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ドラクエみたいなMMORPGを創りたい
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ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPG
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1名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 16:06:42ID:748WgRSn350名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:46:33ID:RHecW+u+ >>349
FFを忘れたらスクエニがかわいそうだ。
FFを忘れたらスクエニがかわいそうだ。
351328
2008/12/08(月) 07:43:35ID:CXPIgixM うちの開発見てても思うけど、独自性って言葉に振り回されすぎてないか?
「ここでこんなふうに楽しんでもらいたい」ってのがあって独自要素に行き着くならいいが、
他所と違うことをするためだけの独自性なんてただのエゴでしかない。
まあ新規流入を集めるためには独自性のアピールが必要なんだけどさ。
独自性に釣られてきた人って、次々と新しいタイトルに移っていく人だったりもする。
そういう人を独自性だけで繋ぎ止めるのは無理だよ。
楽しんでもらう場としてどれだけ完成度を高められるかが一番大事だと俺は思う。
「ここでこんなふうに楽しんでもらいたい」ってのがあって独自要素に行き着くならいいが、
他所と違うことをするためだけの独自性なんてただのエゴでしかない。
まあ新規流入を集めるためには独自性のアピールが必要なんだけどさ。
独自性に釣られてきた人って、次々と新しいタイトルに移っていく人だったりもする。
そういう人を独自性だけで繋ぎ止めるのは無理だよ。
楽しんでもらう場としてどれだけ完成度を高められるかが一番大事だと俺は思う。
352名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 09:55:41ID:tq0zLS+0 独自性+面白さがないと無理って事でしょう。
1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。
ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。
1プレイヤーとして考えて、
今まで飽きるほど散々プレイしていたものと
同じものが発売されたって、やる気にならない。
ドラクエだって最初は目新しくて楽しめた。
続編が出るたびに完成度は上がっていったけど、
すでに以前ほどの面白さはなくなっている。
完成度は大切だが、「完成度=面白さ」ではないしね。
353名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 10:00:55ID:jZzinJxA 独自性があって面白いなんて、そんな神様が作ったようなゲームがあったら
ぜひやりたいもんだ。
ぜひやりたいもんだ。
354328
2008/12/09(火) 02:05:02ID:p6zhQk2i 面白いって言葉にも振り回されて(ry
出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。
たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
出来上がったものを遊んで面白い、つまらないって言うことは簡単だけど
面白いものを作るためには「面白いとは何か」っていう定義が必要になるよね。
たとえば>>352はMMOでどんな瞬間に面白いって感じる?
一体何を満たせば「作ったものを面白がって貰う」んじゃなく、
「面白い物を作る」ことができるかな。
355名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 02:26:12ID:ZkMrmDht 理屈だなぁ。考えるな感じろで良いじゃん。
って個人や同人ならそう言えるんだけどカイシャ組織だとそうは行かないんだろうな。
って個人や同人ならそう言えるんだけどカイシャ組織だとそうは行かないんだろうな。
356名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 13:24:17ID:PL50HxGw >面白いって言葉にも振り回されて(ry
言葉遊びがしたいのか?
言葉遊びがしたいのか?
