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ドラクエみたいなMMORPGを創りたい
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探検
ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG
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2007/12/26(水) 16:06:42ID:748WgRSn279名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 08:50:43ID:NM6QVvgo 53を騙って釣りしてすごいプログラムをうpして去る
280名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:10:34ID:ykDLm2eJ うpまだー?
28153
2008/04/10(木) 20:43:55ID:j7fWvRe3 何か勘違いしている方がおられるようですが、私は「本物の」53です。
現在リンカエラーが頻発して正直参っております。
あと猫に邪魔されて困ってます。
うpはあと1週間下さい。
現在リンカエラーが頻発して正直参っております。
あと猫に邪魔されて困ってます。
うpはあと1週間下さい。
282名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 20:57:50ID:Vu0L06tG 本物なら何でトリップ使わないの?
前スレでは使ってたじゃん
前スレでは使ってたじゃん
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2008/04/10(木) 21:13:44ID:nQoNMMIw なんだか私こそが53のような気がしてきました。
私が53である証拠はありませんか?
ちなみに、現在は文法エラーが3つくらいでて苦戦しています。
ソースコードは139行程度です。
プロバイダに制限されているため今のところうpはできません。
私が53である証拠はありませんか?
ちなみに、現在は文法エラーが3つくらいでて苦戦しています。
ソースコードは139行程度です。
プロバイダに制限されているため今のところうpはできません。
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2008/04/10(木) 21:29:20ID:SILFBNXw いったい誰が本物のゴミ(53)なんだ…
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2008/04/10(木) 22:45:50ID:D5e7gRB1 >>284
誰がうまいこと(ry
誰がうまいこと(ry
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2008/04/12(土) 03:53:04ID:D1a12RYm 複数出てくるとは誤算(53)でしたな・・・
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2008/04/12(土) 03:55:58ID:D1a12RYm そこでニセの53がひとこと
「ごみ(53)んなさい」
「ごみ(53)んなさい」
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2008/04/12(土) 07:22:10ID:oizMQN0o ■星屑きらら杯
http://kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。
http://kirara111.sakura.ne.jp/
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28953
2008/04/12(土) 17:13:08ID:7haeEIkB 私の偽物ばかりですね…嘆かわしい
一週間後にすばらしいプログラムをご覧にいれますよ
一週間後にすばらしいプログラムをご覧にいれますよ
290名無しさん@アイコンいっぱい。
2008/04/12(土) 20:12:33ID:jFaUUcPB アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
http://kakitarou.com/url/files/accel.html
http://kakitarou.com/url/files/accel.html
291名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 15:13:47ID:E/4set6a 53の人気に嫉妬
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2008/04/16(水) 14:20:34ID:sHnQDSqa293名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 09:23:40ID:hvd2mbXJ いるだろ。
同じドラクエスレで場違いにjavajava言ってる奴が。
同じドラクエスレで場違いにjavajava言ってる奴が。
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2008/04/17(木) 12:55:06ID:YF+DHTmM あれだけで53と断定できるってすごいな
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2008/04/17(木) 20:16:27ID:b8WfBytc296名前は開発中のものです。
2008/04/24(木) 21:03:57ID:q2zen/jt 1でも53でもいいからでてこ〜い
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2008/04/24(木) 21:21:27ID:3QKNO1KX298名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 00:23:57ID:Edx0HajM レッドストーンの新鯖でいいや
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2008/05/30(金) 17:59:01ID:q39QGEjK あげ
300名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 18:44:09ID:1wnePObR 300
301名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 15:08:05ID:JaVSgmTC 前すれの1とか
いまごろどうしてるんだろうな
いまごろどうしてるんだろうな
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2008/06/18(水) 23:42:01ID:RRWd6RAS うむ
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2008/06/21(土) 22:13:26ID:KuSBwqZ6 誰もかれも消えていったな
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2008/06/22(日) 02:56:25ID:pddarESq みんなシルクをやっている
305名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:38:27ID:tiUa9mzQ 1もう戻って来る気ないのな
せっかくちゃんとした企画ができたらプログラマーとして参加してやろうと思っていたというのに
せっかくちゃんとした企画ができたらプログラマーとして参加してやろうと思っていたというのに
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2008/06/23(月) 01:01:34ID:o9ZWzOw0307305
2008/06/23(月) 14:00:06ID:jzyR82bh 53じゃねーよw
前スレで半年たったら戻って来るっていってたからそろそろ帰ってきたかと思って覗きに来た
結構面白いアイデアもあったし上手くまとめればいいものが作れそうだと思ったんだがなー
前スレで半年たったら戻って来るっていってたからそろそろ帰ってきたかと思って覗きに来た
結構面白いアイデアもあったし上手くまとめればいいものが作れそうだと思ったんだがなー
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2008/06/24(火) 02:58:27ID:AUhKj/BQ ずっとスレ見てなかったんだけどどんなアイデア出てたの?
