垢版 |
2007/12/17(月) 03:10:16ID:M6SoNK3e
>>153
Delphi4Professionalです。
Turbo Delphiで開いたら、なんと出ましたか?
2007/12/23(日) 13:10:16ID:JQZKLBrk
>>154
プロジェクトファイルと思われるものが”プロジェクトを開く”で選択できませんでした。
156149
垢版 |
2007/12/25(火) 00:05:01ID:nVTKkcEx
>>155
Project1.dprファイルをダブルクリックしたら、
「"プロジェクトを開く"を選択できませんでした。」と出たのですか?

このプロジェクトではなくて、単純にTurboDelphiを起動して、
F9を押してコンパイルすることは可能ですか?
2007/12/27(木) 23:07:57ID:Mfp5nJLr
>>155
エラー
リソースファイル なんたらかんたら\Project1.res が見つからないので再作成しました。

が出るみたいですけど、コンパイルはできます。
TurboExplorerを起動してから、ファイルメニューの「開く」で
Project1.dprを選択して開いてみてください。
その後、F9キーを押せば実行できるはず。
2008/01/20(日) 23:55:25ID:24WetZz9
ずいぶん遅くなってしまいましたが確かにコンパイルできました。
2008/02/08(金) 22:34:29ID:zxhjinNL
>>91
アラドいじりうpきぼんぬ
160参加希望者 ◆axvF.d/dJk
垢版 |
2008/04/05(土) 17:01:57ID:uviCSpm+
今現にフォントを作っている人間です。
配布方法に困っていたりしています。とりあえず1人でやるには
結構限界に来ております。とりあえず現状漢字やら何やらまで
手を出すのはきわめて困難な状況です。とりあえず私の
フォントのライセンスは以下の通りとなっております。
1.使う分には埋め込みなど自由
2.再配布も自由
3.改変(グリフ追加・グリフの形を変更)は次の事項を守ってくれれば自由
i.著作者表示をきちんとする(部分ごとに明示)
ii.フォントの名前は変更しても変更しなくてもよいが、バージョンをきちんと管理する。
4.商用利用はもちろん自由
5.このフォントを使用した際に発生した損害については一切責任を負わない。
6.再配布・改変物の配布をする際にはこの条件を周知すること。

私の目標はだいぶ壮大で、Unicode5.1のすべての文字を搭載することです。
あなた方に協力したいのですがよろしいでしょうか。
2008/04/05(土) 17:33:27ID:HP7+ebjn
>>160
そんだけ作るのは一人で無理ってのはわかるけど、何を聞きたいんだ?

配布するときのライセンスは何が該当するのか聞きたいの?
それとも、自分で補えない箇所のフォントをつくって欲しいの?
162参加希望者 ◆axvF.d/dJk
垢版 |
2008/04/05(土) 17:58:55ID:uviCSpm+
>>161
聞きたいことって…一番下に書いてあるわけですが。
単刀直入に言うと、フォントの一部を提供したいということです。
2008/04/07(月) 16:04:07ID:J8oC0mwj
これはもう日本語でおk状態だな。
スレにふさわしくないからスルー推奨。

ここは提供する場ではない。
2008/04/08(火) 18:00:21ID:/rge9j4e
161に一番必要なのは、HPの作り方を覚えることと、適当なところで諦めること、
な気がするんだが、気のせいか?
2008/04/08(火) 19:52:00ID:fDD/gUnh
161? 160じゃなくて?
2008/04/08(火) 20:07:29ID:t8DiDLHX
じゃあ間を取って160.5で
2008/04/08(火) 23:01:02ID:pqaQy0MU
現時点でこのスレはどこまでできてるの?

英数字ぐらいは完成してる?
2008/04/10(木) 01:59:27ID:EmkJzrxF
死んでると言って差し支えないような。
だもんで>>160は自分で何かを立ち上げた方が良いように思います。
2008/04/10(木) 14:59:33ID:vi1DPISe
>>160
ここのスレ専用フォントを作るわけじゃないし(そうやってもスレ住人か判断が難しい)
俺らにお伺いを立てる必要はないんじゃない?