357名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:47:29ID:ZkMrmDht したいんじゃないの
定義とかイミフ。面白いモノを作ればいい
定義とかイミフ。面白いモノを作ればいい
358名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 18:45:31ID:IEG5htND359名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:46:56ID:KKKNBhB4 >>352
そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…
パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
そもそも、複数のMMOを並行して遊ぶのは難しいから、パッケージ以上にシビアな世界だよなあ…
パッケージは売った時点で成功だけど、MMOは競合よりもユーザーに満足を与えて繋ぎ止めないといけないし。
360328
2008/12/14(日) 04:28:31ID:75mE/35/ >>357
その考え方じゃMMOは厳しい。
まずお金の問題。
ゲームが良くても運営がダメじゃどうしようもないって言う人が多いよMMOは。
しかし1本まともに運営しようと思ったら開発費無視しても月何百万円の世界。
ゲームの中身の設定とか面白さだけ考えてても絶対最後までやりぬけない。
MMOを作って提供したいと本気で考えるなら、
まず運営費用をどうやって賄う、あるいは削減するか考えなきゃ無理。
要はその「面白い」とやらをちゃんとお金に変えなきゃならんよ。
その考え方じゃMMOは厳しい。
まずお金の問題。
ゲームが良くても運営がダメじゃどうしようもないって言う人が多いよMMOは。
しかし1本まともに運営しようと思ったら開発費無視しても月何百万円の世界。
ゲームの中身の設定とか面白さだけ考えてても絶対最後までやりぬけない。
MMOを作って提供したいと本気で考えるなら、
まず運営費用をどうやって賄う、あるいは削減するか考えなきゃ無理。
要はその「面白い」とやらをちゃんとお金に変えなきゃならんよ。
361328
2008/12/14(日) 04:46:37ID:75mE/35/ >>358
「面白くなくても楽しめる」は謎かけっぽい言葉ではあるけど、
言わんとしてることはわかるわ。
バスケなんか、一つ一つの動作だけ切り取って見れば面白くもなんともないし
真新しいルールなんかが毎回用意されるわけでもない、いつも同じ仕組みの遊び。
にもかかわらず、バスケは楽しいんだよな。
何が人を楽しませるのか、何が人の感情を揺り動かし、
「今日も明日もこれで遊ぼう」と思わせるのか。
そういう部分をきちんと考えてこそ「製作技術」だと思う。
「面白くなくても楽しめる」は謎かけっぽい言葉ではあるけど、
言わんとしてることはわかるわ。
バスケなんか、一つ一つの動作だけ切り取って見れば面白くもなんともないし
真新しいルールなんかが毎回用意されるわけでもない、いつも同じ仕組みの遊び。
にもかかわらず、バスケは楽しいんだよな。
何が人を楽しませるのか、何が人の感情を揺り動かし、
「今日も明日もこれで遊ぼう」と思わせるのか。
そういう部分をきちんと考えてこそ「製作技術」だと思う。
362名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 15:51:28ID:4NXZi7BF アマチュアが考える良いゲーム
「面白いゲーム」
プロが考える良いゲーム
「売れ"た"ゲーム」
「面白いゲーム」
プロが考える良いゲーム
「売れ"た"ゲーム」
363名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:24:13ID:aYjPzOJl ttp://mmorpgmaker.vault.ign.com/phpBB2/viewtopic.php?t=8201
こういう既製の2DMMORPGエンジン利用して作れば作りやすくなるのでは?
ttp://sites.google.com/site/rpgstudio/rpgstudiowhatis
これなんかツクール並みに簡単そう。
こういう既製の2DMMORPGエンジン利用して作れば作りやすくなるのでは?
ttp://sites.google.com/site/rpgstudio/rpgstudiowhatis
これなんかツクール並みに簡単そう。
364名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 11:32:14ID:0JAMYswa 日本語通るのか?
チャットでローマ字とか今時ありえないしな
チャットでローマ字とか今時ありえないしな
365名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 05:22:05ID:okGW9g6J んだ
366名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:03:46ID:oDnIHUze 通りすがりの音屋だがBGM需要ある?
現在需要があるならばどんなBGMが必要か書いておいてくれ給え
現在需要があるならばどんなBGMが必要か書いておいてくれ給え
367名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:18:47ID:8++4ScTw ファミコン風の音って少ないから増えると嬉しい。
MIDIで作って↓で変換したものとかでもいいけど。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/Gsorig.htm
MIDIで作って↓で変換したものとかでもいいけど。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8700/P/Gsorig.htm
368名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:27:24ID:Q1YfU7CC 具体的にどんなかんじのを作ってほしいか書いておいてくれ給え
369名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:36:21ID:Ar7eyRJQ どんな曲を作れるのか示さなくて大丈夫なの?