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2008/06/24(火) 10:02:34ID:taBsPsA2310名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 15:12:18ID:Ok7i8PcC おしえれ
311名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:55:44ID:9wkPZz9z プレイヤーが自由にイベントを作れるとかあったな
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2008/06/24(火) 18:52:23ID:hHdSZ8Hs ダンジョン作れるとかもあった
313名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:05:30ID:/6DqRKhk イベントやダンジョンが自由に作れるとか言ってたが、
不謹慎なイベントが作られないように
ゲームマスターが管理するって言ってた。
それじゃあ自由じゃねーじゃんwwwwアホスwww
って流れだったな。
不謹慎なイベントが作られないように
ゲームマスターが管理するって言ってた。
それじゃあ自由じゃねーじゃんwwwwアホスwww
って流れだったな。
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2008/06/25(水) 13:37:09ID:xhQXh5Su >503→50 3→ごじゅう さん→53
>結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
ダメダメコンビの間違えだろwwww
>結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
ダメダメコンビの間違えだろwwww
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2008/06/25(水) 16:22:15ID:H3qLKLDo 503
ごわさん
ごわさん
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2008/06/25(水) 21:23:13ID:7ioL65Ls ・イベントがつくれる
・ダンジョンがつくれる
・町がつくれる
・ユーザー全員が異世界(DQ7のイメージ?)を持てる
こんな感じの内容じゃなかったっけ?
あと、転職とかモンスターを仲間にするとか夢だけはいっぱい詰まってた希ガス
・ダンジョンがつくれる
・町がつくれる
・ユーザー全員が異世界(DQ7のイメージ?)を持てる
こんな感じの内容じゃなかったっけ?
あと、転職とかモンスターを仲間にするとか夢だけはいっぱい詰まってた希ガス
317名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 17:10:36ID:0+lLOEi5 夏休みage
318名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 17:53:09ID:Y43/Ydd5 よーし、夏だしドラクエみたいな電脳空間RPG作ろうかな。
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2008/07/19(土) 21:16:28ID:J58a1baY ↑とりあえず、「ドラクエみたいな電脳空間RPG」がどういうものなのか、何か一言
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2008/07/20(日) 00:40:06ID:YoNTonaa MMO という部分はどこへ?
321名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 17:48:06ID:iV39cZaI 定義するより作った方が楽
322名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:19:43ID:cgjLMbzB で、318は作る気あんの?
323名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:51:26ID:D3AHpe1c 電脳RPG作るっていったら誰かついてくる?
324名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:35:21ID:HVmqb73q 電脳「空間」RPG 20年くらい前にログインであった企画ね
あれを実現してくれるなら・・・ね
あれを実現してくれるなら・・・ね
325名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:43:06ID:5/NdAFsH それってどんなもの?
20年前って俺ギリギリ生まれたところだなw
20年前って俺ギリギリ生まれたところだなw
326名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:30:17ID:+2ZG1fjQ 「どんな」ときかれれば
「ドラクエみたいな」とこたえるしかない
それが「電脳空間RPG」
見た目がね
「ドラクエみたいな」とこたえるしかない
それが「電脳空間RPG」
見た目がね
327名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 14:12:47ID:ZHcj8RYF 改めて読んでみると前スレは起承転結はっきりしてるし確かにスレとしては面白いな
328名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 09:27:37ID:2241sLrp 国産MMO開発の現場で働いてるけど、何か質問とかある?
