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人気の 言語は C# …
びじゅあるすたぢおつかうと
めんどうなぷろぐらむもかんたんにできるよ!
という訳で、Managed DirectXについて語るべし。
話題を無理やり作ってでも語るべし。
DirectX Developer Center - Microsoft DirectX SDK ダウンロード
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
探検
【C#】 Managed DirectX 【.NET】
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2007/11/15(木) 23:20:19ID:3rb4ETPe
2009/12/19(土) 23:50:11ID:6pgIh2/u
こんだけ知られてりゃ上等だろ
こんだけ知られてりゃ上等だろ
こんだけ知られてりゃ上等だろ
こんだけ知られてりゃ上等だろ
こんだけ知られてりゃ上等だろ
2009/12/19(土) 23:54:08ID:ejLIJuIy
100名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 22:05:17ID:iAJUgTtp DirectSoundで、セカンダリバッファをファイルからじゃなく、
リソースからは読み込み出来ないみたいだね。MDX1.1
リソースからは読み込み出来ないみたいだね。MDX1.1
101名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 12:39:18ID:LngsY+M6 たしか出来るけど、渡す値が通常の画像とかと違ったきがする。
102名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 13:08:24ID:LngsY+M6 public static Stream GetStreamFromManager(string filePath, ResourceManager manager)
{
string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
string extension = Path.GetExtension(filePath);
if (extension.Equals(".wav", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
return manager.GetStream(name);
}
return new MemoryStream((byte[])manager.GetObject(name));
}
参考に。vsのリソースマネージャに管理されてるリソースをStreamにして返す関数。
PathはSystem.IO、ResourceManagerはSystem.Resources名前空間のやつ。
vsのリソースマネージャはプロジェクト名.Properties.Resourcesクラスから取得可能。
元のファイル名が空白文字を含んでたりすると無効だが、こっからStream経由で読み込めばセカンダリバッファもok。
{
string name = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
string extension = Path.GetExtension(filePath);
if (extension.Equals(".wav", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
return manager.GetStream(name);
}
return new MemoryStream((byte[])manager.GetObject(name));
}
参考に。vsのリソースマネージャに管理されてるリソースをStreamにして返す関数。
PathはSystem.IO、ResourceManagerはSystem.Resources名前空間のやつ。
vsのリソースマネージャはプロジェクト名.Properties.Resourcesクラスから取得可能。
元のファイル名が空白文字を含んでたりすると無効だが、こっからStream経由で読み込めばセカンダリバッファもok。
103名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:06:53ID:gHiYAuKa C#+MDXで開発してる者です。
DirectInputのジョイスティックを振動させる方法で行き詰ってます。
設定ファイルを読み込んで振動させる?方法と
二つある軸をそれぞれ設定?して振動させる方法があるようなんですが
日本語でわかりやすいサンプル掲載してるサイトなどご存じないでしょうか?
意を決してくされMSDNに行ってみましたが、
チュートリアルのリンクが切れてたりで役に立ちませんでした
DirectInputのジョイスティックを振動させる方法で行き詰ってます。
設定ファイルを読み込んで振動させる?方法と
二つある軸をそれぞれ設定?して振動させる方法があるようなんですが
日本語でわかりやすいサンプル掲載してるサイトなどご存じないでしょうか?
意を決してくされMSDNに行ってみましたが、
チュートリアルのリンクが切れてたりで役に立ちませんでした
104名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:36:55ID:Nxk5kWkJ MDXもうやめてはどうか。
というのは置いといて、もともとMDX特有というのはないので
他の環境でのやり方調べてMDXに応用しては?
資料少ないけどそれで何とかなると思うよ。
というのは置いといて、もともとMDX特有というのはないので
他の環境でのやり方調べてMDXに応用しては?
資料少ないけどそれで何とかなると思うよ。
105名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 21:34:06ID:+Sy4YYV6 ttp://princess-tiara.biz/directx/?chapter=16
106名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 15:49:19ID:UwgRQDrM >>103
てか公式に日本語ドキュメント存在するぞ。2004年版だが十分わかる。
てか公式に日本語ドキュメント存在するぞ。2004年版だが十分わかる。
107名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 16:55:28ID:I6IHCiYE 開発環境VisualStudio2008EE
MDXにて、
Microsoft.DirectX.DirectInput
で入力を取るプログラムを作成したのですが、
構成マネージャReleaseビルドに変更して、ビルドし、他のPCで実行しようとすると、
動作を停止しました となり落ちてしまいます。
これはどのようなことが原因として挙げられるでしょうか?
