前スレ
ドラクエみたいなMMORPGを創りたい
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG
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1名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 16:06:42ID:748WgRSn120もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/03(木) 15:11:20ID:InMO8IIy あと、自分もDQ1ではあるが、途中まで作ってみた。
もともと、コンソールゲームスレで作ってたDQ1を無理やりWinアプリにしたもの。
まともにゲームなんて作ったことがなく、Winアプリではここまでのゲームは始めてである(まあパクリだけど)
操作:↑ ↓ ← → BS SPACE
・勇者の動きカクカク
・一部のキャラのマスク処理が必ず失敗する。
・店でのウインドウ表示がおかしい。
・デバッグ用に10000Gおよび主要イベント用のアイテムをすでに持っている。
・戦闘時必ず敵へのダメージは100
・戦闘から逃げるときに間が空く
・魔法や道具を使うと落ちる
・音うるさい(DirectSoundを使用、SecondaryBufferにボリューム設定できるらしいが、-10000を設定しても音が鳴るのはどうして?)
・ほか、たくさんの場所で落ちる。
などのバグがある。
VB.NETで作成しており、.NetFramework2.0のランタイムライブラリがインストールされてないと実行できない。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8831.zip
もともと、コンソールゲームスレで作ってたDQ1を無理やりWinアプリにしたもの。
まともにゲームなんて作ったことがなく、Winアプリではここまでのゲームは始めてである(まあパクリだけど)
操作:↑ ↓ ← → BS SPACE
・勇者の動きカクカク
・一部のキャラのマスク処理が必ず失敗する。
・店でのウインドウ表示がおかしい。
・デバッグ用に10000Gおよび主要イベント用のアイテムをすでに持っている。
・戦闘時必ず敵へのダメージは100
・戦闘から逃げるときに間が空く
・魔法や道具を使うと落ちる
・音うるさい(DirectSoundを使用、SecondaryBufferにボリューム設定できるらしいが、-10000を設定しても音が鳴るのはどうして?)
・ほか、たくさんの場所で落ちる。
などのバグがある。
VB.NETで作成しており、.NetFramework2.0のランタイムライブラリがインストールされてないと実行できない。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8831.zip
121名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 15:40:32ID:ww8lxJam 世界地図凄すぎて吹いた
122名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:06:32ID:i/33T9/j >>120
これふっかつのじゅもんも実装されていて、ちゃんと実機のふっかつのじゅもんも通るね。
これふっかつのじゅもんも実装されていて、ちゃんと実機のふっかつのじゅもんも通るね。
123名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:21:55ID:i/33T9/j 少しいじってみたけど、バグ報告とかは要らんよね?
とりあえず竜王の島に行こうとしたら虹のしずくが使えなかった。残念。
とりあえず竜王の島に行こうとしたら虹のしずくが使えなかった。残念。
124もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/03(木) 16:49:53ID:InMO8IIy ごめん、デバッグ用にエンカウントチェックはずしてたままのものをうpしていた。
戦闘が発生しないよな。
エンカウントチェックつけたものをうp
一応、ダメージ100固定というのもはずしたが、武器を装備するとやたら強くなる。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8832.zip
このエンカウントチェックもバグがあり、
町や城から出た瞬間に戦闘になったり、戦闘終わったとたんにまた戦闘になったりする。
>>122
一応、先人さんがC言語で作ってたソースをぱくったものを使用して実装はした。
>>123
一応、虹色に海が輝くというのを実装して、橋が出るというのを実装しようととがんばってみたけどてこずって