上から目線で話をしたいとかじゃなくて、単純にMMO作りたいって人と語り合いたいわ。
上から目線で話をしたいとかじゃなくて、単純にMMO作りたいって人と語り合いたいわ。
329名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 10:05:34ID:wMof94gh 作れるものなら作りたいけど、技術もなにもなくて
最初っから諦めてる人間でよければあるよw
最初っから諦めてる人間でよければあるよw
330名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 00:50:06ID:pZvq7FPQ サーバ内部の論理時刻との同期はどのくらいの頻度でとってるのかなあ。
60fpsなら完全同期できるだろうけど、現実的に困難。
でも、同期を取らないとアクション性のゲームはきつい。
5~10Hz程度がいいとこだろうか。
60fpsなら完全同期できるだろうけど、現実的に困難。
でも、同期を取らないとアクション性のゲームはきつい。
5~10Hz程度がいいとこだろうか。
331329
2008/12/04(木) 21:59:27ID:BdJsE6nF332名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:00:42ID:BdJsE6nF ごめん328の間違い。
333名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:10:46ID:mbyxUp9S 質問を募るのはいいけど、守秘義務だの自分の担当が違うだので答えられないのは無駄だな。
せめて自分が答えられる範囲を示してもらえないものか。
せめて自分が答えられる範囲を示してもらえないものか。
334名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:18:52ID:C0rjXHug せめて「禁則事項です♪」と言ってもらえないものか。
335名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:21:26ID:BdJsE6nF >>333
話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。
他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。
話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。
他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。
336328
2008/12/04(木) 22:24:12ID:BdJsE6nF337名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:47:45ID:mbyxUp9S 他人が立ち上げたタイトルの中でもがいてる企画担当?
よくわからんけどまぁいいや。
企画担当ならむしろ俺の知りたい事にちょうど良い。
国産MMOなんてどれも似たり寄ったり(見た目も操作も)で
つまらんものばかりな気がするんだけど、
あーゆーのは企画する人間は「これは面白いぜ! 絶対うける!」と思って
大マジメに作ってるの?
それともMMOってのはこんなもんだから、という既成概念をもとに
なんとなく作ってるの?
グラフィックさえ綺麗なら内容がスカでもそこそこ売れるから、とか。
よくわからんけどまぁいいや。
企画担当ならむしろ俺の知りたい事にちょうど良い。
国産MMOなんてどれも似たり寄ったり(見た目も操作も)で
つまらんものばかりな気がするんだけど、
あーゆーのは企画する人間は「これは面白いぜ! 絶対うける!」と思って
大マジメに作ってるの?
それともMMOってのはこんなもんだから、という既成概念をもとに
なんとなく作ってるの?
グラフィックさえ綺麗なら内容がスカでもそこそこ売れるから、とか。
338328
2008/12/04(木) 23:03:28ID:BdJsE6nF >>337
誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。
ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。
誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。
ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。
339名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:35:04ID:mbyxUp9S いや、そういう現場の人間じゃなくても(想像で)答えられるような話じゃなくてさ。
そもそもMMOのプロジェクトを立ち上げて、進行してるって事は
「これは売れる」という確信があるからなんだよな?
でも実際問題、MMOのプレイ人口なんて限りがあるし
その限りあるプレイヤー達を、各メーカーが出したMMOが奪い合うわけだよな?
てことは「似たり寄ったり」じゃダメじゃん。
ヨソのMMOよりもウチのMMOの方が面白い! ってのがあって
他のMMOやってるプレイヤーを奪う事ができなくちゃ
それこそβで見切られるか、すぐに衰退すると思うんだが。
ネトゲじゃない普通のゲームなら売り切ってしまえばこちらのものだから
似たり寄ったりでもいけるかもしれないけど、続けてもらうのが目的なら
他人のアイデアの後追いしてるだけじゃ無理だと思うんだがなぁ。
それとも328のプロジェクトは、実は他に無いアイデアを盛り込んだ自信作で、
それを明かせないから、当り障りのない返答をしてるだけなのだろうか……?
そもそもMMOのプロジェクトを立ち上げて、進行してるって事は
「これは売れる」という確信があるからなんだよな?
でも実際問題、MMOのプレイ人口なんて限りがあるし
その限りあるプレイヤー達を、各メーカーが出したMMOが奪い合うわけだよな?
てことは「似たり寄ったり」じゃダメじゃん。
ヨソのMMOよりもウチのMMOの方が面白い! ってのがあって
他のMMOやってるプレイヤーを奪う事ができなくちゃ
それこそβで見切られるか、すぐに衰退すると思うんだが。
ネトゲじゃない普通のゲームなら売り切ってしまえばこちらのものだから
似たり寄ったりでもいけるかもしれないけど、続けてもらうのが目的なら
他人のアイデアの後追いしてるだけじゃ無理だと思うんだがなぁ。
それとも328のプロジェクトは、実は他に無いアイデアを盛り込んだ自信作で、
それを明かせないから、当り障りのない返答をしてるだけなのだろうか……?
