ここは とある スレッド
人気の 言語は C# …
びじゅあるすたぢおつかうと
めんどうなぷろぐらむもかんたんにできるよ!
という訳で、Managed DirectXについて語るべし。
話題を無理やり作ってでも語るべし。
DirectX Developer Center - Microsoft DirectX SDK ダウンロード
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
【C#】 Managed DirectX 【.NET】
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2007/11/15(木) 23:20:19ID:3rb4ETPe
2007/11/15(木) 23:27:54ID:feCDRn/m
3名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 23:29:27ID:TN3OsQDp XNAとどう違うのん?
2007/11/17(土) 05:58:20ID:XyIQannM
無いと思っていたら、よくぞ立ててくれたな。
だがわだいはまだない
だがわだいはまだない
2007/11/17(土) 10:45:01ID:+zLpfEQW
2007/11/18(日) 00:33:40ID:HIqrCwvR
個人で書かれたドキュメントもあんまりないんだよな。
知名度自体無さそうだ
知名度自体無さそうだ
2007/11/19(月) 23:19:14ID:paSZs/3x
C#(笑
2007/11/22(木) 23:44:10ID:149fPUF2
C#は別に問題無いだろ。
2007/11/23(金) 04:30:49ID:7/VeMxpE
今時、C#はねーわ。
2007/11/23(金) 09:16:10ID:gtn2VkaU
C#よりも今時のゲーム製作に適した言語ってなに?
C++/CLIか?使ったこと無いけど。
C++/CLIか?使ったこと無いけど。
2007/11/23(金) 15:28:59ID:7/VeMxpE
ファビョりすぎてワロス。一生気付かなくていいよ。
12名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 21:04:51ID:hEqezQI1 C++と比べてC#はどんくらい遅いの?
13名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 21:08:33ID:OiLlykW8 0.9倍くらい
2007/11/25(日) 23:17:09ID:3TDei+Hd
0.9倍遅いということは1.11111…速いということになるが、お前の頭は大丈夫か?
2007/11/26(月) 01:16:10ID:bkGdd+aA
C#で開発してるけど、コードが書きやすくて個人的には楽。
16名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:40:20ID:ZRVyv466 c++で作ってたら
あまりの手間に「俺、なんでこんなことやってるんだろう」ってむなしさをかんじ
C#に戻りました
あまりの手間に「俺、なんでこんなことやってるんだろう」ってむなしさをかんじ
C#に戻りました
2007/11/26(月) 22:53:12ID:63nf71Xk
DXSDKの2007年11月号には付録のマネージドサンプルが付いてないから注意だ!
2007/12/07(金) 01:11:38ID:jcOQV2JU
床ポリゴンの任意のXZ座標に於けるY座標やポリゴンの角度を知りたいのだけど、どうすればいいのだろう。
2007/12/19(水) 22:29:14ID:AqmW6PFU
2007/12/19(水) 22:50:08ID:dB9KcL4v
面白そう!
英語わかんないけどサンプルやってみるぜ
とりあえず最新(Nov 2007)のDirectXじゃないと動かないみたいね
英語わかんないけどサンプルやってみるぜ
とりあえず最新(Nov 2007)のDirectXじゃないと動かないみたいね
2007/12/20(木) 23:02:30ID:S+K0iauN
使ってみたんだけど深いことやらないから今までと何も変わらないなw
2007/12/22(土) 19:35:59ID:BaXpb+cR
黒歴史
2007/12/22(土) 21:32:45ID:Q8y5bXGo
kwsk
2007/12/23(日) 22:53:03ID:eWqzl+5r
質問というかなんと言うか。
事の始めは30fpsの場合なら描画に関するメソッドをふっ飛ばせばいいやと記述したところから気づいたのですが。
通常の2サーフェイス、垂直同期した設定のデバイスで全体のwhileループ毎に1回Presentします。
このループ内で、2回に1回だけClear、BeginScene、(色々)、EndSceneの一連の描画メソッド群を呼ぶよう記述したところ、
フルスクリーンでは画面が点滅したのに対し、ウィンドウではしっかりと表示されました。
フルスクリーンで起きたことを疑問に思いフリップなどの原理を読んだところ、むしろウィンドウモードで起きていることが変なのだとわかりました。
ウィンドウモードでは何が起きているのでしょうか?
事の始めは30fpsの場合なら描画に関するメソッドをふっ飛ばせばいいやと記述したところから気づいたのですが。
通常の2サーフェイス、垂直同期した設定のデバイスで全体のwhileループ毎に1回Presentします。
このループ内で、2回に1回だけClear、BeginScene、(色々)、EndSceneの一連の描画メソッド群を呼ぶよう記述したところ、
フルスクリーンでは画面が点滅したのに対し、ウィンドウではしっかりと表示されました。
フルスクリーンで起きたことを疑問に思いフリップなどの原理を読んだところ、むしろウィンドウモードで起きていることが変なのだとわかりました。
ウィンドウモードでは何が起きているのでしょうか?
2008/01/22(火) 14:20:13ID:kj45DG06
2008/01/22(火) 22:02:55ID:8gcJArob
C#はともかくMDXはとっくに見限られてるぞ
2008/01/22(火) 22:16:23ID:mIN1xXx0
今は有志が.NETからDirectXを使えるようにラッピングしてるSlimDXがいいのかな?
2008/01/22(火) 22:34:41ID:8gcJArob
SlimDXいいよ
こんなのが欲しかった
こんなのが欲しかった
2008/01/22(火) 23:44:28ID:OrSIT/oL
いつだったかMS社員のブログでもちょっとだけ紹介されてたな
30名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:45:52ID:iUjGqxVR 3dCGツールみたいなのを簡単に作れるかと思って
C#で作ってるんだけど、画面自体はpictureboxに描いて
操作はボタンとかtabとかで選ぶようにしたんだが
pictureboxにレンダリングするとボタンとかの表示が更新されない
どうやってすればいいの?
C#で作ってるんだけど、画面自体はpictureboxに描いて
操作はボタンとかtabとかで選ぶようにしたんだが
pictureboxにレンダリングするとボタンとかの表示が更新されない
どうやってすればいいの?
2008/01/30(水) 22:33:39ID:Vu+T9uqW
普通に作ったらそんなことにはならない
2008/01/30(水) 23:53:28ID:iUjGqxVR
そうなのか、でも何とかできたよ。ありがと
2008/01/31(木) 05:57:44ID:0wzNWR1X
Mesh.Intersectを使ってIntersectInformationに情報を得たのだが、これを使って三角形の各頂点の座標とかわかるのかな。
FaceIndexを使えばなんとかなりそうな気もしたけど、調べても使い方がよくわからない。
FaceIndexを使えばなんとかなりそうな気もしたけど、調べても使い方がよくわからない。
34名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 22:28:59ID:rtDfFv3X >3dCGツールみたいなのを簡単に作れるかと思って
この無謀さがたまらんわ。 このまま突き抜けて欲しい。
この無謀さがたまらんわ。 このまま突き抜けて欲しい。
35名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 18:15:34ID:FshDN9yL 3dcgツールって独自規格なのか
36名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 09:09:17ID:4x3go5rA もっと基本的なC#で2D製作のスレはありませんか?
もしくはC#でゲーム製作に必要なウェブページとか書籍とか紹介していただけませんか?
スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いいたします
もしくはC#でゲーム製作に必要なウェブページとか書籍とか紹介していただけませんか?
スレ違いかもしれませんが、よろしくお願いいたします
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