今は放置している状態。
戦闘が発生しないよな。
エンカウントチェックつけたものをうp
一応、ダメージ100固定というのもはずしたが、武器を装備するとやたら強くなる。
tp://sakurachan.dip.jp/up/src/up8832.zip
このエンカウントチェックもバグがあり、
町や城から出た瞬間に戦闘になったり、戦闘終わったとたんにまた戦闘になったりする。
>>122
一応、先人さんがC言語で作ってたソースをぱくったものを使用して実装はした。
>>123
一応、虹色に海が輝くというのを実装して、橋が出るというのを実装しようととがんばってみたけどてこずって
今は放置している状態。
125名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 17:16:49ID:Plz5Svtz126もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/03(木) 17:28:32ID:InMO8IIy >>125
いまんところハードコードで実装している。
会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。
こういったのは、本当はスクリプトを実装して、
そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。
いまんところハードコードで実装している。
会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。
こういったのは、本当はスクリプトを実装して、
そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。
127名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 18:35:44ID:i/33T9/j128名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 20:03:29ID:skVdIuTp なにこの酷い自演スレ
129名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 21:09:05ID:43qpcXhs >>124
データ形式ワロタ
データ形式ワロタ
130名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 21:44:42ID:pvL5Kgcz131名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 23:11:08ID:+sX1DCdQ しかしドラクエをネット対応するのは難しそうだな。
戦闘画面で各自順番待ちしながらコマンド入力だとテンポ悪くなりそうだし。
やっぱネトゲにするなら、ネトゲに則したシステムが必要な気がする。
検証用にキャラを動かせて、チャットが出来る様なのから作る必要がありそう。
ネトゲは作成に手間かかるから、やっぱプレイされるもの作りたいだろうし。>>作成者
戦闘画面で各自順番待ちしながらコマンド入力だとテンポ悪くなりそうだし。
やっぱネトゲにするなら、ネトゲに則したシステムが必要な気がする。
検証用にキャラを動かせて、チャットが出来る様なのから作る必要がありそう。
ネトゲは作成に手間かかるから、やっぱプレイされるもの作りたいだろうし。>>作成者
132名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 23:13:59ID:pvL5Kgcz133名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:28:47ID:rNBQ4DgK ドラクエは戦闘システム自体が面白さの根底にあったので、
長いこと別のシステム(非コマンド形式)への移行をためらっていた
というのは割と良く知られた話。
FFっぽくゲージが溜まっていく形での戦闘システムは
ドラクエの持ち味を殺してしまうんじゃないだろうか。
ゲージの溜まる速さはほぼ一定にしておいて、それ以外で
バランス調整していくのがいいと思う。
「素早さに比例」とかだと、かつてのFFのようにシーフ最強!!
的なアンバランスが生じて、糞ゲーになる可能性が高いだろう。
長いこと別のシステム(非コマンド形式)への移行をためらっていた
というのは割と良く知られた話。
FFっぽくゲージが溜まっていく形での戦闘システムは
ドラクエの持ち味を殺してしまうんじゃないだろうか。
ゲージの溜まる速さはほぼ一定にしておいて、それ以外で
バランス調整していくのがいいと思う。
「素早さに比例」とかだと、かつてのFFのようにシーフ最強!!