340名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:51:11ID:BdJsE6nF >>339
面白いものは売れるの?
他所と違うものは売れるの?
って話になってしまう。
「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、
「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。
人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、
人と違うことをやってお客さんを喜ばせて金儲けもできる計画はホイホイ出てこない。
「俺の理想はこんなんじゃない」って思いながら仕事してると思うよみんな。
少なくとも俺はそう。
面白いものは売れるの?
他所と違うものは売れるの?
って話になってしまう。
「売れてるもののパクリだから売れます」って説明のほうが、
「どこもやってないから売れます」よりも納得してくれる人が多いよ。残念ながら。
人と違うだけのアイディアなんて誰でもわりと出せるけど、
人と違うことをやってお客さんを喜ばせて金儲けもできる計画はホイホイ出てこない。
「俺の理想はこんなんじゃない」って思いながら仕事してると思うよみんな。
少なくとも俺はそう。
341名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 00:22:00ID:TVpN0Odn 普通のオフラインゲームだと売り切ってしまえばおしまいだし、
プレイヤーとしても「AゲームもBゲームもやる」って事ができるけど
MMOだと「AゲームもBゲームも同時にプレイし続ける」なんてのは事実上不可能だよな?
ひとつを始めると他は捨てざるを得ない。
ゆえにそれこそ作る側からすると「実力勝負の厳しい世界」だと思うわけよ。素人目だが。
オフゲーは面白いから売れるとは限らない。宣伝次第ではクソゲーでも売れるし、
後に人気が出ても中古で売買されたりしてメーカーに金は入らない。
けどネトゲは宣伝で売れても、面白くなければすぐに見捨てられるし
面白ければアカウントを買わざるを得ない。複数アカウントプレイヤーだって増える。
そして他所と違う部分があると、バカ売れするとは限らないが、
一定量のコアなプレイヤーが長く金を落としてくれる可能性がある。
なんせ「オンリーワン」なんだから他のゲームに移行しようにもできない。
だから「売れてるもののパクリだから売れます」ってのは
MMOの世界では半分以上時代遅れの考えだと思うんだけど、
未だに上の人間はそれを信仰してるわけ?
そして企画者はそれを是正しようとはしないわけ?
それとも企画者も「パクリの方が売れる」と思ってるわけ?
せっかくMMO作れるだけの資金と人材と機材と時間が揃ってるのにもったいないなぁと思う。
いやまぁ素人考えだから現場の人間からしたらそんな甘い事言ってられんってのはあるだろうけど
そういうのがあるならそれを聞きたいな。
プレイヤーとしても「AゲームもBゲームもやる」って事ができるけど
MMOだと「AゲームもBゲームも同時にプレイし続ける」なんてのは事実上不可能だよな?
ひとつを始めると他は捨てざるを得ない。
ゆえにそれこそ作る側からすると「実力勝負の厳しい世界」だと思うわけよ。素人目だが。
オフゲーは面白いから売れるとは限らない。宣伝次第ではクソゲーでも売れるし、
後に人気が出ても中古で売買されたりしてメーカーに金は入らない。
けどネトゲは宣伝で売れても、面白くなければすぐに見捨てられるし
面白ければアカウントを買わざるを得ない。複数アカウントプレイヤーだって増える。
そして他所と違う部分があると、バカ売れするとは限らないが、
一定量のコアなプレイヤーが長く金を落としてくれる可能性がある。
なんせ「オンリーワン」なんだから他のゲームに移行しようにもできない。
だから「売れてるもののパクリだから売れます」ってのは
MMOの世界では半分以上時代遅れの考えだと思うんだけど、
未だに上の人間はそれを信仰してるわけ?
そして企画者はそれを是正しようとはしないわけ?
それとも企画者も「パクリの方が売れる」と思ってるわけ?
せっかくMMO作れるだけの資金と人材と機材と時間が揃ってるのにもったいないなぁと思う。
いやまぁ素人考えだから現場の人間からしたらそんな甘い事言ってられんってのはあるだろうけど
そういうのがあるならそれを聞きたいな。
342名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 00:34:07ID:FUZP3p/Z 他所と違っていて面白く、ファンがついてお金を落とすなんて企画、
そもそも存在しないんだよ。地球上に。
やればできるんじゃないか? って気がするだけで、
絶対できないんだよ。ツチノコ探すようなもん。
その証拠に、「オンリーワンのゲームがやりたい!」って言う人は大勢いるが、
「これがオンリーワンのゲーム企画だ!」って出せる人はただの一人もいない。
>>341はどうだ?そんな企画だせるか?