370名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 13:34:03ID:OyxjnU3v 別に通りすがっただけだし、
使えなかったら使わなければいいだけのこと。
サンプルは必要ないと思うんだ。
それに電脳世界系ならエレクトロニカ系が主流だと思うし
使えなかったら使わなければいいだけのこと。
サンプルは必要ないと思うんだ。
それに電脳世界系ならエレクトロニカ系が主流だと思うし
371名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:11:53ID:NoR3tLoz つかこのスレは死んでるでしょ。
サイト作ってドラクエ風(すぎやま風)の音フリーで公開したら結構需要はあると思うよ。
完成する作品がどこまで出るかは未知数だけど。
サイト作ってドラクエ風(すぎやま風)の音フリーで公開したら結構需要はあると思うよ。
完成する作品がどこまで出るかは未知数だけど。
372名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:43:42ID:Yjbmcbxc バロック音楽風とか作れるのかよ。
373名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 03:31:16ID:IgVrbmr1374名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 08:39:06ID:AwfzBma4 眩しすぎて見つめることも出来ない太陽
375名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:46:40ID:5otiMcQf376名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:00:49ID:MWT2SkZd >>373
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/l50
のスレの1ですが、BGMを実装してうpするときにこの音楽借りて一緒にうpしてもいいですか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/l50
のスレの1ですが、BGMを実装してうpするときにこの音楽借りて一緒にうpしてもいいですか?
377名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 23:25:14ID:j1sjFauz いいよ
378名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 21:08:29ID:GcVAWp8q ドラゴンクエストっぽいが操作はARPGというもの作ってる。
参加してもいい?
参加してもいい?
379名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 15:31:33ID:w7/w4ks5 企画は終了してるが、作品の発表などをするのはいいと思うよ
だけど、新しいスレ建てたほうが人目は引くんじゃないの?
だけど、新しいスレ建てたほうが人目は引くんじゃないの?
380名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 21:22:35ID:1Z3HFazN 100%完成するビジョンが見えてるなら新スレ立てるのもありだけど
それが無いならここでやれ。
あと立てるにせよ「ドラクエ風ゲーム総合」みたいに汎用性のあるスレタイにしろよ。
それが無いならここでやれ。
あと立てるにせよ「ドラクエ風ゲーム総合」みたいに汎用性のあるスレタイにしろよ。
381名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 20:00:12ID:QZxZ5eOD http://wiki.game-develop.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Chat.zip&refer=%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2FMMORPG
MMOの通信部分をいきなり作るのは無謀なので、クライアントサーバーが他のチャットを作ってみた。
誰か採点してほしい。
MMOの通信部分をいきなり作るのは無謀なので、クライアントサーバーが他のチャットを作ってみた。
誰か採点してほしい。
382名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:18:09ID:IOktYgtT shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
383名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:22:21ID:4moynA8g 使うポートとか書いてくれないと。
384名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:57:48ID:IOktYgtT すいません。m(_ _)mグローバルIPとポートは
すでにプログラムに埋め込んであります。
だから、ゲームを起動するだけでOKです。*・∀・)ノ
すでにプログラムに埋め込んであります。
だから、ゲームを起動するだけでOKです。*・∀・)ノ
385名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:01:11ID:4moynA8g うちじゃ出るポートも制限してるから設定いるんだよねえ
まあいっか。
まあいっか。
386名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:01:36ID:7qPc/Zpf ルータを使ってる場合のポートを空けないと通信できないのでは。
387名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:17:41ID:IOktYgtT388名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:19:47ID:4moynA8g 会社とかのファイヤウォールあるとこくらいだろうけどね。
あとネカフェの一部か。
ほぼ閉じてて既知のポートとUPnPでしか出られないようなとこもちらほら?
あとネカフェの一部か。
ほぼ閉じてて既知のポートとUPnPでしか出られないようなとこもちらほら?