的なアンバランスが生じて、糞ゲーになる可能性が高いだろう。
134名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:41:54ID:EdQzBW+y http://mirror.s151.xrea.com/imona.php?url=http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195472298/
前スレ探してきた。これなら誰でも過去ログ見れるはず。
んで691辺りから戦闘システムの話が出てる。
前スレ探してきた。これなら誰でも過去ログ見れるはず。
んで691辺りから戦闘システムの話が出てる。
135名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 02:26:52ID:w8J4J/ac >>126
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは
NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ
で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。
これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。
更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。
複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは
NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ
で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。
これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。
更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。
複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。
136名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 02:31:06ID:w8J4J/ac フラグ管理とデバッグが面倒になるから一人で作業してる分にはいらないかもしれんけどね。
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が
参加する余地が出るかもってことで。
そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が
参加する余地が出るかもってことで。
そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw
137名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 06:00:34ID:4S4/FNsw >>119
移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを
防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。
あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない
と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは
思うけど。
戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い
を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は
あんなに叩かれたのかなぁ…。
移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを
防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。
あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない
と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは
思うけど。
戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い
を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は
あんなに叩かれたのかなぁ…。
138もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/04(金) 09:46:19ID:zSpcI+cG >>135
人.txtの内容は、左から
・番号
・出現エリア(MAPID)
・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く)
・キャラの種類(グラフィック)
・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw)
・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる)
・セリフ
一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、
いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。
実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。
ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。
その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。
ググってみたけどなかったんだ。
ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。
>>136
今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは
もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、
本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、
グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから
そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。
人.txtの内容は、左から
・番号
・出現エリア(MAPID)
・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く)
・キャラの種類(グラフィック)
・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw)
・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる)
・セリフ
一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、
いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。
実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。
ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。
その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。
ググってみたけどなかったんだ。
ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。
>>136
今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは
もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、
本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、
グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから
そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。
139もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/04(金) 10:04:16ID:zSpcI+cG >>137
移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。
マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が
たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。
すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。
その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。
マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。
もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。
コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、
やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。
移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。
それをそのままそれを引き続いているというのが現状。
ちなみにコンソール版がこれ
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip
(ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、
とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、
LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
その辺のところもMS解説してくれよ)
移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。
マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が
たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。
すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。
その公開しているページtp://uraran.jp/dqo/dqo_spec.htmに、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。
マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。
もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。
コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、
やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。
移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。
それをそのままそれを引き続いているというのが現状。
ちなみにコンソール版がこれ
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65397.zip
(ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、
とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、
LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
その辺のところもMS解説してくれよ)
140名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 10:17:27ID:0Y69sXo+ >LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
それは、たぶん、ローカルIPと、グローバルIPの違いだよ。
それは、たぶん、ローカルIPと、グローバルIPの違いだよ。
141もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/04(金) 10:31:23ID:zSpcI+cG >>140
グローバルIPにするとだめなのか?
一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。
ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、
ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり)
グローバルIPにするとだめなのか?
一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。
ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、
ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり)
142名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 12:53:22ID:frO0ND81 >>141
ここに同じような質問がある。
http://dobon.net/vb/bbs/log3-18/11110.html
ping打ったり、ポートスキャンかけるなりして、ネット周りの設定が
正しいか確認せんとダメぽ。
あとポート1024以下は自作アプリじゃ使えないとか制限あったはず。
ここに同じような質問がある。
http://dobon.net/vb/bbs/log3-18/11110.html
ping打ったり、ポートスキャンかけるなりして、ネット周りの設定が
正しいか確認せんとダメぽ。
あとポート1024以下は自作アプリじゃ使えないとか制限あったはず。
143名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 12:57:25ID:E06Ongjb マンションの備え付けの回線にルーターをかましているの?
それとも、Bフレッツの方に、ルーターをかましているの?
それとも、Bフレッツの方に、ルーターをかましているの?
144もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/04(金) 13:59:28ID:zSpcI+cG145名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 15:57:58ID:2o6ssXo4 ルーターを使ったことが無いのでなんともいえないけど、
マンションの回線では、宅外にルーターがあって、ポートが開放できない場合があるよ。
理由は多分、一つの回線で、全部屋に割り当てるためだと思われ。
http://ratan.dyndns.info/help/winny.html
もしこれなら、マンション側でポートを開放するのは、
無理だと思ったほうがいいんじゃないか。
Bフレッツ側をサーバー側にして、接続を試みてもだめなら、
自分じゃもうわかんない。
マンションの回線では、宅外にルーターがあって、ポートが開放できない場合があるよ。
理由は多分、一つの回線で、全部屋に割り当てるためだと思われ。
http://ratan.dyndns.info/help/winny.html
もしこれなら、マンション側でポートを開放するのは、
無理だと思ったほうがいいんじゃないか。
Bフレッツ側をサーバー側にして、接続を試みてもだめなら、
自分じゃもうわかんない。
146もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/04(金) 19:38:13ID:zSpcI+cG147名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 04:54:27ID:QQvcSmDD >>141
ルーターにはちゃんとグローバルIPが割り当てられてます?