断言するが、何年かかっても出せないに決まってる。何十年かかっても。
そもそも存在しないんだよ。地球上に。
やればできるんじゃないか? って気がするだけで、
絶対できないんだよ。ツチノコ探すようなもん。
その証拠に、「オンリーワンのゲームがやりたい!」って言う人は大勢いるが、
「これがオンリーワンのゲーム企画だ!」って出せる人はただの一人もいない。
>>341はどうだ?そんな企画だせるか?
断言するが、何年かかっても出せないに決まってる。何十年かかっても。
343名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 01:10:35ID:TVpN0Odn う〜ん?
つまり俺の疑問への回答は
「面白いとは思ってないし、売れるとも思ってないけど
画期的なアイデアなんて出せるはずもないから
既存のゲームを踏襲したものを不満ながらも作っている」
って事でいいのかな?
つまり俺の疑問への回答は
「面白いとは思ってないし、売れるとも思ってないけど
画期的なアイデアなんて出せるはずもないから
既存のゲームを踏襲したものを不満ながらも作っている」
って事でいいのかな?
345328
2008/12/05(金) 07:25:20ID:9jvrm5JM >>343
おはよう。
なんでそんなに批判的なのかわからんが、まあそんな感じじゃないかな。
もちろんその中で、一歩先を生み出そうとしてる人が沢山いるはずだ。
ただ断言するけど、大勢に長時間楽しんでもらえるものってのは
「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
オンリーワンを作りたいって気持ちはそりゃ誰でも多少なりともあるはず。
でも、それがどこまで楽しませるための努力や工夫で、
どこからが単なる作り手のエゴなのか、自分自身で向き合わないと。
下の子たちもしょっちゅうその壁にぶち当たって悩んでる。
おはよう。
なんでそんなに批判的なのかわからんが、まあそんな感じじゃないかな。
もちろんその中で、一歩先を生み出そうとしてる人が沢山いるはずだ。
ただ断言するけど、大勢に長時間楽しんでもらえるものってのは
「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
オンリーワンを作りたいって気持ちはそりゃ誰でも多少なりともあるはず。
でも、それがどこまで楽しませるための努力や工夫で、
どこからが単なる作り手のエゴなのか、自分自身で向き合わないと。
下の子たちもしょっちゅうその壁にぶち当たって悩んでる。
346328
2008/12/05(金) 07:30:49ID:9jvrm5JM あ、それと「売れるとも思ってない」は全員には当てはまらないよ。
「俺の理想とは違うから売れない」って思ってる人
「俺が考えたんだから売れまくる」って思ってる人
「この要素ならこれくらい人が増えてこれくらい購入率があがるから、これくらい売れる」
って目算を立ててる人
本人の資質にもよるし担当部署にもよるけど、いろいろいる。
「俺の理想とは違うから売れない」って思ってる人
「俺が考えたんだから売れまくる」って思ってる人
「この要素ならこれくらい人が増えてこれくらい購入率があがるから、これくらい売れる」
って目算を立ててる人
本人の資質にもよるし担当部署にもよるけど、いろいろいる。
347名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 15:27:49ID:diTY6Tv9 晒し
348名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:19:44ID:nkLDoxTb >ただ断言するけど、大勢に長時間楽しんでもらえるものってのは
>「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
それは事実だけど
「真似して作る」のと「真似されるものを作る」じゃ雲泥の差だよね。
もっとも、ドラクエだって他を真似して、真似されるようなものを作り出したんだから
真似する事自体になんら悪いところがあるわけじゃないんだけど。
それにしても、最近の国産MMOってどれくらい売れてんのかね?
黒字になってるんならともかく、赤字になってるようなものを
真似したところでしょうがないだろうから、売れているんだとは思うけど……。
>「誰も真似できないもの」じゃなく「誰もが真似するもの」なんだ。
それは事実だけど
「真似して作る」のと「真似されるものを作る」じゃ雲泥の差だよね。
もっとも、ドラクエだって他を真似して、真似されるようなものを作り出したんだから
真似する事自体になんら悪いところがあるわけじゃないんだけど。
それにしても、最近の国産MMOってどれくらい売れてんのかね?