389名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:20:46ID:IOktYgtT390名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:10:35ID:IOktYgtT ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
391名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 20:46:21ID:YJjhPxyk 【日本を蝕む在日朝鮮人の実態】
http://www.youtube.com/watch?v=bcufs5Xht5M
普段は日本人になりすまし、裏では日本人を貶める様々な工作を行っています。
パチンコマネーの北朝鮮送金、通名をつかった様々な犯罪。
この動画では、在日朝鮮人の工作活動を訴える弁士に対し、
暴行を働く在日朝鮮人の決定的瞬間が収められています。
http://www.youtube.com/watch?v=bcufs5Xht5M
普段は日本人になりすまし、裏では日本人を貶める様々な工作を行っています。
パチンコマネーの北朝鮮送金、通名をつかった様々な犯罪。
この動画では、在日朝鮮人の工作活動を訴える弁士に対し、
暴行を働く在日朝鮮人の決定的瞬間が収められています。
392名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 13:56:56ID:o9bOR9oo 昔のゲームだけど、PHIっていうのがあって、なにげにすごいと思った。
今のサーバはソースコードは配布していないみたいだけど、昔は配布していたみたい。
個人で作ったようなゲームなのに10年以上も存続してるってすごいと思う。
http://www.tofup.net/
http://web.archive.org/web/19970528100544/hflab19.te.noda.sut.ac.jp/~yokota/archive.html
今のサーバはソースコードは配布していないみたいだけど、昔は配布していたみたい。
個人で作ったようなゲームなのに10年以上も存続してるってすごいと思う。
http://www.tofup.net/
http://web.archive.org/web/19970528100544/hflab19.te.noda.sut.ac.jp/~yokota/archive.html
393名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 14:04:28ID:U8Qfjzrs MMO RPGの第2回テストを行います。
よろしければ参加してもらえませんか? m(_ _)m
開催期間は今日の23:00までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
よろしければ参加してもらえませんか? m(_ _)m
開催期間は今日の23:00までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
394名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:11:50ID:a6JKggT6 Macで動きますか? てか動作環境ぐらい書いといて欲しいわ
395名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:12:29ID:U8Qfjzrs やはり何かイベント作らないと。
396名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:14:55ID:U8Qfjzrs Windowsなら動くとおもいます。
Macは持ってないんでわかりません。
すいません。m(_ _)m
Macは持ってないんでわかりません。
すいません。m(_ _)m
397名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 15:29:22ID:U8Qfjzrs 多数のご参加、本当にありがとうございます。m(_ _)m
みなさんの意見を参考に改良を重ねたいと
思います。*・∀・)ノ
みなさんの意見を参考に改良を重ねたいと
思います。*・∀・)ノ
398393
2009/08/03(月) 18:35:27ID:2+he3ts9 PHIやってみたけど、面白いですね
ローグ+MMOってかんじ。
これを超えるのは無理だと思いました。
自分でMMOを作る事に疑問を感じ始めた
今日この頃・・・
ローグ+MMOってかんじ。
これを超えるのは無理だと思いました。
自分でMMOを作る事に疑問を感じ始めた
今日この頃・・・
399名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 10:56:59ID:UEfKwmei でも、ソースコード見てみると処理はほとんどチャット同然だったりするのかな
発言の頭にコマンドがある場合、そのコマンドを実行するって感じ
データも処理もほとんどサーバー側にあるせいで、綺麗にスクロールしたり出来ないとか欠点満載なんで、
・鯖に繋いだ後、クライアントのデータを自動で更新する
・プレイヤーが鯖と鯖とを移動できるようにする
ができれば、PHIは超えられると思う
プレイヤーの鯖間の移動は、今、その鯖に繋いでいるプレイヤーのデータを記録しておいて、
移動するときに移動先の鯖にデータをコピーし、
その鯖のデータには何処へ行ったかと古いデータだってことを記録すればいいんじゃないかな
そうすれば鯖が消えたときバックアップからスタートできるし、不正にバックアップからスタートしたかも分かると思う
クライアントのデータの更新はハッシュ値かなんかを使えばいいと思う
発言の頭にコマンドがある場合、そのコマンドを実行するって感じ
データも処理もほとんどサーバー側にあるせいで、綺麗にスクロールしたり出来ないとか欠点満載なんで、