10.0.0.0〜10.255.255.255、172.16.0.0〜172.31.255.255、192.168.0.0〜162.168.255.255の範囲は
ローカルIPです。
あと、ポート開放とアドレス変換は異なる機能だから、実は解放してなかったとか。
PCとルーターの接続と、どのPCに蔵を入れてどれを鯖にしているかの図があると
返答しやすいです。
とりあえず、チャットだけのソフト組んで、通信できるかテストのため公開してみてはどう
でしょうか。
>>144
大抵はping通らないとダメですけど、特定の機能のパケットだけ通さないという設定にしてある
ルータもあるので、問題の特定には成り辛いかも。
ルーターにはちゃんとグローバルIPが割り当てられてます?
10.0.0.0〜10.255.255.255、172.16.0.0〜172.31.255.255、192.168.0.0〜162.168.255.255の範囲は
ローカルIPです。
あと、ポート開放とアドレス変換は異なる機能だから、実は解放してなかったとか。
PCとルーターの接続と、どのPCに蔵を入れてどれを鯖にしているかの図があると
返答しやすいです。
とりあえず、チャットだけのソフト組んで、通信できるかテストのため公開してみてはどう
でしょうか。
>>144
大抵はping通らないとダメですけど、特定の機能のパケットだけ通さないという設定にしてある
ルータもあるので、問題の特定には成り辛いかも。
148もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/05(土) 20:36:57ID:EQQgBrqT >>147
返答遅れてごめん。
一応その辺のところは大丈夫。
いろいろと、プログラムを調査したところ、
不正な箇所を見つけ、修正したら
インターネット越しでもチャットができるようになった。(ちょっと心の中でガッツポーズしちゃったり)
FindHostの引数に渡すホストのdeviceAddress方にポートを設定していたのが原因で、
正しくは自分のdeviceAddrressのほうにポートを設定しなければならなかったのが原因。
一応作ったチャットソフト
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65553.rar
バグがあり、ホストの名前は表示されるのだが、ゲストの名前が表示されない。
返答遅れてごめん。
一応その辺のところは大丈夫。
いろいろと、プログラムを調査したところ、
不正な箇所を見つけ、修正したら
インターネット越しでもチャットができるようになった。(ちょっと心の中でガッツポーズしちゃったり)
FindHostの引数に渡すホストのdeviceAddress方にポートを設定していたのが原因で、
正しくは自分のdeviceAddrressのほうにポートを設定しなければならなかったのが原因。
一応作ったチャットソフト
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65553.rar
バグがあり、ホストの名前は表示されるのだが、ゲストの名前が表示されない。
149名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 13:53:39ID:+EjV/HDV 期待age
150名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 15:11:25ID:SZ5sx4fN 糞スレあげんな
てか
自演すんなら句読点の打ち方変えろよ
見苦しい
てか
自演すんなら句読点の打ち方変えろよ
見苦しい
151名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 15:25:40ID:RSuRFMYK 自演とは思わんが、まあageないほうが良いよな
152名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:32:55ID:GS+7Sfce sage
153名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:26:18ID:Ei5a6H7i 153
154名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 20:40:51ID:WCkA2Jwy 154
155名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 23:11:08ID:yRqza3C2 155
156名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 00:24:35ID:qA1qbctK 156
157名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 00:29:11ID:jRC47Yhj 157
158名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 06:30:44ID:aHYf0uHn 最近動きがないけど、何か作ってる人は規制で書き込みできないとかだったりするんだろうか?
それとも粘着されて嫌になって逃げちゃったかな?
それとも粘着されて嫌になって逃げちゃったかな?