黒字になってるんならともかく、赤字になってるようなものを
真似したところでしょうがないだろうから、売れているんだとは思うけど……。
349名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:23:09ID:oJie8h3N 国産のMMOって何があるっけ?
韓国産のならいっぱいあるのは知ってるが
韓国産のならいっぱいあるのは知ってるが
350名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:46:33ID:RHecW+u+ >>349
FFを忘れたらスクエニがかわいそうだ。
FFを忘れたらスクエニがかわいそうだ。
351328
2008/12/08(月) 07:43:35ID:CXPIgixM うちの開発見てても思うけど、独自性って言葉に振り回されすぎてないか?
「ここでこんなふうに楽しんでもらいたい」ってのがあって独自要素に行き着くならいいが、
他所と違うことをするためだけの独自性なんてただのエゴでしかない。
まあ新規流入を集めるためには独自性のアピールが必要なんだけどさ。
独自性に釣られてきた人って、次々と新しいタイトルに移っていく人だったりもする。
そういう人を独自性だけで繋ぎ止めるのは無理だよ。
楽しんでもらう場としてどれだけ完成度を高められるかが一番大事だと俺は思う。
「ここでこんなふうに楽しんでもらいたい」ってのがあって独自要素に行き着くならいいが、
他所と違うことをするためだけの独自性なんてただのエゴでしかない。
まあ新規流入を集めるためには独自性のアピールが必要なんだけどさ。
独自性に釣られてきた人って、次々と新しいタイトルに移っていく人だったりもする。
そういう人を独自性だけで繋ぎ止めるのは無理だよ。
楽しんでもらう場としてどれだけ完成度を高められるかが一番大事だと俺は思う。
352名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 09:55:41ID:tq0zLS+0 独自性+面白さがないと無理って事でしょう。
1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。
ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。
1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。
ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。
353名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 10:00:55ID:jZzinJxA 独自性があって面白いなんて、そんな神様が作ったようなゲームがあったら
ぜひやりたいもんだ。
ぜひやりたいもんだ。
354328
2008/12/09(火) 02:05:02ID:p6zhQk2i 面白いって言葉にも振り回されて(ry
出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。
たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。
たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
355名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 02:26:12ID:ZkMrmDht 理屈だなぁ。考えるな感じろで良いじゃん。
って個人や同人ならそう言えるんだけどカイシャ組織だとそうは行かないんだろうな。
って個人や同人ならそう言えるんだけどカイシャ組織だとそうは行かないんだろうな。
356名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 13:24:17ID:PL50HxGw >面白いって言葉にも振り回されて(ry
言葉遊びがしたいのか?
言葉遊びがしたいのか?
357名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:47:29ID:ZkMrmDht したいんじゃないの
定義とかイミフ。面白いモノを作ればいい
定義とかイミフ。面白いモノを作ればいい
358名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 18:45:31ID:IEG5htND359名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:46:56ID:KKKNBhB4 >>352
そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…
パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…
パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
360328
2008/12/14(日) 04:28:31ID:75mE/35/ >>357
その考え方じゃMMOは厳しい。
まずお金の問題。
ゲームが良くても運営がダメじゃどうしようもないって言う人が多いよMMOは。
しかし1本まともに運営しようと思ったら開発費無視しても月何百万円の世界。
ゲームの中身の設定とか面白さだけ考えてても絶対最後までやりぬけない。
MMOを作って提供したいと本気で考えるなら、
まず運営費用をどうやって賄う、あるいは削減するか考えなきゃ無理。
要はその「面白い」とやらをちゃんとお金に変えなきゃならんよ。
その考え方じゃMMOは厳しい。
まずお金の問題。
ゲームが良くても運営がダメじゃどうしようもないって言う人が多いよMMOは。
しかし1本まともに運営しようと思ったら開発費無視しても月何百万円の世界。
ゲームの中身の設定とか面白さだけ考えてても絶対最後までやりぬけない。
MMOを作って提供したいと本気で考えるなら、
まず運営費用をどうやって賄う、あるいは削減するか考えなきゃ無理。
要はその「面白い」とやらをちゃんとお金に変えなきゃならんよ。
361328
2008/12/14(日) 04:46:37ID:75mE/35/ >>358
「面白くなくても楽しめる」は謎かけっぽい言葉ではあるけど、
言わんとしてることはわかるわ。
バスケなんか、一つ一つの動作だけ切り取って見れば面白くもなんともないし
真新しいルールなんかが毎回用意されるわけでもない、いつも同じ仕組みの遊び。
にもかかわらず、バスケは楽しいんだよな。
何が人を楽しませるのか、何が人の感情を揺り動かし、