>>164,168
が言ってるように、アップローダーとか自分のサイトなんかにうpって
「こんなんできましたよ、規約守りながら使ってね」
というくらいでいいんじゃないかな。

というか最後の2行で真意不明。
言いたいことは最初に書くと吉。

>>161は行間読み過ぎ。
2008/06/08(日) 13:04:56ID:3PS4xKrC
保守
2008/09/09(火) 01:04:03ID:YSfGC0gh
フラッシュでフォントのデザインしてる(したい)人っている?
ゲーム制作だとフラッシャーも多いと思うんだけど。
2008/09/30(火) 22:32:48ID:p9ZLn2mb
てすと
2008/10/01(水) 04:21:41ID:i/vugBWA
過疎りすぎ
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/10/19(日) 00:13:39ID:UM1AhyNq
age
2008/10/28(火) 03:25:36ID:d7bgOA40
>>160はフォントの製作プロジェクトのリーダーシップを他人に譲渡したかったんじゃない?
2008/10/28(火) 10:07:36ID:/xky1qOF
抜けが多いから補完してくれってことじゃない?
日本のかたじゃない気がする。
2008/10/28(火) 19:30:36ID:u86/7Iyx
>>176
一応日本人です。
2008/10/28(火) 19:46:08ID:gnVoB4eR
>>177
>>160から半年経ってるわけだしとりあえず公開してみたら?
2008/10/29(水) 00:42:30ID:D6sA7hQU
1年近く前までツール作ってた人達はもう止めたのかな?
酷く過疎ってるしフォント作りたい人はもう居ないのかと思ってたら、
最近にわかにレスがつき始めたし。どういう状況なんだろ?
2008/10/29(水) 16:53:24ID:rmeqlyZt
>>178
公開してたサイトがすでにサーバーごとあぼーんした模様ですが
2008/10/29(水) 17:21:51ID:6rNiXx8E
模様ですがとか言われても困るんだがw
2008/10/29(水) 18:32:12ID:txbYv3tE
なんかちょっと面白かったw
2008/11/25(火) 21:22:20ID:g0pIfP6Y
この流れにワロタw
2008/12/30(火) 22:55:58ID:jtdwvYaf
designing fonts within Inkscape
http://www.nabble.com/designing-fonts-within-Inkscape-td21194880.html
こんなんきた。

>>180
OSSライセンス適用してSourceForgeやGoogle Code、Launchpadなどに置けば良いと思うよ。
2009/01/09(金) 20:21:00ID:iZwFsMru
>4
>・たまたま似てしまったものは違反にならない

安心して小さいドットのフォントを自作することにします
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/06/25(木) 20:53:18ID:/U69Rdjp
あげ
2009/12/20(日) 03:17:55ID:wsEY3jH2
保守
2011/05/25(水) 02:03:20.18ID:2kyRm6w2
興味深い。
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/06/09(木) 15:09:41.05ID:Rri0AjeW
フォントAC
http://www.ac-font.com/jp/index.php
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/28(月) 00:46:25.27ID:a0NVqIWQ
プログラミング用フォント Ricty
http://save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/30(水) 17:49:53.31ID:0O+YfPNu
>Ricty
生成されたフォントの再配布は禁止とします。
て書いてあるよ。
それともコードごとゲームに仕込んで動的に生成するのかw
2012/05/02(水) 01:56:04.77ID:y7FH0GoP
ゲーム用ならフォントファイル化しないで画像だけ用意すればいいんだろか
2012/05/03(木) 10:12:07.11ID:PugEO9+q
オケ
でも、大きさを変えて表示しようと思うと汚くなるので
使い方が限定されてしまうが
2012/05/03(木) 10:13:29.58ID:PugEO9+q
でも、一般のフォントを画像化すると
「フォントの再配布」と同義に取られて普通はアウトかと思うが
2012/05/11(金) 22:25:22.03ID:06/WHhV4
道路に直接書いてある最高速度の数字、あれって著作権あるのかな?
2012/05/12(土) 11:10:08.15ID:dh+2Cdpr
>>195
ttp://questionbox.jp.msn.com/qa374368.html
2012/05/12(土) 12:14:28.13ID:JEKFPVBK
>>196
ありがとう、参考になります
ということは道路に書かれている速度文字を見て自分で書いたものを
ゲーム(有償無償に関わらず)に使っても公共のものなので問題はないということかな?
間違ってたら指摘願います
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/17(木) 15:30:17.95ID:TbKi9bCW
第二水準まで収録した達筆な日本語フォント「英推楷書」「英推行書」