159名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 06:59:31ID:WDhstAQq160名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 09:16:22ID:4qSmG8/m ウザいのがおとなしくなってるのに蒸し返すなよ
161もつ ◆hS9D2mmxqU
2008/01/15(火) 11:22:50ID:QTmFPCMY 規制で書き込みできないというわけではない。
ただ、今作ってるDQ1パクリにとても大きな問題点があったのよね。
それは、実行速度。
デスクトップマシンで作ってたものだから、デスクトップマシンで
リアルDQ1とほぼ同等の速度で動くように作ってた。
まあ、その前にめちゃくちゃつぎはぎまくってるし、ほぼすべてをManagedコードで書いてるし。
で、これをノートで実行すると、明らかに遅い。
オンラインゲームではこれはとても大きな問題だと思われるので、
ちょっと、最初から作り直そうとしているところ。
C++なんて俺には無理だし。
C++などのもっといい言語でで誰か作ってくれたらうれしいんだけどと弱音はいたりする。
それに、DQ1はパーティじゃなく勇者1人でやるRPGだから、オンラインには向いてないので、
パーティ制のDQ3を作ることにした。
んで、いまはビットマップファイルからマップデータを作成するツールを作成中。
ただ、今作ってるDQ1パクリにとても大きな問題点があったのよね。
それは、実行速度。
デスクトップマシンで作ってたものだから、デスクトップマシンで
リアルDQ1とほぼ同等の速度で動くように作ってた。
まあ、その前にめちゃくちゃつぎはぎまくってるし、ほぼすべてをManagedコードで書いてるし。
で、これをノートで実行すると、明らかに遅い。
オンラインゲームではこれはとても大きな問題だと思われるので、
ちょっと、最初から作り直そうとしているところ。
C++なんて俺には無理だし。
C++などのもっといい言語でで誰か作ってくれたらうれしいんだけどと弱音はいたりする。
それに、DQ1はパーティじゃなく勇者1人でやるRPGだから、オンラインには向いてないので、
パーティ制のDQ3を作ることにした。
んで、いまはビットマップファイルからマップデータを作成するツールを作成中。
162名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 12:07:00ID:4qSmG8/m >>161
そんなに重かったか?
Pen3 1GHz
256MB RAM
Windows 2000
なんていう今時糞もいいところなノートで走らせたがそんなに重く感じなかったんだが。
むしろこのスレでうpされてた物のうちでは一番軽かったので意外。
あ、53のはJRE入れてないので試さなかったな。
まあがんばってくれ。
そんなに重かったか?
Pen3 1GHz
256MB RAM
Windows 2000
なんていう今時糞もいいところなノートで走らせたがそんなに重く感じなかったんだが。
むしろこのスレでうpされてた物のうちでは一番軽かったので意外。
あ、53のはJRE入れてないので試さなかったな。
まあがんばってくれ。
163名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 11:55:37ID:J2cNhcnJ164名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 12:19:52ID:FAkvGvfr165名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 12:34:26ID:MlJnUNAn166名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 13:04:39ID:QU+BHewF 無意味に酉とかつけてたしな
タイトルのセンスも悪すぎ
タイトルのセンスも悪すぎ
167名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 15:24:06ID:xBLU4AJn 167
1681 ◆ftZijsaniU
2008/01/16(水) 15:55:49ID:JMyJ6L3H169名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:40:21ID:OJbO47Th もう荒らしの皆さんは飽きて、どこか遠いところに行ってしまいました。
探さないであげてください。
探さないであげてください。
170名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:45:42ID:VPbLHR6o 前スレ>>1はどう見ても企画の器じゃなかったよな
171名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 21:41:22ID:hZiRV7Ku まぁ、前スレの1はダメダメだったけどスレとしては面白かった。
しかし、このスレは酷い駄スレだな
88が戻ってくれば盛り上がるかも知らんが。
しかし、このスレは酷い駄スレだな
88が戻ってくれば盛り上がるかも知らんが。
172名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 00:24:49ID:h422aP6S 172
173名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 03:26:10ID:kjp5rDJ3174名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 03:45:32ID:8zg/I5Ck >>2のサイトが消えてる?