「今日も明日もこれで遊ぼう」と思わせるのか。
そういう部分をきちんと考えてこそ「製作技術」だと思う。
「面白くなくても楽しめる」は謎かけっぽい言葉ではあるけど、
言わんとしてることはわかるわ。
バスケなんか、一つ一つの動作だけ切り取って見れば面白くもなんともないし
真新しいルールなんかが毎回用意されるわけでもない、いつも同じ仕組みの遊び。
にもかかわらず、バスケは楽しいんだよな。
何が人を楽しませるのか、何が人の感情を揺り動かし、
「今日も明日もこれで遊ぼう」と思わせるのか。
そういう部分をきちんと考えてこそ「製作技術」だと思う。
362名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 15:51:28ID:4NXZi7BF アマチュアが考える良いゲーム
「面白いゲーム」
プロが考える良いゲーム
「売れ"た"ゲーム」
「面白いゲーム」
プロが考える良いゲーム
「売れ"た"ゲーム」
363名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:24:13ID:aYjPzOJl ttp://mmorpgmaker.vault.ign.com/phpBB2/viewtopic.php?t=8201
こういう既製の2DMMORPGエンジン利用して作れば作りやすくなるのでは?
ttp://sites.google.com/site/rpgstudio/rpgstudiowhatis
これなんかツクール並みに簡単そう。
こういう既製の2DMMORPGエンジン利用して作れば作りやすくなるのでは?
ttp://sites.google.com/site/rpgstudio/rpgstudiowhatis
これなんかツクール並みに簡単そう。
364名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:32:14ID:0JAMYswa 日本語通るのか?
チャットでローマ字とか今時ありえないしな
チャットでローマ字とか今時ありえないしな
365名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 05:22:05ID:okGW9g6J んだ
366名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:03:46ID:oDnIHUze 通りすがりの音屋だがBGM需要ある?
現在需要があるならばどんなBGMが必要か書いておいてくれ給え
現在需要があるならばどんなBGMが必要か書いておいてくれ給え
367名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:18:47ID:8++4ScTw ファミコン風の音って少ないから増えると嬉しい。
MIDIで作って↓で変換したものとかでもいいけど。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/Gsorig.htm
MIDIで作って↓で変換したものとかでもいいけど。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/Gsorig.htm
368名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:27:24ID:Q1YfU7CC 具体的にどんなかんじのを作ってほしいか書いておいてくれ給え
369名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:36:21ID:Ar7eyRJQ どんな曲を作れるのか示さなくて大丈夫なの?
370名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 13:34:03ID:OyxjnU3v 別に通りすがっただけだし、
使えなかったら使わなければいいだけのこと。
サンプルは必要ないと思うんだ。
それに電脳世界系ならエレクトロニカ系が主流だと思うし
使えなかったら使わなければいいだけのこと。
サンプルは必要ないと思うんだ。
それに電脳世界系ならエレクトロニカ系が主流だと思うし
371名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:11:53ID:NoR3tLoz つかこのスレは死んでるでしょ。
サイト作ってドラクエ風(すぎやま風)の音フリーで公開したら結構需要はあると思うよ。
完成する作品がどこまで出るかは未知数だけど。
サイト作ってドラクエ風(すぎやま風)の音フリーで公開したら結構需要はあると思うよ。
完成する作品がどこまで出るかは未知数だけど。
372名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:43:42ID:Yjbmcbxc バロック音楽風とか作れるのかよ。
373名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 03:31:16ID:IgVrbmr1374名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 08:39:06ID:AwfzBma4 眩しすぎて見つめることも出来ない太陽
375名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:46:40ID:5otiMcQf376名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:00:49ID:MWT2SkZd >>373
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/l50
のスレの1ですが、BGMを実装してうpするときにこの音楽借りて一緒にうpしてもいいですか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/l50
のスレの1ですが、BGMを実装してうpするときにこの音楽借りて一緒にうpしてもいいですか?
377名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 23:25:14ID:j1sjFauz いいよ
378名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:08:29ID:GcVAWp8q ドラゴンクエストっぽいが操作はARPGというもの作ってる。
参加してもいい?
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