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120516_533132.html

個人・商用問わず無償で使用可能。クレジットの表記や利用許可を得る必要もない。ただし、フォントの再配布は不可となっている。
2012/08/29(水) 00:00:16.82ID:UpS6lKGd
期間限定なので直リン避けるが、フォントの配布やってる
商用利用可能らしいが俺は英語に疎いから注意書きがわからん
期間限定の無償公開ソフトを晒すスレ 4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1331043522/972
2012/08/29(水) 00:13:22.99ID:yQoMeXII
You just cannot repackage and/or resell the fonts themselves.
だって
2012/09/01(土) 22:19:34.26ID:JiYYuDi7
フォントを使った画像はOKだけど、フォントそのものを付属するのはいかんという感じか
989:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:22:32.31 ID:dx46zZSV0
>>988
yes commercial use includes ebooks and images created using the fonts. You just cannot repackage and/or resell the fonts themselves.
ebooksやこのフォントで作った画像を商用で使用して大丈夫です。ただ。それ自身をリパッケージ/再販売することはできません。
990:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 02:26:36.52 ID:lvGcSXZ50
PDFに埋め込んでもいいならリソースに埋め込むのもOKだろ
たぶん
993:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 03:46:30.43 ID:Fa1PzzYS0
リパッケージ/再販売することはできません。
というのはこのフォントにたとえば漢字を追加したりして商用したり
漫画の二次創作という詭弁で同人発売するように、このフォントを販売するなということでは?
2015/11/20(金) 21:59:02.00ID:eoKq+yee
ほしゅん
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:34:55.85ID:GiQJDeHl
そうかそうか
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 15:32:29.06ID:/CUQwXQ6
俺は今「15×15ドット文字」を製作してるけど
完成したらゲームなどの画面に使えたりするだろうか

ただ実際は微調整したりなんだりでなかなか先に進まない状況だけど

かな英数字(枠を取って拡大したもの、デザインは変更になることがあるかも)
http://i.imgur.com/Vk8YUr7.png
常用漢字全部(書き途中・並びはJIS配列)
(ここまでしか書いていません、同じくデザインは変更になることがあります)
http://i.imgur.com/4UTORGD.png
漢字は他におまけとして150字書く予定
2017/04/15(土) 17:29:25.63ID:YQ+vHcvV
こっちにも転載しておこう。
HSPだけど。
https://www.axfc.net/u/3780007.zip
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 17:45:02.72ID:w9VhGorg
BMFontでちょっと加工して出力すればいいんじゃないのかね
2017/04/15(土) 18:29:31.90ID:TM7jOKG9
日本語フォントはいいデザインだとは思うけど、源ノ明朝とか小塚明朝とかをアンチエイリアスなしで描画するだけで似たような感じになるし融通も効くので、わざわざ使う人は少ないかも
ゲーム向けなら数字アルファベット記号をもっと作りこんだほうがいい気がする
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 19:16:55.59ID:/CUQwXQ6
>>206-207 一応差別化のために、一部手書きの字形を加えたりしている
http://i.imgur.com/KW4jbXG.png

あと「入」も中国の明朝体のように書く予定
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/27(木) 18:20:20.44ID:C5I8DE16
>>204 です
以前は5×7ドットも書いたけど、横長だからこういうのにも不向きだろうな
http://i.imgur.com/Z4j5fpY.png
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 20:15:44.22ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

31W9LGLIR5
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/16(金) 07:19:37.42ID:456e52CZ
>>204 です。遅ればせながら完成しました。
https://i.imgur.com/6llcZ47.png
現在は第2弾の「ペン字」を製作中
https://i.imgur.com/QrDxIfj.png
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