175名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 10:36:11ID:A5PP/FFW 消しちゃったのか・・・
176名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 15:30:15ID:oDopnx9O lol
177名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 23:00:11ID:U+/5F1i6178名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 03:40:10ID:asFOLU6D ageて言うなよ同類が
179名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 13:37:59ID:16mAHdFL180名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 16:08:20ID:hJTSmrPF181名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 16:54:51ID:d+qy6GIv よ〜しよし
ワシもスタパちゃんの仲間だ
ワシもスタパちゃんの仲間だ
1821 ◆ftZijsaniU
2008/01/18(金) 17:38:26ID:asFOLU6D 呼ばれて出てくる嵐はダサいよ
183名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 01:49:28ID:9aATU9rZ 183
184名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 02:30:15ID:7tNgAm5p185名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 06:57:36ID:s+yz0lbp186名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 07:18:50ID:OfQQitg+ 逃げた人達は皆同様に価値が無いし
目糞対鼻糞の優劣に興味はありません。
いいから数を数えるレスに戻るんだ。186
目糞対鼻糞の優劣に興味はありません。
いいから数を数えるレスに戻るんだ。186
187名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 08:34:33ID:o9MKi8Sb 184じゃないけど
いやよ
いやよ
188名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 10:06:57ID:OfQQitg+ 負けハード乙
189名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 13:15:31ID:h/oOh/xd ?
190名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 21:12:29ID:mKfI4z08 190
191名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 05:16:25ID:I5z8/lFX 191
192名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 23:11:26ID:fQnBkfdt 煽れば顔真っ赤にして出てくるとでも思ってるのかね。
正直呆れたわ……
正直呆れたわ……
193名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 00:17:06ID:snfWoPvE あおればとーとし
194名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 00:17:50ID:snfWoPvE とーじんとし
195名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 01:37:06ID:zVOQABI1 195
196名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 06:07:29ID:PU9ma/QB197名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 08:48:10ID:DPj0CSP2 まあ普通の神経してればとっととこんな板の
こんなスレ出てって他で作るだろうな。
わざわざ残るのは野次馬と基地外とヴァカ。
隔離板としては実に正しく機能している。
こんなスレ出てって他で作るだろうな。
わざわざ残るのは野次馬と基地外とヴァカ。
隔離板としては実に正しく機能している。
198名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 09:16:40ID:ykgjtpae 足を引っ張りたいなら生かさず殺さずでスレに留まらせなきゃダメだよなw
コテつけずに名無しとして書き込むほうが随分楽だわ。
お前みたいなカスを思う存分煽れるww
コテつけずに名無しとして書き込むほうが随分楽だわ。
お前みたいなカスを思う存分煽れるww
199名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 10:02:52ID:PU9ma/QB トリップ知らないからコテで成りすましが出来ないだけだろ。ヘタな言い訳するなよ。
200名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 18:46:59ID:snfWoPvE 200
201名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 00:25:02ID:T3ij+zoA 201
202名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 02:50:52ID:wKYy5oR5 53を他スレで見たような希ガス
203名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 06:08:17ID:llQdii1H >>198
カスがカスを見下して卑小な優越感を満足させてる訳だな。
傷の舐め合いですらない塩の擦り込み合い。
自分だけは高みから見下ろしてるつもりでも知らないうちに
ズブズブと泥沼にはまっていってる。
まさに地獄絵図
カスがカスを見下して卑小な優越感を満足させてる訳だな。
傷の舐め合いですらない塩の擦り込み合い。
自分だけは高みから見下ろしてるつもりでも知らないうちに
ズブズブと泥沼にはまっていってる。
まさに地獄絵図
204名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 09:33:19ID:f82d81bs >>202
どこで?