・鯖に繋いだ後、クライアントのデータを自動で更新する
・プレイヤーが鯖と鯖とを移動できるようにする
ができれば、PHIは超えられると思う
プレイヤーの鯖間の移動は、今、その鯖に繋いでいるプレイヤーのデータを記録しておいて、
移動するときに移動先の鯖にデータをコピーし、
その鯖のデータには何処へ行ったかと古いデータだってことを記録すればいいんじゃないかな
そうすれば鯖が消えたときバックアップからスタートできるし、不正にバックアップからスタートしたかも分かると思う
クライアントのデータの更新はハッシュ値かなんかを使えばいいと思う
400名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:33:10ID:rQFzkXTG401400
2009/08/05(水) 19:24:24ID:0FxD9okY クライアントの動作環境:XNA 3.1
サーバーの動作環境:.net framework 3.5
サーバーの動作環境:.net framework 3.5
402名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:15:46ID:LMsKgQDU pctypelist.xmlが無いと言われる。
まあxnbファイルはあるから動作はさせられるが
まあxnbファイルはあるから動作はさせられるが
403名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 12:21:09ID:LMsKgQDU 同一PCで複数ログインするとログインした直後に落ちる・・・
家に帰れば複数マシンあるが、、
でもまあ動いてるよ。チャットできるのかいな。
家に帰れば複数マシンあるが、、
でもまあ動いてるよ。チャットできるのかいな。
404400
2009/08/06(木) 16:12:11ID:Ar6B/XeW405名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 16:50:33ID:iYf2pAzD P2PのMMOてまだ1つもないの?
406名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 07:59:59ID:MwDCaYzQ , 、 ,
/ ヽ/ \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ >‐- ヽ |
i ,ヘ i / 今年こそムーンストーン発売されるといいね〜
! / ! __☆__|  ̄|
| ! i./! |l人从リ)》 \__________________
,〉ノ |(i{(l┃ ┃| !
.《 ノノOゝ lフ /リヽ
く> /^`(゚o) 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ヽ | i i/ヽ. | 諦めろ
/ ゝ.〉 |〉 l i |
(⌒Y´ .〈__ /_ トy'リ \ __________
〔ロ/  ̄| V
く /_Ll,__|_|」 _/l_
`~ ^|___|__」 / <
do | | i ´ω ` ;.i
| | | l C=' | ↑
/ ヽ/ \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ >‐- ヽ |
i ,ヘ i / 今年こそムーンストーン発売されるといいね〜
! / ! __☆__|  ̄|
| ! i./! |l人从リ)》 \__________________
,〉ノ |(i{(l┃ ┃| !
.《 ノノOゝ lフ /リヽ
く> /^`(゚o) 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ヽ | i i/ヽ. | 諦めろ
/ ゝ.〉 |〉 l i |
(⌒Y´ .〈__ /_ トy'リ \ __________
〔ロ/  ̄| V
く /_Ll,__|_|」 _/l_
`~ ^|___|__」 / <
do | | i ´ω ` ;.i
| | | l C=' | ↑
407名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 00:56:48ID:SQO+wiuQ 今年こそ ドラクエみたいな電脳空間RPGみたいなMMORPGが
完成するといいね〜
完成するといいね〜
408名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 12:08:57ID:SqhYgBL1 つまりペルソナですね、わかります
409名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 01:46:20ID:opcK1hIS ペルソナウェア
410名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 22:04:54ID:AMWooLAu やっぱりネトゲの原点はハビタット
411名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 00:07:40ID:5Kwg7jop ドラクエ1の完全3D化を望む
412名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:30:14ID:z/D+wk0X 今年こそ完成させたい。
とりあえず
オープンソースで共同開発しないか?
とりあえず
オープンソースで共同開発しないか?
413名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:40:26ID:z/D+wk0X414名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:41:17ID:K0WIcFHr そうすると開発環境合わせないとダメだぞ
俺はD言語がいいな!
俺はD言語がいいな!