試してみた項目
・ホスティングプロセスを無効
・.net Frameworkのバージョンを変更
・VisualStudio2010でReleaseビルド
いずれも駄目でした
MDXにて、
Microsoft.DirectX.DirectInput
で入力を取るプログラムを作成したのですが、
構成マネージャReleaseビルドに変更して、ビルドし、他のPCで実行しようとすると、
動作を停止しました となり落ちてしまいます。
これはどのようなことが原因として挙げられるでしょうか?
試してみた項目
・ホスティングプロセスを無効
・.net Frameworkのバージョンを変更
・VisualStudio2010でReleaseビルド
いずれも駄目でした
108107
2010/05/15(土) 16:57:12ID:I6IHCiYE 実行する側にも対応した.netflameworkがインストールされていることを
確認しております
確認しております
109名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 17:54:25ID:HT9nC5rY DirectXが入っていなかったりして・・・
110107
2010/05/15(土) 17:58:24ID:I6IHCiYE111107
2010/05/15(土) 18:08:53ID:I6IHCiYE MDXのバージョン類についても調べたところ
・1.0で、もう廃れたものらしい
・あれこれ追加でインストールを要求するソフトというのもまずい
C++でいじることにします。
できたらフォームで簡単にキーコンフィグとか楽だったのですが・・
ありがとうございました
・1.0で、もう廃れたものらしい
・あれこれ追加でインストールを要求するソフトというのもまずい
C++でいじることにします。
できたらフォームで簡単にキーコンフィグとか楽だったのですが・・
ありがとうございました
112名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 16:52:55ID:lPh8QBQp SlimDXでいいじゃない
113名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 17:03:29ID:0PM67gs6 何を使おうが自由。信者の布教活動は他所でやれ
114名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 14:00:53ID:ytvFJ9T+ >>111を見たら誰でもそういうと思うけどな
別に布教とかじゃねーよ。俺が主に使うのはXNAだし
別に布教とかじゃねーよ。俺が主に使うのはXNAだし
115名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 06:10:37ID:j4uaeT6M116名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 23:01:25.68ID:KSmi4eDd つか、もうさ、DirectXは終わりだから辞めた方がいいよ
Directx10とか11ってもうホビーユース完全にあきらめたでしょ
Directxは9まで。よって、消えゆく技術
Directx10とか11ってもうホビーユース完全にあきらめたでしょ
Directxは9まで。よって、消えゆく技術
117名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 21:30:14.84ID:ywVkxMMB つかWindows8時代のC#とかDirectX、XNAってどうなるの?
教えてエロい人!
教えてエロい人!
119カービィ☆KIRBY
2014/09/24(水) 20:29:38.64ID:Pkr0X+U7 チラッ
(今更だがMDXに手を付けてみようとしてる)
(今更だがMDXに手を付けてみようとしてる)
120名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 21:14:25.81ID:3blhklhO 長年 .NET2.0 で使ってたけどプロファイルを .NET4.0 に変更したら動かなかったよ
121名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 07:50:33.79ID:Qd5bWBQZ これ、今でも64bit化に対応していないんだっけ?
122名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:20:40.41ID:QrH2TJc/ age
123名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 09:39:23.83ID:jxRJpdWi 悪いことは言わない、素直にUnity使っておこう
出力プラットフォーム:色々 vs winのみ
将来性:5年は安泰 vs 既に終わっている
GUIサポート:大量・拡張可能 vs なし
レンダリングパイプライン:進化し続けている vs 16年前のデフォルトのみ
出力プラットフォーム:色々 vs winのみ
将来性:5年は安泰 vs 既に終わっている
GUIサポート:大量・拡張可能 vs なし
レンダリングパイプライン:進化し続けている vs 16年前のデフォルトのみ
124名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:16:57.83ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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VC2PLCTLDO
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