どこで?
205名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 04:49:35ID:6o6ra4eZ 電脳空間RPG
206名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:08:39ID:U29W8iit 昔はFFスレが乱立してたが今はDQか。
まともなスレもあるけど、ここは死んだか。
まともなスレもあるけど、ここは死んだか。
207名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 16:00:33ID:Dbs34uPQ 電脳空間RPGスレ
208名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 12:35:57ID:RDBYercr 208
209名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 23:16:03ID:u5DvuyyS 209
210名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 04:19:24ID:AnZcAFmZ 全く進歩していない…
211名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 07:51:39ID:cpacf4HD 動きが無さそうなら今月末でこのスレからお別れするわ。
もっといろんな作品のテストしたかったな。
もっといろんな作品のテストしたかったな。
212名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 11:29:24ID:I8H3dQUD 212
21388
2008/01/30(水) 15:00:04ID:1LKb0Q0f 登録所を作って酒場をそれに対応させた・・・だけ
色々あって進行遅いけどここらで一旦あげときます
城や街から出たあとにすぐ横に移動→また中に入らないってのは未実装です
ttp://gamdev.org/up/img/10997.zip
色々あって進行遅いけどここらで一旦あげときます
城や街から出たあとにすぐ横に移動→また中に入らないってのは未実装です
ttp://gamdev.org/up/img/10997.zip
214名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 21:20:24ID:cpacf4HD >>213
久しぶり。
前回報告したうち、先頭キャラが主人公になるのとzキーでキャンセルと文字送りが出来ないのは直ってる。
最後尾の仲間と話すとゴースト出るのとNPCの歩き回る範囲のは直ってない。
ルイーダの酒場2階のキャラメイク時に「ろと」が入力出来る。
同様にキャラメイク時にすでに登録してある名前を入力したりキャンセルした場合、
入力ウインドウが消えずにその下のメッセージウインドウで会話が続けられる。
最大数(初期3人含めて11人)までキャラメイクしてさらに作ろうとすると、
誰か消すか聞かれるが、消すキャラを選んでも「消えました。」と言われるが実際には消えない。
それどころか登録人数が限界突破する。
今まで気が付かなかったけど、つよさをみるでステータス画面を出したときに右上の所持Gが表示される場所にG表記が無い。
久しぶり。
前回報告したうち、先頭キャラが主人公になるのとzキーでキャンセルと文字送りが出来ないのは直ってる。
最後尾の仲間と話すとゴースト出るのとNPCの歩き回る範囲のは直ってない。
ルイーダの酒場2階のキャラメイク時に「ろと」が入力出来る。
同様にキャラメイク時にすでに登録してある名前を入力したりキャンセルした場合、
入力ウインドウが消えずにその下のメッセージウインドウで会話が続けられる。
最大数(初期3人含めて11人)までキャラメイクしてさらに作ろうとすると、
誰か消すか聞かれるが、消すキャラを選んでも「消えました。」と言われるが実際には消えない。
それどころか登録人数が限界突破する。
今まで気が付かなかったけど、つよさをみるでステータス画面を出したときに右上の所持Gが表示される場所にG表記が無い。
215名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 13:09:34ID:NyZ3R+rd プレイしないで言うけど、プレイ報告する人は良かったと思う部分も上げたほうがいいだろ。
うpするたびに文句&批評しかこないようなスレでは・・・。
うpするたびに文句&批評しかこないようなスレでは・・・。
216名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 22:37:33ID:YxUvAjx/217名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 12:12:51ID:5uHGDn0d 反応もらえない88がかわいそうなのでage
218名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 14:42:35ID:msu15Rp/ 88のは俺の環境でまともに動かないのを俺の環境の問題だと言われたんでその後試してないな。
219名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 23:43:08ID:GuRY6kgV 219
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