415名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 20:46:40ID:z/D+wk0X416名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 00:41:51ID:ktxVdmMK ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9390825
こんなゲーム作りたいな
こんなゲーム作りたいな
417名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:59:07ID:Jh8AGUsK 通信部分俺作るから他やってくれ
418名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 10:42:37ID:iawVIv02 通信部分が一番大変だぞ
419名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 12:34:17ID:3rppYRLQ420名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 00:46:46ID:Vdz2Huax まみりん
421名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 01:52:36ID:ApLLheII 専ブラでみると落ちてるっぽい
422名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 09:54:31ID:RRFAwMcI >>419
MMORPG用の通信エンジンだけ作って公開とかしないの?
MMORPG用の通信エンジンだけ作って公開とかしないの?
423名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 19:57:46ID:56u1NaFd 通信エンジンだけ公開ってのはしないつもり。
全体としてなら公開しようかなと思ってる。
全体としてなら公開しようかなと思ってる。
424名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 01:51:10ID:F/iY1byn なぜだ
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2010/03/28(日) 01:52:55ID:F/iY1byn426名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 02:36:24ID:wW9J45RO DQNine
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2010/03/30(火) 01:03:31ID:FyY66nO0 age
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2010/03/31(水) 04:39:25ID:Ypnlfxve アレフガルドを完全3Dで再現
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2010/12/28(火) 04:40:12ID:VDndBCGk してくれ
430名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 18:37:36ID:qtkcL61j Minecraftでやれば一発だろ。後は手を動かすだけだ
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2011/01/18(火) 00:25:08ID:hFwiV7AS おお
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2011/02/05(土) 13:55:48ID:4hd+SEXe 8801で電脳空間RPGがしたかった
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2011/03/03(木) 16:49:04.21ID:imlpDGn6 みんなプログラムにこだわってるみたいだけど、シナリオのほうが大切じゃね?
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2011/03/03(木) 17:13:15.26ID:x4dQLLoI そのシナリオを動かす土台がないのに何をいっているんだ
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2011/03/03(木) 17:56:03.95ID:imlpDGn6 ネットワークRPGツクールを使うとかは?
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2011/03/03(木) 18:41:46.60ID:VXhuNHLo 8人しか繋がらなかったと思ったけど。それで良ければそれで作れば?
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2011/03/03(木) 19:43:12.00ID:v6RU/zvR 堀井雄二先生の考えでは
「ドラクエ1レベルのものでもそこに人が集まれば・・・」
だったはず
UOすらなかった時代(ハビタットはあった)の言葉だけど
「ドラクエ1レベルのものでもそこに人が集まれば・・・」
だったはず
UOすらなかった時代(ハビタットはあった)の言葉だけど
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2011/03/29(火) 20:03:05.29ID:L4SJ7aB5 pk
439名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 06:27:18.01ID:d5M5B8od MMOってこのころ(1987年くらい?)思ってたほどはおもしろくないな
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2011/07/24(日) 04:13:07.72ID:4h8Ie4O5 DQ1の世界をみんなで歩き回れればそれだけでおもしろい
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2011/07/24(日) 15:25:26.13ID:jyx0C/EM ネットワークRPGメーカーがいい線いってたと思う
今ならネットに金を払う人も増えたからやっていけるのではないか
今ならネットに金を払う人も増えたからやっていけるのではないか
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2011/07/30(土) 19:03:51.92ID:07yHm4eP ここでそれを呟いて何か変わるの?
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2011/07/31(日) 12:27:08.17ID:EWaUyUYG あきらめたらそこで試合終了だよ
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2011/07/31(日) 13:38:51.72ID:ihV/1YOy ま、おまえらは無能すぎて、
諦めなくても将来の下層民確定で
人生終了してるんだけどな
諦めなくても将来の下層民確定で
人生終了してるんだけどな
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2011/08/20(土) 15:26:31.08ID:NugOwmFR446名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 05:59:54.27ID:V2a1PdQZ ドラゴンクエストX
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2011/09/24(土) 04:56:59.40ID:Lr2UatPu モノホンが出るのでこのスレはくそスレになります
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2011/10/02(日) 13:30:31.80ID:Kpe9vjaa モノホンもクソゲー臭
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2011/11/05(土) 05:46:26.46ID:t+FglX85 >>445ってなに?
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